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2.2. MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIÓN Este movimiento se realiza a lo largo de una recta referenciada (un solo eje) que puede ser horizontal (x) o vertical (y). Dicho eje servirá como sistema de referencia. Ya que la posición es un vector 𝑟 = (𝑥, 𝑦, 𝑧), podemos decir que 𝑟 = 𝑥, por tanto, el tratamiento es vectorial. 2.3.1. MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (MRU) Este tipo de movimiento se realiza a lo largo de una “línea recta”, y por ser uniforme, tiene “velocidad constante”, lo que permite afirmar que la partícula recorre distancias iguales en tiempos iguales. Al no cambiar la velocidad, el objeto que se mueve no acelera. Es decir, en el MRU la aceleración es cero.Por tanto, las características que presenta este tipo de movimiento respecto de las variables cinemáticas son: a) aceleración:�⃗� = 0. (Esto debido a que, por definición, la velocidad es constante). b) velocidad: �⃗� = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 c) posición (x): Para determinar la posición, debe integrarse la ecuación (3.2): �⃗� = 𝑑𝑥 𝑑𝑡 ⇒ 𝑑�⃗� = �⃗�𝑑𝑡 � 𝑑�⃗� = �⃗� T T{ � 𝑑𝑡 z \ �⃗� − 𝑥\....⃗ = �⃗�(𝑡 − 0) Por tanto, la ecuación de la posición en función del tiempo será: �⃗� = 𝑥\....⃗ + �⃗�(𝑡 − 𝑡\) Si el movimiento empieza en t0 = 0 y x = x0, la ecuación queda: �⃗� = �⃗�𝑡 (2.9) La ecuación 3.5 fue deducida utilizando Cálculo. Alternativamente, puede ser deducida algebraicamente, como sigue: Sabemos que: 𝑣 = 𝛥�⃗� 𝛥𝑡 = �⃗� − 𝑥\....⃗ 𝑡 − 𝑡\ �⃗� − 𝑥\....⃗ = �⃗�(𝑡 − 𝑡\) �⃗� = 𝑥\....⃗ + �⃗�(𝑡 − 𝑡\) ¡El resultado es el mismo! Ahora, si se considera que t0 = 0 y x0 =0 tendremos: 𝑥 = �⃗�𝑡 GRÁFICAS DE LAS VARIABLES CINEMÁTICAS EN FUNCIÓN DEL TIEMPO i) ACELERACIÓN EN FUNCIÓN DEL TIEMPO Debido a que la velocidad es constante, es decir, no cambia en el tiempo, la aceleración para cualquier tiempo será cero, entonces la gráfica es una recta que pasa por el eje de los tiempos. ii) VELOCIDAD EN FUNCIÓN DEL TIEMPO Puesto que la velocidad es constante, no varía en el tiempo y, para cualquier tiempo se tendrásiempre la misma velocidad; la gráfica será una recta paralela al eje del tiempo. iii) POSICIÓN EN FUNCIÓN DEL TIEMPO Tomando la ecuación x = vt, se tiene que para el tiempo cero, la posición será también cero, por tanto, la gráfica será una recta cuya pendiente es la velocidad ¡SIEMPRE!. Ejemplo 2.8 ¡Trata de resolver! Dos autos A y B parten de La Paz a Viacha con velocidades de 25[m/s] y 35[m/s], respectivamente. Simultáneamente, de Viacha parte un tercer móvil C con una velocidad de 45[m/s] hacía La Paz. Si la distancia entre La Paz y Viacha es de 1500[m]. ¿Qué tiempo debe transcurrir para que el tercer móvil equidiste a los otros dos? Estrategia de Resolución. En primer lugar, hagamos la modelación (un esquema inicial y uno final del problema), teniendo en cuenta que el tercer móvil debe encontrarse a la misma distancia tanto del primero como del segundo. Relacionar desplazamientos. 𝑥J + 𝑥I = 1500 Escribir las ecuaciones (Reemplazar x =vt) 𝑣J𝑡J + 𝑣I𝑡I = 1500 Relacionar tiempos: Puesto que A y C partieron en el mismo instante: 𝑡J = 𝑡I = 𝑡 Reemplazar valores: 35𝑡 + 45𝑡 = 150 𝑡 = 1500[𝑚] 80[𝑚 𝑠⁄ ] = 18.75[𝑠] Calcular el desplazamiento de A: 𝑥J = 𝑣J𝑡 = (35[𝑚 𝑠⁄ ])(18.75[𝑠]) = 656.25[𝑚] Calcular el desplazamiento de B: 𝑥� = 𝑣�𝑡 = (25[𝑚 𝑠⁄ ])(18.75[𝑠]) = 468.75[𝑚] Relacionar desplazamientos a partir de la figura: 𝑥I + 𝑥 + 𝑥J = 𝑥� − 𝑥J Reemplazando: 𝑣I𝑡 + 𝑣�𝑡 + 𝑣I𝑡 + 𝑣J𝑡 = (2𝑣I + 𝑣� + 𝑣J)𝑡 = 187.5[𝑚] 𝑡 = 187.5[𝑚] (90 + 35 + 25)[𝑚 𝑠⁄ ] = 1.25[𝑠] Ejemplo 2.9. Un Jefe de Carrera de la Facultad sale desde la posición xo = 400[km] a las 8 de la mañana y llega a la posición xf = 700[km] a las 11 a.m. Media hora después de que partió, sale su perrito y lo alcanza justo cuando el jefe llega a la posición final. Si ambos corren en línea recta y a velocidad constante: (a) Tomar un sistema de referencia y representar lo descrito en el problema, es decir, realizar la modelación del problema. (b) Calcular cuál fue su velocidad, tanto en [km/h] como en [m/s]. (c)Escribir las tres ecuaciones de movimiento y verificarlas. (d) Calcular el desplazamiento a las 9 y a las 10 a.m. (e) Calcular la velocidad del perrito. (f) Graficar la posición en función del tiempo para el jefe y el perrito. (g) El sistema de referencia elegido será el siguiente: a) La velocidad con la que se movió será calculada de la forma: 𝑣 = ∆𝑥 ∆𝑡 = 𝑥�v𝑥\ 𝑡� − 𝑡\ 𝑣 = 700[𝑘𝑚] − 400[𝑘𝑚] 11[ℎ] − 8[ℎ] = 300[𝑘𝑚] 3[ℎ] = 100� 𝑘𝑚 ℎ� � Para pasar de [km/h] a [m/s] se puede hacer lo siguiente: 1[km] = 1000[m] y, 1[h] equivale a 3600[s], entonces: 100�𝑘𝑚 ℎ� � = 100 ∗ 1000[𝑚] 3600[𝑠] = 100[𝑚] 3.6[𝑠] El número 3.6 que está en el denominador, proporciona una regla que puede ser usada ¡SIEMPRE!
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