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ACT2 INT ARTIFICIAL Y RN

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN 
“FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA” 
 
“INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REDES NEURONALES” 
 
 
ACTIVIDAD 2 
“EL ESTUDIANTE DEBERA DE DISEÑAR UN ALGORITMO DE UNA DE LAS 
TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL, UTILIZANDO UN LENGUAJE DE 
PROGRAMACION. DONDE REPRESENTE EL FUNCIONAMIENTO DE UN 
AGENTE.” 
 
 
EQUIPO 07: 
 
 
SEMESTRE: ENERO-JUNIO 2023 
 
 
CATEDRÁTICO: 
 
 
FECHA DE ENTREGA: 17/02/2023 
 
 
Introducción 
Cuando pensamos en resolver un problema por medio de la programación, no solo 
existe una sola forma de resolverlo, existen múltiples formas, y elegimos la que a 
nuestro pensar es la mejor. 
En el ejemplo de este ejercicio, únicamente se describirán los algoritmos para 
resolver el ejercicio propuesto, de las dos formar que nos parecieron las más 
optimas. 
Una IA intenta de imitar la inteligencia humana, lo que hace complicado el 
programar una de estas, debido a que, si tenemos un pensamiento lógico, pero 
normalmente, en el día a día actuamos en relación con nuestro criterio, nuestros 
gustos y nuestras vivencias, cosas que una maquina no tiene. 
Explicación del Diseño del Programa (Lenguaje C) 
FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA: 
Al ejecutarlo, nos aparecerá este pequeño “Menú”, en el cual nos solicita 
seleccionar un número, 1 o 2. 
 
En dado caso de que no seleccionemos uno de los dos casos posibles, el 
programa nos mostrará el siguiente error, y nos pedirá nuevamente que elijamos 
entre 1 o 2. 
 
 
 
Al seleccionar 1, nos lanzara todo este texto, que es el algoritmo que se llevara a 
cabo para acomodar todos y cada uno de los bloques hasta que queden 
ordenados. 
 
 
 
 
Y ahí terminaría el programa, al momento de presionar el caso 1. 
En caso de que se quiera ver como se resolvería de la segunda manera, en lugar 
de teclear 1, teclearemos 2, y nos arrojara la segunda forma en que se puede 
resolver este ejercicio. 
 
 
 
Y aquí acabaría el programa del segundo caso para resolver el ejercicio. 
EL CODIGO 
 
 
 
Algoritmo de la actividad conforme a ejemplo en clase 
 
Referencias Bibliográficas 
 
 
- colaboradores de Wikipedia. (2023, 14 febrero). C (lenguaje de 
programación). Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado 15 de febrero 
de 2023, de 
https://es.wikipedia.org/wiki/C_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n) 
 
 
- Kerrigan, K. (2021, 11 mayo). Ejemplos de algoritmos en C básicos 
(aprendiendo a programar). Recuperado 15 de febrero de 2023, de 
https://www.slideshare.net/kim_chan/ejemplos-de-algoritmos-en-c-bsicos- 
apendiendo-a-programar 
https://es.wikipedia.org/wiki/C_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)
https://www.slideshare.net/kim_chan/ejemplos-de-algoritmos-en-c-bsicos-apendiendo-a-programar
https://www.slideshare.net/kim_chan/ejemplos-de-algoritmos-en-c-bsicos-apendiendo-a-programar
	“INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REDES NEURONALES”
	CATEDRÁTICO:
	Introducción
	Explicación del Diseño del Programa (Lenguaje C)
	Algoritmo de la actividad conforme a ejemplo en clase
	Referencias Bibliográficas

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