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FINAL DE PROCESAMIENTO DE DATOS

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FINAL DE PROCESAMIENTO DE DATOS 
UNIDAD 1 
La necesidad de procesar datos surge con el desarrollo de las civilizaciones y su necesidad de realizar cálculos que le servían para controlar pagos, tributos, volúmenes de cosecha, etc. Las finanzas públicas y el comercio fueron los impulsadores del desarrollo de máquinas que simplificaran este trabajo 
DATO: es algo que surge de la realidad y sirve para generar información puede ser visible, no visible e ideal, cada dato tiene sus propias características y si es útil se convierte en información.
INFORMACION: Conjunto de datos (para la toma de decisiones) ya procesados, es específica en la medida en que me resulte útil, los requisitos para ser información son:
Requisitos de dato e información.
· Útil y necesaria: alguien la debe utilizar
· Oportuna: disponible en el momento que se requiera
· Disponible: el usuario debe poder acceder a ella 
· Confiable: debe tener un grado de confianza en el contenido
· Comparable: debe compararse con parámetro de la realidad 
· Flexible: adaptarse a las necesidades
· Clara: debe ser acorde al nivel intelectual
· Económicamente: su costo no debe ser mayor al beneficio que genera.
Base de datos estructurados
· Metadato: es la acumulación de datos, que pueden ser información, estos necesitan de los recursos adecuados como etiquetar, catalogar, describir y clasificar los datos.(w.w.w internet)
Son paquetes de datos estructurados que describen contenido, calidad y características de los datos webs.
Base de datos o metadatos no estructurado.
· Los datos no estructurados se tratan de un conjunto de datos que no está en un formato predeterminado, tienen estructura interna pero no están predefinidas por modelo de datos, por ejemplo, pueden ser de multimedia, imágenes, audio, documentos 
Big Data: son conjuntos de datos de gran cantidad, que se genera a través de muchas de las actividades que realizamos a diario, es decir cuando las personas utilizan algún tipo de tecnología o servicio online como Gmail, Facebook, Instagram, Google
En el contexto de internet los metadatos salen de la realidad y se procesa en datos para luego ser información, como Google, Facebook, Instagram.
En un contexto de una organización.
Es un proceso permanente. Voy a tener dato que van a hacer información y luego datos de nuevo.
Estos procesos implican.
· Registrarlos.
· Guardarlos
· Recuperarlos.
Unidades de medidas de datos
8 bit (mínima expresión) 1 byte. Siguen
X 1024: 1 Kilobyte 1 exabyte.
X 1024: 1 megabyte 1 zettabyte
X1024: 1 gigabyte 1 yottabyte
X1024: 1 terabyte
X1024: 1 petabyte
Conocimiento
 Primera generación (1940-1952.). Computadoras diseñadas a base de válvulas de vacío, para el control, el lenguaje de programación era el de máquina y almacenaba información con las tarjetas y las cintas perforadas.
Segunda generación (1952-1964). Se cambia la válvula por el transistor, ganaron potencia, fiabilidad, perdiendo tamaño, consumo y precio, por lo tanto, más accesibles.
Tercera generación (1964-1971). Surge el circuito integrado, la resistencia, condensadores, diodos y transistores fueron encapsulados.
Cuarta Generación (1971-1981). Aparece el microprocesador, se integra toda la cpu en un solo circuito, el diskette como almacenamiento externo, aparecen muchos lenguajes de programación y redes de transmisión de datos, surge la teleinformática.
Quinta generación (1981). Utilización de componentes de muy alta escala de integración VLSI, hay computadoras con inteligencia artificial, utilizando lenguaje natural, hay redes integradas y entornos multimedia.
UNIDAD 2 DATOS Y ESTRUCTURA 
Un dato puede ser:
· Visible: libro, papel, silla, pc.
· No visible: aire, temperatura, presión.
· Ideales: inteligencia.
BASE DE DATOS: Es una recopilación organizada de información que se almacenada en un soporte físico para satisfacer las necesidades de información de una manera ágil y flexible, contribuyendo con la toma de decisiones organizacional. Se guarda un tipo archivo solo una vez la cual podemos consultar rápidamente de acuerdo las características que deseemos 
ARCHIVOS: Es un tipo de datos estructurados que son almacenados en algún medio de tecnología y pueden ser usados por las aplicaciones.
