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Edición-de-Vídeo guía para el proyecto final

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EDICIÓN DE VÍDEO 
 
 
 
 
 
INTALENTIA, Edición de Vídeo 
 
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 INDICE 
 
 TEMA 1: INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN 
PROFESIONAL 
 EDICIÓN DE VÍDEO 
 EDICIÓN LINEAL VS EDICIÓN NO LINEAL 
 SERVIDORES 
 CLIPS 
 PLAYLIST 
 EDL 
 RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN 
TEMA 2: HERRAMIENTAS 
 LA INTERFAZ: LA PANTALLA PRINCIPAL 
 LA LÍNEA DE TIEMPO 
 LA VENTANA INFORMACIÓN 
 LA VENTANA HISTORIAL 
 LA BARRA DE HERRAMIENTAS 
TEMA 3: CREACIÓN DE UN PROYECTO 
 INTERFAZ DE USUARIO 
 COMANDOS BÁSICOS DE EDICIÓN 
 
 
 
INTALENTIA, Edición de Vídeo 
 
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 TEMA 1: INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN 
PROFESIONAL 
 
 EDICIÓN DE VÍDEO 
La edición de vídeo es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a 
partir de las imágenes obtenidas de una cinta de vídeo grabada previamente. 
Para ello se necesita reproducir la cinta y realizar un troceado de la misma. Una vez 
hecha la revisión de la cinta se seleccionan los fragmentos de vídeo y audio que 
formarán parte del montaje. 
A principios de los 90 el software sofisticado para la edición en PC se hizo ampliamente 
disponible. El VideoToaster para los ordenadores Amiga fue el primero ampliamente 
utilizado. Después del "Toaster," muchos fabricantes comenzaron a crear programas y 
equipos de edición compatibles con los estándares de Apple e IBM-PC. 
 
 EDICIÓN LINEAL vs. EDICIÓN NO LINEAL 
Existen dos tipos de edición de vídeo, la lineal o analógica y la no lineal o por 
ordenador. 
 
La edición lineal 
La edición lineal se corresponde con la analógica. No obstante nada tiene que ver que 
la señal registrada sea digital. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un 
player y un recorder. El proceso de edición consistirá en grabar en el recorder la señal 
reproducida en el player. La característica que diferencia a los dos magnetoscopios es 
el botón rojo de rec tan sólo presente en el recorder. 
En el magnetoscopio reproductor insertaremos la cinta de brutos (que contiene las 
imágenes grabadas desde la cámara) y en el magnetoscopio grabador introduciremos 
la cinta máster (primera cinta de montaje). De este modo podremos hacer sucesivas 
copias que recibirán el nombre de segunda, tercera... generación, perdiendo con cada 
nueva copia calidad de imagen y sonido. En el proceso, los segmentos originales 
pueden ser acortados o reacomodados en otro orden, se eliminan las tomas malas y se 
pueden agregar efectos de audio y video. 
Los sistemas de edición Lineal se fundamentan en hardware y requieren que las 
ediciones se hagan de una forma lineal; p. Ej. en secuencia 1-2-3. Esto quiere decir, que 
 
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esta forma de edición no permite cortar un fotograma de forma libre sin ningún orden, 
se sigue de forma secuencial la filmación. 
Esto es equivalente a escribir un artículo en una máquina de escribir. El material debe 
estar muy bien organizado antes de comenzar (si quiere un resultado bien organizado), 
porque una vez que está entintado el papel, los cambios son muy complicados de 
hacer. 
Este tipo de edición de vídeo ha ido perdiendo preponderancia en la industria, siendo 
desplazado por edición no lineal, tanto por sus ventajas en la manipulación de las 
imágenes como en los costes de los sistemas. 
 
La edición digital no lineal 
Consiste en el volcado de la cinta del material en bruto desde el magnetoscopio al 
ordenador. 
A través de un programa informático montamos las imágenes manipulándolas como 
archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que 
puede ser una cinta máster, un DVD, un archivo comprimido, entre otros. 
Hoy en día existen varios software utilizados para la edición no lineal, tanto para 
amateurs como los son Pinaccle Studio o Windows Movie Maker, como ya un poco 
más profesionales como Adobe Premiere y sistemas más avanzados como los sistemas 
Avid o Final Pro. 
La edición no-lineal (también llamada de acceso aleatorio) es algo así como trabajar 
con un procesador de palabras muy sofisticado; permite insertar segmentos, 
eliminarlos y cambiarlos de posición en cualquier momento durante la edición. 
Durante la edición no-lineal los segmentos originales de video se transfieren 
digitalmente a los discos duros de un ordenador (digitalización) antes de comenzar a 
editar. Una vez que se han convertido en información digital el sistema de edición los 
puede ubicar y presentar en cualquier orden, instantáneamente. 
Durante la edición no-lineal puede agregarse una cantidad considerable de efectos 
especiales incluyendo fades, disolvencias, títulos y corrección de color por escena. 
También puede mejorarse el sonido durante la edición con filtros y efectos sonoros 
diversos. 
La mayoría de los editores no lineales utilizan una o más líneas de tiempo (timeline) 
para representar la secuencia de edición. Podemos seleccionar y mover los distintos 
elementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la línea de 
tiempo. Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos 
elementos en la pantalla del ordenador. 
 
