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METODO PARA EL MODELADO DE REQUERIMIENTOS PARA APLICACIONES WEB

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METODO PARA EL MODELADO DE REQUERIMIENTOS PARA APLICACIONES WEB UTILIZANDO EL LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO (UML). 
GUÍA PRÁCTICA.
PRIMERA VERSIÓN. MODIFICADO EL 06 DE AGOSTO 2020.
UNIDAD DE COMPETENCIA 3.
MODELADO DE REQUERIMIENTOS PARA APLICACIONES WEB UTILIZANDO EL LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO (UML).
Tenemos dos aspectos importantes a considerar:
Entradas del modelado de requerimientos de la webapp.
Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
 
MODELADO DE REQUERIMIENTOS PARA APLICACIONES WEB UTILIZANDO EL LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO (UML).
Entradas del modelado de requerimientos de la webapp.
El proceso general que debemos seguir, es el siguiente:
Actividad de comunicación para identificar a los participantes, categorías de usuarios, el contexto o dominio, las metas de información y aplicación, los requerimientos generales de la webapp y los escenarios de uso (casos de uso), información que se convierte en la entrada del modelado de requerimientos. La información faltante emergerá de forma natural durante el diseño. Sin embargo, se reconoce que al dar una mayor interpretación a la información mejora el modelado de los requerimientos.
La información obtenida durante este proceso, será la entrada del modelo de requerimientos, no importa que tan complejo sea el proyecto.
 
MODELADO DE REQUERIMIENTOS PARA APLICACIONES WEB UTILIZANDO EL LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO (UML).
 
Insistiremos que el modelado de los requerimientos de la webapp nos provee del mecanismo para:
Representar y evaluar el contenido y funcionamiento de la aplicación, 
Los modos de interacción con los usuarios y 
El ambiente y estructura en la que va a residir la aplicación.
 
MODELADO DE REQUERIMIENTOS PARA APLICACIONES WEB UTILIZANDO EL LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO (UML).
 