Pueden separarse en dos grupos: 
· ejecutables (creados para funcionar por sí mismos y suelen tener extensiones) 
· no ejecutables (necesitan ser cargados por alguna aplicación para ver su contenido)
CARACTERISTICAS DE DATOS:
Nombre y extensión: cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensión opcional que suele identificar su formato esto suele servir para identificar el contenido de un archivo 
Datos sobre el archivo: según el sistema de archivos que se utilice, se guarda a la fecha de la creación, modificación y de ultimo acceso
Tamaño: se mide en bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes, y depende de la cantidad de caracteres que contenga.
Ubicación: cada archivo pertenece a un directorio o subdirectorio
Para armar una base de datos tengo que tener en cuenta 
TABLA Y RELACIONES: 
TABLA: Formadas por registros y campos. Esto campos pueden ser de objetos, sujetos u operaciones
RELACION: conectan las tablas para que funcionen juntas. Pueden ser:
· Una relación uno a varios: un individuo puede tener varios pedidos
· Una relación de varios a varios: por ejemplo, entre tabla de producto y una tabla de pedido
· Una relación de uno a uno: cada registro de la primera tabla solo puede tener un registro que coincida con el registro de la segunda tabla
DISEÑO DE DATOS: 
· Campo: contiene datos individuales sobre el asunto de una tabla para aplicar a cada objeto, sujeto u operaciones. EJEMPLO: En la tabla Clientes, tiene como campos, dirección, cuidad, país, y número de teléfono.)
· Registro: Conjunto de datos sobre ese objeto, sujeto u operaciones 
· Clave Principal: Identificador único del registro. Permiten relacionar tablas.
Debe poder 
· identificar cada fila.
· nunca debe estar vacío ni ser nulo (siempre debe contener un valor).
· nunca debe cambiar.
· INDICE: hacen que las consultas sean más rápidos, acelera las operaciones de orden y agrupación. 
UNIDAD 3 HARDWARE
HARDWARE: Es el elemento físico de un sistema informático, es decir todos los materiales que lo compone, tanto los dispositivos interno como externos o periféricos, los cables, los soportes de información, y en definitiva todos aquellos elementos que tienen actividad física. 
COMPONENTES INTERNOS 
PLACA MADRE: Es una tarjeta de circuito impreso que tiene conectores, zócalos para hacer crecer el sistema de la computadora. Estas pueden ser:
· Integradas: tiene componente insertado como placa de video, memoria, procesador todo soldado
· No integradas: puedo agregarle cosas como agregar memoria ram, otro procesador 
CARACTERISTICA DE LA PLACA MADRE 
· Chipset y sistema BIOS 
· Memoria
· Ranuras extensión y expansión
· Procesador 
Dentro de esta placa madre contiene: 
Unidad Central de Proceso (CPU) o procesador es el elemento principal, su objetivo consiste en coordinar y realizar la ejecución de todas las operaciones del sistema informático. Está formado por:
· Unidad de control: UC. Se encargada de gobernar el resto de las unidades, interpretar y ejecutar las instrucciones y su secuencia
· Unidad aritmético lógica: UAL. es la encargada de realizar todas las operaciones elementales
CARACTERISTICA DE UN PROCESADOR:
· Palabra de memoria: cantidad de datos que el procesador trabaja simultáneamente que hace que un procesador sea más rápido o lento tiene entre 32 y 64 bits
· Compatibilidad: que en ambos procesadores funcionen los mismos programas
· Escalabilidad: tiene que ver con que si cambio un procesador una categoría mas arriba me funcione 
· Velocidad o reloj interno: velocidad a la cual trabaja el procesador, Mientras más rápido es el reloj más rápido se hacen las funciones lógicas Actualmente llega a 5 Ghz (5,700 Mhzmillones de ciclos por segundo)
· CONECTABILIDAD: como ese procesador se conecta con el exterior, que lo hace a traves de bus tipo estándar como usb 
· cores
· Reloj Interno del procesador: marca un ritmo para que las funciones no se interpongan. 
