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Repaso del examen primer parcial de video

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Repaso del examen primer parcial de video unidad 1 
Lenguaje audiovisual: está compuesto por la imagen, el sonido y las reglas de combinación técnico-retorica que opera sobre la realidad que producimos.
Se desarrolla en dos sentidos (la vista y la audición) 
Sistema de la realidad sonora: Incluye dos tipo, naturales y artificiales
Sistema visual: Incluye todos los sistemas de comunicación y significación relacionados con la vista y la psicología de la percepción visual
Sistema de la transformación técnico-retorico audiovisual: se refiere a la selección visual y sonora de la realidad, al movimiento de la cámara y al montaje.
Características imagen
Iconicidad
Simplicidad/Complejidad
Monosemia/Polisemia
 Originalidad/Redundancia
Literalidad
Iconicidad: Es el grado de parecido que la imagen guarda con el objeto representado.
Iconicidad: Es la relación de apariencias entre la propia imagen y su referente
Complejidad: Las imágenes complejas, requieren de mucho más tiempo para ser comprendidas por el receptor
Simplicidad, hablamos de alto grado de iconicidad y bajo nivel de ambigüedad.
Redundancia: Es lo que muestra la imagen. En general las imágenes publicitarias son redundantes en el sentido de que utilizan elementos comunes para facilitar la comprensión y la identificación del receptor. 
Originalidad: Las imágenes más originales son las artísticas y sobre todo las del arte no figurativo, vanguardista, de tono experimental. La originalidad, que puede incluso desconcertar al público.
Literalidad: describe lo que se ve en ella. Es lo que se ve en Lengua como nivel denotativo, pero toda imagen es susceptible de ser decodificada más allá de su apariencia, lo que se conoce como nivel connotativo.
Monosemicas , polisemicasToma: es la unidad de tiempo , desde el momento que se prende la grabación hasta que se apaga. . las dos dicen lo mismo
Acción ininterrumpida de la cámara desde que se prende hasta que se apaga.
Los elementos que la componen son: 
•	Encuadre
•	Campo
•	Angulación : es lo que determina la posición de la cámara en relación al objeto: Horizontal y Vertical
•	Iluminación : (su dureza o calidad)
•	Luz dura: natural o artificial
•	Luz suave: natural o artificial
•	Movimiento: •	De rotación: cuando el movimiento se da sobre su propio eje |PANEO|
•	De traslación cuando la cámara se traslada de un lugar hacia otro |TRAVEL, TRAVELLING, TILT, DOLLY (ZOOM)|
•	duración : La duración de una toma tiene el siguiente formato (horas, minutos, segundos, cuadros por segundo)
•	sonido : •	El fonético (voces)
•	El musical
•	Los efectos sonoros (ruidos de ambiente
Sistema de televisión
Emisión de imágenes en movimientos. Fundado en el fenómeno fotoeléctrico. Hace posible la codificación y el transporte de la señal hasta un receptor donde se produce la decodificación
Un sistema de televisión comienza por la imagen óptica de la escena a transmitir que es captada por el objetivo de la cámara y que es proyectada sobre un mosaico fotosensible.
En su interior se encuentran:
•	Bobina deflectora horizontal
•	Rayo de electrones
•	Punto luminoso
•	Cañón de electrones
•	Bobina deflectora
•	Área de imagen
Persistencia de la visión o retina: Es el tiempo que rueda el cerebro en eliminar la información suministrada
Cuadro: Un cuadro de televisión es el resultado de la exploración completa de todos los elementos de imagen que componen el mosaico fotosensible sobre el que se enfoca la escena. 
Cuadro: imagen completa que resulta de la exploración de todas las líneas impares y pares
Campo: una de las dos exploraciones que componen un cuadro.
Exploración progresiva. TV digital Se denomina escaneo progresivo o exploración progresiva a una tecnología en la que se realiza un barrido sucesivo de las líneas de la imagen, una línea después de otra.
Cámara de color: 
Los tres colores primarios son: rojo, verde y azul.
Norma de televisión
NTSC (comité Nacional de Sistemas de Televisión): Opera 525 líneas y a 30 cuadros por segundo. Era utilizado en Estados Unidos, Japón, y otros países.
SECAM (Memoria de Secuencia en Color): Ofrecía 819 líneas de resolución a 50 ciclos por segundo. Se utilizaba en Francia.
Diferentes tipos de Televisión digital
•	SDTV: definición estándar de televisión digital, tiene la misma resolución y relación de aspecto 4:3 como la televisión analógica tradicional, sino que se transmite en forma digital. La imagen es de 480 x 640 pixeles, con barrido entrelazado.
•	EDTV: tiene la misma resolución que la SDTV, pero con el barrido progresivo, lo cual crea una imagen más suave en general. Puede estar en la relación de aspecto 4:3 o 16:9, para una resolución de 480 x 640 o bien 480 x 720 pixeles
•	HDTV (720p): 1ºer FORMATO DE ALTA DEFINICION de televisión con 720 x 1280 pixeles de resolución con ESCANEO PROGRESIVO. Este formato es ideal para la programación con mucho movimiento como eventos deportivos. La relación de aspecto es de 16:9.
*HDTV (1080i). 2do formato de alta definición ofrece una resolución superior a 720p (1080 x 1920 píxeles), pero con exploración entrelazada. La relación de aspecto es de 16:9.
HDTV (1080p) - Este es el formato final de alta definición, con resolución de 1080 píxeles x 1920 (en la proporción 16:9) y escaneo progresivo.
Resolución 4K (también conocido como Ultra HD o UHD) es un tipo de resolución gráfica que tiene cerca de 4000 píxeles de resolución horizontal.
Televisión digital abierta (TDA)
La TDA es el Plan Social del Estado Argentino anclado en la tecnología de la Televisión Digital Terrestre y la Televisión Directa al Hogar. Propone:
•	Calidad de la TV en los contenidos
•	Calidad de imagen y sonido
•	Participación ciudadana
•	Inclusión social
•	Generación de puestos de trabajo
•	Fortalecimiento de la Industria Nacional
•	Cobertura televisiva en todo el país
Televisión Digital Terrestre (TDT)
Es el conjunto de tecnologías de generación transmisión y recepción de imagen y sonido a través de información digital (lo que se conoce como bits, o 0 y 1). Permite corregir errores en la transmisión y recepción de la TV analógica
Para tener acceso a la TDA, cada televidente deberá contar con un equipo receptor
Grabación magnética: La grabación magnética consiste en la grabación de datos en una banda magnética que crea un flujo que circula por el bobinado de la cabeza grabadora. Este flujo consiste en un hilo conductor que esta enrollado, en forma de bobina, a un núcleo que genera un campo magnético proporcional a la corriente aplicada al hilo. En la cabeza se produce la conversión de las variaciones de tensión en variaciones de campo magnético.
Este flujo magnetiza la cinta en movimiento y no modifica los valores instantáneos de la señal de entrada.
La grabación magnética se efectúa en la cabeza magnética, que es un hilo conductor enrollado, en forma de bobina, a un núcleo que genera un campo magnético proporcional a la corriente aplicada al hilo.
Grabación transversal: Posee cinta de 2 pulgadas, 4 cabezas grabadoras/reproductoras.
Desventajas: excesivo ancho de cinta, la imposibilidad de congelar y ralentizar la imagen, la existencia de una única pista de audio, y, el complejo sistema de lectura aumentaba el tamaño de los equipos
 
