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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA CENTRO LOCAL ANZOATEGUI CARRERA 610 Asignatura cód.: 116 LAPSO: 2022-1 UNIDAD II . Objetivo II.2 Caracterizar críticamente aplicaciones y herramientas de aprendizaje de la Web 3.0, para el desarrollo de actividades académicas y/o profesionales. TUTOR: Ernesto Acosta AUTOR: Yulisbeth María Diaz Torres C.I. 16.224.156 CEL: 0424-8987438 PUERTO LA CRUZ, FEBRERO 2022 EDUCACIÓN 3.0 Consiste en aplicar todas las ventajas y recursos de las TIC en el aula para fomentar un nuevo modelo de aprendizaje más interactivo, participativo y creativo con el que pueden beneficiarse tanto alumnos como profesores. En este amplio campo de la Educación 3.0, la importancia de las redes sociales en el ámbito educativo cada vez es más palpable ya que se han convertido en su principal vía de comunicación y este hecho puede ser aprovechado para impulsar un nuevo modelo de aprendizaje Educación 3.0, enseñanza virtual o tecnología educativa remiten ante todo, a un nuevo concepto de enseñanza, a un cambio de mentalidad de profesores y alumnos Ventajas de las redes sociales en el aula • Son herramientas interactivas • Favorecen el desarrollo de competencias tecnológicas • Fomentan la búsqueda de información • Favorecen el desarrollo de los procesos cognitivos de alto nivel • Impulsan la creatividad digital Desventajas de las redes sociales en el aula • Distracción y tiempo excesivo de uso • Debates encendidos • Dependencia excesiva • Soln un complemento, no una herramienta educativa REDES SOCIALES (2003) Surge de la mente creativa de Mark Zuckerberg y como un proyecto para el uso e interacción de estudiantes universitarios, en 2006 comenzó su auge que hizo decaer a otras redes similares, se trata de una de las redes sociales con mayor impulso y éxito en el universo de las comunicaciones. (2009) Tiene mucho prestigio en la red. Probablemente por eso hay discusiones en torno a cuán útil y pertinente es su utilización como una estrategia de innovación en el proceso de enseñanza y aprendizaje en algunos niveles educativos. Es una App de mensajería para teléfonos. (2005) Se trata de una opción muy popular para subir y visualizar vídeos que fue fundada por un grupo de visionarios. Por su creciente popularidad entre el usuario de la red, se la usa para la proyección de vídeos que-en ocasiones- responden a propósitos académicos. (2010) Es una red que posee limitado espacio para realizar comentarios por eso no se utiliza con fines académicos, pero si con propósitos corporativos como el de la difusión de imágenes y eventos. En el 2011 se añaden los ya famosos “hashtags” para ayudar a los usuarios (2006) Es una red que ha logrado un nivel significativo de adaptabilidad ante los requerimientos y necesidades de los usuarios en cuanto al compartir imágenes y enlaces virtuales para complementar o evadir el escaso número de caracteres para el texto. Su propósito es la conversación. (2002) Es una red que se especializa en promover el perfil y el desempeño de los profesionales de las distintas ramas del conocimiento, de la ciencia y de la tecnología. Partiendo del perfil de cada usuario, quien libremente revela su experiencia laboral además de sus destrezas. Es un currículo. PL A TA FO R M A S ED UC A T IV A S DEFINICION Es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes. Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet sin necesidad de tener conocimientos de programación. ELEMENTOS • LMS (Learning Management System): Es el lugar en el que se encuentran y contactan todos los usuarios de la plataforma • LCMS (Learning Content Management System): Es la herramienta que permite la gestión y publicación de los contenidos • Herramientas de administración y comunicación. HERRAMIENTAS Mensajería instantánea Envío de archivos Avisos. Foro Chat Tutorías On-line GOOGLE CLASSROOM: Está diseñada para que el educador organice y ejecute un completo programa académico con sus alumnos de manera virtual. sirve para controlar espacios de debate, aplicar exámenes, clasificar evaluaciones y proyectos, brindar asistencia a los alumnos o intercambiar comentarios en tiempo real. CANVAS LMS ofrece una suite académica completa muy práctica que facilita la interacción de profesores y alumnos en todo el mundo. También puede integrarse con múltiples programas y aplicaciones, y su interfaz es de fácil uso para quienes acceden por primera vez SCHOOLOGY: Es un sistema especialmente pensado para la creación de contenido académico y la evaluación sobre el progreso de los alumnos. Toda su estructura digital está basada en la Nube y su versión de uso es gratuita para todos, lo que le convierte en una herramienta eficiente y segura para intercambiar ideas con tus estudiantes en cualquier momento. MOODLE: Es una plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionarle a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados
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