Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
2 3 Centro Educativo Alem Especialista en Soporte Informático Cuadernillo de Clase 1er Módulo Módulo: Componentes Físicos y Conocimientos Básicos Edición 2020: Libro creado en base a material propio y de terceros, además de sitios webs con el fin de aprovechar todo lo referido a la capacitación en Especialista en Soporte Informático. La finalidad de este libro de clase y manual es entera y completamente bajo fines educativos. 4 5 Aclaraciones Duración: 14 meses (promedio) – 56 clases totales – 1 clase semanal de 120 minutos (2 horas). Orientación: Destinado a todas las personas desde edades tempranas (12/13 años) hasta adultos que deseen aprender desde cero todo lo necesario para dedicarse a montar su propia empresa o trabajar por su cuenta o relación de dependencia o simplemente solucionar los problemas que se presenten en sus propias computadoras o redes e inclusive asesorar a otros, hasta llegar al 100% de todo lo que se necesita para éstas tareas. Conocimientos previos: Operador de PC (para desenvolverse con los programas que se utilizarán desde el 2do módulo del curso en adelante). Estructura del Curso: Las 56 clases están divididas en 6 módulos, donde el 1er módulo abarca todo lo referente al reconocimiento – comportamiento – características de los componentes – tecnologías, etc. El 2do módulo comienza por aplicar los conocimientos adquiridos en el 1er módulo y sumar en las clases siguientes los pasos que continúan con el armado de una PC (particiones, formato, seteo de la BIOS, instalación de sistema, drivers, software de uso cotidiano, etc.). Para el 3er módulo se verá lo que comprende a la optimización de un equipo y las formas de mantener y/o mejorar el rendimiento de una PC, además de los programas que ayudan a mantener inalterado el sistema o la división de un sistema entre las personas que utilizan la misma computadora. Además de interiorizar en la búsqueda de información del equipo para el ámbito laboral del técnico a la hora de suministrarle los controladores necesarios de una computadora. Ya en el 4to módulo se observarán los casos particulares de soluciones a fallas con las herramientas de hardware y software según el caso, presupuesto de piezas o trabajo, todo lo referente a los virus y sus antivirus. Sumado la simulación de un montaje completo de una computadora con su correspondiente encendido de prueba. Llegado el 5to módulo se verán todos los temas que corresponden a las redes informáticas, por lo que se trataran las distintas formas de redes, sus conexiones y tecnologías, como también los medios por los que se conectan las redes (placa de red, wi-fi, switch, router, etc.) y sus configuraciones. Finalmente el 6to módulo se encarga de preparar al alumno en el ámbito del soporte técnico, la relación y trato con el cliente, las diferentes opciones que hay para desarrollar el trabajo y los recursos con los que se puede contar para ejercer con buen resultado la profesión. Exámenes y Certificación: Finalizado cada módulo habrá un repaso de contenidos para dar cierre de contenidos y un examen. Durante el curso se tomarán 7 exámenes, de los que 4 exámenes corresponden a la evaluación de cada módulo de la parte de Reparación de PC/Net/Notebook y los mismos son exámenes parciales. Es decir que hay 4 exámenes que no son pagos, pero 3 exámenes sí. Un examen que engloba el certificado de Técnico General en Reparación de PC/Net/Notebook. Clase 1 6 El 6to examen corresponde al área de Redes (todos los exámenes son con el esquema de evaluación Multiple Choice). Y un examen FINAL que otorga el certificado de Especialista en Soporte Informático. En todas las instancias evaluativas, de ser el caso, el alumno tiene derecho a un examen recuperatorio y todos los exámenes quedan aprobados desde la nota mínima de 7 puntos. Se entregará una Certificación por cada módulo aprobado y una Certificación Final del Curso, además el alumno puede optar por solicitar el Analítico de notas donde constan las calificaciones de cada examen. Las últimas 3 instancias evaluativas tienen un costo de derecho de examen (consultar en administración los valores). Material de Estudio: Cada módulo del curso tiene un cuadernillo que puede ser adquirido en la institución. Los mismos son Manuales de clase, lo que significa que tienen gran parte del contenido de cada clase e incluso ejercicios que se desarrollarán en base a las explicaciones de cada tema. Temario Módulo I: Componentes Físicos y Conocimientos Básicos Temas a tratar: Conocimiento completo de cada uno de los componentes integrados