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INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC 
UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 1 
TECNICATURA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN -UNL 
CONTENIDOS 
1. Placa madre ............................................................................................. 2 
La placa base, placa madre o motherboard ..................................................... 2 
Factores de forma y estándares ..................................................................... 2 
Elementos constitutivos de la motherboard ..................................................... 3 
Zócalo del microprocesador ........................................................................... 4 
Ranuras de memoria ..................................................................................... 7 
Tipos de módulos DIMM ................................................................................ 7 
Chipset de control ........................................................................................ 8 
Antiguos Chipsets ......................................................................................... 9 
2. La BIOS .................................................................................................... 10 
Slots o ranuras para tarjetas de expansión.................................................... 11 
Buses ....................................................................................................... 13 
Memoria caché ........................................................................................... 17 
Conectores externos ................................................................................... 17 
Conectores internos .................................................................................... 18 
Conector Serial ATA o S-ATA ......................................................................... 20 
Conexión para el disco flexible ..................................................................... 20 
Conector IDE .............................................................................................. 21 
Conector eléctrico ....................................................................................... 21 
Pila ........................................................................................................... 22 
Elementos integrados variados .................................................................... 22 
3. Placa madre, su instalación ........................................................................ 22 
Material necesario ...................................................................................... 22 
Consejos fundamentales ............................................................................. 23 
Actualización de la motherboard ................................................................... 23 
Pasos previos ............................................................................................ 24 
Procedimientos .......................................................................................... 24 
Problemas ................................................................................................. 27 
INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC 
UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 2 
TECNICATURA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN -UNL 
1. Placa madre 
La placa base, placa madre o motherboard 
La placa base (mainboard), o placa madre (motherboard), es el elemento principal 
de todo equipo ordenador. En él se encuentran o a él se conectan todos los demás 
dispositivos y periféricos. Para esto dispone de una serie de placas de expansión o 
plaquetas. Es decir, en el motherboard se alojan los principales componentes de 
una PC y se conectan las placas de expansión, cada una de las cuales se destina a 
cumplir una función específica. 
Del mismo modo que existen diferentes generaciones de microprocesadores, 
existen distintos tipos de motherboards, de acuerdo al micro que se encuentra 
instalado en ellas; por eso las placas serán diferentes según cuál sea el micro. 
Más allá de las diferencias originadas por las distintas generaciones, en todos los 
motherboards hay una serie de componentes comunes. 
Físicamente, se trata de una placa de material sintético tipo epoxi, sobre la que 
existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran 
soldados sobre ella. Dicha conexión, como en todo dispositivo eléctrico o 
electrónico, debe transmitir la corriente eléctrica; en consecuencia, esto se logra a 
través de cables (los buses vistos en la Unidad 1). 
Una placa base típica ofrece un aspecto similar al siguiente. 
 
 
Figura 1. Aspecto de una placa madre típica. 
Factores de forma y estándares 
En la actualidad hay motherboards de todos los tamaños y para todos los proyectos 
de PC que puedan ser imaginados. 
Para permitir la intercambiabilidad entre placas base y así abaratar costos, los 
fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan recomendaciones 
sobre su tamaño y la disposición de los elementos sobre ellas. No obstante, el 
hecho de que una placa pertenezca a una u otra categoría no tiene nada que ver, al 
menos en teoría, con sus prestaciones ni calidad. 
El factor de forma base y estándar para el mundo de los entusiastas del hardware 
sigue siendo, sin duda, el ATX (30,5 x 24,4 cm). Además, y casi con la misma 
INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC 
UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 3 
TECNICATURA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN -UNL 
popularidad para el usuario hogareño, existe el factor de forma microATX (24,4 x 
24,4 cm), también llamado M-ATX. Este último fue explícitamente diseñado para ser 
compatible con ATX, por lo que los puntos de anclaje de las placas microATX son un 
subconjunto de los usados en las placas ATX y el panel de I/O es idéntico. De este 
modo, las placas microATX pueden ser instaladas en cajas inicialmente diseñadas 
para placas ATX y, en su mayoría, usan los mismos conectores de alimentación que 
las placas ATX, por lo que pueden ser usadas con fuentes de alimentación 
concebidas para éstas. Aún más chicas que las anteriores son las placas mini-ITX 
(de 17 x 17 cm), que se utilizan para equipos de bajo consumo y tamaño reducido. 
Obviamente, al reducir el tamaño se disminuye la capacidad de colocar ranuras de 
expansión, entre otras cosas; por ello, a la inversa, entre los ordenadores de alta 
gama se está haciendo común el Extended ATX (EATX), que tiene medidas 
ampliadas a 30,5 x 33cm. Generalmente este formato se usa cuando se quiere 
tener un buen espacio entre los slots PCI Express en motherboards preparados 
para acomodar varias placas de video en conjuntos SLI o Crossfire. 
Otro formato de tamaño superior al ATX es el XL-ATX, que también se implementa 
en productos costosos. El usuario debe atender a estos tipos de motherboards 
porque no todos los gabinetes son aptos para ellos. Lo más conveniente es que 
revise con cuidado las medidas antes de comprar y, de ser necesario, que esté 
preparado para adquirir uno nuevo o modificar el que ya tiene. 
Otros tipos más antiguos son el Baby-AT que fue el estándar absoluto durante 
años. Define la placa de unos 220 x 330mm, con posiciones determinadas para el 
conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de sustento a la caja, 
así como un conector eléctrico de la fuente dividido en dos piezas. En este último 
caso, se hace referencia al conector de energía de la motherboard que se 
suministra a través de la fuente de energía en el gabinete de la PC. Estas placas 
madre fueron típicas en los ordenadores clones; desde el 286 hasta los primeros 
Pentium. 
LPX eran motherboards de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad 
de que los slots para las tarjetas de expansión no se encontraban sobre la placa 
base, sino en un conector especial. 
Existe una gran cantidad de factores de forma para los más variados usos; desde 
los equipos de tamaño extremadamente reducido (ver pico-ITX) hasta los de 
inmensa capacidad de expansión. Igualmente, los más utilizados actualmentese 
han destacado en párrafos anteriores. 
Elementos constitutivos de la motherboard 
Sus principales elementos son: 
- Zócalo del microprocesador. 
- Ranuras de memoria. 
- Chipset de control. 
- BIOS. 
- Memoria caché. 
- Conectores externos e internos. 
- Conector eléctrico. 
- Pila. 
- Elementos integrados variados. 
Además de estos elementos, que se describen a continuación en este apunte, la 
motherboard contiene puertos, bancos de memoria, clocks, jumpers o puentes de 
configuración y otros elementos que se irán conociendo en el cursado de la 
asignatura. 
Por otra parte, de acuerdo al modelo de placa base, se pueden distinguir otros 
componentes que se verán en detalle durante el análisis de los microprocesadores 
y sus motherboards específicos. 
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UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 4 
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Zócalo del microprocesador 
Es el lugar donde se inserta el "cerebro" de la computadora. Durante más de 10 
años consistió en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de 
plástico negro con patitas (en realidad una oblea de silicio en un encapsulado), se 
introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un 
poco este panorama, incorporando los conectores en forma de ranura (slot). 
Los siguientes son los tipos más comunes de zócalo, o socket: 
PGA: es el modelo clásico, usado en el 386 y muchos 486. Consiste en un 
cuadrado de conectores donde se insertan las patitas del chip por pura presión. 
Según el chip, tiene más o menos agujeritos; esto es porque el microprocesador 
incluye una mayor cantidad de pines para la conexión a los diferentes buses. 
 
