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Limitación de garantías de Apple APPLE COMPUTER, INC. NO GARANTIZA, DE FORMA EXPRESA NI IMPLÍCITA, LA COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA UN FIN DETERMINADO DEL PAQUETE DE SOFTWARE INFORMÁTICO INCLUIDO. LA EXCLUSIÓN DE GARANTÍAS IMPLÍCITAS NO ESTÁ PERMITIDA EN ALGUNOS ESTADOS. LA RESTRICCIÓN ANTERIOR PUEDE NO AFECTARLE. ESTA GARANTÍA LE PROPORCIONA DERECHOS LEGALES ESPECÍFI COS. PUEDE TENER OTROS DERECHOS QUE VARÍAN SEGÚN LA LEGISLACIÓN LOCAL. Copyright © 2002 Macromedia, Inc. Todos los derechos reservados. No se permite la copia, fotocopia, reproducción, traducción ni la conversión en formato electrónico o legible por equipos, ya sea de forma total o parcial, sin la autorización previa por escrito de Macromedia, Inc. Agradecimientos Director: Erick Vera Productor: Wayne Wieseler Redacción: Jody Bleyle, JuLee Burdekin, Mary Burger, Dale Crawford, Marcelle Taylor Diseño de las instrucciones: Stephanie Gowin, Barbara Nelson Edición: Rosana Francescato, Lisa Stanziano, Anne Szabla Producción y diseño multimedia: Aaron Begley, Benjamin Salles, Noah Zilberberg Producción y diseño de impresión: Chris Basmajian, Caroline Branch Localización: Michael Dominguez, Cristina Guembe, Yoshika Hedberg, Tim Hussey, Masayo "Noppe" Noda, Simone Pux, Yoko Shindo, Yuko Yagi Primera edición: marzo de 2002 Macromedia, Inc. 600 Townsend St. San Francisco, CA 94103 CONTENIDO INTRODUCCIÓN Primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Requisitos del sistema para la edición en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Requisitos del sistema para Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Instalación de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Novedades de Flash MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Guía de medios de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Ejecución de Flash en una red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 CAPÍTULO 1 Trabajo en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Ilustraciones en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Animación en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Películas interactivas en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Desarrollo de aplicaciones en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 El escenario y el espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Creación de un documento nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Establecimiento de preferencias en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Utilización del inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos . . . . . . 26 Personalización de los métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Utilización de escenas y del panel Escena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Utilización de la línea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Utilización de fotogramas y fotogramas clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Utilización de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Previsualización y prueba de películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Utilización del explorador de películas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Aceleración de la visualización de la película . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Almacenamiento de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Configuración de un servidor para Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Impresión de documentos de Flash durante la edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 CAPÍTULO 2 Trabajo con elementos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Elementos y gestión de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Paneles e inspector de propiedades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Utilización de la caja de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Uso de menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Utilización de la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Los componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 3 CAPÍTULO 3 Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Acerca de los gráficos vectoriales y de mapa de bits . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Herramientas de dibujo y pintura de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Solapamiento de formas en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Dibujo con la herramienta Lápiz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Dibujo de líneas rectas, óvalos y rectángulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Uso de la herramienta Pluma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Pintura con la herramienta Pincel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Remodelación de líneas y contornos de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Modificación de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Funciones de ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Selección de la configuración del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 CAPÍTULO 4 Trabajo con color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Uso de los controles Color de trazo y Color de relleno de la caja de herramientas . . . . . 83 Utilización de los controles Color de trazo y Color de relleno del inspector de propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el mezclador de colores . . . . . . 86 Modificación de trazos con la herramienta Bote de tinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Aplicación de rellenos sólidos, con degradado y de mapa de bits con la herramienta Cubo de pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Transformación de los rellenos con degradado y de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Copia de trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Bloqueo de un degradado o de un mapa de bits para rellenar el escenario . . . . . . . . . . . 92 Modificación de las paletas de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 CAPÍTULO 5 Utilización de ilustraciones y video importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Introducción de ilustraciones en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Trabajo con mapas de bits importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Importación de video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 CAPÍTULO 6 Adición de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Importación de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Adición de sonidos a una película . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Adición de sonidos a botones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Utilización de sonidos con objetos Sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Utilización de controles de edición de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Inicio y detención de sonidos en fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Evento onSoundComplete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Compresión de sonidos para la exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 CAPÍTULO 7 Trabajo con objetos gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Selección de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Agrupación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Desplazamiento, copia y eliminación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Apilamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Contenido 4 Transformación de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Restablecimiento de objetos transformados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Alineación de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Separación de grupos y objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 CAPÍTULO 8 Trabajo con texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Fuentes incorporadas y fuentes de dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Creación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Establecimiento de atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Creación de símbolos de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Edición de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Transformación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Separación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Vinculación de texto a un URL (sólo texto horizontal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Sustitución de fuentes que faltan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 CAPÍTULO 9 Utilización de símbolos, instancias y elementos de bibliotecas . . . . . . . . 159 Tipos de comportamiento de los símbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Creación de símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Creación de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Creación de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Activación, selección y prueba de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Edición de símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Cambio de propiedades de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Separación de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Obtención de información sobre las instancias en el escenario . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Copia de elementos de bibliotecas entre películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Utilización de elementos de bibliotecas compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Solución deconflictos entre elementos de bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 CAPÍTULO 10 Creación de animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Animación interpolada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Animación fotograma por fotograma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Capas en animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Creación de fotogramas clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Representaciones de animaciones en la línea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Velocidad de fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Extensión de imágenes estáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas . . . . . . . . . . . . . 186 Interpolación de instancias, grupos y tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Interpolación de movimiento a lo largo de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Interpolación de formas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Uso de consejos de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Creación de animaciones fotograma por fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Edición de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Uso de capas de máscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Contenido 5 CAPÍTULO 11 Creación de scripts con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Utilización del panel Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Utilización de un editor de texto externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Resaltado de sintaxis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Definición de las preferencias del panel Acciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Utilización de los consejos de códigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Asignación de acciones a fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Asignación de acciones a un botón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Asignación de acciones a un clip de película . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 CAPÍTULO 12 El lenguaje ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Diferencias entre ActionScript y JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Creación de scripts en ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Terminología de ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Análisis de un script de ejemplo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Utilización de la sintaxis de ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Tipos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Utilización de operadores para manipular los valores de las expresiones . . . . . . . . . . . . 242 Utilización de acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Escritura de una ruta de destino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Control del flujo en los scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Utilización de funciones incorporadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Creación de funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Objetos incorporados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Objetos personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Utilización de ActionScript de Flash MX con versiones anteriores de Flash . . . . . . . . . 260 CAPÍTULO 13 Trabajo con clips de película y botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Líneas de tiempo múltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Utilización de acciones y métodos para controlar clips de película . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Gestión de eventos con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Manipulación de botones con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 CAPÍTULO 14 Creación de interacciones con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Control de la reproducción de películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Creación de interacciones complejas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 CAPÍTULO 15 Utilización de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Trabajo con componentes en Flash MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Adición de componentes a documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Eliminación de componentes de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Acerca del tamaño de la etiqueta del componente y la anchura y altura del componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320 Componente CheckBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320 Componente ComboBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Componente ListBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 Contenido 6 Componente PushButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 Componente RadioButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Componente ScrollBar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Componente ScrollPane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 Programación de funciones del controlador de cambios para componentes . . . . . . . . . 328 Personalización de los colores y el texto de los componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 Personalización de aspectos de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Creación de formularios mediante componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 CAPÍTULO 16 Conexión con fuentes externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 343 Envío y carga de variables hacia y desde una fuente remota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 Envío de mensajes desde y hacia Flash Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 CAPÍTULO 17 Creación de películas con posibilidad de impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 Impresión desde Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 Adición de una acción Print . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 Impresión desde el menú contextual de Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 Publicación de una película con fotogramas que se pueden imprimir. . . . . . . . . . . . . . 368 CAPÍTULO 18 Creación de contenido accesible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 La página Web de accesibilidad de Macromedia Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 La tecnología del lector de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 Objetos accesibles en las películas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Configuraciones admitidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Especificación de accesibilidad básica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Especificación de opciones de accesibilidad avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 Sugerencias para crear un contenido accesible eficiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Prueba del contenido accesible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 CAPÍTULO 19 Prueba de una película. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Optimización de películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Comprobación del rendimiento de descarga de películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 Pautas generales para la edición y la creación de scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Utilización del depurador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 Utilización de la ventana Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 CAPÍTULO 20 Publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Reproducción de películas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Codificación de texto Unicode en películas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Publicación de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Acerca de las plantillas de publicación HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Personalización de las plantillas de publicación HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Edición de la configuración de Flash HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 Previsualización de la configuración y el formato de publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Uso del reproductor independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 Configuración de un servidor Web para Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 Filtrado de tráfico en su sitio Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 Contenido 7 CAPÍTULO 21 Exportación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 Exportación de películas e imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 Formatos de los archivos de exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 Actualización de películas Flash para Dreamweaver UltraDev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 APÉNDICE A Métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Teclas de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Teclas de acción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 Acciones de ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 Elementos de menú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 APÉNDICE B Precedencia de operadores y asociatividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 APÉNDICE C Teclas del teclado y valores de códigos de tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 Letras de la A a la Z y números estándar del 0 al 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 Teclas del teclado numérico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Teclas de función . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448 Otras teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 APÉNDICE D Mensajes de error . