Logo Studenta

Taller 5 Industrias culturales

¡Estudia con miles de materiales!

Vista previa del material en texto

Mauricio Meléndez Morales 
201903744 
 
 
 
 
Industrias Culturales Digitalidad contemporánea 
Se entiende por industria cultural, a los sectores 
encargados de la creación, producción y 
distribución de bienes y servicios de contenido 
cultural, artístico o patrimonial. 
La digitalidad contemporánea o edad digital, es la era 
de la tecnología donde las computadoras son una 
parte esencial para todos los procesos de producción, 
información, etc. 
Para Adorno y Horkheimer, las industrias 
culturales deben producir algo que sea conocido 
y a la vez que no haya existido nunca. 
La era digital se considera a finales del siglo XX, con 
la llegada de los ordenadores y recibió dicho nombre 
al momento en el que la humanidad se ligo al área de 
la tecnología. 
La Industria Cultural se adecua a las exigencias 
del modo de producción capitalista industrial. 
Los ritmos repetitivos y la publicidad de los 
productos de la industria cultural preparan y 
acostumbran a los trabajadores a la serie de 
tareas monótonas de la fábrica. 
Con el transcurso de los años y los avances 
tecnológicos se fueron creando diversas aplicaciones 
para permitir una mayor facilidad a la hora de 
comunicar, Facebook, WhatsApp, Instagram, 
Snapchat y Twitter son algunos ejemplos de ellas. 
Posee 4 características principales: 
• Incorporación de un componente de 
creatividad como actividad central. 
• Bienes, servicios y actividades 
relacionados con los derechos de autor. 
• Actividades principalmente de naturaleza 
económica (generación de riqueza y 
empleo) aunque también de naturaleza 
cultural (generación de valores, sentido e 
identidades) 
• Debe existir una interrelación entre sus 
sectores y un desarrollo principalmente 
asociado a los medios de comunicación 
masivos. 
Ejemplos de productos culturales. 
• Portar un dispositivo móvil de cualquier marca, 
construye ideas específicas, como su círculo 
social, socioeconómico, etc. Pues la simple 
imagen del celular genera un sistema de 
categorización 
 
• Portar cualquier accesorio tecnológico como 
relojes inteligentes o smartwatch, audífonos 
inalámbricos, etc crearan una imagen de la 
persona. 
Sectores tradicionales de las industrias 
culturales: 
Editorial, audiovisual, fonografía. 
Sectores orientados al consumo cultural. 
Artes visuales y escénicas. Turismo cultural 
Sector de las nuevas tecnologías. 
Contenidos relacionados al mundo de la 
multimedia. 
¿Por qué son productos culturales? 
Se considera que son un artefacto cultural, no solo 
por el hecho de poseerlo, sino porque a través de 
ellos se generan infinidad de prácticas culturales, 
sociales, de entretenimiento e incluso políticas. El uso 
de estos artefactos ha demostrado que la vida de las 
personas puede depender de ellos. 
 
Mauricio Meléndez Morales 
201903744 
 
 
Me parece algo inquietante que las mismas industrias culturales tengan toda 
la capacidad para manipular a millones de personas con la distribución de sus 
bienes. Pues es un sistema completamente capitalista en el cual sus 
productores tienen una codicia insaciable por la necesidad de vender sus 
productos, ya sean buenos o malos. 
Lo cual es bastante perjudicador, pues, de agrandarse mucho la brecha o 
diferencias socioeconómicas en un país, podría generar un conflicto social. 
Un ejemplo claro es el monopolio abundante que posee la compañía The 
Walt Disney Company, quien tiene más de 300 compañías bajo su poder y 
pertenecientes a los 3 sectores de las industrias culturales. Desde producción 
de películas, videojuegos, libros, parques recreativos, presencia en los 
medios de comunicación masivos y un sinfín de producciones. 
 
La era digital ha venido a presentarnos muchos cambios, se reemplazó la 
utilidad de los discos compactos, en los cuales se podía guardar los datos 
para la reproducción de una pelicula o música. Pero con los avances 
tecnológicos, se implementaron los servicios de streaming como Netflix, HBO, 
Star plus, entre otros, los cuales permiten acceder a una inmensa cantidad de 
contenido ‘cultural audiovisual’, el cual puede ser reproducido desde la 
comodidad de los hogares en los dispositivos móviles. 
El año 2020 y 2021, quedo marcado por la pandemia del Covid-19, la cual 
restringió la agrupación social en eventos musicales, funciones 
cinematográficas, etc. Pero las grandes industrias vieron esa oportunidad, 
como una nueva forma de generar ingresos, teniendo múltiples estrenos en 
plataformas de streaming (HBO, Disney +, Netflix, Amazon, etc). 
Para un futuro la interacción social quedara atrás, pues hoy 28 de octubre 
(día en que realizo este trabajo) Mark Zuckerberg, dueño del mundo de las 
redes sociales, anunció su nuevo proyecto llamado “Meta” el cual busca 
integrar un metaverso, que técnicamente refiere a un mundo infinito de 
comunidades virtuales interconectadas, el cual el define como “la siguiente 
versión de internet”. El metaverso propone una interacción en tiempo real, 
pero en 3D 
 
 
 
 
Mauricio Meléndez Morales 
201903744 
 
 
 
REFERENCIAS 
Cómo transformar tu país en una economía digital | Max Tremp Amezcua | TEDxUDLAP. 
Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=LR5Mz6w8Ca 
Facebook cambia su nombre de marca por Meta en medio de una grave crisis de 
reputaciÃ3n. (2021, 28 octubre). El País. https://elpais.com/tecnologia/2021-10-28/meta-el-
nuevo-nombre-de-la-compania-de-facebook.html 
PressPausePlay Subtitulado Español . Recuperado de: 
https://www.youtube.com/watch?v=53rt6C_HDxE 
Vanian, J. (2021, 29 octubre). Mark Zuckerberg is obsessed with the metaverse. Here’s 
what that sci-fi term means. Fortune. https://fortune.com/2021/10/28/metaverse-what-is-it-
mark-zuckerberg-facebook-meta/ 
 
https://www.youtube.com/watch?v=LR5Mz6w8Ca
https://elpais.com/tecnologia/2021-10-28/meta-el-nuevo-nombre-de-la-compania-de-facebook.html
https://elpais.com/tecnologia/2021-10-28/meta-el-nuevo-nombre-de-la-compania-de-facebook.html
https://www.youtube.com/watch?v=53rt6C_HDxE
https://fortune.com/2021/10/28/metaverse-what-is-it-mark-zuckerberg-facebook-meta/
https://fortune.com/2021/10/28/metaverse-what-is-it-mark-zuckerberg-facebook-meta/

Continuar navegando