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Universidad Abierta y a Distancia
de México
División de Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología
Desarrollo de software
Semestre: 4
Asignatura: Diseño y arquitectura de software
Unidad de aprendizaje: 3
Actividad: Evidencia 
Ciudad de México, Septiembre del 2022
Diseño: DL-CPL
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN	3
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD	4
CONCLUSIÓN	5
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS	6
INSTRUCCIONES
1. Haciendo uso del formato (plantilla) oficial de entrega de actividades que el docente te proporcionó, redacta la introducción (entre un mínimo de 100 y máximo 150 palabras de propia autoría), donde expliques el contenido a realizar basado en los siguientes planteamientos: ¿qué se va a realizar?, ¿para qué se va a realizar?, ¿cómo se va a realizar?
2. Investiga en fuentes de información confiables (Google Académico, Mendeley, Zotero, Redalyc, LatinIndex) para complementarlos con los contenidos nucleares que se encuentran en el aula virtual de aprendizaje acerca de los patrones arquitectónicos en sistemas:
· Distribuidos (Cliente/Servidor y Orientado a servicios)
· Interactivos (Vistas)
· Adaptables (Proxy, Microkernel y Reflection)
3. Explica con relación al caso de estudio de forma detallada, clara, con ideas propias y sólidas cada uno de los siguientes planteamientos vinculados a las ventajas de los patrones arquitectónicos solicitados, las respuestas deberán ser fundamentadas con 2 citas textuales (la extensión por cada planteamiento deberá ser en una extensión mínima de 70 a 100 palabras como máximo):
· Selecciona el sistema distribuido (cliente/servidor u orientado a servicios) con el que más te identificas para resolver el caso de estudio y justifica tu elección en relación a las especificaciones. 
· Describe 4 ventajas en el caso de estudio al implementar el patrón de arquitectura en sistemas distribuidos elegido en el punto anterior. 
· Describe de manera argumentada cuál sistema adaptable (Proxy, Microkernel o Reflection) se puede usar en el caso de estudio para complementar el diseño si en un inicio fuera diseñado con base al sistema distribuido.
4. Diseña las 3 vistas del Patron arquitectonico en sistemas interactivos para el caso de estudio
5. Coloca, el diseño de cada una de las vistas elaboradas en el punto no. 4, en el documento formato plantilla en la sección de desarrollo. 
6. Crea una carpeta compartida desde OneDrive de tu cuenta institucional, para guardar los archivos fuente de cada vista
7. Genera un enlace de la carpeta compartida, configurando los permisos para que el docente pueda acceder a su contenido, y pega el enlace de la carpeta compartida en el formato plantilla,
8. Redacta una conclusión (entre un mínimo de 150 y máximo 200 palabras de propia autoría), donde expliques cuáles fueron los aprendizajes adquiridos, las experiencias, y la importancia que representó el desarrollo de los contenidos de esta actividad. 
9. Consulta el instrumento de evaluación y el Formato de entrega de la actividad para conocer aspectos particulares del producto a entregar. 
INTRODUCCIÓN
XXX 
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
XXX
CONCLUSIÓN
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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