 
Figura 2. Zócalo PGA 370. 
ZIF: Zero Insertion Forcé (socket), es decir, zócalo de fuerza de inserción nula. 
Apareció en la época del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, 
principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Si se observa un 
zócalo de este tipo se notará una palanca metálica o brazo en uno de los bordes 
del zócalo, que libera la conexión del microprocesador o la retiene. Eléctricamente 
es como un PGA pero, gracias a un sistema mecánico, permite introducir el micro 
sin necesidad de fuerza alguna, con lo que desaparece el peligro de "perder" el 
chip por romperle una patita. Existieron y existen y varios tipos de zócalos ZIF: 
Socket 7 "Super7": es la variante del Socket 7 y se caracteriza por poder usar 
velocidades de bus de hasta 100 MHz; lo utilizan los micros AMD K6-2. 
Socket 370 o PGA370: físicamente es similar al anterior pero incompatible con él 
por utilizar un bus distinto. Incluye dos versiones: PPGA (la más antigua, sólo para 
micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y Pentium III). 
Socket A (462): es utilizado únicamente por AMD K7 Athlon y por los AMD Duron. 
Socket 423: únicamente es utilizado por los Pentium 4. 
Socket 478: es un zócalo de la serie alta de Pentium 4 (2,4 Ghz). 
Slot 1: Es un invento de Intel para conectar los Pentium II, o más bien para 
desconectar a la competencia, AMD y Cyrix en ese momento. Físicamente, no se 
parece a nada de lo anterior; en vez de un rectángulo con agujeritos para las patitas 
del chip es una ranura (slot), una especie de conector alargado como los ISA o PCI. 
Técnicamente, y por mucho que haya dicho Intel, no tiene muchas ventajas frente a 
los ZIF (incluso, al estar los conectores en forma de "peine", pueden dar lugar a 
más interferencias eléctricas), Es 100% Intel, TM, Copyrighted, propietario. Es más, 
pensaban no licenciarlo a nadie en un claro intento de convertirse en la única 
empresa que controlara la arquitectura PC. 
 
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Figura 3. Zócalo 478. 
Slot A: es la respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos slots son idénticos, 
pero lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles por los motivos 
indicados antes. Es utilizado únicamente por los primeros AMD K7 Athlon. 
Socket 775: El socket 775 de Intel es otro de los zócalos para dar soporte a los 
microprocesadores Pentium 4. Sustituye el zócalo 478. 
Socket 939: Es introducido por AMD en respuesta a Intel y su nueva plataforma 
para las computadoras de escritorio, Socket LGA775. 
Socket AM2: El Socket AM2, denominado anteriormente como Socket M2, es un 
zócalo de CPU diseñado para procesadores AMD en equipos de escritorio. Su 
lanzamiento se realizó en el segundo trimestre de 2006, como sustituto del Socket 
939. Tiene 940 pins y soporta memoria DDR2; sin embargo, no es compatible con 
los primeros procesadores de 940 pins (como, por ejemplo, los procesadores 
Opteron Sledgehammer). 
Los primeros procesadores para el zócalo AM2 son los nuevos Opteron serie 100. 
El zócalo también está diseñado para los núcleos: Windsor (AMD Athlon 64 X2 
4200+ - 5000+, AMD Athlon 64 FX-62), Orleans (AMD Athlon 64 3500+ - 4000+) y 
Manila (AMD Sempron 3000+ - 3600+) todos construidos con tecnología de 90 
nm. 
Socket AM2+: es un sustituto del Socket AM2 y una transición entre AM2 y el 
Socket AM3. Los procesadores diseñados para trabajar con el AM2 pueden hacerlo 
con placas madres de Socket AM2+ y viceversa. La diferencia fundamental está en 
el HyperTransport: 
El AM2 sólo soporta HyperTransport 2.0, es compatible con memorias DDR2. 
El AM2+ soporta HyperTransport 3.0, es compatible con memorias DDR2. 
El AM3 soporta HyperTransport 3.0, es compatible tanto con memorias DDR2 y 
DDR3. 
Socket AM3: Es el zócalo de CPU sucesor del Socket AM2+. Cuenta con 941 pines 
para el zócalo y 938 pines para la CPU. Tiene soporte HT (Hyper Transport) 4.0 y 
muchos más beneficios. Está hecho para la gama de procesadores de AMD, los 
K11, entre los que se encuentran los Phenom II, Athlon II, Sempron. El Socket AM3 
es compatible con los dos tipos de memoria doble canal: PC2-8500 (DDR2 1.066 
MHz) y PC3-1066 (DDR3 1.333 MHz) 
Socket 1156: también conocido como Socket H, es un socket de CPU Intel de 
sobremesa. LGA significa Land Grid Array. El LGA 1156, junto con el LGA 1366, han 
sido diseñados para sustituir a LGA 775. LGA 1156 es muy diferente al LGA 775. 
Los Procesadores LGA 775 están conectados a un puente norte (Northbridge) con 
 
Land Grid Array 
Land Grid Array o LGA es 
una interfaz de conexión a 
nivel físico para 
microchips. A diferencia de 
los interfaces PGA y BGA, 
no presenta ni pines ni 
esferas; la conexión que 
dispone el chip es 
únicamente una matriz de 
superficies conductoras o 
pads enchapadas en oro 
que hacen contacto con la 
placa base a través del 
socket. 
http://es.wikipedia.org/wiki/Pin_%28electr%C3%B3nica%29
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el bus frontal. Con LGA 1156, las funciones que tradicionalmente eran de un 
puente norte se han integrado en el procesador. 
Socket 1366: El Socket LGA 1366 es una implementación de zócalo para 
procesadores Intel Core i7, que se caracteriza por presentar una arquitectura muy 
distinta a las anteriores líneas de procesadores para socket 775 y anteriores. Entre 
sus novedades están el puerto de comunicación directa entre el procesador y la 
memoria RAM y la eliminación del FSB a favor del Quickpath. 
Socket 2011: también llamado Socket R, es un zócalo de CPU creado por Intel, que 
remplaza la anterior generación Intel LGA 1366(Socket B) y LGA 1567 en la gama 
de alto rendimiento de equipos de sobremesa y servidores de la marca. El zócalo 
tiene 2011 pines que tocan los puntos de contacto en la parte inferior del 
procesador. Socket R utiliza QPI para conectar la CPU a CPUs adicionales y el 
Southbridge en un sistema de dos sockets. DMI 2.0 conecta los procesadores 
Sandy Bridge de la serie E con el chipset Intel X79. La CPU realiza las funciones de 
Northbridge, tales como el control de la memoria, PCIe de control, DMI, FDI, y otras 
funciones integradas en el chip. 
Este zócalo fue lanzado el 14de noviembre de 2011. Soporta porcesadores Sandy 
Bridge de la serie E con cuatro canales de memoria DDR3-1600, así como, 40× 
PCIe 2.0 o 3.0 carriles; Los Procesadores Intel Core i7 Extreme Edition son 
compatibles con seis núcleos con 15 MB de caché L3 compartida en un bus en 
anillo y un controlador de cuatro canales de memoria DDR3. Las placas base con el 
zócalo LGA 2011 tienen 4 u 8 ranuras DIMM, que permiten un soporte máximo de 
32GB, 64GB o 128GB de memoria RAM. LGA 2011 también será compatible con 
los próximos procesadorre Ivy Bridge-E. 
Socket 1155: LGA 1155, también llamado Socket H2, es un zócalo compatible de 
microprocesador Intel, que soporta los procesadores Sandy Bridge y Ivy Bridge. LGA 
1155 es diseñado como un reemplazo al zócalo LGA 1156 (conocido como Socket 
H). LGA 1155 tiene 1155 pines sobresalientes para hacer contacto con los pads en 
el procesador. Los procesadores de los zócalos LGA 1155 y LGA 1156 no son 
compatibles entre sí debido a que las muescas de los zócalos son diferentes. Sin 
embargo, las soluciones de refrigeración son compatibles entre ambos zócalos LGA 
1155 and LGA 1156 porque tienen iguales dimensiones, perfiles, construcción y 
similar producción de calor. 
Otros: en ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a 
la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Se trata de chips 
antiguos (8086 o 286), que tienen forma rectangular alargada (parecida a la del 
chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este caso, el zócalo es 
asimismo rectangular y basado en el modelo que se usa para multitud de chips 
electrónicos de todo tipo. Aunque en la actualidad se está comenzando a ver 
nuevamente esto, con la aparición y el objetivo de realizar máquinas cada vez con 
menor costo, más livianas, pequeñas y con menor consumo energético. 
En la siguiente imagen podemos ver el modelo de Gigabyte GA-E350N-USB3 (el 
factor de forma es mini-ITX) donde se utiliza el AMD Fusion APU E-350 directamente 
soldado en la placa madre. 
 
