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Bitacora de diagramas_informe de auditorias

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Informe de auditorias
2023 
Índice
Pruebas	4
Hallazgos de auditoria	7
Conclusión	9
Firmas auditores	10
Referencias	11
	
Introducción
A continuación se presenta la auditoria que se le realizo a una empresa sobre sus diagramas del proyecto lanzado de sus 3 módulos en el cual se verificará y se analizará si todo lo que se encuentra en el documentado corresponde o no con a lo desarrollado en el proyecto además se presentan las observaciones y fallas que se presentaron durante la auditoria, como también se muestran el peso que se provocó con estas fallas y si el impacto obstruyo que el videojuego no fuera lo que anteriormente se pensaba.
 Alacance
El desarrollo de esta auditoria complementa los módulos que conforman el proyecto lanzado, mediante el cual se gestionan la información manejada por los creadores del proyecto. Para las debidas pruebas y evaluaciones de la misma con el uso de la metodología COBIT y las técnicas de auditoria con el propósito de evaluar correctamente el funcionamiento del proyecto.
	
	Informe de auditorias
	
	 3
Bitácora de auditorias
Datos Generales
 Fecha de Creación:
18 de Octubre del 2018
Nombre de la Empresa: 
Nombre del Proyecto: lanzado
	Modulo
	Función
	Diagrama
	Resultado esperado
	Resultado Obtenido
	Observaciones
	Configuración de sonido
	La función del módulo es configurar el nivel del sonido de la aplicación así como modular el sonido que produce el personaje moverse
	
	El videojuego deberá responder correctamente a las opciones elegidas y guardar dichos cambias mientras el videojuego está en funcionamiento
	El videojuego reacciono de manera correcta y se respetó la mayoría de las acciones documentadas en el diagrama de actividades 
	El diagrama y el sistema aún tiene un poco de fallas y inconsistencias pero esto no ha afectado el funcionamiento del videojuego
Fecha de Actualización:
18 de Octubre del 2018
Objetivo: El objetivo de la auditoria es verificar si el desarrollo de la aplicación y los diagramas coinciden, de igual manera si el funcionamiento corresponde con lo esperado.
	Modulo
	Función
	Diagrama
	Resultado esperado
	Resultado Obtenido
	Observaciones
	Inicio y ejecución de videojuego
	La función del módulo es iniciar de manera correcta, sin fallas y que realice las acciones documentadas
	
	El videojuego deberá iniciar sin errores, ni fallas y se navegara de manera correcta dentro del videojuego
	El videojuego inicio de manera correcta y durante la ejecución del videojuego no presento algún tipo de error o “lag”
	A el diagrama le hace falta detallar más la ejecución y navegación del videojuego
	Manipulación de personaje
	La función del módulo es la manipulación del personaje y muestre las animaciones correctas
	
	La manipulación del personaje debe ejecutarse de manera correcta y mostrar las animaciones correspondientes a la acción a ejecutar
	El personaje reacciono correctamente y las animaciones se ejecutaron de manera correcta
	El diagrama no se detalla de manera correcta las acciones pero lo que se documenta en el diagrama es apegado a lo desarrollado en el videojuego
Interfaz de gestión del videojuego
En la siguiente figura se muestra las fases que se debió llevar a cabo en el proyecto lanzado con el fin de que cumpliera su objetivo.
Figura 1.1 fases de desarrollo del videojuego
Cabe mencionar que el desarrollo del videojuego llego hasta la fase 4 ya que su presentación fue em versión Beta.
	
	Informe de auditorias
Pruebas
	empresa
	
Pruebas 
	REF:
	
	
	P001
	ENTIDAD AUDITADA
	Proyecto
	OBJETO DE ESTUDIO
	MODULOS: configuración de sonido, manipulación de personaje e inicio y ejecución del juego 
	RESPONSABLES
	Integrante 
	MATERIAL DE SOPORTE
	COBIT
	DOMINIO
	Revisión y análisis
	PROCESOS
	Facilitar la opción de uso 
	Prueba 
	Tipo 
	Audio
	Evaluar si existen sonido el video juego
Comprobar la calidad de sonido
	Audio
	Selección del nivel del sonido
	Audio
	Creación el audio adecuado
	Empresa
	
Pruebas 
	REF:
	
	
	P002
	ENTIDAD AUDITADA
	Proyecto 
	OBJETO DE ESTUDIO
	MODULOS: configuración de sonido, manipulación de personaje e inicio y ejecución del juego 
	RESPONSABLES
	Integrante 
	MATERIAL DE SOPORTE
	COBIT
	DOMINIO
	Revisión y análisis
	PROCESOS
	Facilitar la opción de uso 
	Prueba 
	Tipo 
	personajes
	Resolución de imágenes 
Evaluar existencia de procesos de la resolución de la imagen 
	Personajes 
	Evaluar cumplimiento para la selección de personajes
Hallazgos de auditoria 
	Empresa 
	
