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Tipos de datos básicos y operadores

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Tipos de datos básicos y operadores 
 
Los tipos de datos básicos son aquellos que se utilizan para representar valores simples en un 
programa de computadora. Algunos de los tipos de datos básicos más comunes son: 
1. Entero (int): un número entero positivo o negativo, sin decimales. Ejemplos: -5, 0, 3, 
100. 
2. Punto flotante (float): un número con decimales. Ejemplos: 3.14, -2.718, 0.0. 
3. Cadena (str): una secuencia de caracteres (letras, números, símbolos, etc.) encerrados 
entre comillas. Ejemplos: "hola", "2", "casa#1". 
4. Lógico (bool): un valor que puede ser verdadero (True) o falso (False). 
Algunos ejemplos de operadores son: 
1. Aritméticos: permiten realizar operaciones matemáticas como suma (+), resta (-), 
multiplicación (*), división (/), módulo (%), etc. 
2. Asignación: se utilizan para asignar valores a variables. El operador de asignación más 
común es el igual (=). 
3. Comparación: permiten comparar dos valores y devuelven un valor lógico (True o 
False) según el resultado de la comparación. Algunos ejemplos de operadores de 
comparación son: igual a (==), diferente a (!=), mayor que (>), mayor o igual que (>=), 
etc. 
4. Lógicos: permiten combinar valores lógicos mediante operaciones lógicas como AND 
(&&), OR (||) y NOT (!). 
5. Otros: existen muchos otros tipos de operadores, como los operadores de pertenencia 
(in, not in), los operadores de identidad (is, is not) y los operadores de bit (|, &, ^, ~, 
<<, >>). 
Listas (list): una secuencia de valores de cualquier tipo, separados por comas y encerrados 
entre corchetes. Las listas son mutables, lo que significa que se pueden modificar después de 
ser creadas. Ejemplos: [1, 2, 3], ["a", "b", "c"], [True, False, True]. 
 
Tuplas (tuple): similar a las listas, pero son inmutables. Ejemplos: (1, 2, 3), ("a", "b", "c"), (True, 
False, True). 
 
Conjuntos (set): una colección de valores únicos, sin un orden específico. Los conjuntos son 
mutables y se utilizan a menudo para eliminar duplicados o realizar operaciones de conjunto 
(unión, intersección, etc.). Ejemplos: {1, 2, 3}, {"a", "b", "c"}, {True, False}. 
 
Diccionarios (dict): una colección de pares clave-valor, en la que cada clave es única y se asocia 
con un valor determinado. Los diccionarios son mutables y se utilizan a menudo para 
almacenar información de manera más eficiente. Ejemplos: {"a": 1, "b": 2}, {1: "a", 2: "b"}, 
{True: "verdadero", False: "falso"}. 
 
Funciones: un bloque de código que se puede ejecutar varias veces con diferentes 
argumentos. Las funciones se utilizan para dividir un programa en partes más pequeñas y 
manejables. 
 
Clases: una plantilla para crear objetos con atributos (características) y métodos (acciones). Las 
clases se utilizan a menudo en la programación orientada a objetos (POO).