 Grabación helicoidal: En este sistema la cinta envuelve el tambor, posee 2 cabezas de grabación /reproducción y una cinta de 1. Cada cabeza graba una pista inclinada y paralela respecto a la precedente.
Desventajas: La grabación de un campo de imagen por línea hace posible la ralentización y la congelación de la imagen
•Grabación en azimut: Eliminan la banda de seguridad para obtener mayor densidad de grabación y una elevada rentabilidad de cinta. Los entrehierros de las cabezas se colocan con un Angulo diferente de inclinación, en el sentido inverso, así se suprimen las interferencias de lectura entre pistas adyacentes
Sistema de video
Hay tres tipos de sistemas de video:
•	Profesional: Las bobinas o carretes con cintas son de 2” y 1”.
•	Industrial: Tiene cassettes de 1”, ¾ y ½ 
•	Domestico: Tiene cassettes de 1/” (12,7mm) y de 8mm (Sony)El video Es el proceso de registro de imagen y sonido electromagnético. 
Es el soporte de registro o al equipo encargado de la grabación.
Es un sistema de grabación y reproducción de imágenes y sonido por métodos electrónicos, mediante una cámara, un magnetoscopio y un televisor.
Otra forma de llamar al video es: Un modo de producción del programa o a un tipo de imágenes que se diferencian en su textura a las producidas por el cine (origen fotoquímico).
El video como soporte
Es un sistema de almacenamiento de imágenes en movimiento y sonidos sincronizados.
Posibilita la reproducción de las imágenes grabadas tantas veces como se desee
Tipos de cinta de video
La cinta de video: La información que una cinta magnética almacena las características de la cinta y de la velocidad a la que la cinta pasa
Pista de control.
Es un impulso grabado en esta pista, marca cada revolución del tambor de grabación y el comienzo de cada cuadro. Actúa como guía para la reproducción de la señal de video.
Pistas de audio.
Aquí va todo lo referido a la sonorización. Según el formato con el que trabajemos dependerá de la cantidad de pistas. También pueden ser utilizadas para grabar una señal de Time Code.
Pista de Video.
Almacena toda la información referida a la imagen, que vemos en una pantalla de TV. Esta imagen está formada por un haz de electrones que explora a través de la parte posterior del tubo de imagen.
 Pista de órdenes
Puede incluirse información sobre el programa grabado ó registrarse un código de tiempos útil en la edición.
Unidad 2 
 