Pruebas 
	REF:
	
	
	P002
	ENTIDAD AUDITADA
	Proyecto
	OBJETO DE ESTUDIO
	MODULOS: configuración de sonido, manipulación de personaje e inicio y ejecución del juego 
	RESPONSABLES
	Integrante 
	MATERIAL DE SOPORTE
	COBIT
	DOMINIO
	Revisión y análisis
	PROCESOS
	Facilitar la opción de uso 
	Prueba 
	Tipo 
	personajes
	Resolución de imágenes 
Evaluar existencia de procesos de la resolución de la imagen 
	Personajes 
	Evaluar cumplimiento para la selección de personajes
	Empresa 
	
Pruebas 
	REF:
	
	
	P003
	ENTIDAD AUDITADA
	Proyecto
	OBJETO DE ESTUDIO
	MODULOS: configuración de sonido, manipulación de personaje e inicio y ejecución del juego 
	RESPONSABLES
	Integrante 
	MATERIAL DE SOPORTE
	COBIT
	DOMINIO
	Revisión y análisis
	PROCESOS
	Facilitar la opción de uso 
	Prueba 
	Tipo 
	Ejecución del juego
	Revisión de la jugabilidad del juego 
	Ejecución del juego
	Tiempo de respuesta del juego
A continuación, se detallan los hallazgos encontrados organizados por dominios, explicando sus consecuencias y las recomendaciones que realizaron los autores. 
	Empresa 
	
HALLAZGOS
	REF:
	
	
	CU01
	ENTIDAD AUDITADA
	Proyecto 
	OBJETO DE ESTUDIO
	MODULOS: INICIO Y EJECUCION DEL JUEGO
	RESPONSABLES
	Integrante 
	MATERIAL DE SOPORTE
	COBIT
	DOMINIO
	PLANEACION Y ORGANIZACION
	PROCESOS
	DEFINIR LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACION
	HALLAZGOS
	 No existe diagramas de flujos de los módulos o seudocódigo de todos los módulos y especificaciones del video juego 
No existe en esquemas de diseño donde se detallen los procesos de los módulos del proyecto. 
	CONSECUENCIAS
	La falta de diagramas y diseños que permitan entender los procesos que soportan el proyecto dificulta eventuales correcciones, mantenimientos y actualizaciones que requiera el mismo
	RECOMENDACIONES
	Realizar adecuadamente los diagramas de caso de uso
Tomar en cuenta cada detalle de los diagramas y diseños del video juego
	PROBABILIDAD DE IMPACTO
	Probabilidad: Media
Impacto: Medio
	EVIDENCIAS
	Revisión de documentación/Proyecto_.pdf
	Empresa 
	
HALLAZGOS
	REF:
	