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Los editores no lineales más sofisticados poseen múltiples líneas de tiempo para 
indicar la presencia simultánea de varias fuentes de audio y video. Por ejemplo 
podemos tener música de fondo en una línea de tiempo, el sonido de fondo original de 
campo en otra línea y la voz de un locutor en una tercera. Cada uno de estos 
elementos de sonido puede ser desplazado en relación con los demás. 
En la edición no-lineal los segmentos de video y audio no quedan grabados 
permanentemente, como en la edición lineal. Las decisiones de edición existen en la 
memoria del ordenador como una serie de marcadores que dicen dónde ubicar la 
información en cuestión en el disco. 
Ello implica que uno puede revisar la edición y modificarla en cualquier momento del 
proceso. También significa que podemos experimentar con alternativas de audio y 
video para evaluarlas. 
El producto final puede ser obtenido de dos maneras. Puede ser grabado directamente 
en videotape desde el editor no lineal, o puede ser transferido o guardado en disco 
para ser utilizado más adelante. Este último método que usualmente se utiliza en los 
informativos, requiere de un sistema de archivo de alta capacidad. 
Lo fundamental de la edición no lineal es, el ahorro de tiempo, tiempo para 
experimentar, para probar nuevas estructuras, nuevos ritmos de edición, nuevas 
combinaciones que antes o eran impensables o el tiempo de realización o la 
complejidad técnica que esto requería no eran del todo rentables. 
La edición digital no lineal ofrece una flexibilidad creativa, la posibilidad de integrar 
con facilidad diferentes medios, y un ahorro considerable de tiempo y dinero. 
Estas tres ventajas fundamentales han hecho que la irrupción de este novedoso 
sistema en el mundo de la video-edición haya sido todo un éxito, reemplazando con 
suma rapidez a los ya obsoletos sistemas de edición tradicionales. 
 
 SERVIDORES 
En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre 
de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al 
ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es 
proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos. 
Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él. Cuando los 
usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra 
información del servidor. 
En cuanto a los servidores de video: 
 
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Debemos saber, que los segmentos de video y sonido consumen una gran cantidad de 
memoria en disco. 
En vez de duplicar la capacidad de almacenamiento en disco de cada PC, se ha decidido 
centralizar su almacenamiento masivo en aparatos llamados Servidores de video 
(Algunas veces media Server). Los PC's se interconectan a través de una red de 
computación con el servidor de video.Incluso el software de edición puede correr desde un servidor en vez de consumir 
valioso espacio de disco en cada ordenador. 
Un servidor de video central no solamente tiene la ventaja de tener una gran 
capacidad disponible, además implica que los segmentos pueden ser revisados, 
editados y reproducidos desde cualquiera de las estaciones de edición (ordenadores 
de escritorio equipadas con una conexión a la red). 
 
 CLIPS 
En edición, un clip consiste en un segmento de material fuente digitalizado en el 
sistema en puntos de entrada y salida seleccionados y referenciados en un bin de 
proyecto. 
Son los diferentes materiales digitalizados con los que posteriormente crearemos cada 
secuencia. Dicho de otra manera, los clips son piezas cortas, mediante las cuales 
formamos un proyecto más extenso, ya sea televisivo o cinematográfico. 
No se somete obligatoriamente a un proceso de producción y edición industrial o 
técnico. Tanto el cortometraje como el largometraje se componen de cientos y acaso 
miles de clips. 
Por tanto, un clip es un segmento más pequeño de un archivo de vídeo más grande. 
 
 PLAYLIST 
En lugar de copiar todo el audio y el video de una cinta a otra, el proceso de grabación 
en los sistemas de edición no lineal es un proceso de memorizar los registros (punto de 
entrada de salida, etc.) de cada uno de los segmentos o clips que se van a utilizar. El 
orden de las tomas, la creación de las secuencias con estas tomas, la reacción de 
acciones sobre ellas y la obtención del programa a partir de esas acciones, es todo un 
proceso de almacenamiento de datos que componen la lista de reproducción. La lista 
de reproducción o “playlist” simplemente indica la forma en la que se deberá ordenar 
el material. 
 