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Figura 4. Placa madre sin zócalo. 
Ranuras de memoria 
Son los conectores de la memoria principal del ordenador; la RAM. 
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la 
forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo. Esta no era una buena idea 
debido a la cantidad de chips que podían llegar a ser necesarios y a la delicadeza 
de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria y se soldaron a una 
plaquita, dando lugar a lo que se conoce como módulo. Los módulos han ido 
variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo había algunos 
que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas pero se 
desecharon completamente hacia la época del 386, siendo reemplazados por los 
módulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo. 
Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 
8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más 
largos: de unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los 
actuales módulos DIMM. 
DIMM son las siglas de Dual In-line Memory Module y que puede traducirse como 
contiene chips de memoria y se conecta directamente mediante ranuras de la placa 
base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos 
(o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM, que poseían (ya 
que prácticamente no existen más) sus contactos de modo que los de un lado 
estaban unidos con los del otro. 
Tipos de módulos DIMM 
- DIMMs de 168 contactos, [DIMM] SDR SDRAM. (Tipos: PC66, PC100, 
PC133, ...). 
- DIMMs de 184 contactos, DDR SDRAM. (Tipos: PC1.600 (DDR-200), 
PC2.100 (DDR-266), PC2.400 (DDR-300), PC2.700 (DDR-333), PC3.000 
(DDR-366), PC3.200 (DDR-400), PC3.500 (DDR-433), PC3.700 (DDR-466), 
PC4.000 (DDR-500), PC4.300 (DDR-533), PC4.800 (DDR-600) => Hasta 1 
GiB/módulo). 
- DIMMs de 240 contactos, DDR2 SDRAM. (Tipos: PC2-3.200 (DDR2-400), 
PC2-3.700 (DDR2-466), PC2-4.200 (DDR2-533), PC2-4.800 (DDR2-600), 
PC2-5.300 (DDR2-667), PC2-6.400 (DDR2-800), PC2-8.000 (DDR2-1.000), 
PC2-8.500 (DDR2-1.066), PC2-9.200 (DDR2-1.150) y PC2-9.600 (DDR2-
1.200) => Hasta 4 GiB por módulo). 
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- DIMMs de 240 contactos, DDR3 SDRAM. (Tipos: PC3-6.400 (DDR3-800), 
PC3-8.500 (DDR3-1.066), PC3-10.600 (DDR3-1.333), PC3-13.300 (DDR3-
1.666), PC3-14.400 (DDR3-1.800), PC3-16.000 (DDR3-2.000) => Hasta 4 
GiB por módulo). 
También existen módulos más pequeños, conocidos como SO DIMM (DIMM de 
contorno pequeño), diseñados para ordenadores portátiles. Los módulos SO DIMM 
sólo cuentan con 144 contactos en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 
contactos en el caso de las memorias de 32 bits. 
 
 
Figura 5. Ubicación de la ranura según tipo de memoria. 
Luego se verán con mayor detalle los tipos de memoria RAM y su funcionamiento. A 
continuación sólo se centrará la atención en identificar la forma de conectarla. 
Chipset de control 
 
 
Figura 6. Antiguo chipset de Intel. 
El chipset es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas 
funciones del ordenador, tales como la forma en la que el microprocesador 
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interacciona con la memoria o la caché, o el control de puertos PCI, AGP, USB, 
entre otras. 
Antes, estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo que el 
chipset era el último elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar 
una placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la 
naturaleza del mismo. 
Sin embargo, la llegada de micros más complejos como los Pentium o los K6, 
además de nuevas tecnologías en memorias y caché, le ha hecho cobrar 
protagonismo, incluso exagerado en ocasiones. El Circuito integrado auxiliar o 
chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las 
funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente 
 
Se designa circuito integrado auxiliar a aquel circuito integrado que resulta 
periférico a un sistema y a la vez necesario para su funcionamiento. Recordando lo 
visto en Esquema Ordenador, la mayoría de los sistemas necesitan más de un 
circuito integrado auxiliar. 
En los PC y otros sistemas el chipset está formado por dos circuitos auxiliares al 
procesador principal. Uno es el puente norte, que se usa como puente de enlace 
entre el microprocesador y la memoria, controlando las funciones de acceso hacia y 
entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP, y las 
comunicaciones con el puente sur. El otro es el puente sur, que controla los 
dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, 
Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, 
disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar 
integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar al procesador con el 
resto de los periféricos. 
Se puede decir que antes del 486, o en sus versiones inferiores, el chipset no tenía 
mayor importancia, recién cobraron protagonismo con los Pentium y equipos 
superiores. Se verá un poco de esta historia y más adelante, en la unidad 
correspondiente, más detalle de su funcionamiento y lo que hay en la actualidad. 
Antiguos Chipsets 
chipsets de Intel para Pentium: fueron muy conocidos, más por el marketing que 
recibió su nombre comercial genérico (Tritón) que por sus capacidades, aunque 
éstas son destacables. 
430 FX: Es un chipset bastante apropiado para los Pentium (no MMX) con 
memorias tipo EDO. 
430 HX: Es la opción profesional del anterior; mucho más rápido y con soporte para 
placasduales (con 2 Pentium). 
430 VX: Es algo más lento que el HX, pero con soporte para memoria SDRAM. Se 
puede decir que es la revisión del FX, o bien que se creó para que la gente no se 
asustara con el precio del HX. 
430 TX: Posee soporte para memorias MMX, SDRAM, UltraDMA. Sin embargo, 
carece de AGP y de bus a 100 MHz. 
chipsets de VIA para Pentium ("Apollos"): son chipsets bastante buenos y se 
caracterizan por tener soporte para memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA. Su 
competencia se dio en la gama del HX o TX, aunque solían ser algo más lentos que 
éstos con micros Intel. Siguió en el campo de placas socket7 (las de tipo Pentium y 
Pentium MMX), por lo que ofrecieron soluciones más avanzadas que el TX (con AGP 
y bus a 100 MHz, por ejemplo). 
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chipsets de SiS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium: como los anteriores, se destacan 
sus capacidades aunque su velocidad sea en ocasiones algo más reducida si se 
usan con micros Intel. Su principal rasgo, al igual que en los VIA, está en el soporte 
de características avanzadas de chips no Intel "compatibles Pentium" (y a veces 
mejores), como son el AMD K6, el K6-2 o el Cyrix-IBM 6x86MX (M2). 
chipsets de Intel para Pentium II:. 
440 FX: es un chipset fabricado para el extinto Pentium Pro, en favor 
del Pentium II (que es un Pro revisado, algo más barato y con "MMX"). Para el 
Pentium Pro resultó bueno; para un Pentium II y los avances de ese momento 
(memorias, AGP y demás) fue muy malo. 
440 LX: fue el primer chipset para Pentium II y resultó muy eficiente. Lo tuvo casi 
todo, excepto bus a 100 MHz, lo que hacía que no admitiera micros a más de 333 
MHz. 
440 BX: Con bus de 100 MHz, fue el tope de la gama. 
440 EX: es un chipset basado en el LX pero de características recortadas y sólo 
válido para Celeron. 
440 ZX: basado en el BX pero de características recortadas, es un chipset, como el 
EX y, de nuevo, sólo válido para Celeron. 
otras marcas para Pentium II: VIA Apollo Pro y ALI Aladdin Pro. Son chipsets muy 
completos, con soporte incluso para bus a 100 MHz, pero su mayor problema es 
estado solos en el mercado durante todo un año. 
A partir del Pentium II, hay una división de los chips controladores: South Bridge, 
encargado de los procesos con el bus isa, controlador de puertos y sonido, y North 
Bridge, encargado de los procesos con la memoria, CPU y bus AGP. 
Hasta acá se ha visto la historia resumida de los chipset. Luego, en la unidad 
correspondiente, se verán con más detalle y, lo que es más importante, se 
actualizará todo lo referente a ellos. 
2. La BIOS 
La BIOS no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar 
ciertos periféricos de entrada-salida (Input-Output). 
 
