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La arquitectura de software es el proceso de diseñar la estructura global de un sistema de software, definiendo cómo los diferentes componentes interactúan entre sí y cómo se organizan para lograr los objetivos del sistema. La arquitectura proporciona una base sólida para el desarrollo y la evolución del software. Además, los patrones arquitectónicos son soluciones probadas y recurrentes para problemas de diseño comunes. Aquí tienes más información sobre la arquitectura de software y los patrones arquitectónicos: Diseño de la Estructura Global: Decisión de Arquitectura: Seleccionar la estructura y el estilo de arquitectura que mejor se adapten a los requisitos y objetivos del sistema. Definición de Componentes: Identificar los componentes principales del sistema y cómo se comunicarán entre sí. Organización de Capas: Dividir el sistema en capas lógicas, como la interfaz de usuario, la lógica de negocio y la capa de datos. Modelado de Datos: Diseñar la estructura y relaciones de la base de datos si es necesario. Definición de Interfaces: Especificar cómo los diferentes componentes interactúan, incluidas las interfaces de programación (API) y los protocolos de comunicación. Patrones Arquitectónicos: Modelo-Vista-Controlador (MVC): Separa la lógica de presentación (Vista), la lógica de negocio (Controlador) y los datos (Modelo) para lograr la modularidad. Arquitectura en Capas: Divide el sistema en capas, cada una con responsabilidades específicas. Las capas se comunican solo con las capas adyacentes. Cliente-Servidor: Divide las responsabilidades entre el cliente (interfaz de usuario) y el servidor (lógica y datos) para lograr la escalabilidad y la distribución. Microservicios: Divide el sistema en servicios independientes y autónomos que se pueden desarrollar y desplegar de forma independiente. Arquitectura Hexagonal: Separa el núcleo de la aplicación de sus adaptadores externos, lo que facilita las pruebas y la adaptación a diferentes interfaces. Arquitectura de Servicio Orientado a Eventos (SOA): Construye el sistema como un conjunto de servicios que se comunican mediante eventos. Patrón de Inyección de Dependencias: Inyecta las dependencias externas en una clase en lugar de que la clase las instancie directamente, lo que mejora la modularidad y la reutilización. Arquitectura N-Capas: Divide el sistema en múltiples capas para separar las preocupaciones y permitir la reutilización. Los patrones arquitectónicos ofrecen soluciones probadas y eficientes para desafíos comunes en el diseño de sistemas de software. La elección de una arquitectura adecuada y la aplicación de patrones relevantes pueden mejorar la calidad, la flexibilidad y la escalabilidad del software.
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