MEMORIA PRINCIPAL:
RAM (Random Access Memory): es el escritorio de trabajo
1. Es volátil: es decir se pierde la información cuando se apaga la computadora 
2. Capacidad: cuanto es capas de almacenar
3. Velocidad de acceso: se mide en nanosegundo 
4. Frecuencia de reloj (MHZ) : veces por segundo que accede la memoria
5. Latencia: retardos de accesos de memoria 
ROM (only memory) : guía de arranque de la computadora
1. Es no volátil, es decir, si deja de haber corriente eléctrica no pierde la información 
2. Almacena solo lectura y nunca de escritura 
3. Se puede leer y escribir en ella, es decir que podemos saber que datos están dentro de la memoria y añadir datos a ella
MEMORIA CACHÉ: Memoria dentro de la memoria. Más rápida, acceso veloz, interactúa con la RAM, actúa de intermedio y le da más velocidad a la RAM 
 HADWARE SECUNDARIOS o PERIFERICOS
Son los dispositivos que utiliza el sistema para ingresar y mostrar información.
CLASIFICACION
· Periféricos de entrada: sirve para decirle algo al computador introducir datos e instrucciones. Los más comunes son mouse, teclado, tarjeta digitalizada, lectura cheque, ingreso de datos (qr,llave de hotel, tarjeta posnet), colectoras de datos
· Periféricos de salida: su misión es proporcionar al exterior información de salida o resultados del proceso que realiza el sistema informático, a través de imágenes u otros medios. Ejemplo: monitor, impresora, etc. Son: 
MONITORES
Monitores: conectividad monitor + placa de video (relación directa con el monitor) 
TIPOS DE CONECTORES
· VGA
· DISPLAYPORT (DP)
· HDMI
TIPOS DE MONITORES
· CTR (viejos). Tubo de rayos catódicos: cañon que dispara luz 
· PDP Plasma: uso en las primeras notebooks
· LCD: Cristal líquido. Mayor ángulo de visión no pueden definir bien los negros
· LED: puede tomar muchos colores. No se funde como el LCD. Emite luz focalizada, pantalla muy delgada.
· OLED: diodo orgánico de emisión de luz
· AMOLED: led de matriz activa
· SUPER AMOLED: súper active matrix organic (led)
· DLP: curvos. Millones de espejos microscópicos, más tonos (1024 gris) de un distinto color, pero con distintos grados de luz. Periféricos multimedia: sonido, imágenes, video 
· MONITORES TACTILES: se utiliza para ingresar datos que son utilizados en restaurantes, autoservicios kioscos, etc. 
CARACTERISTICAS FISICAS DE MONITORES
· Tamaño: se mide en DIAGONAL y puede ser de menos de 3 pulgadas a más de 80 pulgadas
· Proporción de pantalla: Su relación de ancho y alto se llama RATIO.
· Área útil: real para presentar datos y se mide en pulgadas. Los monitores de menos calidad poseen un margen negro sin imagen 
· Angulo de visión: Máximo ángulo desde el cual puedo observar con claridad sin degradar. Se mide en grado
CARACTERISTICAS TECNICAS
Consumo: Cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio o Watt (W)
· CRT 150 Wh
· LED 90 Wh o 215
Blindaje: Por interferencias eléctricas externas. La parte trasera cubre todo con una plancha metálica en contacto con tierra o masa
CARACTERISTICA DE CALIDAD 
Pixel: unidad mínima representable. Tamaño pixel (0,26 a 0,17), cantidad de pixel, nitidez, refresco. La definición del monitor está dada por la cantidad de pixel y el tamaño de los mismos.
Tamaño del punto: Mide la nitidez de la imagen, distancia entre dos pixel. 
· Espacio entre fósforos coloreados de píxel.
· Fundamental a grandes resoluciones.
· Punto más pequeños imágenes más uniformes
· Monitor 14 .28 mm o menor, .21 .11
Luminancia: - Intensidad luminosa que emite el monitor
· Mide en candelas por m2 (Cdm2)
· Normal es 250 o 300 Cdm2
Contraste: Cantidad de tonos de brillo, Proporción de brillo empleada, Mayor 
Resolución: Máximo de píxeles que puede mostrar, en filas por columnas. Relacionada con tamaño de pantalla y proporción.