•	La iluminancia es la señal que dará la información sobre la intensidad de la luz
•	La crominancia es la portadora de la información acerca de los colores del objeto
 
 
 
 
 
 
Tipos de sensores: CCD...Súper CCD...CCD RGBE…CMOS….Foveon X3
Tipos de cámaras filmadoras: Hogareñas o domésticas, Cámara de seguridad. Profesionales o portátiles y Estudio profesional
Formato de archivos de video Formato: es la manera en que se guardan los datos en el archivo. Códec: es el algoritmo de compresión usado para codificar los datos del video dentro del archivo.
Si el códec no se especifica, el video es contenido en RAW sin compresión, ocupando muchísimo espacio.
Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Cada tipo de archivo admite en cada momento de códec de compresión distinto.
•	AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado): este formato utiliza el códec DC) DIGITAL Video). Puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.
3.	Admite distintos códecs de compresión como CinePak Intel Indeo 5, DV, etc.
4.	Puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, Quick Time, etc. Siempre que estén en el quipo los adecuados códecs para cada tipo de reproductor.
•	Matroska: conocido por MKV, la extensión utilizada en sus archivos, es un formato contenedor de código abierto que basa su nombre en las clásicas muñecas rusas: Matrioskas que se meten una dentro de otras. Códec x264
Además de la extensión MKV (usada para video, audio y posibles subtítulos), existen otras: como MKA (solo audio), MKS (solo subtítulos) p MK3D (video en 3 dimensiones.
•	MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de expertos de películas): es in formato estándar para la compresión de video digital. Son archivos de extensión (MPG o MPEG). Se reproducen con Windows Media Player y Quick Time.
Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (Calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (web)
•	MOV (Audio Video Interleave): desarrollado por Apple. Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez. Este tipo de archivo también puede tener extensiones (QT).
Se recomienda utilizar el reproductor de Quick Time. Es ideal para publicar videos en internet por su razonable calidad/peso.
•	WMV (Windows Media Video): Ha sido desarrollado por Microsoft. Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video. También puede tener extensiones (ASF).
Solo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows 7 o superior. Es ideal para publicar videos en internet por razonable calidad/peso.
•	RM (Real Media File): es la propuesta de Real Networks para archivos de video. Utiliza un códec propio para comprimir el audio. Este tipo de archivos tiene extensión (RM y RAM)
Se puede utilizar para publicar videos en internet por su aceptable calidad/peso. Se visualiza con un reproductor especifico (Real Player).
•	FLV (Flash Video): Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar video en internet. Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Son archivos de extensión (FLV).
Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales (MPlayer, VLC, media player, Riva, Xine, etc.). Opción recomendada para la web por su accesibilidad.
•	DivX: Puede ser utilizado sin inconvenientes en casi todos los sistemas operativos actuales, por lo que no solo podemos disfrutar de un video DivX en nuestra PC, sino también en diversos dispositivos, incluso en variados modelos de reproductores de mesa. Utiliza el códec Xvid.
•	El streaming: también llamada lectura en tránsito, difusión en continuo o descarga continua. Es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras. El usuario consume el producto, archivo de video o audio, en paralelo mientras se descarga.
La palabra streaming se refiere a (una corriente continua que fluye sin interrupción).
 