 
Figura 7. BIOS. 
Físicamente, se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la 
imagen. Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, 
la fecha y hora del sistema, entre otros. Estos parámetros son guardados en una 
memoria del tipo CMOS, que es de muy bajo consumo y se mantiene con una pila 
cuando el ordenador está desconectado o desenergizado. 
Las BIOS pueden actualizarse; antes se lo hacía mediante la extracción y 
sustitución del chip (método muy delicado) y actualmente se actualizan mediante 
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software. También se profundizará sobre este tema en la unidad dedicada a dicho 
componente. 
Slots o ranuras para tarjetas de expansión 
Son ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las 
tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red). Según la tecnología en 
que se basen presentan un aspecto externo particular, con diferente tamaño y a 
veces incluso con distinto color. 
Ranuras ISA: Fueron las primeras, hoy ya no existen más. Funcionan a unos 8 MHz y 
ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de 
sonido pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Su color suele ser negro y miden 
unos 14 cm; aunque existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm. 
Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efímera vida: se empezó a usar en los 486 
y se dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir 
de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. Son 
larguísimas, de unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del 
conector marrón u otro color. 
 
 
Figura 8. Ranuras PCI. 
Ranuras PCI: fue un estándar por mucho tiempo y aún se usa. Pueden dar hasta 
132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para 
algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Un 
Peripheral Component Interconnect (PCI) o "Interconexión de Componentes 
Periféricos" consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos 
periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos 
integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la 
especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. En su 
momento desplazó al ISA como bus estándar. 
 
 
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Figura 9. Ranura AGP. 
tarjetas de vídeo 3D, por lo que suele haber sólo una. Además, su propia estructura 
impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una 
ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento, puede ofrecer 264 MB/s o 
incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de 
la placa. 
El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias, tales 
como 8 canales adicionales para acceso a la memoria RAM. También puede 
acceder directamente a ésta a través del NorthBrigde, pudiendo emular así a la 
memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz. 
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento. 
- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y 
funcionando a un voltaje de 3,3V. 
- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y 
funcionando a un voltaje de 3,3V. 
- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y 
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de 
las tarjetas gráficas. 
- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y 
funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. 
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del 
bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente. 
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas y, debido a 
su arquitectura, sólo puede tener una ranura. 
 
 
Figura 10. Ranura PCI-Express 1X. 
Ranuras PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation 
I/O): es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y 
los estándares de comunicación existentes pero se basa en un sistema de 
comunicación serie mucho más rápido. Este sistema surgió apoyado principalmente 
por Intel y es el estándar de hoy en día. 
 
 
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UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 13 
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Figura 11. Ranuras PCI-Express y PCI. 
PCI-Express es abreviado como PCIE o PCIX. Sin embargo, no tiene nada que ver 
con PCI-X. Este último es una evolución de PCI en la que se consigue aumentar el 
ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces 
más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express pero presenta un 
inconveniente: al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y 
pierde velocidad de transmisión. 
Buses 
El bus de expansión consiste en una serie de conectores que utiliza el ordenador 
(es decir, la placa madre) para comunicarsecon el exterior. A estos conectores van 
enchufadas tarjetas o placas, específicas para cada periférico ya que son el interfaz 
entre el éste y el ordenador. Así, a la placa o tarjeta de video va conectado el 
monitor; a la controladora de disco van conectados los disquetes y el o los discos 
duros. 
El bus de expansión forma parte del bus del sistema, que se compone a su vez del 
bus de control, bus de direcciones y bus de datos (fuera de las líneas de potencia). 
Este bus del sistema se conecta al bus de expansión mediante el interfaz de 
periféricos. 
El bus local, por el contrario, va conectado directamente a las patillas de datos del 
microprocesador; los periféricos conectados en bus local tienen la misma facilidad 
o rapidez de acceso que la memoria. 
La mayoría de los buses actuales son estándar, es decir, su especificación no es 
propiedad de una empresa, sino que son de dominio público, y cualquier empresa 
diferente de su promotor inicial puede fabricar tarjetas para ellos. Además, la 
mayoría de los ordenadores van provistos de varios tipos de buses, con diferentes 
características. 
Actualmente, lo más habitual es que los ordenadores lleven varios buses 
diferentes, aunque usualmente hay un bus principal y puentes entre diferentes 
tipos de buses. Por ejemplo, el bus principal puede ser el PCI, y a él van 
conectados periféricos de tipo SCSI, e ISA. 
Los parámetros que definen un bus son los siguientes: 
Ancho del camino de datos: indica cuántos bits pueden intercambiar 
simultáneamente el periférico y el microprocesador; hay buses de 8 a 64 bits y, en 
algunos casos, el bus puede tener un solo bit (bus serie). 
Velocidad: habitualmente se mide en MHz y es el número de veces que el bus 
puede cambiar de estado por segundo. También se expresa mediante la velocidad 
de transferencia, es decir, en Mbps (megabits por segundo), e indica la velocidad 
real de transferencia de información, teniendo en cuenta modos especiales, como 
DMA o modo burst. 
Bus mastering: una tarjeta bus master es una tarjeta inteligente o sea, con 
microprocesador que sustituye al procesador central como órgano de control del 
ordenador; por tanto, puede acceder no sólo a la memoria, sino a cualquiera de los 
periféricos. La principal diferencia entre un bus master y un acceso a DMA es que, 
durante este, habitualmente la CPU tiene que estar desocupada. En realidad, un 
bus master es el dispositivo que controla las líneas de dirección y de control del 
 
