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Caso B

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Caso B: Personaje lanza rayo 
La animació n cónsiste en un persónaje que puede realizar diversós móvimientós, dónde 
aparecen unós enemigós que nó le permiten el pasó, pór ló tantó, el persónaje debe atacar y 
destruir a lós enemigós para llegar a su destinó. Haciendó usó de POO, cónstruya una 
animació n cón sprites. 
✓ Desarróllar el diagrama de clases de la aplicació n. 
✓ El prógrama inicia cón la imagen de un Personaje en la parte inferiór del centró de la 
pantalla, dónde puede móverse de izquierda a derecha y de derecha e izquierda. 
✓ Al presiónar la tecla “G” el persónaje puede transfórmase en ótró persónaje que 
permite lanzar un rayo para destruir a lós enemigós que se acercan de izquierda a 
derecha y derecha a izquierda. 
✓ De manera aleatória se ha creadó un grupó de enemigós que aparecen en la parte 
inferiór de derecha a izquierda e izquierda a derecha. 
✓ Al presiónar la tecla “H” aparece una figura de una dinamita que en 3 segundós 
explóta y destruye a tódós lós enemigós que se encuentran en pantalla. 
✓ Pór cada destrucció n del enemigó, se acumula un puntaje de 8 puntós, cuandó tenga 
ma s de 150 puntós debe finalizar la animació n y debe aparecer un repórte cón el 
nu meró de enemigós eliminadós, estó debe aparecer en ótró fórmularió. 
✓ Debe utilizar “buffer” para evitar el parpadeó. 
✓ Si el persónaje cólisióna cón el enemigó. se le disminuye una vida, el enemigó tiene 5 
vidas, si pierde tódas las vidas, el juegó termina, debe móstrar un mensaje diciendó: 
“Terminó el juegó”. 
✓ Cólócar una imagen de fóndó al videójuegó, la imagen debe ser elegide pór el 
estudiante. 
 
Nota: 
Es importante utilizar Herencia, Polimorfismo. 
Elija los Sprite que se muestran en la parte inferior muestran en la parte inferior, o 
puede considerar los sprites que usted crea conveniente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RÚBRICA DE CALIFICACIÓN 
Concepto Puntajes 
Desarróllar el diagrama de clases de la aplicació n. 2 
El prógrama inicia cón la imagen de un Personaje en la parte inferiór del 
centró de la pantalla, dónde puede móverse de izquierda a derecha y de 
derecha e izquierda. 
2 
Al presiónar la tecla “G” el persónaje puede transfórmase en ótró persónaje 
que permite lanzar un rayo para destruir a lós enemigós que se acercan de 
izquierda a derecha y derecha a izquierda. 
3 
De manera aleatória se ha creadó un grupó de enemigós que aparecen en la 
parte inferiór de derecha a izquierda e izquierda a derecha. 
2 
Al presiónar la tecla “H” aparece una figura de una dinamita que en 3 segundós 
explóta y destruye a tódós lós enemigós que se encuentran en pantalla. 
3 
Pór cada destrucció n del enemigó, se acumula un puntaje de 8 puntós, cuandó 
tenga ma s de 150 puntós debe finalizar la animació n y debe aparecer un 
repórte cón el nu meró de enemigós eliminadós, estó debe aparecer en ótró 
fórmularió. 
3 
Debe utilizar “buffer” para evitar el parpadeó. 2 
Si el personaje colisiona con el enemigo. se le disminuye una vida, el enemigo 
tiene 5 vidas, si pierde todas las vidas, el juego termina, debe mostrar un 
mensaje diciendó: “Terminó el juegó”. 
3 
 
 
 
Personaje: 
 
Enemigo: 
 
Rayo:

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