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 EDL (Lista de decisiones de edición) 
Es el clasificador que ordena las decisiones de cada montaje realizado. Con ella el 
editor puede tener una referencia de todas las decisiones tomadas y de cómo han sido 
introducidas. Puede estar manuscrita en papel o hecha por ordenador y luego puede 
ser almacenada; incluso en los primeros tiempos de la edición y antes del desarrollo 
informático actual, la EDL se desarrollaba en una cinta perforada. 
Cuando se trabaja con equipos computarizados de off line, es el ordenador el que 
genera la EDL pudiéndose grabar en cualquier dispositivo. 
 
 RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN 
Normalmente se puede elegir entre varios valores de resolución o calidad de imagen. 
En general, los fabricantes ofrecen una cierta variedad de resoluciones diseñadas para 
suministrar una menor calidad pero con mayor capacidad de almacenamiento, una 
resolución mediana con capacidad media, o la máxima calidad pero con una capacidad 
de almacenamiento más baja. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 TEMA 2: HERRAMIENTAS 
 
Las diferentes herramientas que utilizaremos estarán repartidas por toda la pantalla 
principal del sistema, pero el resto de elementos podemos decir que generalmente 
están distribuidos en cuatro áreas representadas: 
- Menús desplegables: se sitúan, generalmente, en la zona superior izquierda del 
sistema. 
- Zona de presentación del material: donde podemos ver, renombrar y manipular las 
diferentes imágenes fuente. 
- Zona de edición: es el lugar donde se lleva a cabo la edición. Puede estar presentada 
mediante una única pantalla en la que veamos lo que estamos editando o mediante 
dos pantallas unidas; en una de ellas estaríamos viendo los materiales brutos y en la 
otra lo que estamos montando. 
- Zona del timeline o línea de tiempos: suele estar situada en la zona inferior de la 
pantalla. 
La timeline es la representación gráfica de la secuencia editada con una escala de 
tiempos. La creación de este elemento en los sistemas de edición no lineal supuso un 
gran avance ya que facilita en gran medida el trabajo, creando una interfaz mucho más 
cómoda. 
Se trata de una visión global de todo el programa con representaciones gráficas o 
textuales de las pistas tanto de vídeo como de audio. En ella podemos ver todos los 
efectos que vamos metiendo al material que estamos editando, los cortes de audio y 
vídeo que vamos realizando, las tomas empleadas, la forma de onda del sonido, etc. 
Además, tiene un indicador móvil que se desplaza a lo largo de la línea de tiempo 
mostrando qué cuadro se está reproduciendo en cada momento. 
Normalmente el usuario puede elegir la manera de representación de la timeline, si la 
quiere ver de forma gráfica o pictórica (con imágenes de las diferentes secuencias). 
Además, puede personalizar su tamaño de forma que haya mayor o menor espacio 
horizontal, es decir, tener una vista más amplia o reducida de la línea de tiempos de 
manera que pueda visualizar mejor los diferentes elementos mostrados en ella, o de 
manera vertical para ver mejor ciertas pistas específicas en la pantalla. 
Esta timeline es un elemento fundamental en una buena interfaz de un sistema ya que 
es realmente útil para evaluar el desarrollo general de una secuencia y para ver de una 
manera rápida la forma en la que se distribuye el tiempo en las diferentes tomas, 
permitiendo un trabajo más fácil y rápido al usuario. 
 
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 La Interfaz: la pantalla principal. 
(Tomamos como ejemplo la pantalla del editor de Vídeo Adobe Premiere, pero los 
elementos son los mismos en casi todos los editores) 
 
 
 
La pantalla principal del Adobe Premiere es un conjunto de varias ventanas, nos 
encontramos con: 
- La ventana de proyecto, donde se colocan los elementos que se usarán en la edición. 
- La ventana de monitor (tiene dos pantallas, el monitor de entrada y el monitor de 
salida). 
- Las Herramientas. 
- La línea de tiempo. 
- La ventana de información. 
 
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- La Ventana de Historial. 
 
Arriba tenemos la barra de titulo, la cual es un estándar de Windows e identifica el 
programa que se está usando y el proyecto o documento en el que se está trabajando. 
Más abajo tenemos la barra de menús donde se encuentran todas las opciones del 
Premiere. 
 
