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Clases y objetos en PHP En PHP, las clases y los objetos son elementos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO). Una clase es una plantilla que define las propiedades y comportamientos de un objeto, mientras que un objeto es una instancia concreta de esa clase. Los objetos se crean a partir de las clases y permiten representar entidades del mundo real o conceptos abstractos en el código. Aquí tienes un ejemplo básico de cómo definir una clase y crear objetos en PHP: // Definición de una clase class Persona { // Atributos public $nombre; public $edad; // Método public function saludar() { return "¡Hola, soy " . $this->nombre . " y tengo " . $this->edad . " años!"; } } // Creación de objetos a partir de la clase Persona $persona1 = new Persona(); $persona2 = new Persona(); // Asignar valores a los atributos de los objetos $persona1->nombre = "Juan"; $persona1->edad = 30; $persona2->nombre = "María"; $persona2->edad = 25; // Llamar al método de los objetos echo $persona1->saludar(); // Salida: ¡Hola, soy Juan y tengo 30 años! echo $persona2->saludar(); // Salida: ¡Hola, soy María y tengo 25 años! En este ejemplo, la clase `Persona` define dos atributos (`$nombre` y `$edad`) y un método (`saludar()`) que muestra una cadena de saludo con los valores de los atributos. Los objetos `$persona1` y `$persona2` son instancias de la clase `Persona`. Cada objeto tiene sus propios valores asignados a los atributos, lo que permite representar diferentes personas con diferentes nombres y edades. Es importante mencionar que las propiedades y métodos de una clase pueden tener distintos niveles de visibilidad: `public`, `private` y `protected`. Esto afecta a la accesibilidad de esos elementos desde fuera de la clase y es un concepto importante para encapsular y proteger el comportamiento interno de la clase. Las clases y objetos en PHP permiten estructurar el código de manera más organizada y modular, facilitando la reutilización de código y el mantenimiento de la aplicación. Además, la POO ofrece otros conceptos avanzados como herencia, polimorfismo, abstracción, interfaces, entre otros, que amplían las posibilidades y ventajas de este paradigma de programación.
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