Familia: en algunos casos puede ocurrir que las tarjetas para un bus sirvan también 
para algún "hermano mayor" de ese bus. Se forma entonces una familia de buses 
compatibles que, como siempre sucede, tienen compatibilidad ascendente. 
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Data streaming o modo burst: consiste en la transmisión rápida de datos 
secuenciales; se necesitan muchas menos transacciones por byte transmitido (es 
decir, se eliminan los "reconocimientos" Ack's). 
Plug'n'play: se refiere a aquellos buses que configuran automáticamente un 
periférico, sin necesidad de establecer en forma manual interrupciones y 
direcciones de puertos de entrada/salida a base de los DIP. Normalmente esto 
requiere dos condiciones: que el periférico se pueda identificar ante el ordenador y 
que contenga código para poder inicializarse. 
Hot swapping: consiste en el añadido y la eliminación de periféricos con el 
ordenador encendido, así como la reconfiguración automática correspondiente. 
Normalmente va asociado a la capacidad anterior. 
A continuación se presentan algunos ejemplos de buses que, como se verá, 
coinciden en algunos casos con lo expuesto en ranuras de expansión. 
ISA: fue el bus habitual del PC hasta que se introdujeron los Pentium y su sigla 
Tiene 8 o 16 bits, no admite dispositivos bus master y su velocidad es de 8 MHz. 
Esto provoca serios problemas de prestaciones en las placas con 
microprocesadores más rápidos, resueltos con los modelos posteriores de bus. 
Aunque tiende a desaparecer, todavía se utiliza para los periféricos más lentos 
(puertos serie y paralelo, a los cuales se conectan impresoras, por ejemplo). 
EISA (arquitectura estándar de la industria extendida) y MicroChannel: su bus es de 
32 bits. Además, admiten bus masters con una velocidad máxima de transferencia 
de 33 MBps. Otra característica importante, tanto de esta arquitectura como de la 
siguiente, es la configuración automática. 
LOCAL BUS, VLB o VESA LOCAL BUS: El local bus no era un bus estándar 
inicialmente, sino una serie de arquitecturas; alguna de ellas propietaria (es decir, 
perteneciente a una empresa). El denominador común en estas arquitecturas era 
que las líneas de datos iban conectados directamente al procesador y a la misma 
velocidad, por tanto no tenían los problemas de velocidad del ISA. El problema era 
que sometían al procesador a una carga importante, pues robaban ciclos de otras 
aplicaciones. Aun así, fueron durante un tiempo la solución más rápida, sobre todo 
con periféricos rápidos como las tarjetas de video. El estándar más común fue VL-
Bus o VESA (Video Electronics Standards Association), de 32 bits; una arquitectura 
que permitía hasta 3 bus masters; siendo su máxima velocidad de transmisión de 
250 MBps. 
PCI: Es otro estándar de bus local y está destinado no sólo a tarjetas de expansión, 
sino también a colocar interfaces de periféricos en la placa madre; va a 66 MHz y 
hasta a 100 MHz. No es específico de un microprocesador; si se tiene que 
implementar en uno nuevo sólo hay que cambiar el chip que une el bus local del 
microprocesador con el bus PCI. Funciona tanto a 3.3 V como a 5 V, y también en 
modo burst. Utiliza la multiplexación de las líneas de datos, de forma que una 
tarjeta puede ser implementada con sólo 47 pins (a diferencia del ISA, que tiene 
más de 90). El PCI tiene configuración automática y se pueden instalar en él hasta 
10 periféricos. Hay distintas versiones de PCI a lo largo del tiempo y modificadas de 
acuerdo a la necesidad del mercado. En el siguiente gráfico podemos ver un 
resumen de estas: 
 
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Figura 12. Tipos de PCI. 
AGP: Resultaba muy lento desplegar gráficas tridimensionales ya que el pasar 
grandes paquetes de datos 3-D a través del puerto PCI (Peripheral Component 
Interconnect) éste se encuentra compartido por otros periféricos. Es por ello que en 
su momento surgió AGP (Accelerated Graphics Port o Advanced Graphics Port). A 
decir verdad no se trata de un puerto sino de un nuevo método de procesar los 
gráficos dentro de la PC. Desarrollado por Intel, AGP es una vía dedicada entre la 
memoria principal del sistema y una tarjeta de gráficos 3-D, que permite a la 
información 3-D específica omitir la vía usual a través del puerto PCI. El AGP utiliza 
un bus de data de 32-bits, al igual que el PCI, pero corre a 66MHZ, duplicando así 
la velocidad del PCI. 
 
 
Figura 13. ExpressCard vs CardBus. 
PCMCIA: Se diseñó originalmente para ser utilizado en tarjetas de almacenamiento 
PCCard y fue promovido por los fabricantes de tarjetas de memoria para portátiles. 
Con la versión 2.0, además, se ha convertido en una especificación estándar para 
cualquier tipo de periférico, incluidos los discos duros. Hay diferentes tipos de 
ranuras (tipos I, II y III) que se distinguen principalmente por su tamaño y de 
especificaciones (1.0, 2.0, 2.1) que se diferencian en los servicios ofrecidos. El 
PCMCIA fue el bus PnP por excelencia; sin embargo, muy tarde se ha empezado a 
aprovechar esta capacidad, le siguió en su desarrollo una versión llamada CardBus, 
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que incluye un bus-mastering de 32 bits. En la actualidad lo conocemos como 
ExpressCard y podemos ubicarlos en la mayoría de las notebooksmodernas. 
ExpressCard: ExpressCard soporta dos formatos de tarjeta, ExpressCard/34 
(34 mm ancho) y ExpressCard/54 (54 mm de ancho con forma de L). El conector 
tienen el mismo ancho (34 mm) y número de pines (26) en ambos casos. Las 
tarjetas estándar tienen 75 mm de largo (10.6 mm menos que CardBus) y 5 mm de 
grosor, pero pueden ser más gruesas en la parte externa al formato estándar, para 
acomodar antenas, conectores, etc. Las tarjetas de 34 mm entran en las ranuras 
de 34 mm y 54 mm mediante una guía diagonal en la parte interna de las ranuras 
de 54 mm que guía la tarjeta al conector. Las tarjetas de 54 mm sólo pueden 
usarse en sus propias ranuras. 
SCSI: La sigla significa Small Computer System Interface y se pronuncia "escasi". 
Se trata de una especificación de bus ligeramente diferente de las anteriores 
debido a que su interface debe ir incluida en el propio periférico. Es por ello que 
son periféricos "inteligentes", aunque no en el mismo sentido que las tarjetas 
inteligentes; en este caso se refiere a que todos los componentes del interfaz 
están en el periférico, mientras que la tarjeta sólo incluye el puente (el equivalente 
al chip de interfaz en otros casos). Otra característica de este bus es que permite 
conectar periféricos en cadena; cada dispositivo SCSI incluye una entrada y una 
versiones; en PCs, las tarjetas SCSI son interfaces entre el bus ISA y el SCSI; 
también las hay de serie en las estaciones de trabajo, en los Mac y en los Amiga., 
e incluso hay versiones más rápidas; SCSI-2, SCSI UltraWide y SCSI3, entre otras. 
NuBus: es un bus habitual en los Macs. Tiene versiones a 16 y 32 bits y admite 
tarjetas bus master. 
PDS: 
Mac del bus local en el PC y hay una versión diferente para cada Mac: 020, 030, 
040, etcétera. Las patillas de este bus van conectadas directamente a las patillas 
del microprocesador; por tanto, son diferentes para cada procesador. 
Otros buses: S-bus es el de los ordenadores compatibles SPARCstation. Es un bus 
de 32 bits bastante simple, que permite construir tarjetas baratas. M-bus es una 
nueva especificación de Sun, que hace énfasis en tarjetas pequeñas y dispositivos 
y su velocidad suele ser de 80MBps. Por lo demás, es parecido a los buses 
locales, por ejemplo al vmebus (Silicon Graphics, utilizado principalmente en 
instrumentos científicos) o al TurboChannel (frecuente en estaciones de trabajo 
DECstation). 
 
 
Figura 14. Distintos puertos de . 
Buses serie: entre los más antiguos y pioneros en este campo se puede mencionar 
al Access.bus y el FireWire. Estos buses dieron lugar a los últimos adelantos de la 
tecnología, como plug'n'play, hot-swapping, permitiendo conectar cientos de 
periféricos en serie, y a velocidades de 125 KBps (Access.bus) o de hasta 20 MBps 
(FireWire), comparable en este último caso a las velocidades frecuentes de los 
buses actuales. 
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Memoria caché 
Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza como puente entre el 
microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos más 
utilizados puedan encontrarse antes, acelerando así el rendimiento del ordenador. 
Se empezó a implantar en la época del 386 pero no fue de uso general sino hasta 
la llegada de los 486. Su tamaño ha sido siempre relativamente reducido, tanto por 
cuestiones de diseño como por su alto precio, consecuencia directa de su gran 
velocidad (cabe recordar que son SRAM). El precio elevado hizo que incluso se 
llegara a vender una cantidad considerable de placas base con cachés falsas. 
 
