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Unidad 5 Implementacion de la Clase _ Fundamentos de Programación

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Fundamentos de Programación
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Unidad 5 – Implementacion de la Clase
Implementación de la clase
En la fase de implementación, una clase es un tipo o molde que sirve para crear objetos.
La sintaxis para declarar una clase es:
[modificador] class <nombre>
{
// Campos de la clase
// Métodos de la clase
}
Modificadores de acceso
Los modificadores de acceso sirven para restringir el acceso a los campos o a los métodos de una clase.
Los principales modificadores de acceso son:
» private
» protected
» public
El modificador private permite que el campo o método sólo pueda ser accedido dentro de la clase donde
fue declarado.
El modificador protected permite que el campo o método sólo pueda ser accedido dentro de la clase
donde fue declarado y en todas las clases derivadas de ella.
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El modificador public permite que el campo o método pueda ser accedido desde cualquier clase.
Encapsulamiento de la clase
La clase se encapsula encerrando entre un par de llaves los campos y los métodos de la clase.
El método como elemento de la comunicación
Para que los objetos de un sistema trabajen coordinadamente necesitan comunicarse.
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La comunicación entre objetos se lleva a cabo a través del envío y/o recepción de mensajes. La
comunicación se establece a través de los métodos.
Concepto de parámetro
Los parámetros son variables que se usan para que los métodos se pasen información.
Un parámetro puede pasar una copia del valor contenido (parámetro valor) o la dirección (parámetro
referencia) del contenedor de un valor.
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Parámetros de salida
Un método puede regresar un sólo valor por medio de la instrucción return.
Los parámetros de salida son útiles cuando se requiere que un método regrese más de un valor.
Los parámetros de salida se declaran utilizando el modificador out.
Los parámetros de salida funcionan como los parámetros referencia, sólo que el objeto referenciado no
necesita estar inicializado.
El constructor.
El constructor es un método especial que sirve para inicializar el estado de un objeto.
El destructor
El método destructor sirve para liberar el espacio de memoria que se asigno a un objeto de una clase.
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