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Mauricio Meléndez Morales 201903744 Industrias Culturales Digitalidad contemporánea Se entiende por industria cultural, a los sectores encargados de la creación, producción y distribución de bienes y servicios de contenido cultural, artístico o patrimonial. La digitalidad contemporánea o edad digital, es la era de la tecnología donde las computadoras son una parte esencial para todos los procesos de producción, información, etc. Para Adorno y Horkheimer, las industrias culturales deben producir algo que sea conocido y a la vez que no haya existido nunca. La era digital se considera a finales del siglo XX, con la llegada de los ordenadores y recibió dicho nombre al momento en el que la humanidad se ligo al área de la tecnología. La Industria Cultural se adecua a las exigencias del modo de producción capitalista industrial. Los ritmos repetitivos y la publicidad de los productos de la industria cultural preparan y acostumbran a los trabajadores a la serie de tareas monótonas de la fábrica. Con el transcurso de los años y los avances tecnológicos se fueron creando diversas aplicaciones para permitir una mayor facilidad a la hora de comunicar, Facebook, WhatsApp, Instagram, Snapchat y Twitter son algunos ejemplos de ellas. Posee 4 características principales: • Incorporación de un componente de creatividad como actividad central. • Bienes, servicios y actividades relacionados con los derechos de autor. • Actividades principalmente de naturaleza económica (generación de riqueza y empleo) aunque también de naturaleza cultural (generación de valores, sentido e identidades) • Debe existir una interrelación entre sus sectores y un desarrollo principalmente asociado a los medios de comunicación masivos. Ejemplos de productos culturales. • Portar un dispositivo móvil de cualquier marca, construye ideas específicas, como su círculo social, socioeconómico, etc. Pues la simple imagen del celular genera un sistema de categorización • Portar cualquier accesorio tecnológico como relojes inteligentes o smartwatch, audífonos inalámbricos, etc crearan una imagen de la persona. Sectores tradicionales de las industrias culturales: Editorial, audiovisual, fonografía. Sectores orientados al consumo cultural. Artes visuales y escénicas. Turismo cultural Sector de las nuevas tecnologías. Contenidos relacionados al mundo de la multimedia. ¿Por qué son productos culturales? Se considera que son un artefacto cultural, no solo por el hecho de poseerlo, sino porque a través de ellos se generan infinidad de prácticas culturales, sociales, de entretenimiento e incluso políticas. El uso de estos artefactos ha demostrado que la vida de las personas puede depender de ellos. Mauricio Meléndez Morales 201903744 Me parece algo inquietante que las mismas industrias culturales tengan toda la capacidad para manipular a millones de personas con la distribución de sus bienes. Pues es un sistema completamente capitalista en el cual sus productores tienen una codicia insaciable por la necesidad de vender sus productos, ya sean buenos o malos. Lo cual es bastante perjudicador, pues, de agrandarse mucho la brecha o diferencias socioeconómicas en un país, podría generar un conflicto social. Un ejemplo claro es el monopolio abundante que posee la compañía The Walt Disney Company, quien tiene más de 300 compañías bajo su poder y pertenecientes a los 3 sectores de las industrias culturales. Desde producción de películas, videojuegos, libros, parques recreativos, presencia en los medios de comunicación masivos y un sinfín de producciones. La era digital ha venido a presentarnos muchos cambios, se reemplazó la utilidad de los discos compactos, en los cuales se podía guardar los datos para la reproducción de una pelicula o música. Pero con los avances tecnológicos, se implementaron los servicios de streaming como Netflix, HBO, Star plus, entre otros, los cuales permiten acceder a una inmensa cantidad de contenido ‘cultural audiovisual’, el cual puede ser reproducido desde la comodidad de los hogares en los dispositivos móviles. El año 2020 y 2021, quedo marcado por la pandemia del Covid-19, la cual restringió la agrupación social en eventos musicales, funciones cinematográficas, etc. Pero las grandes industrias vieron esa oportunidad, como una nueva forma de generar ingresos, teniendo múltiples estrenos en plataformas de streaming (HBO, Disney +, Netflix, Amazon, etc). Para un futuro la interacción social quedara atrás, pues hoy 28 de octubre (día en que realizo este trabajo) Mark Zuckerberg, dueño del mundo de las redes sociales, anunció su nuevo proyecto llamado “Meta” el cual busca integrar un metaverso, que técnicamente refiere a un mundo infinito de comunidades virtuales interconectadas, el cual el define como “la siguiente versión de internet”. El metaverso propone una interacción en tiempo real, pero en 3D Mauricio Meléndez Morales 201903744 REFERENCIAS Cómo transformar tu país en una economía digital | Max Tremp Amezcua | TEDxUDLAP. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=LR5Mz6w8Ca Facebook cambia su nombre de marca por Meta en medio de una grave crisis de reputaciÃ3n. (2021, 28 octubre). El País. https://elpais.com/tecnologia/2021-10-28/meta-el- nuevo-nombre-de-la-compania-de-facebook.html PressPausePlay Subtitulado Español . Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=53rt6C_HDxE Vanian, J. (2021, 29 octubre). Mark Zuckerberg is obsessed with the metaverse. Here’s what that sci-fi term means. Fortune. https://fortune.com/2021/10/28/metaverse-what-is-it- mark-zuckerberg-facebook-meta/ https://www.youtube.com/watch?v=LR5Mz6w8Ca https://elpais.com/tecnologia/2021-10-28/meta-el-nuevo-nombre-de-la-compania-de-facebook.html https://elpais.com/tecnologia/2021-10-28/meta-el-nuevo-nombre-de-la-compania-de-facebook.html https://www.youtube.com/watch?v=53rt6C_HDxE https://fortune.com/2021/10/28/metaverse-what-is-it-mark-zuckerberg-facebook-meta/ https://fortune.com/2021/10/28/metaverse-what-is-it-mark-zuckerberg-facebook-meta/
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