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Caso B: Personaje lanza rayo La animació n cónsiste en un persónaje que puede realizar diversós móvimientós, dónde aparecen unós enemigós que nó le permiten el pasó, pór ló tantó, el persónaje debe atacar y destruir a lós enemigós para llegar a su destinó. Haciendó usó de POO, cónstruya una animació n cón sprites. ✓ Desarróllar el diagrama de clases de la aplicació n. ✓ El prógrama inicia cón la imagen de un Personaje en la parte inferiór del centró de la pantalla, dónde puede móverse de izquierda a derecha y de derecha e izquierda. ✓ Al presiónar la tecla “G” el persónaje puede transfórmase en ótró persónaje que permite lanzar un rayo para destruir a lós enemigós que se acercan de izquierda a derecha y derecha a izquierda. ✓ De manera aleatória se ha creadó un grupó de enemigós que aparecen en la parte inferiór de derecha a izquierda e izquierda a derecha. ✓ Al presiónar la tecla “H” aparece una figura de una dinamita que en 3 segundós explóta y destruye a tódós lós enemigós que se encuentran en pantalla. ✓ Pór cada destrucció n del enemigó, se acumula un puntaje de 8 puntós, cuandó tenga ma s de 150 puntós debe finalizar la animació n y debe aparecer un repórte cón el nu meró de enemigós eliminadós, estó debe aparecer en ótró fórmularió. ✓ Debe utilizar “buffer” para evitar el parpadeó. ✓ Si el persónaje cólisióna cón el enemigó. se le disminuye una vida, el enemigó tiene 5 vidas, si pierde tódas las vidas, el juegó termina, debe móstrar un mensaje diciendó: “Terminó el juegó”. ✓ Cólócar una imagen de fóndó al videójuegó, la imagen debe ser elegide pór el estudiante. Nota: Es importante utilizar Herencia, Polimorfismo. Elija los Sprite que se muestran en la parte inferior muestran en la parte inferior, o puede considerar los sprites que usted crea conveniente. RÚBRICA DE CALIFICACIÓN Concepto Puntajes Desarróllar el diagrama de clases de la aplicació n. 2 El prógrama inicia cón la imagen de un Personaje en la parte inferiór del centró de la pantalla, dónde puede móverse de izquierda a derecha y de derecha e izquierda. 2 Al presiónar la tecla “G” el persónaje puede transfórmase en ótró persónaje que permite lanzar un rayo para destruir a lós enemigós que se acercan de izquierda a derecha y derecha a izquierda. 3 De manera aleatória se ha creadó un grupó de enemigós que aparecen en la parte inferiór de derecha a izquierda e izquierda a derecha. 2 Al presiónar la tecla “H” aparece una figura de una dinamita que en 3 segundós explóta y destruye a tódós lós enemigós que se encuentran en pantalla. 3 Pór cada destrucció n del enemigó, se acumula un puntaje de 8 puntós, cuandó tenga ma s de 150 puntós debe finalizar la animació n y debe aparecer un repórte cón el nu meró de enemigós eliminadós, estó debe aparecer en ótró fórmularió. 3 Debe utilizar “buffer” para evitar el parpadeó. 2 Si el personaje colisiona con el enemigo. se le disminuye una vida, el enemigo tiene 5 vidas, si pierde todas las vidas, el juego termina, debe mostrar un mensaje diciendó: “Terminó el juegó”. 3 Personaje: Enemigo: Rayo:
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