a una PC/Net/Notebook. Reconocer diferencias entre modelos y tipos de componentes. Objetivos: Abrir el abanico de diferencias entre los distintos tipos de computadoras y reconocer todos sus componentes, además de la mecánica que permite su uso. Clase 1: • Presentación del Docente y la metodología de estudio. • Aclaración de pautas, normas y tiempos de examen. • Tipos de Computadoras: Diferencias entre Equipos (Tablet, Smarthphone, Netbook, Notebook, AIO, PC, Servidor, etc). • Introducción a la informática (Definir Informática - Dato, Proceso e Información). Clase 2: • Introducción al Hardware (Definir Dispositivos). • Introducción al Software (Definir Familias). Clase 3: • Gabinetes • Motherboard de Escritorio • Microprocesador y Socket. • Periféricos On-board. • Panel frontal. Clase 4: • Motherboard Net/Notebook • Microprocesador. • Periféricos On-board. 7 Clase 5: • Fuentes, Baterías y Transformadores. • Método de Prueba de encendido de la Fuente de PC. Clase 6: • Discos Rígidos (Cables, tecnologías, conexiones y diferencias entre tipos de computadoras según su tamaño). • Medidas de Capacidad. • Equivalencias. Clase 7: • Memorias RAM. • Tipos de memorias. Modelos. • Tecnologías y diferencias de almacenamiento. • Relación de RAM y Video. Clase 8: • Placas de video. • Diferencias, modelos y rendimiento. • Medidas de Imagen. Clase 9: • Modos de Color RGB y CYMK. • Monitores y Pantallas. • Resoluciones de pantalla. Clase 10: • Repaso general del capítulo. Clase 11: Examen Parcial 1 de Armado y Reparación de PC: “Componentes Físicos”. (Multiple Choise en Papel). Impacto social y tecnológico de la computadora en la educación En esta época en el que las computadoras son casi de uso obligatorio en muchas actividades, así como su aprovechamiento en todas las áreas de la educación tanto para docentes como alumnos, ha causado un impacto social y económico que marca este momento en el que estamos viviendo. Por ello la sociedad ha cambiado; El hombre también. Nos hemos convertido y estamos siendo protagonistas de un culto a la informática. Nos sentimos obsoletos si no manejamos computadoras, e incluso tachamos de tradicionalistas o negados al cambio a aquellas personas que demuestran poca destreza en su uso. Es aquí donde se requiere una revisión de la sociedad y determinar que beneficios aporta el uso de estas máquinas y a la vez tratar de minimizar sus efectos negativos. Los educadores son los primeros 8 llamados a intervenir en este orden de ideas y plantear situaciones que demuestren que su uso es beneficioso, el papel del docente debe ser el de conciliador entre la educación tradicional y la educación con apoyo del computador. Como resultado de tal confluencia comienzan a generalizarse conceptos nuevos como: "Tecnología de Información", "Sociedad del Conocimiento", "Era de la Información" o "Telemática". Teniendo en cuenta todo este desarrollo que si analizamos tiene un comportamiento en progresión geométrica nos preguntamos: ¿La información entre computadoras, las redes integrales deservicios digitales, la transmisión por satélite y el flujo de datos transfronteras constituyen un problema global de la humanidad y una seria cuestión política de imprevisible consecuencias sociales y económicas? ¿La Informatización elimina o agudiza la brecha entre países desarrollados y los subdesarrollados? ¿Qué política asumir para lograr, al menos, la inserción en la actual globalización de la información? ¿Constituye la información entre computadoras, las redes integrales de servicios digitales, la transmisión por satélite y el flujo de datos transfronteras un problema global de la humanidad y una seria cuestión política de imprevisible conciencia social y económica? ¿Cómo hablar de técnicas avanzadas donde hay que realizar importantes inversiones de capital si existe esta situación en el mundo? RESUMEN El desarrollo tecnológico se mide sobre la base de los diversos tipos de producción: producción artesanal, producción mecanizada, producción automatizada; el papel del hombre en los sistemas hombre-técnica-ambiente varia para cada uno de ellos. Es indispensable adecuar la técnica al uso humano para que los cambios tecnológicos pueden incrementar la productividad del trabajo preservando la salud, seguridad y bienestar de las personas. La Ergonomía , disciplina de las comunicaciones recíprocas del hombre y su ambiente sociotécnico, propicia el ajuste constante, recíproco y sistémico entre el hombre y el ambiente, diseñando la situación de trabajo de manera que resulte plena de contenido y adecuada a las capacidades psicofisiológicas y necesidades