Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
EDICIÓN DE VÍDEO INTALENTIA, Edición de Vídeo 2 INDICE TEMA 1: INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN PROFESIONAL EDICIÓN DE VÍDEO EDICIÓN LINEAL VS EDICIÓN NO LINEAL SERVIDORES CLIPS PLAYLIST EDL RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN TEMA 2: HERRAMIENTAS LA INTERFAZ: LA PANTALLA PRINCIPAL LA LÍNEA DE TIEMPO LA VENTANA INFORMACIÓN LA VENTANA HISTORIAL LA BARRA DE HERRAMIENTAS TEMA 3: CREACIÓN DE UN PROYECTO INTERFAZ DE USUARIO COMANDOS BÁSICOS DE EDICIÓN INTALENTIA, Edición de Vídeo 3 TEMA 1: INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN PROFESIONAL EDICIÓN DE VÍDEO La edición de vídeo es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de las imágenes obtenidas de una cinta de vídeo grabada previamente. Para ello se necesita reproducir la cinta y realizar un troceado de la misma. Una vez hecha la revisión de la cinta se seleccionan los fragmentos de vídeo y audio que formarán parte del montaje. A principios de los 90 el software sofisticado para la edición en PC se hizo ampliamente disponible. El VideoToaster para los ordenadores Amiga fue el primero ampliamente utilizado. Después del "Toaster," muchos fabricantes comenzaron a crear programas y equipos de edición compatibles con los estándares de Apple e IBM-PC. EDICIÓN LINEAL vs. EDICIÓN NO LINEAL Existen dos tipos de edición de vídeo, la lineal o analógica y la no lineal o por ordenador. La edición lineal La edición lineal se corresponde con la analógica. No obstante nada tiene que ver que la señal registrada sea digital. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un player y un recorder. El proceso de edición consistirá en grabar en el recorder la señal reproducida en el player. La característica que diferencia a los dos magnetoscopios es el botón rojo de rec tan sólo presente en el recorder. En el magnetoscopio reproductor insertaremos la cinta de brutos (que contiene las imágenes grabadas desde la cámara) y en el magnetoscopio grabador introduciremos la cinta máster (primera cinta de montaje). De este modo podremos hacer sucesivas copias que recibirán el nombre de segunda, tercera... generación, perdiendo con cada nueva copia calidad de imagen y sonido. En el proceso, los segmentos originales pueden ser acortados o reacomodados en otro orden, se eliminan las tomas malas y se pueden agregar efectos de audio y video. Los sistemas de edición Lineal se fundamentan en hardware y requieren que las ediciones se hagan de una forma lineal; p. Ej. en secuencia 1-2-3. Esto quiere decir, que INTALENTIA, Edición de Vídeo 4 esta forma de edición no permite cortar un fotograma de forma libre sin ningún orden, se sigue de forma secuencial la filmación. Esto es equivalente a escribir un artículo en una máquina de escribir. El material debe estar muy bien organizado antes de comenzar (si quiere un resultado bien organizado), porque una vez que está entintado el papel, los cambios son muy complicados de hacer. Este tipo de edición de vídeo ha ido perdiendo preponderancia en la industria, siendo desplazado por edición no lineal, tanto por sus ventajas en la manipulación de las imágenes como en los costes de los sistemas. La edición digital no lineal Consiste en el volcado de la cinta del material en bruto desde el magnetoscopio al ordenador. A través de un programa informático montamos las imágenes manipulándolas como archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que puede ser una cinta máster, un DVD, un archivo comprimido, entre otros. Hoy en día existen varios software utilizados para la edición no lineal, tanto para amateurs como los son Pinaccle Studio o Windows Movie Maker, como ya un poco más profesionales como Adobe Premiere y sistemas más avanzados como los sistemas Avid o Final Pro. La edición no-lineal (también llamada de acceso aleatorio) es algo así como trabajar con un procesador de palabras muy sofisticado; permite insertar segmentos, eliminarlos y cambiarlos de posición en cualquier momento durante la edición. Durante la edición no-lineal los segmentos originales de video se transfieren digitalmente a los discos duros de un ordenador (digitalización) antes de comenzar a editar. Una vez que se han convertido en información digital el sistema de edición los puede ubicar y presentar en cualquier orden, instantáneamente. Durante la edición no-lineal puede agregarse una cantidad considerable de efectos especiales incluyendo fades, disolvencias, títulos y corrección de color por escena. También puede mejorarse el sonido durante la edición con filtros y efectos sonoros diversos. La mayoría de los editores no lineales utilizan una o más líneas de tiempo (timeline) para representar la secuencia de edición. Podemos seleccionar y mover los distintos elementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la línea de tiempo. Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos elementos en la pantalla del ordenador. INTALENTIA, Edición de Vídeo 5 Los editores no lineales más sofisticados poseen múltiples líneas de tiempo para indicar la presencia simultánea de varias fuentes de audio y video. Por ejemplo podemos tener música de fondo en una línea de tiempo, el sonido de fondo original de campo en otra línea y la voz de un locutor en una tercera. Cada uno de estos elementos de sonido puede ser desplazado en relación con los demás. En la edición no-lineal los segmentos de video y audio no quedan grabados permanentemente, como en la edición lineal. Las decisiones de edición existen en la memoria del ordenador como una serie de marcadores que dicen dónde ubicar la información en cuestión en el disco. Ello implica que uno puede revisar la edición y modificarla en cualquier momento del proceso. También significa que podemos experimentar con alternativas de audio y video para evaluarlas. El producto final puede ser obtenido de dos maneras. Puede ser grabado directamente en videotape desde el editor no lineal, o puede ser transferido o guardado en disco para ser utilizado más adelante. Este último método que usualmente se utiliza en los informativos, requiere de un sistema de archivo de alta capacidad. Lo fundamental de la edición no lineal es, el ahorro de tiempo, tiempo para experimentar, para probar nuevas estructuras, nuevos ritmos de edición, nuevas combinaciones que antes o eran impensables o el tiempo de realización o la complejidad técnica que esto requería no eran del todo rentables. La edición digital no lineal ofrece una flexibilidad creativa, la posibilidad de integrar con facilidad diferentes medios, y un ahorro considerable de tiempo y dinero. Estas tres ventajas fundamentales han hecho que la irrupción de este novedoso sistema en el mundo de la video-edición haya sido todo un éxito, reemplazando con suma rapidez a los ya obsoletos sistemas de edición tradicionales. SERVIDORES En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos. Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra información del servidor. En cuanto a los servidores de video: INTALENTIA, Edición de Vídeo 6 Debemos saber, que los segmentos de video y sonido consumen una gran cantidad de memoria en disco. En vez de duplicar la capacidad de almacenamiento en disco de cada PC, se ha decidido centralizar su almacenamiento masivo en aparatos llamados Servidores de video (Algunas veces media Server). Los PC's se interconectan a través de una red de computación con el servidor de video.Incluso el software de edición puede correr desde un servidor en vez de consumir valioso espacio de disco en cada ordenador. Un servidor de video central no solamente tiene la ventaja de tener una gran capacidad disponible, además implica que los segmentos pueden ser revisados, editados y reproducidos desde cualquiera de las estaciones de edición (ordenadores de escritorio equipadas con una conexión a la red). CLIPS En edición, un clip consiste en un segmento de material fuente digitalizado en el sistema en puntos de entrada y salida seleccionados y referenciados en un bin de proyecto. Son los diferentes materiales digitalizados con los que posteriormente crearemos cada secuencia. Dicho de otra manera, los clips son piezas cortas, mediante las cuales formamos un proyecto más extenso, ya sea televisivo o cinematográfico. No se somete obligatoriamente a un proceso de producción y edición industrial o técnico. Tanto el cortometraje como el largometraje se componen de cientos y acaso miles de clips. Por tanto, un clip es un segmento más pequeño de un archivo de vídeo más grande. PLAYLIST En lugar de copiar todo el audio y el video de una cinta a otra, el proceso de grabación en los sistemas de edición no lineal es un proceso de memorizar los registros (punto de entrada de salida, etc.) de cada uno de los segmentos o clips que se van a utilizar. El orden de las tomas, la creación de las secuencias con estas tomas, la reacción de acciones sobre ellas y la obtención del programa a partir de esas acciones, es todo un proceso de almacenamiento de datos que componen la lista de reproducción. La lista de reproducción o “playlist” simplemente indica la forma en la que se deberá ordenar el material. INTALENTIA, Edición de Vídeo 7 EDL (Lista de decisiones de edición) Es el clasificador que ordena las decisiones de cada montaje realizado. Con ella el editor puede tener una referencia de todas las decisiones tomadas y de cómo han sido introducidas. Puede estar manuscrita en papel o hecha por ordenador y luego puede ser almacenada; incluso en los primeros tiempos de la edición y antes del desarrollo informático actual, la EDL se desarrollaba en una cinta perforada. Cuando se trabaja con equipos computarizados de off line, es el ordenador el que genera la EDL pudiéndose grabar en cualquier dispositivo. RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN Normalmente se puede elegir entre varios valores de resolución o calidad de imagen. En general, los fabricantes ofrecen una cierta variedad de resoluciones diseñadas para suministrar una menor calidad pero con mayor capacidad de almacenamiento, una resolución mediana con capacidad media, o la máxima calidad pero con una capacidad de almacenamiento más baja. INTALENTIA, Edición de Vídeo 8 TEMA 2: HERRAMIENTAS Las diferentes herramientas que utilizaremos estarán repartidas por toda la pantalla principal del sistema, pero el resto de elementos podemos decir que generalmente están distribuidos en cuatro áreas representadas: - Menús desplegables: se sitúan, generalmente, en la zona superior izquierda del sistema. - Zona de presentación del material: donde podemos ver, renombrar y manipular las diferentes imágenes fuente. - Zona de edición: es el lugar donde se lleva a cabo la edición. Puede estar presentada mediante una única pantalla en la que veamos lo que estamos editando o mediante dos pantallas unidas; en una de ellas estaríamos viendo los materiales brutos y en la otra lo que estamos montando. - Zona del timeline o línea de tiempos: suele estar situada en la zona inferior de la pantalla. La timeline es la representación gráfica de la secuencia editada con una escala de tiempos. La creación de este elemento en los sistemas de edición no lineal supuso un gran avance ya que facilita en gran medida el trabajo, creando una interfaz mucho más cómoda. Se trata de una visión global de todo el programa con representaciones gráficas o textuales de las pistas tanto de vídeo como de audio. En ella podemos ver todos los efectos que vamos metiendo al material que estamos editando, los cortes de audio y vídeo que vamos realizando, las tomas empleadas, la forma de onda del sonido, etc. Además, tiene un indicador móvil que se desplaza a lo largo de la línea de tiempo mostrando qué cuadro se está reproduciendo en cada momento. Normalmente el usuario puede elegir la manera de representación de la timeline, si la quiere ver de forma gráfica o pictórica (con imágenes de las diferentes secuencias). Además, puede personalizar su tamaño de forma que haya mayor o menor espacio horizontal, es decir, tener una vista más amplia o reducida de la línea de tiempos de manera que pueda visualizar mejor los diferentes elementos mostrados en ella, o de manera vertical para ver mejor ciertas pistas específicas en la pantalla. Esta timeline es un elemento fundamental en una buena interfaz de un sistema ya que es realmente útil para evaluar el desarrollo general de una secuencia y para ver de una manera rápida la forma en la que se distribuye el tiempo en las diferentes tomas, permitiendo un trabajo más fácil y rápido al usuario. INTALENTIA, Edición de Vídeo 9 La Interfaz: la pantalla principal. (Tomamos como ejemplo la pantalla del editor de Vídeo Adobe Premiere, pero los elementos son los mismos en casi todos los editores) La pantalla principal del Adobe Premiere es un conjunto de varias ventanas, nos encontramos con: - La ventana de proyecto, donde se colocan los elementos que se usarán en la edición. - La ventana de monitor (tiene dos pantallas, el monitor de entrada y el monitor de salida). - Las Herramientas. - La línea de