 
Figura 15. Formato de las antiguas memorias cache. 
También se la conoce como caché externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 
2), para diferenciarla de la caché interna o de primer nivel que llevan todos los 
microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). 
Conectores externos 
Son los conectores para periféricos externos, tales como el teclado, el ratón, la 
impresora. En las ATX los conectores están agrupados en torno al del teclado y 
soldados a la placa base. 
Los siguientes son los principales: 
 
 
Figura 16. Principales conectores externos de una placa madre. 
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Nombre Figura Descripción 
Puerto de juegos 
 
Es también el puerto para joystick o teclado 
midi. Su tamaño algo mayor que el del puerto 
serie estrecho; mide unos 25mm y tiene 15 
pines agrupados en 2 hileras. 
Puerto VGA 
 
Permite la conexión del monitor o proyector. 
Lo normal es que esté integrado en la placa 
base. Se describe brevemente para evitar 
confusiones: mide unos 17mm y tiene 15 
pines agrupados en 3 hileras. 
USB 
 
Es el puerto más utilizado hoy en día y 
permitió estandarizar la conexión de 
periféricos, como mouse, teclados, joysticks, 
escáneres, etc, desplazando al resto de los 
puertos. 
Teclado 
 
Existen teclados para clavija DIN ancha (ya no 
en uso), o bien mini-DIN en placas ATX. 
Puerto paralelo 
(LPT1) 
Es un conector hembra de unos 38mm, con 
25 pines agrupados en 2 hileras. En los 
pocos casos en los que existe más de uno, el 
segundo es llamado LPT2. 
Puertos serie 
(COM ó RS232) 
 
 
 
Mide unos 17mm, con 9 pines (habitualmente 
COM1) y antes existía otro ancho de unos 
38mm, con 25 pines (generalmente COM2), 
similar al paralelo pero macho, es decir, con 
los pines hacia afuera. Internamente son 
iguales, sólo cambia el conector exterior; en 
las placas ATX actuales no se suelen 
encontrar ninguno de los dos aunque se 
siguen utilizando. 
Puerto para ratón 
PS/2 
En realidad, es un conector mini-DIN como el 
de teclado; su nombre proviene del uso en 
los ordenadores PS/2 de IBM. 
 
Conectores internos 
 
Figura 17. Conectores internos IDE y 
Floppy. 
Bajo esta denominación se engloba a los conectores de dispositivos internos, tales 
como la disquetera, el disco duro, el CD-ROM, el altavoz interno e incluso los 
puertos serie, paralelo, etcétera. 
En las antiguas placas base, el soporte para estos elementos se realizaba 
mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como 
la de la siguiente foto. Ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los 
chips controladores de estos dispositivos en la placa base. 
 
INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC 
UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 19 
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Figura 18. Conectores internos en viejas placas de expansión. 
Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a 
la disquetera, que tiene 34 pines y equivale al de menor tamaño de la foto anterior; 
el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para 
cada canal IDE), tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de 
utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la primera 
foto. 
En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en su 
electrónica. Las diversas versiones de sistemas ATA son: Paralell ATA (algunos 
estan utilizando la sigla PATA); ATA-1; ATA-2 (que soporta transferencias rápidas en 
bloque y multiword DMA); ATA-3 (que es el ATA2 revisado); ATA-4 (conocido como 
Ultra-DMA o ATA-33, que soporta transferencias en 33 MBps); ATA-5 o Ultra ATA/66 
(originalmente propuesta por Quantum para transferencias en 66 MBps); ATA-6 o 
Ultra ATA/100 (soporte para velocidades de 100MBps) y ATA-7 o Ultra ATA/133 
(soporte para velocidades de 133MBps). También puede mencionarse la Serial ATA, 
conocida por algunos como SATA, que es la remodelación de ATA con nuevos 
conectores de alimentación y datos, con diferentes cables y distinta tensión 
energética, entre otras modificaciones. 
Si las controladoras IDE se encuentran presentes, ya que actualmente están en 
vías de extinción, están incluidas en la placa base y normalmente tienen dos 
conectorespara dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros que poseen, 
uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la 
controladora sepa a/de qué dispositivo mandar/recibir los datos. Dicha 
configuración se realiza mediante jumpers, los cuales definen la forma en que 
puede estar configurado un disco duro. 
Un disco duro suele estar configurado de una de estas tres formas: 
- 
este caso, si hay otro 
dispositivo debe funcionar como esclavo. 
- 
 
- 
esclavo en función de su posición en el cable. Si hay otro dispositivo, 
también debe estar configurado como cable select. En cambio, si el 
dispositivo es el único en el cable debe estar situado en la posición de 
maestro. Para distinguir los conectores, en particular el del primer bus IDE 
(Ide 1), se utilizan colores distintos. El inconveniente de este diseño (dos 
dispositivos a un bus, es decir con el mismo conector IDE) es que 
mientras se accede a uno, el otro no se puede usar. Este inconveniente 
está resuelto en S-ATA y en SCSI, que pueden utilizar dos dispositivos por 
canal. 
Los discos IDE fueron mucho más usados que los SCSI debido a su bajo precio. El 
menor rendimiento de los primeros hizo que los SCSI fueran los que se utilizaran en 
servidores. En estos últimos, el Ultra-DMA cumple la función del Bus Mastering, con 
lo que se reduce la carga de la CPU y aumenta la velocidad; en tanto, el Serial ATA 
permite que cada disco duro trabaje sin interferir a los demás. 
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Aunque SCSI es superior, se ha comenzado a considerar la alternativa S-ATA para 
sistemas informáticos de gama alta ya que su rendimiento no es tanto menor y su 
diferencia de precio resulta muy ventajosa. 
Conector Serial ATA o S-ATA 
es una interfaz para discos que sustituye a la tradicional Parallel ATA -o P-ATA-, que 
es un estándar también conocido como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores 
velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del 
decir, con la computadora encendida). 
Mientras que la especificación SATA1 llega como máximo a unos 1.5 Gbit/s, SATA2 
incrementa el límite a 3 Gbit/s (nótese que se habla de bits y no de Bytes y que, 
dado que esta interfaz usa un bit de inicio y otro de final por Byte, el resultado es 
de 150 y 300 MBytes/s, respectivamente). 
Actualmente esta es una interfaz ampliamente aceptada y estandarizada en las 
placas base de PC. 
 
 
Figura 19. Conector SATA. 
Conexión para el disco flexible 
 
 
Figura 20. Conexión para disco flexible. 
La línea roja siempre indica el Pin 1 
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Conector IDE 
 
Figura 21. Conector para discos y lectoras. 
En esta clase de conectores resulta de vital importancia conocer la posición del pin 
Nº 1 que será indicada con el número 1 o con una flecha y que corresponderá al 
extremo del cable marcado por una línea roja. 
Por último, el altavoz interno (o speaker), los leds (diodos de luz para el disco duro), 
el indicador de encendido y los interruptores de reseteo o stand-by se conectan 
mediante finos cables de colores a una serie de jumpers, cuya posición y 
características de voltaje vendrán indicadas en el manual de la placa y/o en el 
serigrafiado de la misma. 
 
 
Figura 22. Jumpers. 
Conector eléctrico 
Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación 
proporcionada por la fuente. 
 