del ser humano. El artículo está estructurado a partir de presentar algunos conceptos necesarios para la interpretación, descripción o explicación de la tecnología, que se utilizarán posteriormente para exponer la evolución del papel del hombre en los sistemas hombre- 9 técnica-ambiente, desde la producción manual artesanal hasta los procesos automatizados. Tipos de Computadoras Para comenzar diferenciando las magnitudes de los diferentes equipos o artefactos informáticos, es conveniente arrancar por las familias de computadoras, cuales realmente lo son y cuales no llegan a serlo, y la causa. Básicamente hay 3 familias: las pseudo computadoras, las de espacio reducido y/o portátiles, y las tradicionales. Pseudo (Casi) computadoras La característica principal de ellas es que no tienen gran oferta (casi nulo) de expansión siendo las fichas y lectores que poseen sus únicos medios de conexión. PDA´s: desde las Palm´s a las Tablets de la actualidad y teniendo en cuenta a las Ebook Readers, son artefactos que desde sus funciones a conectividades encontramos límites. Dentro de esta sub categoría podemos contar también a los SmartWatch. SmartPhones: si bien tienen casi las mismas limitaciones que las Tablets, podemos sumar a la habilidad de usar datos móviles junto con la línea de teñéfono gracias a la SIMcard y antenas poco frecuentes como el NFC, sumando también la calidad en los componente en la mayoría de los casos. Smart TV´s: culminan el podio ya que suelen contar con muchas más fichas de conexión que un Smartphone, lo cual aumenta la cantidad de usos simultáneos de diferentes dispositivos y adaptadores. Espacio reducido y/o Portátiles La característica principal de ellas es, como bien dice el nombre de la clasificación, pueden trasladarse funcionando o bien ocupan poco espacio donde se las utilice. Netbook: Término utilizado desde 1999 para referirse a las computadoras portátiles pequeñas de tamaño, funciones limitadas por su reducida dimensión y de bajo costo en comparación con otros equipos portátiles, pero que tuviesen la suficiente fuerza como para ser útiles en tareas de oficina o de estudio. Podemos definir como Netbook a cualquier equipo portátil que no supere los 2 kilos de peso total, que posea una dimensión reducida de todos sus componentes, que carezca de lecto- grabadora óptica y que su pantalla no mida más de 14 pulgadas. Si bien sus componentes son todos integrados, salvando las conexiones de placas desmontables como la memoria RAM o la placa de red inalámbrica o la WebCam, estos equipos tienen la ventaja de poder dar acceso a todas las funciones que se desarrollan sin problemas en cualquier equipo de escritorio o portátiles, pero a un costo mas reducido, como el acceso a Internet , utilizar documentos de oficina, la reproducción multimedia y con la ventaja de que generan un menor consumo energético. 10 Ultrabook: Son el desarrollo comercial de Intel como respuesta a las MacBook “Air ” de Apple y a la oleada de productos electrónicos tales como los Smarthphone o Tablet PC, que poseen un tamaño y diseño muy adecuado para la necesidad actual de transportar un equipo de computación. Básicamente se distinguen del resto (Netbook o Notebook) por su tamaño ultra fino, pero de dimensiones similares a las Notebook. Esto abre el juego para desarrollos de tecnología ultra livianas y de respuesta más rápida a los componentes convencionales del mercado. Pero además incluyen varios desarrollos que ya estaban en uso como el almacenamiento en estado sólido (HDD SSD – Hard Disk Drive Solid State Drive), pantallas táctiles (algunos modelos), pantallas desmontables (algunos modelos), grosores de 18 a 21 mm, gabinetes de metales que faciliten la disipación del calor, baterías de larga duración y con prolongada vida útil en tiempo de espera. Y sumado a todo esto, más las conexiones típicas inalámbricas, también cuentan “Intel Rapid Star”, que es el sistema de encendido rápido creado para estos modelos. Tampoco poseen una unidad de lecto- escritura óptica, pero incluyen conexiones USB 3.0. Notebook: Históricamente datan desde 1981 y fueron creciendo tanto en popularidad como en diseño, también conocidas con el término de “Laptop” por la facilidad de uso que tienen al apoyarlas “sobre” el “ regazo”. En primera instancia su gran ventaja está en que cuentan con una batería que les permite movilidad de uso y que además pueden usarse con un transformador que carga la batería o alimenta al equipo. A diferencia de modelos más pequeños, suelen no traer integrado el microprocesador pero son de bajo consumo en su gran mayoría, las unidades de disco magnético fueron adaptadas en P- ATA y S-ATA a 2,5 pulgadas con el fin de reducir el espacio, al igual que el modelo empleado para las memorias RAM en su tamaño SO- DIMM (Small Outline DIMM), como también las unidades de lecto-grabación óptica fueron integradas en un tamaño “Slim” y varían desde CD o DVD o Blue Ray, en algunos casos los teclados pueden tener disposiciones o tamaños muy distintas al de una computadora de escritorio como también podemos encontrar teclados que incluyen al “Pad Numérico” según el tamaño general del dispositivo. 