tiempo. - La ventana de información. INTALENTIA, Edición de Vídeo 10 - La Ventana de Historial. Arriba tenemos la barra de titulo, la cual es un estándar de Windows e identifica el programa que se está usando y el proyecto o documento en el que se está trabajando. Más abajo tenemos la barra de menús donde se encuentran todas las opciones del Premiere. La Línea de Tiempo Es aquí donde se hace la verdadera edición. La línea de tiempo permite ubicar los diferentes elementos que formarán nuestro vídeo indicándole al Premiere qué tiene que hacer en cada momento con los distintos archivos que hemos importado o capturado. Elementos de la línea de Tiempo: A continuación explicaremos qué elementos son los numerados en la anterior ilustración: - El zoom principal: al cerrase el acercamiento es mayor, al abrirse el acercamiento es menor. - Tenemos la “regla de tiempo” en la parte de arriba que nos muestra la duración del vídeo INTALENTIA, Edición de Vídeo 11 - El cursor permite desplazarnos por todo nuestro trabajo de edición - Las pistas de vídeo identificadas como vídeo 1, vídeo 2 y vídeo 3, donde podemos colocar clips de vídeo, títulos o imágenes fijas. - Una línea horizontal que divide el espacio entre las pistas de vídeo y las pistas de audio - Las pistas de audio identificadas como audio 1, audio 2, audio 3 y master - Zoom secundario En las pistas de vídeo y de audio se puede ver unos pequeños triángulos que al tocarlos permiten ver los detalles de la pista. La ventana Información Como su nombre lo indica, muestra información sobre el vídeo que estamos editando. Nos suele indicar: - El nombre del archivo que estamos utilizando. - Tipo: El tipo de archivo - Duración: La duración del segmento utilizado - Video: nos muestra la resolución y cuadros por segundo del clip de video expresado en fps (frame per second – cuadros por segundo) - Inicio (Start) nos indica el punto (momento) de la línea de tiempo en que se encuentra ubicado el clip de video. - Final (End) indica hasta dónde llega el clip de video en la línea de tiempo. - Cursor. Indica la posición en pantalla del cursordel ratón. La Ventana Historial La ventana historial muestra una lista de las acciones ejecutadas y permite “dar marcha atrás” en cualquier momento del proceso de edición. INTALENTIA, Edición de Vídeo 12 La Barra de herramientas Contiene las herramientas necesarias para realizar ciertas tareas durante el proceso de edición. Cada uno cumple con una función determinada. Comenzamos un recorrido de izquierda a derecha para explicar cada herramienta: 1-La herramienta de selección (la herramienta que parece un cursor) se utiliza para seleccionar y mover clips sobre la línea de tiempo, es la que nos permite seleccionar, arrastrar y soltar. Para seleccionarla se pulsa la letra “V”. 2-La herramienta de selección de pista: selecciona y mueve todos los clips de una pista desde el punto en que se coloca el cursor del ratón. Es muy útil para mover una sección completa, dejando espacio para alargar o agregar nuevos clips de videos. Para seleccionarla se pulsa la letra “M” 3 y 4-Las herramientas conocidas como propagación (Riple) y compensación (Roll). Se utilizan para ajustar un corte entre dos clips, permitiéndole hacer ajustes como una sola acción que de otra manera requerirían múltiples pasos. Al utilizar estas herramientas los cuadros afectados aparecen en el monitor de salida lado a lado. 5-Prolongación (Rate Strech) permite hacer cámara lenta o cámara rápida con sólo alargar o reducir el clip de vídeo. Para seleccionarla se pulsa la letra “X”. 6-La herramienta de corte permite cortar un clip simplemente haciendo clic sobre cualquier segmento en la línea de tiempo. Para seleccionarla se pulsa la letra “C”. 7-Deslizar (Slip). Permite “mover” el vídeo dentro del espacio del clip. Es decir, teniendo un clip de vídeo en la línea de tiempo, es posible mover (regresar o adelantar) el vídeo sin mover el clip dentro de la línea de tiempo. Para seleccionarla se pulsa la letra “Y” 8-Desplazar (Slide): mueve los clips pero con la diferencia de que no deja espacio vacío. Para seleccionarla se pulsa la letra “U”. 9-La pluma (pen): permite colocar cuadros claves (keyframes) en la línea de tiempo para controlar la transparencia de la imagen y el volumen del audio. Para seleccionarla se pulsa la letra “P”. 