1280 x 1024, 1600 x 1200, 1600 x 1600, 1920 X 1080
Tiempo de respuesta: Latencia: tiempo desde que llevamos a cabo una acción con el mando hasta que esta se refleja en la pantalla.
Refresco: Velocidad de refresco en Hercios, Frecuencia refresco vertical (Hz): valores entre los cuales el monitor muestra imágenes estables en la pantalla 65 o 75 herzios, 120 herzios
Color: 16 bits muestra hasta 65,536 colores
 24 bits muestra hasta 16.777.215
 32 bits muestra hasta 4.294.967.296
IMPRESORAS 
Tradicionales:
· IMPACTO o MATRICIALES: Insumos baratos. Ventaja es que emiten copias carbónicas. Es de los primeros tamaños: tienen carro ancho (132), carro angosto (80) o para ticket (40 columnas)
· CHORRO DE TINTA: buena calidad a bajo costo
· Puedo hacer sublimado con su tinta especia
· Velocidad en PPM o DPI 
· Tipo de tinta: 3 colores (magenta, amarillo o negro) o con 2 cartuchos adicionales
· Tipo de cartucho: milímetros
· Costo de insumos: con cabezal/sin. Individual por color. Capacidad en ml
· Duración de hogar/profesionales
· LASER: Buena calidad, pueden usar papel normal 
· Multifunción: varias banderas de papel 
· Tonel: mantenimiento, pierde calidad y son más caras
· Velocidad: 60/40/30 hojas por minuto. También depende de la calidad.
· Capacidad de impresión: 300 hojas por mes (para lo que está pensada por mes)
· TERMICA: se utiliza calor como medio para producir la imagen o el texto en papel, por lo que no se necesita tinta o tóner
· Funcionan con papel especial
· Papel demasiado sensible
· Son más económicas
· Integradas a equipo (POS)
· Se aplican a: Tarjetas, Posnet/Lapos, Emisión de ticket, Comandas, Tareas sencillas
· POR CERA: La cinta pasa sobre la hoja y se presiona sobre la misma, por medio de calor, se fija la tinta a la hoja, se utiliza papel especial 
· Aplicaciones: Fotografía
· Necesita calidad Necesidades especiales
· Expuestos a líquidos
· Etiquetas en Bienes de uso
· Inventarios
CARACTERISTICAS DE LA IMPRESORAS: 
Tamaño:, 40 columnas (ticket), 80 columnas (a4), 132 columnas (a3)
color: Monocromo o color
Velocidad: caracteres por segundo (CPS)/líneas por minuto (LPM)/ paginas por minuto (PPM)
CALIDAD: Se mide por puntos por pulgadas (ppp)
Conectividad: 
· Serial: serie (ticket)
· Paralelo
· USB: práctico
· Red: directjet. Conecto como si fuera una maquina más (banco)
· Inalámbricas: bluetooth
· Wifi
INSUMOS: CARTUCHOS: Un color por cartucho
 Un solo color por cartucho 
 TINTA CONTINUA: tanque de 4 o 6 colores
 LASER: toner
FUNCION DE LAS IMPRESORAS:
Impresoras multifunción: chorro de tinta o laser. Unidad de medida en PPM, escanea, es copiadora y en algunos modelos puede inclusive tener la función de fax, tarjeta de memoria, disco duro, etc
Impresoras de etiquetas: se usa un proceso por el cual se transmite la tinta hacia el papel de forma mecánica.
Impresoras de corte: corte o tallado de superficies duras. Corte de madera, carteles. Usan rayos láser que puede ser graduado con diferentes materiales, con herramientas de corte
Impresoras 3D o volumétricas: es un dispositivo capaz de reproducir un objeto sólido tridimensional mediante la adición de material, cuyo diseño se realiza en computadora. 