11 Generalmente incluyen todos los tipos de conectividad disponible en el mercado: placa inalámbrica de red, placa Ethernet, Bluetooth, USB, lector de memorias, salida VGA , etc. Quizá el único detalle es el poder de audio y video, que si bien no es malo, no tienen el mismo rendimiento que se puede obtener en una computadora de escritorio. Sumando el trabajo que puede dar acostumbrarse a utilizar el “Touch Pad” en lugar de un Mouse convencional. AIO (All in One): Si bien es un producto que vio la luz en el mercado 1995, recién es estos últimos años ha logrado insertarse en los hogares y oficinas. Esta evolución termina formando lo que hoy conocemos en castellano como las “Todo en Uno”, que consisten en un monitor, parlantes, lectora óptica, pantalla táctil (algunos modelos), HDD, WebCam, Motherboard , Periféricos Onboard, etc, de manera tal que el conjunto completo sea tanto monitor como gabinete, lo cual, ocupa mucho menos espacio que una computadora de escritorio convencional. En algunos casos también se ahorra en cableado al utilizar el Bluetooth para dispositivos inalámbricos, en otros se implementantecnologías de comando a distancia, etc. Además de la diferencia con los equipos portátiles por ser computadoras de escritorio en vez de computadora móviles, también podemos contar con que traen varias conexiones USB distribuidas por detrás y lateralmente para compensar la poca conectividad de otros dispositivos, como se suele encontrar en una Notebook o incluso en una Netbook. Tradicionales La característica principal es que con ellas podemos realizar muchos tipos de expansiones, como reemplazar las memorias, agregar discos de almacenamientos sólidos además de magnéticos, sumarles todo tipo de placas de expansión como de conectividad. Desktop (Escritorio): La computadora de escritorio es un tipo de computadora del tamaño adecuado como para ser usada en un escritorio de una oficina o del hogar. Esta clasificación sirve para distinguirlas de las computadoras portables como notebooks o PDAs, o computadoras más grandes, como mainframes. También es llamada desktop computer u ordenador de sobremesa. Estas computadoras no pueden moverse fácilmente de su ubicación y suelen requerir un escritorio de apoyo. La configuración más 12 típica de una computadora de escritorio es: gabinete, monitor, teclado, mouse y algunos periféricos de salida como impresora o los parlantes. Servidor: Dado que los servidores son computadores encargados de atender las demandas de los clientes de la red, una de sus principales características es que deben disponer de sus recursos constantemente para que la red esté operativa todo el tiempo. O sea, deben estar siempre encendidos, siempre disponibles. Esta es la razón por la que a veces una página web o sus recursos no puedan cargarse: si un servidor colapsa o se avería, cierto segmento de la red que está a su cargo dejará de estar disponible para su clientela. Por otro lado, los servidores suelen ser computadores de alta gama, dotados de la capacidad de procesamiento suficiente para atender numerosas solicitudes de cliente con un rango mínimo de demora. Esto implica también disponer de alimentación constante de electricidad y otros recursos físicos para garantizar su operatividad. De hecho, en muchos casos, los servidores se almacenan en compartimientos muy bien acondicionados para ello, incluso climáticamente: en un ambiente lo suficientemente frío y libre de polvo, se evitan los recalentamientos del sistema. MainFrame: Para explicar lo que es un mainframe de una manera simple, debes imaginar que estás en una enorme sala, la cual se encuentra ocupada por una gran cantidad de equipos entrelazados y conectados entre sí. Servidores, unidades procesadoras, unidades de almacenaje, entre otros. Todo este aparataje representa una especie de gigante computadora que ofrece servicios de red a varios clientes o terminales, o simplemente, se encuentra orientada a realizar enormes cantidades de cálculos complejos. Con esta imagen en mente, podemos entonces definir