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Fases Prototipar y evaluar (testear)

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Fases Prototipar y evaluar (testear).
Emprendimiento Digital
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Competencias y capacidades
COMPETENCIA N°2 (EA): 
Sustenta la propuesta de un producto mínimo viable (PMV) que dará solución a un problema de un segmento utilizando la metodología de Design Thinking.
CAPACIDAD : 
(C3) Construye un PMV experimentando bosquejos de prototipos con el segmento utilizando la metodología de Design Thinking.
Fases Prototipar y evaluar (testear).
Contenido
Fases Prototipar y evaluar (testear).
Introducción
4. Fase: Prototipar
5. Fase: Evaluar
Introducción
Para este tema, se está utilizando información del libro Design Thinking de los autores Manuel Serrano y Pilar Blázquez, para lo cual se está describiendo cada una de las fases del proceso del design thinking: prototipar y evaluar.
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4. Fase: prototipar
Es uno de los pasos más importantes del proceso. Consiste en construir lo más rápido posible el producto o servicio realizando bocetos, maquetas, modelos de espuma, etc.
“La experimentación es la guía principal de una organización creativa y el prototipo es la mejor herramienta de venta y comunicación del proyecto, además de ser un buen proceso de aprendizaje” (Serrano, 2014, p.20).
David Kelly, cofundador de IDEO, llama al prototipo “pensar con las manos”.
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El prototipo no se tiene que hacer con los materiales finales. Cuanto más rápido se hagan tangibles nuestras ideas, antes seremos capaces de evaluarlas, redefinirlas y seleccionar la mejor.
“Estos prototipos son sucios, baratos, incompletos y los utilizamos como una herramienta para pensar. Crean la oportunidad de descubrir nuevas ideas a un mínimo coste. La meta del prototipo no es crear un producto o servicio acabado, es dar forma a una idea para aprender sobre sus fortalezas y debilidades” (Serrano, 2014, p.20).
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“El prototipo es una oportunidad para fallar rápido, fallar pronto y fallar barato. S dedicamos un año en un proyecto que está casi perfeccionado, generamos menos oportunidades para que se cuestione. 
En cambio, si el prototipo esta realizado solo en un 20%, estoy más dispuesto a escuchar otras opciones. Damos la opción al cliente para hacer preguntas y opinar” (Serrano, 2014, p.20).
5. Fase: evaluar - testear
Es decir, repetir el ciclo hasta tener más información del usuario, usando el prototipo generado, modificándolo, volviéndolo a probar con más gente y mejorándolo hasta llegar a su diseño final.
Esta parte es fundamental, ya que los cambios se hacen directamente sobre objetos que de alguna manera ya existen, no sobre un documento o un dibujo que no se puede probar en la práctica.
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