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Fases Prototipar y evaluar (testear). Emprendimiento Digital 1 Competencias y capacidades COMPETENCIA N°2 (EA): Sustenta la propuesta de un producto mínimo viable (PMV) que dará solución a un problema de un segmento utilizando la metodología de Design Thinking. CAPACIDAD : (C3) Construye un PMV experimentando bosquejos de prototipos con el segmento utilizando la metodología de Design Thinking. Fases Prototipar y evaluar (testear). Contenido Fases Prototipar y evaluar (testear). Introducción 4. Fase: Prototipar 5. Fase: Evaluar Introducción Para este tema, se está utilizando información del libro Design Thinking de los autores Manuel Serrano y Pilar Blázquez, para lo cual se está describiendo cada una de las fases del proceso del design thinking: prototipar y evaluar. 5 4. Fase: prototipar Es uno de los pasos más importantes del proceso. Consiste en construir lo más rápido posible el producto o servicio realizando bocetos, maquetas, modelos de espuma, etc. “La experimentación es la guía principal de una organización creativa y el prototipo es la mejor herramienta de venta y comunicación del proyecto, además de ser un buen proceso de aprendizaje” (Serrano, 2014, p.20). David Kelly, cofundador de IDEO, llama al prototipo “pensar con las manos”. 7 El prototipo no se tiene que hacer con los materiales finales. Cuanto más rápido se hagan tangibles nuestras ideas, antes seremos capaces de evaluarlas, redefinirlas y seleccionar la mejor. “Estos prototipos son sucios, baratos, incompletos y los utilizamos como una herramienta para pensar. Crean la oportunidad de descubrir nuevas ideas a un mínimo coste. La meta del prototipo no es crear un producto o servicio acabado, es dar forma a una idea para aprender sobre sus fortalezas y debilidades” (Serrano, 2014, p.20). 8 “El prototipo es una oportunidad para fallar rápido, fallar pronto y fallar barato. S dedicamos un año en un proyecto que está casi perfeccionado, generamos menos oportunidades para que se cuestione. En cambio, si el prototipo esta realizado solo en un 20%, estoy más dispuesto a escuchar otras opciones. Damos la opción al cliente para hacer preguntas y opinar” (Serrano, 2014, p.20). 5. Fase: evaluar - testear Es decir, repetir el ciclo hasta tener más información del usuario, usando el prototipo generado, modificándolo, volviéndolo a probar con más gente y mejorándolo hasta llegar a su diseño final. Esta parte es fundamental, ya que los cambios se hacen directamente sobre objetos que de alguna manera ya existen, no sobre un documento o un dibujo que no se puede probar en la práctica. 12 Gracias!
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