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Casos de prueba

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Ingeniería de Software
 
Easywork Academy
Presentado por:
Jaime Andrés Ruiz Melendres
José Daniel Muñoz Gómez
Fabian Alberto Sánchez Ruiz
Roosevelt Daniel Santos Vanegas
Sebastián Ricardo Cárdenas
 
 
Presentado a:
Oswaldo Vélez Langs
 
Universidad de Córdoba
Facultad de ingeniería
 
Montería - 2022
Tabla de contenidos
1. Introducción
2. Propósito
3. Alcance
4. Documentos de referenciados
5. Definiciones, abreviaciones y acrónimos
6. Lista de condiciones de pruebas
7. Documento diseño de pruebas
8. Referencias
1. Introducción
En este documento se redactarán los casos de prueba para un software construido para una población estudiantil. Definiremos a lo largo del registro todo lo relacionado para esta prueba, esto incluye para quienes será este software y el porque de cierta calidad que debe contener, el propósito de este proyecto y cuales son los productos que cubre o abarca con estos casos de prueba.
Por supuesto no solo debemos partir de cero en esta clase de pruebas donde se mantiene o pone a prueba la integridad del software asegurando una calidad plena de esté, podemos usar varios instrumentos al igual que apoyarnos en otros documentos de casos de prueba para lograr una mejora en la comprensión sobre que utilizar y cómo hacerlo en nuestro propio documento, dejando claro o referenciando dichos documentos que tanto enriquecieron nuestro documento dando una mejor solides. 
Se tendrán una serie de definiciones y aclaraciones sobre términos que no son muy comunes o incluso desconocidos, incluso una terminología muy técnica sobe el software e instrumentos utilizados, esto con el fin de dar una mejora en la interpretación sobre el contenido a presentar del documento.
Por último, se realizará una lista condiciones de las pruebas, diseños de las misma donde entraremos distintos escenarios que pueden ocurrir donde se generaría algún error, dando criterios, funciones, descripción, autores, fechas, etc. Todo lo relacionado con dichos casos se mostrará al final de documentos haciéndoles referencia y menciones que ayudaron con una mejora en la estructuración del documento.
2. Propósito
Como propósito tenemos dar un correcto entendimiento de como funciona el software a lo largo del desarrollo del documento, dando a conocer una serie de pruebas donde se analizarán distintos campos incluyendo su calidad y respuesta antes estos. Dando cierta información que podemos catalogar y utilizar para medir la calidad de las respuestas y si ocurren fallos, bugs, errores, poder interceder antes de que sucedan, esto con él fin de tener un mejor funcionamiento del mismo software.
Incluyendo todo lo que abarcaremos sobre una ayuda para estos estudiantes que realmente necesitas de una herramienta como lo es el software a probar para ofrecer esta ayuda y como podemos no solo dar esta ayuda sino también un método de negocio intelectual para esa ayuda monetaria que a veces es necesitada.
3. Alcance
El alcance de este documento de prueba es dar a conocer la información que se obtendrá de diferentes casos y situaciones de software al cual esté será sometido. Pudiendo crear y ejecutar dichos casos de prueba sin importar el método, todos estos casos serán ejecutados por la persona encargada para una mejor gestión de dicha información obtenida.
4. Documentos Referenciados
5. Definiciones, abreviaciones y acrónimos
	Abreviaciones/acrónimos
	Descripción
	frontend
	El frontend es la parte del desarrollo web que se dedica a la parte frontal de un sitio web, en pocas palabras del diseño de un sitio web, desde la estructura del sitio hasta los estilos como colores, fondos, tamaños hasta llegar a las animaciones y efectos.
	backend
	Es la capa de acceso a los datos, ya sea de un software o de un dispositivo en general, es la lógica tecnológica que hace que una página web funcione, lo que queda oculto a ojos del visitante.
	JSON
	JavaScript Object Notation (JSON) es el formato de cambio de datos que lo hace posible. JSON se ha convertido en un formato de datos popular entre los desarrolladores debido a que su texto es legible por humanos, es ligero, requiere menos codificación y se procesa más rápido.
	Framework
	Un framework es un esquema o marco de trabajo que ofrece una estructura base para elaborar un proyecto con objetivos específicos, una especie de plantilla que sirve como punto de partida para la organización y desarrollo de software.
	BD/BDMS
	Una base de datos es una recopilación organizada de información o datos estructurados, que normalmente se almacena de forma electrónica en un sistema informático. Normalmente, una base de datos está controlada por un sistema de gestión de bases de datos (DBMS).
	Unit test
	Las pruebas unitarias o unit testing son una forma de comprobar que un fragmento de código funciona correctamente. Es un procedimiento más de los que se llevan a cabo dentro de una metodología ágil de trabajo.
	API
	API es una sigla que procede de la lengua inglesa y que alude a la expresión Application Programming Interface (cuya traducción es Interfaz de Programación de Aplicaciones). El concepto hace referencia a los procesos, las funciones y los métodos que brinda una determinada biblioteca de programación a modo de capa de abstracción para que sea empleada por otro programa informático.

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