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Practica TCP - Mauricio axel 20 (1)

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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO. 
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ACAPULCO. 
 
Ingeniería en sistemas computacionales. 
Materia: Seguridad en TIC’S. 
Actividad: Reporte de practica TPC 
Profesor: Dr. Eduardo De La Cruz Gámez 
Alumno: López Anselmo Mauricio Axel 
 
 
No. de control: 18320904 
 
Horario: 13:00pm – 14:00pm 
 
Ciclo escolar: Agosto – Diciembre 2021 
 
 
 
 
 
PRÁCTICA ESCANEO DE PUERTOS TCP 
SEGURIDAD EN TIC´S 
UNIDAD IV 
 
 
Objetivo 
 Escaneo de puertos y reconocimiento del proceso de conexión TCP 
 
 
Objetivos específicos 
• Realizar un análisis del funcionamiento Three-way Handshake en TCP 
• Realizar una práctica para demostrar el escaneo de puertos y la técnica de establecer una conexión TCP 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Condiciones de la práctica 
• Establecer una topología lógica cliente servidor. 
• Establecer un ataque man-in-the-middle mediante un analizador de protocolos (wireshark) 
• Establecer una sesión -conexión, transferencia y finalización- de una comunicación TCP 
• Identificar mediante el analizador de protocolos las tres fases de la conexión TCP 
 
 
Lo primero que vamos a hacer es abrir el panel de control y damos click en programas y características. 
 
Después, nos vamos al apartado de activar o desactivar características de Windows 
 
 
 
 
 
Aparecerá una nueva ventana y buscamos el apartado de “internet information services” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Y marcamos las dos casillas que se muestran a continuación. 
 
Esperamos a que finalice la instalación. 
 
 
 
 
Ahora nos vamos al buscador y ponemos las letras “IIS”. 
 
 
Podemos observar que ya esta la pagina web por defecto. 
 
 
 
Por eso mismo a continuación le vamos a dar click izquierdo a sitios 
Y agregaremos un sitio FTP. 
 
 
Ponemos nombre al sitio y la ruta de acceso. 
 
 
 
 
Seleccionamos que tipo de autenticación queremos. 
 
 
Y ya esta listo nuestro servidor ftp 
 
Y por último mando mi archivo hasta mis servidor ftp 
 
 
 
 
 
Después seguimos con WireShark 
Y podemos ver el inicio de la conexión SYN, Con la transferencia ACK y cuando ya no tiene datos que mandar Pone FIN 
 
 
 
 
 
 
 
 
Preguntas detonantes 
¿En qué casos prácticos (considerando el flujo de tráfico y las aplicaciones) se utiliza el protocolo TCP, y que otros 
se utiliza el protocolo UDP? 
 
El Protocolo de datagramas de usuario (UDP) es un protocolo de capa de transporte que se utiliza con el protocolo de 
capa de red IP. Proporciona un servicio de datagrama de mejor esfuerzo para un sistema final (host IP). UDP no ofrece 
ninguna garantía de entrega ni protección contra la duplicación, pero la simplicidad de UDP reduce la sobrecarga del 
protocolo y puede ser adecuada para algunas aplicaciones. 
 
Una computadora puede enviar paquetes UDP sin establecer primero una conexión a un destinatario. La computadora 
completa los campos apropiados en el encabezado UDP (PCI) y reenvía los datos junto con el encabezado para su 
transmisión por la capa de red IP. 
 
Normalmente, utilice UDP en aplicaciones donde la velocidad es más crítica que la confiabilidad. Por ejemplo, puede ser 
mejor usar UDP en una aplicación que envía datos desde una adquisición rápida donde es aceptable perder algunos 
puntos de datos. También puede usar UDP para transmitir a cualquier máquina que escuche el servidor. 
 
En general: 
▪ TCP es para transmisiones de datos de alta fiabilidad. 
▪ UDP es para transmisiones de baja sobrecarga. 
 
Describa diversos ejemplos de ambos casos 
 
APLICACIÓN EN TIEMPO REAL PARA TCP: 
Email: 
 
Motivo: supongamos que si falta algún paquete (palabras/declaración) no podemos entender el contenido. Debería ser confiable. 
 
APLICACIÓN EN TIEMPO REAL PARA UDP: 
vídeo transmitido en vivo: 
 
* ** Motivo: *** suponga que si falta algún paquete (cuadro/secuencia) podemos entender el contenido. Porque el video es una colección de 
cuadros. Para un video de 1 segundo debe haber 25 cuadros (imagen). aunque podemos entender que faltan algunos marcos debido a nuestras 
habilidades de imaginación. Es por eso que UDP se utiliza para la transmisión de video. 
 
 
TCP es un protocolo orientado a la conexión. Establece una ruta o una conexión virtual a través de conmutadores de enrutadores, proxies, etc. y 
luego inicia cualquier comunicación. Existen varios mecanismos, como el algoritmo de ruta más corta djikstras, para establecer la conexión virtual 
de extremo a extremo. Por lo tanto, se utiliza mientras navega por HTML y otras páginas, realiza pagos y aplicaciones web en general. 
 
UDP es un protocolo sin conexión, simplemente tiene un destino y los nodos simplemente lo transmiten si es lo mejor que pueden. Así que los 
paquetes que llegan fuera de orden, a lo largo de varias rutas, etc. son comunes. Así que los mensajeros instantáneos y los desarrolladores de 
software similares piensan que UDP es una solución ideal. 
 
En la vida real, si desea lanzar datos en la red, sin preocuparse por el tiempo que se tarda en alcanzar, el orden de alcanzar el uso UDP. Si desea 
una ruta sólida antes de comenzar a lanzar paquetes, y desea el mismo orden y latencia para sus paquetes de datos use TCP .

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