rápidamente lo que es un mainframe. Se trata de una enorme o gran computadora central, la cual es capaz de realizar millones de instrucciones por segundo. Además tienen la capacidad de trabajar de manera ininterrumpida, incluso si se tiene que cambiar algún componente del mainframe, ya que su diseño modular, le permite trabajar sin parar y sin necesidad de re-iniciarse Por lo general estas, enormes computadoras son utilizadas como las centrales de cálculo y almacenamiento de grandes organizaciones o empresas como bancos, universidades, corporaciones, etc. Por demás está decir, que los mainframe son capaces de trabajar a altas velocidades y realizar múltiples tareas a la vez. Además cuentan con una arquitectura diseñada para permitir un equilibrio de beneficios y un mayor nivel de seguridad para los datos que se procesan o se transmiten desde y hacia el mainframe, 13 siendo ideales para trabajos en equipo y en redes que requieran altas velocidades de trabajo y sensación de seguridad informática. Super Computadora: Para dejarlo claro desde el principio, las computadoras de escritorio que tenemos en nuestras casas son de los más potentes que existen (si contienen componentes actuales de última generación). Lo que se quiere decir con esto es que no existe un microprocesador mucho más potente que los que usamos a diario. La clave de las supercomputadoras no está en microprocesadores ultrapotentes o componentes muy exóticos y diferentes a los que usamos a diario en nuestros hogares, la clave de la supercomputación es el paralelismo. Los bancos de memoria RAM, los discos duros, los microprocesadores, placas madre, etc. de una supercomputadora probablemente se parezcan más de lo que te imaginas a los que tú estás usando en estos momentos o tienes en tu casa. Solo que en el caso de las supercomputadoras se agrupan en cientos o miles para sumar la potencia de todas y cada una de esas “computadoras” independientes y así componer una gran máquina que funciona como un solo sistema. Hablamos de la computación paralela, un paradigma que permite crear supecomputadoras o lo que conocemos como HPC (High- Performance Computing) o computación de alto rendimiento. Lo que quiero decir es que si tú en casa tienes un AMD Ryzen 7, con 16 GB de RAM, una tarjeta de red, y un disco duro de 8 TB, etc. Imaginemos qué pasaría si se multiplica esto por 1000 y lo hiciésemos funcionar como si solo fuesen un PC. Serían 1000 Ryzen funcionando en paralelo, 16 TB de RAM, y 8 TB de almacenamiento. A diferencia de los equipos de informática personales, las supercomputadoras son equipos de computación que tienen dentro de su hardware cientos o miles de procesadores (CPU), los cuales trabajan de forma organizada y en conjunto para procesar los llamados big data. Estos datos son analizados, alterados y usados para una infinidad de trabajos tanto en los ámbitos de la educación, militar, gubernamental, así como en investigaciones privadas. Sus discos duros a la vez se encuentran unidos en RAID (arreglos), que le permiten maximizar aún más la velocidad de procesamiento de datos. Informática La informática , también llamada computación, es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El 14 conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. ¿Qué es la informática? Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Siendo un poco más específicos la informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática. Pero básicamente la informática es la ciencia que estudia el tratamiento de la información para que funcione de forma automática. ¿Qué quiere decir esto? En primera instancia debemos aclarar que es la combinación de dos palabras. Significa que a través de equipos, dispositivos, “aparatos”, archivos, carpetas y programas conseguimos que estos equipos realicen tareas sin la necesidad de explicarles el mecanismo que las realiza, simplemente hacemos uso de las opciones que nos ofrecen para generar un producto. ¿Cuál es el fin de la informática? Administrar los métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y convertir los datos al formato digital. Dicho en otras palabras, dar las herramientas para poder guardar la información o bien enviarla a dondesea necesario, como también traer al mundo digital lo que está afuera del equipo informático. Es decir, poder guardar música o videos, al igual que enviarlos a otras personas o equipos, como a su vez obtener nueva información digital como sucede al sacar fotos o escribir textos. Sumado a esto, el uso de “aparatos” que ya tienen programas que nos permiten hacer uso de ellos. Ciclo de obtención