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Arquitectura de softwar

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La arquitectura de software es el proceso de diseñar la estructura global de un sistema de 
software, definiendo cómo los diferentes componentes interactúan entre sí y cómo se 
organizan para lograr los objetivos del sistema. La arquitectura proporciona una base sólida 
para el desarrollo y la evolución del software. Además, los patrones arquitectónicos son 
soluciones probadas y recurrentes para problemas de diseño comunes. Aquí tienes más 
información sobre la arquitectura de software y los patrones arquitectónicos: 
 
Diseño de la Estructura Global: 
 
Decisión de Arquitectura: Seleccionar la estructura y el estilo de arquitectura que mejor se 
adapten a los requisitos y objetivos del sistema. 
 
Definición de Componentes: Identificar los componentes principales del sistema y cómo se 
comunicarán entre sí. 
 
Organización de Capas: Dividir el sistema en capas lógicas, como la interfaz de usuario, la lógica 
de negocio y la capa de datos. 
 
Modelado de Datos: Diseñar la estructura y relaciones de la base de datos si es necesario. 
 
Definición de Interfaces: Especificar cómo los diferentes componentes interactúan, incluidas 
las interfaces de programación (API) y los protocolos de comunicación. 
 
Patrones Arquitectónicos: 
 
Modelo-Vista-Controlador (MVC): Separa la lógica de presentación (Vista), la lógica de negocio 
(Controlador) y los datos (Modelo) para lograr la modularidad. 
 
Arquitectura en Capas: Divide el sistema en capas, cada una con responsabilidades específicas. 
Las capas se comunican solo con las capas adyacentes. 
 
Cliente-Servidor: Divide las responsabilidades entre el cliente (interfaz de usuario) y el servidor 
(lógica y datos) para lograr la escalabilidad y la distribución. 
 
Microservicios: Divide el sistema en servicios independientes y autónomos que se pueden 
desarrollar y desplegar de forma independiente. 
 
Arquitectura Hexagonal: Separa el núcleo de la aplicación de sus adaptadores externos, lo que 
facilita las pruebas y la adaptación a diferentes interfaces. 
 
Arquitectura de Servicio Orientado a Eventos (SOA): Construye el sistema como un conjunto de 
servicios que se comunican mediante eventos. 
 
Patrón de Inyección de Dependencias: Inyecta las dependencias externas en una clase en lugar 
de que la clase las instancie directamente, lo que mejora la modularidad y la reutilización. 
 
Arquitectura N-Capas: Divide el sistema en múltiples capas para separar las preocupaciones y 
permitir la reutilización. 
 
Los patrones arquitectónicos ofrecen soluciones probadas y eficientes para desafíos comunes 
en el diseño de sistemas de software. La elección de una arquitectura adecuada y la aplicación 
de patrones relevantes pueden mejorar la calidad, la flexibilidad y la escalabilidad del 
software.

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