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DISEÑO_PROTOTIPO_DE_LA_INTERFAZ

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UNIVERSIDAD ESTATAL DE MILAGRO
Facultad de Ciencias E Ingeniería
Carrera
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
QUINTO NIVEL AULA C1 EN LÍNEA 
Asignatura
Interfaces y Multimedia
Tema
Diseño del prototipo de la interfaz
Docente
Mgs. Christian Alberto Bermeo Valencia 
Integrantes:
Jacobo Manuel Nazareno Escobar
Anthony Rafael Quezada Crespo
Carlos Luis Pulla Freire
Suarez Lino Betty Susana
Nexar Orlando Sabando Pincay
Daniel Alexander García Ramírez
Kerlly Elizabeth Jose Quimi
Geovanny Dario Robalino Leal
Diana Katherine Sanchez Aguilar
Fabiola Brigitte Cuenca Erreyes
Enlace del video:
Enlace de prototipo: https://www.canva.com/design/DAFpIZ0vea4/j6UBu1pua6W_WTFEQPiMTQ/view?mode=prototype 
ÍNDICE
Introducción …………………………………………………………………………………3
Desarrollo …………………………………………………………………………………...4
Conclusión …………………………………………………………………………………..6
Bibliografía…………………………………………………………………………………...7
INTRODUCCIÓN
En el vertiginoso mundo de la tecnología y el diseño, la creación de interfaces digitales eficientes y atractivas se ha convertido en un imperativo para brindar experiencias de usuarios sobresalientes. Los prototipos de interfaces emergen como una herramienta esencial para traducir ideas abstractas en experiencias tangibles y valiosas. 
Estos “dibujos vivos” permiten a los diseñadores, desarrolladores y stakeholders explorar, evaluar y perfeccionar sus visiones de productos digitales antes de comprometer recursos y esfuerzos en su implementación.
A través de una revisión exhaustiva de estudios de caso y ejemplos del mundo real, este ensayo tiene como objetivo proporcionar una comprensión profunda del diseño de prototipo de interfaces y su impacto en la creación de experiencias interactivas significativas. Al entender cómo esta herramienta ha cambiado la forma en que concebimos y desarrollamos interfaces digitales, esperamos inspirar a futuros diseñadores y desarrolladores a adoptar prácticas de diseño centradas en el usuario y a utilizar prototipos para llevar sus ideas más allá de la imaginación y hacerlas realidad para el mundo digital.
DESARROLLO
En esta sección se detalla cómo ha sido el proceso de diseño del prototipo de una aplicación móvil enfocada en brindar el servicio de alojamiento para mascotas con la posibilidad de agregar servicios adicionales a la reserva del alojamiento.
Este diseño de prototipo está compuesto de varias interfaces como la interfaz dedicada al registro e inicio de sesión en la aplicación, la interfaz de reserva recopilando los datos del solicitante, el resumen de la solicitud y la interfaz de realización exitosa de la operación, entre otras interfaces que también la conforman.
Este diseño de prototipo ha sido realizado en canva, por ser una opción que no consume muchos recursos de un computador al ser una herramienta en línea para crear todo tipo de proyectos.
A continuación, mencionaré los pasos y/o fases de las que se compone este proceso de diseño.
1. Se debe visitar el sitio de Canva que se muestra de la siguiente manera:
2. Para poder utilizar esta herramienta es necesario contar con una cuenta en el sitio, pero en caso de no tener una cuenta, simplemente nos registramos para obtener una cuenta gratuita y poder utilizar todo lo que ésta herramienta puede ofrecer.
Una vez registrado y habiendo iniciado sesión en la cuenta se muestra la siguiente pantalla.
Luego en el buscador de la página escribimos “Prototipo” para que a continuación se desplieguen las opciones de búsqueda, entre las cuales se deberá elegir “Prototipo de dispositivo móvil” en este caso, pero también es posible elegir el “Prototipo de computadora”. como se muestra en la imagen.