 
Figura 23. Conector de alimentación. 
Las placas Baby-AT tenían dos conectores y se hallaban uno junto al otro. En 
cambio, las ATX y todos los factores de forma basados en ella han sido 
diseñadas con un solo conector. 
Cuando un equipo contaba con conectores Baby-AT, éstos debían disponerse de 
, 
quedaran en el centro. El conector ATX ha incorporado formas rectangulares y 
trapezoidales alternadas en algunos de los pines, de tal forma que es imposible 
equivocar su orientación. 
INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC 
UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 22 
TECNICATURA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN -UNL 
Otra de las ventajas que introdujeron las fuentes ATX fue el apagado del sistema 
por software; es decir, estas fuentes permitían "Apagar el sistema" con sólo pulsar 
esa opción en Windows. 
Pila 
La pila del ordenador tiene la función de conservar los parámetros de la BIOS cuando 
el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que se encendiera un equipo deberían 
introducirse las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora. 
Como todas las baterías, con el paso de los años pierde capacidad y llega un 
momento en que hay que cambiarla. Para ello, antes de sacar la pila es menester 
tomar nota de todos los parámetros de la BIOS ya que se deberán reescribir luego.1 
Elementos integrados variados 
En las placas base modernas es muy frecuente que ciertos componentes se 
incluyan en la propia placa base, en vez de ser presentados en forma de tarjetas de 
expansión. En este sentido, las controladoras de dispositivos, la tarjeta de sonido, 
la controladora de vídeo, entre otros, son los componentes los más comunes. 
Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado de 
integración de componentes, hay opiniones para todos los gustos. Indudablemente, 
son más baratas y es más cómodo utilizarlas ya que el interior del gabinete está 
limpio de cables y tarjetas. Sin embargo, no siempre son componentes de alta 
gama (sobre todo en tarjetas de sonido y vídeo); además, cualquier fallo importante 
en la placa tiene el riesgo de dejar al ordenador prácticamente sin nada que pueda 
aprovecharse. 
3. Placa madre, su instalación 
Tanto si se piensa instalar un equipo ordenador o PC desde cero como si quiere 
instalar una placa de sonido o un nuevo disco duro, es conveniente tener en cuenta 
ciertas precauciones y formas de actuar, de modo de evitar que el ahorro de 
algunos pesos en mano de obra acabe en un mayor gasto en una placa nueva o 
microprocesador. Además, se supone que a partir de su conocimiento, el alumno 
podrá realizar estas tareas sin grandes complicaciones. 
Material necesario 
Ante todo, se necesitará: 
- un destornillador de punta de estrella o cruz (también llamados Philips), de 
tamaño medio o grande, para los tornillos de la carcasa y los que sujetan 
las tarjetas de expansión; 
- destornilladores planos en varios tamaños, desde medio hasta alguno 
pequeño, de no más de 2 a 3 mm de ancho (de los llamados "de 
relojería"); 
- pinzas para manejar los jumpers y llegar a lugares de difícil acceso; 
- material de escritura (block de notas, bolígrafo). 
Así mismo, no vendrámal tener otras herramientas como un tester o multímetro, 
preferiblemente digital, para comprobar los voltajes y amperajes de la fuente de 
alimentación y demás periféricos. Eventualmente, según la tarea que a realizar, se 
 
1 Es recomendable llevar la pila (usualmente es del tipo de botón grande) a una tienda de electrónica para 
solicitar una nueva que sea exactamente igual; las más comunes son las CR2032. 
INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC 
UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 23 
TECNICATURA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN -UNL 
deberá contar con otros elementos que pueden ser de utilidad pero aquí sólo se 
mencionan los principales. 
Consejos fundamentales 
- Trabaje cómodo, con tiempo y espacio suficientes. 
La prisa e incomodidad son malas consejeras; búsquese una mesa 
tranquila y amplia, y asegúrese de que nadie la necesite en varias horas 
(recuerde, ¡nunca se sabe!). Tenga todo a mano y no deje las cosas en 
equilibrios inestables. 
- La electricidad es peligrosa. 
Desconecte todos los cables de alimentación (el de la unidad central, el 
del monitor, el de la impresora y demás periféricos). 
- La electricidad estática es aún más peligrosa. 
¿Recuerda la última vez que tuvo una sensación de circulación decorriente por su cuerpo al bajar de un vehículo? Pues para un ordenador 
habría sido como la silla eléctrica. No trabaje sobre elementos aislados, y 
descárguese de estática al empezar a trabajar y cada cierto tiempo. Para 
ello, se puede comprar una pulsera especial antiestática o hacer lo que 
suelen hacer todos: tocar el suelo, un radiador, una canilla, una estantería 
o mesa metálica y la carcasa del ordenador, más o menos en ese orden. 
- Trabaje con suficiente luz. 
Preferiblemente use luz natural, y tenga a mano una linterna o lámpara de 
escritorio para las zonas más recónditas. 
- No empiece a trabajar hasta tener todo claro. 
Es más, no compre nada hasta tenerlo clarísimo; así evitará darse cuenta 
en pleno trabajo que necesita esto o aquello, que es tan barato pero que 
no ahora no tiene; o que le falta espacio o que tiene una incompatibilidad, 
etcétera. 
- Anote todo lo que haga y los datos que obtenga. 
Por ejemplo, si va a cambiar un disco rígido, apunte cómo y a qué estaba 
conectado, cómo estaban los jumpers, cuál era su configuración en la 
BIOS. Es mejor que sobre información y no que falte. 
- No sea brusco con el material. 
Es mucho más frágil de lo que parece, o al menos debe actuar como si lo 
fuera. No fuerce el material, no lo golpee y no aplaste ningún condensador 
(esos cilindros con patitas) cuando introduzca tarjetas de expansión. 
Además, no haga excesiva presión sobre la placa base, la doblaría y 
rompería los circuitos (a veces sin ver dónde); si debe apretar más de lo 
normal, ponga un trozo de poliuretano en la parte de atrás para que apoye 
en él con suavidad. 
- Si no sabe qué está haciendo, no lo haga. 
Sea modesto: infórmese, lea el manual de nuevo, busque información en 
Internet, llame a un amigo o pregunte a un asesor informático. A la larga 
ganará tiempo y, sobre todo, no perderá dinero. Si no consigue aclararse 
no lo intente por las suyas, en el comercio de informática se lo instalarán, 
y no le cobrarán demasiado. 
Actualización de la motherboard 
Como se ha visto, la placa base es la columna vertebral del PC donde se conecta 
prácticamente la totalidad de sus componentes: microprocesador, memoria, 
tarjetas de expansión. Por ello, instalar una placa base es el paso más importante 
(y uno de los más complejos) a la hora de armar un ordenador. 
INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC 
UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 24 
TECNICATURA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN -UNL 
Por otra parte, el elemento que más pronto se queda anticuado en los PCs es el 
microprocesador. En un mundo ideal, se supone que si esto pasara bastaría con 
quitarlo y poner uno más potente; sin embargo, en la vida real raras veces podemos 
hacerlo por diversas causas: cambios de voltaje, incompatibilidades de zócalo o de 
BIOS, entre otras. En tales casos, no queda más remedio que cambiar toda la placa 
base. 
Por supuesto, instalar una placa base es una operación delicada en la que se 
ponen en juego múltiples conocimientos; por ello, la información es algo compleja 
y, en general, es para entendidos en la materia. 
Pasos previos 
A continuación, se considerarán los pasos previos a seguir si se pretende cambiar 
una placa base por otra. 
- busque un sitio despejado (una mesa grande servirá) donde pueda 
extender todo lo que necesite y tenerlo al alcance de la mano. Las 
diversas operaciones llevarán una hora, si todo va bien, así que téngalo en 
cuenta; 
- desconecte toda alimentación eléctrica, así como el monitor y demás 
periféricos externos; 
- descárguese de electricidad estática antes de empezar; 
- compruebe que tiene toda la información necesaria de su ordenador: 
memoria, disco duro, etc. Si va a cambiar una placa por otra, apunte todos 
los datos de la BIOS (Tabla Setup). 
Procedimientos 
- Verifique el formato de la caja actual de su ordenador. Hoy en día, 
prácticamente todas las placas base son de formato ATX. 
El siguiente es un esquema de una placa ATX típica; las posiciones del 
conector del teclado, las ranuras de expansión y el microprocesador son 
fijas, no así las de la memoria y los conectores para discos, que pueden 
variar ligeramente según cada caso. 
 