 La Línea de Tiempo 
Es aquí donde se hace la verdadera edición. La línea de tiempo permite ubicar los 
diferentes elementos que formarán nuestro vídeo indicándole al Premiere qué tiene 
que hacer en cada momento con los distintos archivos que hemos importado o 
capturado. 
 
Elementos de la línea de Tiempo: 
 
 
 
A continuación explicaremos qué elementos son los numerados en la anterior 
ilustración: 
- El zoom principal: al cerrase el acercamiento es mayor, al abrirse el acercamiento es 
menor. 
- Tenemos la “regla de tiempo” en la parte de arriba que nos muestra la duración del 
vídeo 
 
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- El cursor permite desplazarnos por todo nuestro trabajo de edición 
- Las pistas de vídeo identificadas como vídeo 1, vídeo 2 y vídeo 3, donde podemos 
colocar clips de vídeo, títulos o imágenes fijas. 
- Una línea horizontal que divide el espacio entre las pistas de vídeo y las pistas de 
audio 
- Las pistas de audio identificadas como audio 1, audio 2, audio 3 y master 
- Zoom secundario 
En las pistas de vídeo y de audio se puede ver unos pequeños triángulos que al tocarlos 
permiten ver los detalles de la pista. 
 
 La ventana Información 
Como su nombre lo indica, muestra información sobre el vídeo que estamos editando. 
Nos suele indicar: 
- El nombre del archivo que estamos utilizando. 
- Tipo: El tipo de archivo 
- Duración: La duración del segmento utilizado 
- Video: nos muestra la resolución y cuadros por segundo del clip de video expresado 
en fps (frame per second – cuadros por segundo) 
- Inicio (Start) nos indica el punto (momento) de la línea de tiempo en que se 
encuentra ubicado el clip de video. 
- Final (End) indica hasta dónde llega el clip de video en la línea de tiempo. 
- Cursor. Indica la posición en pantalla del cursordel ratón. 
 
 La Ventana Historial 
La ventana historial muestra una lista de las acciones ejecutadas y permite “dar 
marcha atrás” en cualquier momento del proceso de edición. 
 
 
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 La Barra de herramientas 
 
 
 
Contiene las herramientas necesarias para realizar ciertas tareas durante el proceso de 
edición. Cada uno cumple con una función determinada. Comenzamos un recorrido de 
izquierda a derecha para explicar cada herramienta: 
 
1-La herramienta de selección (la herramienta que parece un cursor) se utiliza para 
seleccionar y mover clips sobre la línea de tiempo, es la que nos permite seleccionar, 
arrastrar y soltar. Para seleccionarla se pulsa la letra “V”. 
2-La herramienta de selección de pista: selecciona y mueve todos los clips de una pista 
desde el punto en que se coloca el cursor del ratón. Es muy útil para mover una 
sección completa, dejando espacio para alargar o agregar nuevos clips de videos. Para 
seleccionarla se pulsa la letra “M” 
3 y 4-Las herramientas conocidas como propagación (Riple) y compensación (Roll). Se 
utilizan para ajustar un corte entre dos clips, permitiéndole hacer ajustes como una 
sola acción que de otra manera requerirían múltiples pasos. Al utilizar estas 
herramientas los cuadros afectados aparecen en el monitor de salida lado a lado. 
5-Prolongación (Rate Strech) permite hacer cámara lenta o cámara rápida con sólo 
alargar o reducir el clip de vídeo. Para seleccionarla se pulsa la letra “X”. 
6-La herramienta de corte permite cortar un clip simplemente haciendo clic sobre 
cualquier segmento en la línea de tiempo. Para seleccionarla se pulsa la letra “C”. 
7-Deslizar (Slip). Permite “mover” el vídeo dentro del espacio del clip. Es decir, 
teniendo un clip de vídeo en la línea de tiempo, es posible mover (regresar o 
adelantar) el vídeo sin mover el clip dentro de la línea de tiempo. Para seleccionarla se 
pulsa la letra “Y” 
8-Desplazar (Slide): mueve los clips pero con la diferencia de que no deja espacio 
vacío. Para seleccionarla se pulsa la letra “U”. 
9-La pluma (pen): permite colocar cuadros claves (keyframes) en la línea de tiempo 
para controlar la transparencia de la imagen y el volumen del audio. Para seleccionarla 
se pulsa la letra “P”. 
10-La mano (hand): permite mover la línea de tiempo. Para seleccionarla se pulsa la 
letra “H” 
 