Una vez seleccionada la opción de prototipo que se desea trabajar en la siguiente imagen se muestra la pantalla que contiene el espacio de trabajo en donde se realizará el proceso de diseño del prototipo.
En esa pantalla se comienza a colocar cada uno de los elementos que se deseen incorporar en la creación o diseño de la interfaz.
En esta herramienta se trabaja por páginas, una vez terminado de diseñar una página según el caso, se puede duplicar la página y modificar ciertos aspectos o añadir una nueva página y comenzar desde el principio paso a paso.
Ya finalizado el proceso de diseño del prototipo se puede probar la funcionalidad que tendría en la realidad dando clic en “Compartir” y posteriormente dirigirse a la opción “Prototipo” como se muestra en la siguiente imagen.
Habiendo pulsado la opción de Prototipo se muestra una nueva pestaña en el navegador donde se puede poner a prueba las funciones que contendría el prototipo realizado. La pantalla a mostrarse es la siguiente.
Conclusión
A lo largo de este ensayo, hemos explorado el fascinante mundo del diseño de prototipos de interfaces, y hemos descubierto cómo esta valiosa herramienta ha revolucionado la manera en que se conciben y desarrollan productos digitales. El diseño de prototipos no solo ha proporcionado un enfoque más eficiente y efectivo para materializar ideas, sino que también ha fomentado una cultura de colaboración y aprendizaje continuo en el ámbito del diseño y desarrollo de interfaces.
Uno de los aspectos más destacados del diseño de prototipos es su capacidad para dar vida a conceptos abstractos, transformando visiones en experiencias tangibles y evaluables. La iteración temprana y frecuente a través de prototipos interactivos ha permitido a los equipos de diseño perfeccionar detalles, anticipar posibles problemas y ajustar soluciones antes de la etapa de implementación, lo que, a su vez, ha llevado a la creación de productos más sólidos y centrados en el usuario.
Además, el diseño de prototipos ha allanado el camino hacia una mayor comunicación y comprensión entre miembros de equipos multidisciplinarios, La visualización de conceptos a través de prototipos ha permitido que diseñadores, desarrolladores y stakeholders compartan una visión común, lo que ha generado un diálogo más efectivo y un enfoque compartido en la búsqueda de soluciones óptimas.
Sin embargo, es esencial destacar que el diseño de prototipos no es un fin en sí mismo, sino un medio para un fin. La creación de prototipos debe ir acompañada de una actitud abierta a la retroalimentación y la disposición de adaptar y mejorar el diseño en función de las necesidades y expectativas del usuario. Un enfoque centrado en el usuario debe permanecer como la piedra angular de todo proceso de diseño de prototipos.
En conclusión, el diseño de prototipos de interfaces ha transformado la manera en que concebimos y desarrollamos productos digitales, proporcionando una herramienta valiosa para materializar ideas, fomentar la colaboración y mejorar la experiencia del usuario. A medida que la tecnología avanza y la demanda de experiencias digitales excepcionales continúa creciendo, el diseño de prototipos seguirá desempeñando un papel fundamental en la evolución del diseño de interfaces, llevando a nuevas innovaciones y experiencias gratificantes para usuarios de todo el mundo. 
Bibliografías
· 1. Snyder, C. (2003). "Prototipado Rápido de Interfases de Usuario: Diseño y Desarrollo de Interfaces". Ediciones Paraninfo.
· 
· 2. Buxton, B. (2007). "Sketching User Experiences: El enfoque a mano alzada para diseño de interfaces". Editorial Gustavo Gili.
· 
· 3. Nielsen, J., & Molich, R. (1990). "Evaluación Heurística de Interfaces de Usuario". Interacción, Revista de la Asociación de Técnicos de Informática, n.º 1.
· 
· 4. Tidwell, J. (2010). "Diseñando interfaces: Patrones para una interacción efectiva". Ediciones Anaya Multimedia.

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