10-La mano (hand): permite mover la línea de tiempo. Para seleccionarla se pulsa la letra “H” INTALENTIA, Edición de Vídeo 13 11-La lupa (zoom): permite hacer un acercamiento a un área seleccionada con el ratón. Para seleccionarla se pulsa la letra “Z”. La barra de herramientas puede ser colocada en cualquier parte de la pantalla y no solamente eso, sino que además si se pulsa con el botón derecho del ratón sobre el símbolo del Adobe Premiere (el caballo), es posible cambiar la posición a vertical u horizontal, tal como se puede apreciar en la imagen. INTALENTIA, Edición de Vídeo 14 TEMA 3: CREACIÓN DE UN PROYECTO Interfaz de usuario (ejemplo con el editor de vídeo Adobe Premiere, pero queremos resaltar que una vez conocidos los elementos básicos de un editor de vídeo, podremos comenzar a practicar con cualquier editor que dispongamos en nuestros hogares.) Adobe Premiere ofrece una interfaz de usuario bien diseñada, con una amplia cantidad de herramientas, comandos de edición, edición multicámara, controles de títulos o etiquetas, funciones de control de imagen, vídeo y sonido, efectos profesionales, funciones de tiempo, compatibilidad con los demás programas de la marca (Photoshop, After Effects...) y sobretodo potencia de edición. Según se abra el programa hay tres Opciones: INTALENTIA, Edición de Vídeo 15 1. Nuevo proyecto (New Project) 2. Abrir proyecto (Open Project) 3. Ayuda (Help) El botón exit permite salir y abandonar el programa. Si pulsamos la opción 1: “New Project” estaremos abriendo una página en blanco sobre la cual escribir. Acto seguido aparece la ventana del nuevo proyecto: La carpeta DV-NTSC es el Standard que se usa en todo el continente americano y si se vive en Europa, se abrirá generalmente la carpeta DV-PAL. INTALENTIA, Edición de Vídeo 16 Comandos básicos de edición A continuación mostramos una imagen de los iconos que aparecen bajo el Monitor de entrada: 1. Duración del clip de vídeo 2. Línea de tiempo del vídeo, permite avanzar y retroceder rápidamente en el archivo de vídeo. 3. Punto de entrada, sirve para indicar el comienzo de nuestro clip de vídeo 4. Punto de salida, indica donde termina nuestro clip de vídeo 5. Marca, sirve para colocar marcadores a lo largo del vídeo 6. Ir a marca anterior. 7. Regresar un cuadro, sirve para hacer ajustes precisos de corte del vídeo o clip. 8. Play / Stop, sirve para reproducir y detener el vídeo. 9. Avanzar un cuadro, sirve para hacer ajustes precisos de corte del vídeo clip 10. Ir a marca siguiente. 11. Reproducir bucle, reproduce el vídeo una y otra vez hasta que pulse el botón Play / Stop 12. Salida, permite elegir entre una gran variedad de monitores de control. INTALENTIA, Edición de Vídeo 17 13. Ir a los puntos de entrada y salida, permite ir al principio o al final de un “corte” del vídeo. 14. Reproducir entre puntos de entrada y salida 15. Insertar/solapar, el primero inserta un clip entre un vídeo existente en la línea de tiempo, el segundo sustituye una parte de un vídeo existente en la línea de tiempo 16. Alternar toma, permite decidir si se desea incluir el vídeo con audio, o solamente el vídeo, o solo el audio. A continuación para empezar a editar comenzaremos eligiendo un clip de la librería de tomas almacenadas. Esta operación se puede realizar simplemente seleccionándolo con el ratón y llevándolo al área de edición. Debemos elegir que pistas de clip queremos utilizar: si queremos el vídeo todas las pistas de o sólo queremos el vídeo u otra combinación de pistas A continuación marcamos en el clip los puntos de entrada y salida. Esto puede ser tan fácil como pinchar en algún fotograma y arrastrarlo al icono o la herramienta de “mark in”, o pinchar primero en el icono y luego en el fotograma. A continuación pulsamos sobre el botón de empalmar o solapar y el segmento de clip será enviado a la Timeline. De este modo, en el área del timeline dispondremos de un clip representado con una imagen o con su nombre, que ocupará un espacio proporcional a su duración y a las pistas de que disponga. A continuación elegimos otro clip con su entrada y salida, y lo empalmamos a continuación del anterior o en el punto que queramos que constituya su salida. Con estas herramientas aprendidas no seremos expertos en edición de vídeo, pero si nos permitirá comenzar a utilizar y conocer los fundamentos de cualquier editor de vídeo. INTALENTIA, Edición de Vídeo 18
Compartir