Unidad 3: 
 
Unidad del Discurso
Plano: Tiene que ver con el tamaño en que se está tomando la toma. Se clasifica según la escala de la figura humana.
•Escena: Acción continuada que se desarrolla dentro de un mismo ambiente o escenario
•Secuencia: Unidad dramática y temática con sentido completo. Cada secuencia va a estar dividida en carias escenas
 
 
Partes de la camara:
Sistema optico:
1 1. Enfoque: controla que partes de la escena aparecerán nítidas y que partes borrosas. Nos permite:
La posibilidad de enfocar a distancia más cortas que los de foco fijo
La de enfocar solo ciertos planos de una escena para destacarlos del resto y evitar la confusión
2 diafragma: regula la cantidad de luz que pasa a través del objetivo
Al cerrar el diafragma la imagen se oscurece y al abrirlo se aclara
Profundidad de campo: es la zona de nitidez por delante y por detrás del objeto enfocado.
•La distancia focal del lente utilizado
•La distancia cámara/sujeto
•El diafragma utilizado
3) Objetivo: es la lente, o conjunto de lentes por las que penetra la luz en un instrumento óptico (microscopio, telescopio, cámara fotográfica, etc).
Tipos de objetivos: Normal, zoom, teleobjetivos y gran angular
En el zoom: son aquellos ópticos en los que se puede variar a voluntad la distancia focal y, por lo tanto, el Angulo visual. Esto se consigue por variaciones internas de la separación entre los grupos de lentes. Podemos realizar “Zoom In” y “Zoom Out” sin movernos del lugar.
Visor: Muestra una pequeña imagen de video de lo que la lente está captando, nos sirve como guía. Las cámaras digitales llevan también una pequeña pantalla LCD
Otras partes de la cámara de video Balance de blancos: Ganancia: Velocidad de obturación, Control de Zoom, Control de grabación, Micrófono: Batería, Fuente de alimentación:
Diferencias entre el sensor de imagen CCD y CMOS Los sensores CMOS tienen un nivel de señal más elevado, esto quiere decir que con poca cantidad de luz no da una señal aceptable, debido a que integra elementos amplificadores en cada celda, diferenciándose del CCD.
CMOS permite una alta amplificación con un bajo consumo, mientras que en el CCD la amplificación al ser externa al sensor, suponeun consumo más elevado.
En los primeros modelos el CCD, era mejor al proveer mejor calidad de imagen y color, pero consumía mucha energía y era muy costoso. El CMOS, por lo contrario era más barato, pero proporcionaba imágenes de menor calidad.
Sistema electrónico También llamado dispositivo de imagen, es la parte de la cámara en donde se convierte la imagen óptica en señales eléctricas y luego en dígitos binarios. El sensor es una matriz de elementos fotosensibles que funciona convirtiendo la luz que capta en señales eléctricas, que luego pueden ser convertidas, analizadas, almacenadas y representadas a posterioridad como un patrón, bien analógico (como una señal de barrido o escaneo) o digital (con el consiguiente muestro y conversión numérica de los valores de luminosidad. El sensor está formado por millones de componentes sensibles a la luz, fotodiodos, que al ser expuestos capturan las ondas proyectadas de un objeto, que compone la imagen.

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