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MODELO INFORMÁTICO DE AUTOGESTIÓN Antecedentes del tema: En las últimas décadas, el uso de la tecnología en la educación ha experimentado un crecimiento significativo. La implementación de modelos informáticos y la utilización de lenguajes de programación en la enseñanza ha demostrado ser una herramienta valiosa para la promoción del aprendizaje autónomo y la orientación en el proceso educativo. Nielsen y Jakob (1993) propusieron el concepto de "ingeniería de usabilidad" para la creación de sistemas informáticos que sean fáciles de usar y que permitan una interacción efectiva entre el usuario y el software. Por otro lado, Papert (1980) y (1993) han destacado la importancia de la programación como herramienta para el aprendizaje y la resolución de problemas. Conceptos fundamentales: El modelo informático implementando el lenguaje robótico para la autogestión, orientación y aprendizaje en la enseñanza del sistema de nivel superior se basa en la utilización de sistemas informáticos que permitan la interacción del usuario con el software de forma intuitiva y efectiva. Este modelo se enfoca en el uso de lenguajes de programación y robótica para el aprendizaje autónomo y la resolución de problemas en el sistema educativo. Referentes teóricos: La teoría de la ingeniería de usabilidad de Nielsen y Jakob (1993) proporciona una base sólida para la creación de sistemas informáticos que sean fáciles de usar y permitan una interacción efectiva entre el usuario y el software. Por otro lado, Papert (1980) y (1993) han destacado la importancia de la programación como herramienta para el aprendizaje y la resolución de problemas. Modelos: El modelo informático implementando el lenguaje robótico para la autogestión, orientación y aprendizaje en la enseñanza del sistema de nivel superior se basa en la utilización de sistemas informáticos que permitan la interacción del usuario con el software de forma intuitiva y efectiva. Este modelo se enfoca en la utilización de lenguajes de programación y robótica para la promoción del aprendizaje autónomo y la resolución de problemas en el sistema educativo. Referencias: Nielsen, J., & Jakob. (1993). Usability engineering. San Francisco, CA, USA: Morgan Kaufmann Publishers. Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. New York: Basic Books. Papert, S. (1993). The children’s machine: Rethinking school in the age of the computer. New York: BasicBooks. Alarcón, D. & Cortés, A.(2006). Competencias Cognitivas, Evaluación Constructivista y Educación Inicial. Santiago de Chile: Bravo y Allende Editores.
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