de la Información Al definir a la Informática, nos encontramos con varias palabras que quizá a veces incluso en otros ambientes son sinónimos. Lo primero que tenemos que tener en claro acerca de la informática es que si un elemento pertenece a determinada familia, no puede ser de la otra. Es decir que se mueve en sentido binario todo el tiempo en cuanto a definiciones, por lo que si por ejemplo algo es del grupo de arriba jamás podrá ser del grupo de abajo, como también, si algo pertenece a las cosas que van adentro jamás podrá pertenecer a las cosas que van por fuera. Así surgen palabras como “Dato” o “Proceso” o “Información” o “Hardware” o “Software”, como también siglas como “CPU” o “ROM” o “RAM” o “HDD”, donde cada una significa algo muy puntual que no tiene mucho o nada que ver en su significado con la otra parala o sigla, incluso en muchas ocasiones son antónimos (que significan lo contrario). Volviendo a la definición de Informática, dijimos que es en resumidas cuentas “Información Automática”. Entonces, debemos saber cómo logramos obtener a la información para que pueda “trabajar” de forma automática. En este caso las palabras que intervienen en el ciclo de la obtención de la información son 3: “Dato”, “Proceso” e “Información”. Cada una corresponde a lugar o a una acción y este ciclo está en constante repetición dentro de cualquier artefacto informático. 15 Tanto es así que durante un solo evento se revierte este ciclo y ocurre al utilizar al único dispositivo que devuelve a la información al estado de dato. Pero aún es muy temprano para hablar de este dispositivo. ¿Qué es el ciclo y cómo trabaja? En primera instancia debemos aclarar que posición ocupan estas palabras y cómo se relacionan: El dato es lo que insertas a través de periféricos de entrada para obtener resultados. Los procesos son operaciones a los datos cuyos fines son la obtención de infamación. La información es lo obtenido luego de procesar datos. - Un Dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, de imagen o de sonido, etc.) de un atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático. Puesto que todo lo que esté afuera de un artefacto informático se considera un dato si se lo quiere ingresar, siempre que se disponga del dispositivo de entrada adecuado para interpretar al dato. - El Procesamiento de datos es un conjunto de acciones sobre cualquier tipo de datos, para luego obtener información oportuna y útil en el logro de un mayor control y mejor toma de decisiones. Es la manera de transformar el afuera del artefacto informático para que termine siendo un producto o bien ofrezca una reacción positiva en el artefacto. El trabajo que representa esta tarea recae sobre lo que se conoce como CPU. - La Información es un conjunto organizado de datos, que constituyen un producto (comúnmente conocido como archivo de datos) sobre un determinado ente o fenómeno. De lo contrario es la presentación/ejecución de un archivo conocido como programa. Sea un archivo de datos o un programa en ejecución la información obtenida, será presentado en un dispositivo de salida y almacenado en un dispositivo de almacenamiento. ¿Cuál es el fin procesar datos y obtener información? El sentido más primordial hoy en día es digitalizar al mundo real. Si bien los artefactos informáticos nacieron en un principio para solucionar y simplificar tareas, como también para gestionar y recopilar lo que comúnmente se conoce como información (no hablamos del sentido informático), almacenar todo lo recopilado, e incluso satisfacer el sentido lúdico con diferentes formas de juegos, y hasta ayudar a otras ciencias. La realidad es que lo más común es utilizar artefactos informáticos para comunicaciones o 16 entretenimiento, pero no por ello debemos dejar de lado la otra gran forma de uso, que es la investigación. Ejercicio 1: - Teniendo en cuenta que el dato está afuera (en el mundo físico), el proceso es un trabajo y la información termina adentro o ya lo está en un artefacto informático. Completa la tabla con otros ejemplos que se te ocurran: - Debes escribir la tabla en tu cuaderno/carpeta de Computación extra programática sin la necesidad de tener el texto principal. Sólo debe figurar el título principal, el número de ejercicio y cada consigna. Ejercicio 2: - Observa atentamente la imagen y marca con una cruz según al elemento que corresponda del ciclo de obtención de información. Escribe en tu cuaderno/carpeta solamente la tabla de correspondencia, no es necesario tener la imagen. Recuerda poner el número de ejercicio como subtítulo y el número de elemento.
Compartir