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11-La lupa (zoom): permite hacer un acercamiento a un área seleccionada con el 
ratón. Para seleccionarla se pulsa la letra “Z”. 
La barra de herramientas puede ser colocada en cualquier parte de la pantalla y no 
solamente eso, sino que además si se pulsa con el botón derecho del ratón sobre el 
símbolo del Adobe Premiere (el caballo), es posible cambiar la posición a vertical u 
horizontal, tal como se puede apreciar en la imagen. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 TEMA 3: CREACIÓN DE UN PROYECTO 
 
 Interfaz de usuario 
(ejemplo con el editor de vídeo Adobe Premiere, pero queremos resaltar que una vez 
conocidos los elementos básicos de un editor de vídeo, podremos comenzar a 
practicar con cualquier editor que dispongamos en nuestros hogares.) 
Adobe Premiere ofrece una interfaz de usuario bien diseñada, con una amplia cantidad 
de herramientas, comandos de edición, edición multicámara, controles de títulos o 
etiquetas, funciones de control de imagen, vídeo y sonido, efectos profesionales, 
funciones de tiempo, compatibilidad con los demás programas de la marca 
(Photoshop, After Effects...) y sobretodo potencia de edición. 
 
Según se abra el programa hay tres Opciones: 
 
 
 
 
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1. Nuevo proyecto (New Project) 
2. Abrir proyecto (Open Project) 
3. Ayuda (Help) 
 
El botón exit permite salir y abandonar el programa. 
Si pulsamos la opción 1: “New Project” estaremos abriendo una página en blanco 
sobre la cual escribir. 
 
Acto seguido aparece la ventana del nuevo proyecto: 
 
 
La carpeta DV-NTSC es el Standard que se usa en todo el continente americano y si se 
vive en Europa, se abrirá generalmente la carpeta DV-PAL. 
 
 
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 Comandos básicos de edición 
A continuación mostramos una imagen de los iconos que aparecen bajo el Monitor de 
entrada: 
 
 
 
1. Duración del clip de vídeo 
2. Línea de tiempo del vídeo, permite avanzar y retroceder rápidamente en el archivo 
de vídeo. 
3. Punto de entrada, sirve para indicar el comienzo de nuestro clip de vídeo 
4. Punto de salida, indica donde termina nuestro clip de vídeo 
5. Marca, sirve para colocar marcadores a lo largo del vídeo 
6. Ir a marca anterior. 
7. Regresar un cuadro, sirve para hacer ajustes precisos de corte del vídeo o clip. 
8. Play / Stop, sirve para reproducir y detener el vídeo. 
9. Avanzar un cuadro, sirve para hacer ajustes precisos de corte del vídeo clip 
10. Ir a marca siguiente. 
11. Reproducir bucle, reproduce el vídeo una y otra vez hasta que pulse el botón Play / 
Stop 
12. Salida, permite elegir entre una gran variedad de monitores de control. 
 
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13. Ir a los puntos de entrada y salida, permite ir al principio o al final de un “corte” 
del vídeo. 
14. Reproducir entre puntos de entrada y salida 
15. Insertar/solapar, el primero inserta un clip entre un vídeo existente en la línea de 
tiempo, el segundo sustituye una parte de un vídeo existente en la línea de tiempo 
16. Alternar toma, permite decidir si se desea incluir el vídeo con audio, o solamente el 
vídeo, o solo el audio. 
A continuación para empezar a editar comenzaremos eligiendo un clip de la librería de 
tomas almacenadas. 
Esta operación se puede realizar simplemente seleccionándolo con el ratón y 
llevándolo al área de edición. Debemos elegir que pistas de clip queremos utilizar: si 
queremos el vídeo todas las pistas de o sólo queremos el vídeo u otra combinación de 
pistas 
A continuación marcamos en el clip los puntos de entrada y salida. Esto puede ser tan 
fácil como pinchar en algún fotograma y arrastrarlo al icono o la herramienta de “mark 
in”, o pinchar primero en el icono y luego en el fotograma. 
A continuación pulsamos sobre el botón de empalmar o solapar y el segmento de clip 
será enviado a la Timeline. 
De este modo, en el área del timeline dispondremos de un clip representado con una 
imagen o con su nombre, que ocupará un espacio proporcional a su duración y a las 
pistas de que disponga. 
A continuación elegimos otro clip con su entrada y salida, y lo empalmamos a 
continuación del anterior o en el punto que queramos que constituya su salida. 
Con estas herramientas aprendidas no seremos expertos en edición de vídeo, pero si 
nos permitirá comenzar a utilizar y conocer los fundamentos de cualquier editor de 
vídeo. 
 
 
 
 
 
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