Para lograr alcanzar los objetivos arriba mencionados, existen cinco modelos principales para representar el modelado de los requerimientos de la webapp, que son:
Modelo de interacción.
Modelo funcional.
Modelo del contenido.
Modelo de navegación.
Modelo de configuración.
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
2.1 Modelo de interacción. 
El modelo de interacción se compone de uno o más de los siguientes elementos:
Casos de Uso.
Diagramas de secuencia.
Diagramas de estado.
Si la webapp que se quiere diseñar no es compleja, bastará con un conjunto de Casos de Uso para describir la interacción en el nivel de análisis. En caso contrario, si la secuencia de interacción es compleja e involucra múltiples clases de análisis o muchas tareas, entonces se deben exhibir utilizando los diagramas arriba mencionados.
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
2.2 Modelo funcional. 
El modelo funcional se enfrenta a dos elementos de procesamiento de la webapp, cada uno de los cuales representa un nivel distinto de abstracción del procedimiento:
Funciones observables por los usuarios de la webapp.
Las operaciones contenidas en las clases de análisis identificadas en el modelo de requerimientos.
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
2.2 Modelo funcional. 
La funcionalidad observable por el usuario final agrupa todas las funciones de procesamiento (identificadas por los casos de uso y que se llamarán componentes) que inicie directamente el usuario. Estas funciones se implementan con el uso de las operaciones o métodos dentro de cada una de las clases de análisis; pero lo que verá el usuario final será la función o componente.
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
2.2 Modelo funcional. 
Sin que importe el nivel de abstracción del procedimiento, se puede utilizar el diagrama de actividades UML para representar los detalles correspondientes. Se utilizarán los diagramas de actividad en aquellas funciones relativamente complejas durante el análisis de los requerimientos. Gran parte de la complejidad de una webapp no está en las funciones que provee, sino en la naturaleza de la información a la que accede y en las formas que son manipuladas.
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
2.3 Modelo del contenido.
Aquí se incluyen elementos estructurales que agrupan a los objetos del contenido con las clases identificadas durante la etapa de entrada de los requerimientos del modelado de la webapp. Estas clases identificadas se convierten en entidades visibles para el usuario cuando se interactúa con la aplicación.
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
2.3 Modelo del contenido.
Los objetos de contenido se determinan a partir de los casos de uso estudiando detenidamente la descripción del escenario y sus referencias directas e indirectas al contenido.
El modelo de contenido debe ser capaz de describir al objeto de contenido Componente. Para definir estos requerimientos, es suficiente una lista sencilla de los objetos de contenido, con la descripción breve de cada uno. 
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
2.3 Modelo del contenido.
Los objetos de contenido se determinan a partir de los casos de uso estudiando detenidamente la descripción del escenario y sus referencias directas e indirectas al contenido.
El modelo de contenido debe ser capaz de describir al objeto de contenido Componente. Para definir estos requerimientos, es suficiente una lista sencilla de los objetos de contenido, con la descripción breve de cada uno. 
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2.3 Modelo del contenido.
El modelo de contenido se beneficia de un análisis mas rico si se ilustra en forma gráfica las relaciones de los objetos de contenido con su componente y la jerarquía que mantiene la aplicación. Tome en cuenta el siguiente ejemplo de un Árbol de Datos para un componente:
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
El árbol representa una jerarquía de información que se utiliza para representar un componente. Los aspectos de datos simples o compuestos (uno o mas valores de los datos) se representan con rectángulos sin sombra. Los objetos de contenido se representan con rectángulos con sombra.
El árbol de datos debe emplearse cuando se tengan múltiples objetos de contenido y aspectos de datos. El árbol de datos sirve como base para diseñar el contenido.
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
Otro punto relevante, es que los objetos de contenido pueden ser muy útiles para emplearlos como vínculos con otras aplicaciones web relacionadas, y otras informaciones de relevancia para la aplicación y evitar recargar las páginas con objetos de contenidos no menos importantes. Por lo tanto, las galerías de fotos, videos, entrevistas, documentos, artículos de periódicos, entre otros se van enriquecer de tal forma que puedan ser muy ventajosos para la construcción de la aplicación web. 
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
Cuando el árbol de datos de un componente en particular tenga demasiados datos simples o compuestos, es recomendable utilizar el Diagrama de Componentes y el árbol de datos para los objetos de contenido. Es decir, el Diagrama de Componentes se utiliza para complementar el árbol de datos.
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2.4 Modelo de navegación.
El modelo de navegación se compone del siguiente elemento:
Prototipos de la interfaz de usuario.
Describe la estrategia general de navegación de la webapp. Para modelar la navegación se considera como navegará cada categoría de usuario de un elemento de la webapp (como un objeto de contenido) a otro. La mecánica de navegación es parte del diseño. En este modelo podrían considerarse ciertas preguntas como parte del análisis:
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
2.4 Modelo de navegación.
¿Cuál es la prioridad de presentación?
¿Se deben forzar a los usuarios finales a navegar en una dirección específica?
¿Cómo deberían manipularse los errores en la navegación?
¿La navegación será por vínculos, acceso basado en búsquedas, o por otro medio?
¿Debe mantenerse un registro de usuarios durante la navegación?
Estas preguntas y muchas otras que aparezcan durante el análisis, deben ser consideradas para el modelo de navegación.
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
2.4 Modelo de navegación.
En esta fase se puede adelantar la interfaz gráfica de usuario, como existen muchas herramientas económicas y robustas para construir webapps, es conveniente construir un prototipo de la interfaz con una de ellas. El prototipo debe implementar los vínculos de navegación principales y representar el panel principal muy parecida a la que se construirá.
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 Salida del modelado de los requerimientos de la webapp.
2.5 modelo de configuración.
En ciertos casos, el modelo de configuración no es sino una lista de atributos del lado del servidor y del lado del usuario final. Sin embargo, para webapps complejas son varias las dificultades de configuración (base de datos, servidores, entre otros) que afectan tanto el análisis como el diseño. El diagrama de despliegue UML se utiliza en situaciones en las que deben considerarse arquitecturas de configuración complejas.
Muchas gracias

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