Impresoras Plotter: alta capacidad. Trabaja con rollos de papel, grandes imágenes. Puede ser con pluma, electrostáticos, inyección
CONTROLADORES FISCALES 
Son utilizados por locales comerciales. Existen dos tipos:
Registradora Fiscal: no necesitan PC ni programas imprimen solo comprobantes de ventas tickets
Impresoras fiscales: necesitan computadoras y software de gestión imprimen comprobantes de ventas ticket o factura (A o B)
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO PERMANENTE
Memoria Auxiliar: almacenamiento masivo, para guardar datos y programas en forma permanente. También se le denomina memoria externa o permanente. Ejemplos: Pendrive, discos duros, CD, DVD, etc.
CARACTERISTICASGENERALES
· Reutilizables
· Mucha capacidad de almacenamiento
· No son Volátiles, son PERMANENTE
· Más económicos que RAM
CARACTERISTICAS TECNICAS: 
· Cuanta Capacidad Almacena
· Tipo de Acceso y Conectividad
· Tiempo de acceder a los datos
· Velocidad transferencia de datos
CLASIFICACION
· Son Fijos no son trasladables le aporta más capacidad
· Transportables son más cómodos
· Físicos son históricos y pertenecen a la primera época (perforadora)
· Magnéticos: más recientes pero ya obsoletos (disquete 200 Kb a 1kb )
· Ópticos: tecnologías que aún están vigentes(DVD 17,1Gb)
· Electrónicos: aplicaciones actuales (chip de memoria, pendrive)
VELOCIDAD USB
USB 3.0 Velocidad super alta, hasta 4,8 Gbit/s (600 MB/s) a USB 3.2 Será capaz de ofrecer hasta 20 Gbit/s (2,5 GB/s)
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO PENDRIVE
· Capacidad: 32 / 64 / 128 / 256 gb ... 1 o 2 tb
· Interfaz USB: versión 2.0 / 3.0 / 3.1 / 3.2
· Conector: tipo A tipo C
· Velocidad: 100 / 150 / 200 / 300 mb/s
TIPOS DE SD
· SDSC: almacena hasta 2 GB de datos.
· SDHC: almacena hasta 32 GB de datos.
· SDXC: almacena hasta 2 TB GB de datos
VELOCIDAD: CLASE 3 U3: 30 MB/s, para grabar vídeos en resoluciones 4K (FOTO). Clase V90: 4K a 60/120 fps (VIDEO)
DISCO RIGIDO 
· Almacenamiento: muchos Gb a 14 Tb
· Formato: Tamaño de ancho 2,5” 3,5”
· Tipo: Mecánico o Electrónico
· Conectividad: ATA, IDE,SATA,SCSI, PCI
· Velocidad: mbps megabit por segundo
· Transferencia, lectura y escritura
HDD MECANICO: 
· Más capacidad a menor precio
· Velocidad menor (5400 RPM, 7200 RPM, 10000 RPM, 15000 RPM)
HDD ELECTRONICO: 
· Mejor tecnología
· Mayor precio
· Mas vida útil
· Velocidad mayor
CONECTIVIDAD
· SAS / SCSI Para servidores muy utilizado por su velocidad
· IDE, ATA y PATA.
· SATA 1 150Mb transferencia
· SATA 2 300Mb de transferencias
· SATA 3 600 Mb de transferencia
· PCI-e (PCI Express) 1.0 2.0 3.0 hasta 1700Mb
RAID ARREGLOS DE DISCOS 
UNIDAD 4 SOFTWARE
El software es un conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático. Sin el software, el hardware de las computadoras no se podría realizar las tareas asociadas
TIPOS DE SOFTWARE
1) SOFTWARE DE BASE: sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. Esta el software de sistema y de programación
· Software de sistema: Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un sistema opere correctamente
· Software de programación: Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software (programadores)
2) SOFTWARE DE APLICACIÓN: es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o celulares. Podemos distinguir el software de gestión, utilidad y malicioso.
· Software de gestión: se utilizan para ejecutar tareas administrativas,
· Software de utilidad: es un tipo de programa que provee servicios de configuración, análisis, rutinas de mantenimiento y optimización de los ordenadores.
· Software malicioso: es el que se crea con fines ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema.
3) SOFTWARE PROPIETARIO: es el software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros.
4) SOFTWARE LIBRE: Se denomina al software que respeta la libertad del usuario sobre su producto adquirido y por tanto una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
EN FUNCION DE LA COMERCIALIZACION
· Free Software: Es un Software libre puede ser gratuito o no y en él se da acceso a los usuarios al código, pudiéndolo estudiar, modificar, ampliar o redistribuir. 
