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Universidad TecMilenio Fundamentos De Programación Actividad 1 Introducción a la programación Armando González De La Rosa 3069543 Investiga los siguientes conceptos Programación: Consiste en decirle a la computadora lo que debe de hacer por medio de líneas de código del lenguaje de programación requerido para resolver un problema en concreto. Algoritmos: Es la secuencia precisa de los procesos que debe hacer un programa o usuario para realizar ciertas actividades específicas. Programación Estructurada: Es una teoría que esta orientada a la calidad, claridad y tiempo del desarrollo utilizando las subrutinas o funciones. Programación Orientada a Objetos: Se basa en crear un modelo del problema de destino en los programas, disminuye los errores y proporciona la reutilización de código. Programación por eventos: La estructura y la ejecución de los programas deriva a los determinados sucesos de ocurren dentro del sistema. Tipos de Errores de programación 1. Errores de diseño 2. Errores de ejecución 3. Errores de enlazado 4. Errores de Sintaxis Algoritmo Escribe el algoritmo para cada uno de los siguientes problemas: · Calcular y desplegar la distancia que existe entre dos puntos dado que se proporcionan como dato de entrada los dos puntos (x1, y1) y (x2, y2). · Determinar si el número dado como dato de entrada es “par” o “impar”. · Obtener y desplegar la suma de los impares de 1 a n donde n será dato de entrada. Inicio 1. Asignar valores a las variables x1 y x2 2. Asignar valores a las variables y1 y y2 3. Dividir la variable x1 entre 2 y si el residuo es diferente 0 almacenar el resultado en r1 4. Dividir la variable x2 entre 2 y si el residuo es diferente a 0 almacenar el resultado en r2 5. Dividir la variable y1 entre 2 y si el residuo es diferente a 0 almacenar el resultado en r3 6. Dividir la variable y2 entre 2 y si el residuo es diferente a 0 almacenar el resultado en r4 7. Sumar las variables r1, r2, r3, r4 y almacenarlo en la variable total. 8. Desplegar el valor de total FIN
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