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ACTIVIDAD 10 ANTONIO GONZÁLEZ ARELLANO - Sayj Antonio González Arellano

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Básico informática 2
Programas de productividad y sus usos
El software de productividad es un software de aplicación que se utiliza para producir información (como documentos, presentaciones, hojas de trabajo, bases de datos, cuadros, gráficos, pinturas digitales, música electrónica y video digital). Sus nombres surgieron del hecho de que aumenta la productividad, especialmente de los trabajadores de oficina individuales, desde mecanógrafos hasta trabajadores del conocimiento, aunque su alcance es ahora más amplio que eso. Las suites de oficina, que llevaron los programas de procesamiento de texto, hojas de cálculo y bases de datos relacionales al escritorio en la década de 1980, son el ejemplo central de software de productividad. Revolucionaron la oficina con la magnitud del aumento de productividad que trajeron en comparación con los entornos de oficina anteriores a la década de 1980 de máquinas de escribir, archivos en papel y listas y libros de contabilidad escritos a mano. El software de productividad se ha vuelto aún más consumista de lo que ya estaba, a medida que la informática se integra cada vez más en la vida personal diaria.
Las suites de oficina existentes contienen una amplia gama de diversos componentes. Normalmente, los componentes básicos incluyen:
· Procesador de textos
· Hoja de cálculo
· Programa de presentación
Otros componentes de las suites de oficina incluyen:
· Software de base de datos
· Conjunto de gráficos ( editor de gráficos de trama , editor de gráficos vectoriales , visor de imágenes )
· Software de autoedición
· Editor de fórmulas
· Software de diagramación
· Cliente de correo electrónico
· Software de comunicación
· Gerente de información personal
· Software para tomar notas
· Groupware
· Software de gestión de proyectos
· Software de análisis de registros web
Software educativo y de entretenimiento
El software educativo es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de enseñanza como de aprendizaje.
Es un programa de computación que a través de una plataforma digital colabora con el proceso facilitando la adquisición de conocimientos.
Con ellos, cualquier alumno puede afianzar sus conocimientos en las más diversas áreas. Desde las más prácticas como las matemáticas, por ejemplo, hasta las más teóricas como es el caso de la geografía.
Los softwares educativos pueden ser usados durante el aula, dentro del contexto escolar, o incluso en un local externo a este ambiente, como en casa, por ejemplo.
Los softwares educativos son una herramienta innovadora que despierta el interés del estudiante facilitando la adquisición del conocimiento y permitiendo una fijación del contenido más permanente. Gracias a su variedad permiten captar la atención de los alumnos, manteniéndolos motivados e interesados por un largo periodo.
El software de entretenimiento está hecho para el entretenimiento del usuario es principalmente el motor para una infinidad de juegos basados en la plataforma de la computadora. Existe una gran cantidad de estos y para todas las edades y hobbies. Se clasifican en;
· Activos: son los que requieren de nuestra constante atención o interacción 
· Pasivos: son los que no requieren de nuestra interacción como los reproductores de video y audio
Administración de archivos y carpetas de Windows
Un administrador de archivos es un programa informático que proporciona una interfaz de usuario para administrar archivos y directorios. Las operaciones más comunes realizadas en archivos o grupos de archivos incluyen crear, abrir (p. ej., ver, reproducir, editar o imprimir), cambiar nombre, copiar, mover, eliminar y buscar archivos; así como modificar sus atributos, propiedades y permisos de acceso. 
La carpeta de Windows es un directorio específico asignado por el sistema operativo, donde un usuario almacena de forma independiente sus archivos personales. En la actualidad la carpeta de usuario tiene en su interior varias carpetas entre las que podemos encontrar: "documentos", "música", "videos" y "descargas".
Dependiendo del sistema operativo, la organización de la carpeta de usuario puede variar. Por ejemplo, en Windows 95/98 la carpeta "Mis documentos" era la carpeta de usuario y contenía todos los archivos sin distinción. En versiones recientes de Microsoft Windows, Mac OS X y Linux, la carpeta "Mis documentos" es una subcarpeta de la carpeta de usuario, que solo contiene archivos de suites de oficina como Microsoft Office u Libre Office.
El sistema operativo solo permite que el usuario y el administrador accedan o modifiquen los contenidos de la carpeta de usuario.
Operaciones básicas con archivos
Los archivos informáticos son el medio de que disponemos para almacenar información no volátil en un dispositivo de almacenamiento. Los Sistemas de archivos de que disponen los sistemas operativos disponen de mecanismos para que un usuario pueda manipular los archivos (seleccionar, editar, ejecutar, borrar). Desde el punto de vista de un programador un archivo es un medio para poder leer datos de entrada para su programa o donde poder guardar los resultados de su ejecución. Todo lenguaje de programación debe disponer de algún mecanismo para que el programador pueda manipular archivos desde un programa. Estos mecanismos pueden ser más o menos sofisticados o versátiles dependiendo del lenguaje de programación que estemos considerando, pero debe haber unas funciones básicas para poder acceder a un archivo, estas son:
· Lectura (consulta): Esta operación consiste el leer la información contenida en fichero sin alterarla.
· Escritura (modificación): Consiste en actualizar el contenido del fichero bien añadiéndole nuevos datos o borrando parte de los que contenía.
· Apertura: Antes de acceder a un fichero, tanto para consultar como para actualizar su información, es necesario abrirlo. Esta operación se debe realizar previamente a las operaciones de lectura o escritura.
· Cierre: Cuando se ha terminado de consultar o modificar un fichero, del mismo modo que se tuvo que abrir para realizar alguna operación de lectura/escritura sobre él.
 González Arellano Sayj Antonio 1C

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