· Software privativo: restringe al usuario que su código fuente pueda ser leído o modificado y que el programa sea redistribuido, con coste o sin él.
· Freeware: es un programa totalmente gratuito. 
· Software de pago: son programas que tienen un costo y hay que pagar por comprarlo para poder usarlo. 
· Shareware: El programa se distribuye con limitaciones como una versión de demostración o evaluación.
· Adware: Son completamente gratuitos, pero contienen publicidad.
DIFERENCIA DE LIBRE Y GRATUITO 
LIBRE:
· Los usuarios tienen libertad para usar
· No tienen que pedir ni pagar permiso
GRATUITO 
· Se recibe sin pagar dinero 
· No puedo modificarse 
· Ni estudiarlo, ni modificarlo 
· No hay derecho al código
SISTEMA OPERATIVOS
El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y aplicaciones que utiliza el usuario en una computadora
¿Para qué sirve un sistema operativo? permiten que otros programas puedan utilizarlos de apoyo para poder funcionar. Por eso, a partir del sistema utilizado pueden ser instalados ciertos programas y otros no.
COMPONENTE DE UN SISTEMA OPERATIVOS
· Sistema de archivos: Es el registro de archivos donde adquieren una estructura arbórea. 
· Interpretación de comandos. Se logra con aquellos componentes que permiten la interpretación de los comandos, que tienen como función comunicar las órdenes dadas por el usuario en un lenguaje que el hardware pueda interpretar (sin que aquel que dé las órdenes conozca dicho lenguaje).
· Núcleo: Permite el funcionamiento en cuestiones básicas como la comunicación, entrada y salida de datos, gestión de procesos y la memoria, entre otros.
FUNCIONES 
· Gestionar la memoria
· Ejecutar las aplicaciones.
· Administrar CPU.
· Direccionar las entradas y salidas de datos
· Administrar la información para el buen funcionamiento de la PC. 
· Dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios. 
· Administrar los archivos.
CARACTERISTICAS
· Intermediario 
· Necesario 
· Seguridad y protección
· Amigable 
· Pago (mayoría) 
· Interacción 
· Progresivo
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
SEGÚN EL USUARIO 
· Multiusuario: sistema operativo que permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas
· Monousuario: sistema operativo que solamente permite ejecutar los programas de un usuario a la vez.
SEGÚN LA GESTION DE TAREAS 
· Monotarea: sistema operativo que solamente permite ejecutar un proceso a la vez
· Multitarea: Sistema operativo que puede ejecutar varios procesos al mismo tiempo.
SEGÚN LA GESTION DE RECURSOS 
· Centralizado: sistema operativo que solo permite utilizar los recursos de un solo ordenador
· Distribuido: sistema operativo que permite ejecutar los procesos de más de un ordenador al mismo tiempo.
UNIDAD 5 SOFTWARE DE GESTION
Consiste en un programa para ordenador que facilita la realización de tareas administrativas (Ej tango, de contabilidad, de sueldos, de impuestos)
Sirve para:
· Registrar las ventas . Cobrar a clientes
· Movimientos de dinero •Compras de mercadería 
· Pagar a proveedores
TIPO DE SOFTWARE 
SOFTWARE A MEDIDA: se piden cuando se tienen problemas específicos, organizaciones únicas, empresas grandes
DESARROLLO DE SOFTWARE A MEDIDA 
· Investigación Preliminar 
· Determinación de requerimientos 
· Diseño de sistema:
· En general 
· Detallado
· Desarrollo de software 
· Prueba de funcionamiento 
· Puesta en Marcha 
· Mantenimiento 
· Control
PROBLEMAS
· Tiempo: tarda mucho 
· Costos elevados 
· Modificaciones posteriores
· Complejidad Legal
SOFTWARE ESTANDAR: cuestiones repetitivas, organizaciones similares, mercados verticales
PROBLEMAS
· Origen •Mercados verticales 
· Necesidades similares •Tiempo (Urgencia) 
· Costo (más económico) •Servicio Posventa

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