 
Figura 24. Distribución típica de una placa madre. 
- Abra el gabinete y desconecte todas las tarjetas de expansión (tarjeta 
de vídeo y de sonido, por ejemplo). Para ello, saque el tornillo que las une 
a la caja en su extremo y tire con cuidado hacia fuera; procure no doblar 
ningún condensador sobre dichas tarjetas. Sáquelas tirando de sus bordes 
y de la placa de metal del extremo, o bien sujetándolas en zonas libres de 
componentes electrónicos. 
INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC 
UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 25 
TECNICATURA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN -UNL 
 
 
Figura 25. Desconectando placas de expansión. 
Desconecte y/o desmonte todo lo que le impida el acceso a la placa, además 
de los conectores que vayan a la misma, como el de alimentación. 
- Anote dónde estaba conectada cada cosa y de qué forma, y ordene todo lo 
que va sacando (típicamente algunos cables y quizá el disco duro o el CD-
ROM). 
- Con la placa base desconectada de todo, observe si la caja permite 
separar el panel sobre el que va atornillada; si es así, sáquelo. Hecho esto 
(o también si no se puede separar), desatornille la placa de dicho panel. 
Seguidamente, suelte los separadores de plástico que en algunas cajas 
completan el amarre de la placa al panel. Si se resisten, pruebe a usar 
unas pinzas o a cortarlos con mucho cuidado (en cuyo caso necesitará 
más para la nueva placa). 
- Veamos ahora la parte física de la instalación de la placa base: Tras 
seguir los consejos referentes a la electricidad, luz, etcétera, Instale 
varios tornillos de anclaje en el panel de la caja; bastará con tres o 
cuatro de estos tornillos (generalmente de perfil hexagonal). Hágalos 
coincidir con los agujeros de la placa base y asegúrelos con cierta 
fuerza, empleando una llave inglesa o alicates si es preciso. 
 
 
Figura 26. Panel I/O. 
- Instale en la caja la chapa que protege los conectores externos de la 
placa base. Normalmente la caja y/o la placa base incluirán una o varias 
chapitas, llamadas paneles I/O, para diversos diseños de conectores: con 
o sin vídeo integrado, con o sin sonido integrado y demás variantes. En 
muchos casos, algunas zonas de chapa estarán pre-perforadas y se 
deberán retirar para alojar los conectores. 
INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC 
UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 26 
TECNICATURA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN -UNL 
- Deje por ahora la caja; tome la placa e instale el microprocesador y la 
memoria RAM en sus zócalos correspondientes. No olvide el ventilador 
del microprocesador. 
- Configure todos los jumpers, de ser necesario; tanto los que afectan al 
micro (velocidad, multiplicador, modelo...) como cualquier otro que deba 
configurar, según el manual de la placa. Afortunadamente, en la actualidad 
muchísimas placas son jumperless (es decir, autoconfiguran el micro sin 
jumpers, e incluso sin intervención del usuario), pero lea atentamente el 
manual por si no fuera el caso. 
- A continuación, atornille la placa base al panel de la caja, normalmente 
empleando tornillos con cabeza "de estrella" o "Philips". Si dispone de 
ellos, procure instalar los separadores de plástico, además de emplear 
arandelas de cartón o plástico como aislamiento y protección en los tres 
o cuatro tornillos de anclaje. 
- No se exceda al ajustar estos tornillos; el material de la placa es mucho 
más frágil de lo que parece. Sólo se trata de que la placa no se suelte ni 
vibre, no de atravesarla. 
- Conecte todos los cables y las tarjetas de expansión. Preste especial 
atención al conector de alimentación: en las antiguas placas Baby-AT 
está dividido en dos piezas, de manera que los cables negros deben 
quedar enfrentados en el centro. En las modernas placas ATX la posición 
del único conector viene dada por la forma de sus contactos. 
 
 
Figura 27. Antiguo conector de alimentación dividido en dos.- Alinee la franja roja de los cables de disquete y disco duro con el pin 
número 1 del correspondiente conector, cuya posición vendrá indicada por 
un pequeño "1" y/o una flecha serigrafiados en la placa base. Haga todo 
esto con el manual de la placa a la vista y siguiendo sus indicaciones al 
pie de la letra. 
 
 
Figura 28. Cable IDE. 
- No olvide conectar los cables para conexión de la fuente ATX, reset, leds 
de encendido y disco duro, etcétera, así como la pantalla indicadora, si 
existe, además del conector del altavoz interno o speaker. 
 
INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC 
UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 27 
TECNICATURA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN -UNL 
 
Figura 29. Indicación del pin 1. 
 
 
Figura 30. Cables de alimentación, leds, botones, parlante interno, etc. 
- Sin cerrar el gabinete, compruebe todo de nuevo, conecte la alimentación 
y el monitor y encienda el ordenador. Preste atención a posibles pitidos 
extraños (seguidos, a saltos, por ejemplo), así como a la luz del disco duro 
y de la disquetera, a la pantalla del monitor, viendo si aparecen los típicos 
mensajes de la BIOS o bien si permanece negra. Observe además si gira 
el ventilador del micro. 
- Si todo fue bien en el primer intento, cierre el gabinete y lea el apartado 
dedicado a los ajustes de la BIOS y demás. 
Problemas 
Errare humanum est... y a veces ni siquiera es culpa del humano implicado. Aquí va una batería de 
posibles problemas, que desafortunadamente no puede contemplar todos los posibles: 
El ordenador no hace nada 
Ante todo, no se ponga nervioso. Verifique: 
- ¿Lo ha conectado? ¿También el monitor y la tarjeta gráfica? 
- ¿Conectó la alimentación a la placa? ¿Lo hizo correctamente? 
- ¿Puso el micro en la posición correcta? 
- ¿Y la memoria también está bien? ¿Es del tipo, modelo y velocidad correctos? 
¿Está correctamente ubicada? 
- Pruebe borrar el contenido de la memoria CMOS de la BIOS mediante el jumper 
correspondiente (consulte el manual para saber cuál es). 
- ¿No será que la memoria o el micro no pueden usarse en su placa? Vuelva a 
informarse. 
- Pruebe con otras memorias o micros. 
El ordenador emite pitidos o sonidos 
- Lea los mensajes de la pantalla. Si le indican problemas de conexiones (falta 
de teclado, disco u otros elementos), revíselas, siempre con el ordenador 
apagado. 
- Si no hay mensajes, mire el recuento de memoria (el del test y el de la BIOS, si 
es que puede llegar a ella). Reinicie el equipo si fuera necesario. 
INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC 
UNIDAD Nº 2 PLACA MADRE 28 
TECNICATURA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN -UNL 
- Puede ser una incompatibilidad con algún elemento o dispositivo (memoria, 
micro, tarjetas de expansión). Desconecte las tarjetas innecesarias y pruebe 
de nuevo. Pruebe también con otras memorias o micros. 
Fallos de memoria 
- Revise si la memoria está conectada correctamente. 
- Revise en el manual para saber si está conectada donde debe y de la forma 
que debe (no todos los zócalos son iguales). 
- ¿Es del tipo y velocidad adecuados? Algunas placas con chipset sólo admiten 
determinados tamaños y densidades de chips de memoria... 
- Intercambie los módulos entre sí. Cámbielos de sitio. Pruebe sólo con unos 
pocos, luego con los demás, luego todos. 
- Pruebe con otras memorias. 
Si todo está bien, su sistema operativo podrá encontrarse con ciertos problemas al 
momento de cargar, que surgen de la detección de los dispositivos. Para 
solucionarlos, usted deberá disponer del CD de su motherboard con los archivos 
INF; de ese modo podrá instalar la placa pasando por los diferentes controladores 
que la misma posea. 
Importante 
Recuerde que si no se encuentra preparado para realizar este tipo de actividad NO 
DEBE HACERLA. Siempre existe una cuota de riesgo de dañar o perder el equipo.

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