	
	CU02
	ENTIDAD AUDITADA
	Proyecto 
	OBJETO DE ESTUDIO
	MODULOS: selección de personajes
	RESPONSABLES
	Integrante 
	MATERIAL DE SOPORTE
	COBIT
	DOMINIO
	PLANEACION Y ORGANIZACION
	PROCESOS
	DEFINIR LA ARQUITECTURA DE DISEÑO
	HALLAZGOS
	No existen esquemas de clasificación de la información en los casos de uso 
No cuenta con esa acción(joystick) 
	CONSECUENCIAS
	La falta de diagramas y diseños que permitan entender los procesos que soportan el proyecto dificulta eventuales correcciones, mantenimientos y actualizaciones que requiera el mismo
	RECOMENDACIONES
	Realizar adecuadamente los diagramas de caso de uso
Tomar en cuenta cada detalle de los diagramas y diseños del video juego
	PROBABILIDAD DE IMPACTO
	Probabilidad: Media
Impacto: Medio
	EVIDENCIAS
	Revisión de documentación/Proyecto_.pdf
Flujo de información
En este apartado se hace una pequeña descripción de los módulos a los cuales se le realizo la auditoria: 
Modulo 1 
Se encarga de dar inicio al videojuego tomando en cuenta algunas funciones principales que permitan la ejecución del juego.
Modulo 2 
Cuenta de dos fases las cuales permitieron la creación de los personajes tomando en cuenta que fueron: fase 1 hechas a mano por el diseñador, imagen a imagen. Fase 2 personajesestarán hechos con un programa basado en animación 
Modulo 3 
encargado de dar efectos a los movimientos del personaje y del mismo juego, con el fin de prestar atención a los sonidos que lo rodean y capturar los que le llamen la atención y que puedan servirle después.
Propuesta de mejora 
Metodología 
La metodología SUM es utilizada para desarrollar videojuegos de calidad en tiempo y costo, asi como la mejora continua del proceso para incrementar su eficacia y eficiencia. Pretende obtener resultados predecibles, administrar eficientemente los recursos y riesgos del proyecto y lograr una alta productividad del equipo de desarrollo. Es por ello que se ha tomado en cuenta esta metodología para mejorar algunos aspectos del proyecto, SUM fue concebida para que se adapte a equipos multidisciplinarios pequeños (de tres a siete integrantes que trabajan en un mismo lugar físico o estén distribuidos), y para proyectos cortos (menores a un año de duración) con alto grado de participación del cliente.
La definición de la metodología se basa en el Software and Systems Process Engineering Metamodel Specification (SPEM), un meta-modelo para describir procesos y metodología desarrollado por el Object Management Group (OMG). Una ventaja de utilizar SPEM es que su estructura permite especificar el proceso de desarrollo en videojuegos sin mencionar practicas específicas, lo que lo hace flexible y adaptable a cada realidad. 
Para especificar la metodología se utiliza Eclipse Process Framework ya que provee un marco de trabajo extensible basado en los conceptos de SPEM para definir y manejar procesos de desarrollo de software.
Se utiliza esta metodología ya que brinda flexibilidad para definir el ciclo de vida y puede ser combinado fácilmente con otras metodologías para adaptarse a distintas realidades
Lenguaje
Se realizo una lista de lenguajes en plataformas en las que puede funcionar el videojuego, aunque cabe mencionar que se realizó con el lenguaje C# en Unity, tomando en cuenta los siguientes:
· Javascript tiene una ventaja: es para la web. Con los alcances que puede tener ahora HTML5 y con las librerías de gráficos tanto 2D y 3D que han aparecido javascript toma un papel relevante para el desarrollo de videojuegos,
· C++ C++ son buenas opciones también en el desarrollo de videojuegos, Lua por ejemplo tomo un poco de gama a algunas extensiones y funcionalidades de videojuegos como World of Warcraft.
Estos lenguajes pueden ser de ayuda para mejorar el proyecto, aunque quizás no sea necesario un cambio, si no solamente ir viendo cuales son las carencias del mismo.
Conclusión
La auditoría de sistemas representa un gran factor de importancia para todos tipos de proyecto y/o empresa, puesto que permite mayor control, seguridad y respaldo de la información de los mismos.
Después de los resultados obtenidos, se logra evidenciar la importancia de identificar la vulnerabilidad y riesgo que afecten a los proyectos, con el fin de que se llegue a tener buenos resultados de los procesos para buenas mejoras de gestión.
Durante la auditoria se realizaron pruebas en las cuales se detectó fallas en los casos de usos, ya que el video juego no conto con el HUB de movimiento, lo cual hace que el proyecto este incompleto. De igual manera se mostraron diagramas erróneos en la documentación. En esta auditoria se hace mención de las observaciones como auditores ya que cabe destacar que el proyecto se presentó en una versión beta, de igual manera se lograron terne en su mayoría los requerimientos tanto funcionales como no funcionales. 
En cuanto al modelo COBIT se llegó a utilizar en esta auditoria ya que se tomos como marco de referencia en cuanto a las tecnologías de la información, puesto que permiten evaluar las características como la efectividad, eficiencia, integridad y entre otros, con el fin de establecer los hallazgos y recomendaciones para los dominios, logrando de esta manera evidencia que ayude a mejorar los procesos del projecto.
Anexo 
Encuesta
Preguntas que se realizaron en la auditoria
1- ¿Qué herramientas se utilizaron para el desarrollo del proyecto?
2- ¿Qué tipo de metodología se usó?
3- ¿El lenguaje de programación fue el adecuado para el desarrollo del juego?
4- ¿Cuál fie el rol con mayor importancia?
Utilización de la metodología COBIT para la realización de la auditoria
Metodología que sirve para la mejora de prácticas descritas en ITIL son tan relevantes que se han convertido en un estándar de facto en el mercado de TI. Sus conceptos se aplican en los niveles operacional y táctico y permiten que la estructura departamento de TI el ciclo de vida de sus servicios en su conjunto, con el fin de alcanzar la excelencia operativa.
Figura 1.1 metodología COBIT
Referencias 
Kent Beck and Cynthia Andres. Extreme Programming Explained: Embrace Change (2nd Edition). Addison-Wesley Professional, 2004
Wikipedia (2017) ciclo del proyecto para auditores. Consultado el 17 de septiembre del 2017 en https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol
Julián Pérez Porto y María Merino (2014) definición casos de uso. Consultada el 25 de septiembre del 2017 en https://definicion.de/casosusos /
Mario González estándares Consultado el 12 de noviembre de 2017 en Http://Ingsoftudb.blogspot.mx/
David Rouco (2015) Definición de auditoria el 12 de noviembre de 2017 en https://prezi.com/rbajnjng0vrc/definicion-au/

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