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 ÍNDICE ALFABÉTICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 Contenido 8 INTRODUCCIÓN Primeros pasos Macromedia Flash MX es la herramienta estándar de edición profesional para la creación de publicaciones Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles de navegación de sitios Web, animaciones de gran formato, o aplicaciones Web o sitios Web completos usando Flash, descubrirá que por su capacidad y flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su propia creatividad. Requisitos del sistema para la edición en Flash A continuación se indica el hardware y el software necesarios para editar películas Flash: • Para Microsoft® Windows: procesador Intel Pentium a 200 MHz o equivalente con Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000 o Windows XP, 64 MB de RAM (se recomiendan 128 MB), 85 MB de espacio disponible en disco; monitor en color de 16 bits con capacidad para una resolución de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM. • Para Macintosh: Power Macintosh con Mac OS 9.1 (o posterior) o Mac OS X versión 10.1 (o posterior); 64 MB de memoria RAM libre para aplicaciones (se recomiendan 128 MB), más 85 MB de espacio libre en disco, monitor en color con capacidad de visualización en 16 bits (miles de colores) con una resolución de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM. Requisitos del sistema para Flash Player Para reproducir películas Flash en un navegador se requiere el siguiente hardware y software: • Microsoft Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP o posterior; o un Macintosh PowerPC con System 8.6 o posterior (incluido OS X 10.1 o posterior). • El complemento (plugin) de Netscape que funcione con Netscape 4 (o posterior) en Windows, o con Netscape 4.5 (o posterior) o Internet Explorer 5.0 (o posterior) en Mac OS. • Para ejecutar los controles ActiveX, Microsoft® Internet Explorer 4 o posterior (Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows NT4, Windows 2000, Windows XP o posterior). • AOL 7 en Windows, AOL 5 en Mac OS. • Opera 6 en Windows, Opera 5 en Mac OS. 9 Instalación de Flash Realice estos pasos para instalar Flash en un equipo con Windows o Macintosh.Para instalar Flash en un equipo con Windows o Macintosh: 1 Inserte el CD de Flash en la unidad de CD-ROM del equipo. 2 Realice uno de los siguientes pasos: • En Windows, elija Inicio > Ejecutar. Haga clic en Examinar y elija el archivo Flash MX Installer.exe del CD de Flash MX. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Ejecutar para iniciar la instalación. • En Macintosh, haga doble clic en el icono del instalador de Flash MX. 3 Siga las instrucciones de la pantalla. 4 Si se le indica, vuelva a iniciar el equipo. Novedades de Flash MX Las nuevas funciones de Flash MX mejoran la accesibilidad, la creatividad y la potencia de Flash. Los diseñadores que requieren un alto nivel de control e integración con herramientas de diseño estándar del sector, disponen ahora de una aplicación creativa incomparable para crear contenido multimedia. Las potentes funciones aumentan la creatividad, ya que permiten a los desarrolladores de aplicaciones acceder a nuevas posibilidades que hacen de Flash MX un sólido e interesante entorno de desarrollo de aplicaciones. Los desarrolladores pueden trabajar con avanzadas herramientas de creación de scripts y de depuración, material de referencia integrado y componentes predefinidos para desarrollar rápidamente aplicaciones Web complejas. Para todos los usuarios de Flash La posibilidad de guardar documentos de Flash MX en formato Flash 5 permite actualizar su equipo ahora y seguir colaborando con diseñadores que trabajan con Flash 5. Consulte “Almacenamiento de documentos de Flash”, en la página 47. Con Flash MX es fácil desarrollar contenido accesible que pueden ver y oír las personas con discapacidades, lo cual permite ampliar el número de usuarios de las películas y aplicaciones de Flash.Consulte “Objetos accesibles en las películas Flash” en Ayuda > Utilización de Flash. La compatibilidad con los idiomas coreano y chino permite llegar a una mayor audiencia. Características como los campos de texto verticales y la compatibilidad con Unicode facilitan la creación de contenido en idiomas asiáticos. Consulte “Creación de texto”, en la página 146. Para los diseñadores Flash MX mejora la creatividad, proporcionando a los diseñadores un mayor nivel de control y más capacidades de integración con un amplio conjunto de herramientas de diseño. Las nuevas características de Flash MX ayudan a los diseñadores a crear rápidamente una amplia gama de contenido. En lugar de centrarse en cómo funciona Flash, pueden enfocarse más en sus diseños. Las mejoras realizadas en la línea de tiempo, como las carpetas para organizar capas, una mejor información sobre el puntero y la capacidad de cortar y pegar varios fotogramas y cambiarles el tamaño, hacen que sea más fácil utilizar la línea de tiempo, lo que le permite trabajar más rápidamente y con menos esfuerzo. Consulte “Utilización de la línea de tiempo”, en la página 30. 10 Introducción La mejora de la edición de símbolos en contexto facilita la creación de documentos y permite a los diseñadores trabajar con símbolos en sus películas. Los nuevos controles de la parte superior del escenario hacen que resulte más fácil que nunca editar símbolos en contexto. Consulte “Edición de símbolos”, en la página 168. Las mejoras en la biblioteca eliminan los cuellos de botella de producción, ya que simplifican la creación y la manipulación de los símbolos de biblioteca. Para mover símbolos o carpetas entre documentos de Flash, o crear nuevos símbolos de biblioteca, basta con arrastrar y soltar. Consulte “Trabajo con bibliotecas comunes”, en la página 62. El nuevo cuadro de diálogo Solucionar conflicto de biblioteca simplifica la adición de un símbolo de biblioteca a un documento que ya tiene un símbolo de biblioteca con el mismo nombre. Consulte “Solución de conflictos entre elementos de bibliotecas”, en la página 180. Los elementos de bibliotecas compartidas mejoran la edición de películas Flash, ya que permiten compartir elementos de bibliotecas con otros documentos de Flash, ya sea durante la edición o la reproducción de una película con Flash Player. Las bibliotecas compartidas en tiempo de ejecución ayudan a crear archivos más pequeños y a actualizar con mayor facilidad varios documentos de forma simultánea, permitiendo que los documentos muestren símbolos de biblioteca y objetos compartidos almacenados en una intranet o en Internet. Las bibliotecas compartidas en tiempo de edición mejoran el ritmo de trabajo gracias al seguimiento, la actualización y el intercambio de símbolos en cualquier documento de Flash disponible en su equipo o red. Consulte “Utilización de elementos de bibliotecas compartidas”, en la página 178. Las mejoras en el espacio de trabajo de Flash MX hacen que éste sea más fácil de manejar y de comprender para los diseñadores, independientemente de su experiencia. Las funciones más utilizadas aparecen en un inspector de propiedades sensible al contexto, con lo que ya no es necesario acceder a muchas otras ventanas, paneles y cuadros de diálogo. Consulte “Paneles e inspector de propiedades”, en la página 52. Otras funciones utilizadas a menudo aparecen en paneles que se contraen fácilmente y se acoplan o desacoplan según convenga para ahorrar espacio en la pantalla. Los diseñadores pueden incluso guardar diseños de paneles especiales para adaptar el espacio de trabajo en Flash. Consulte “Utilización de los paneles”, en la página 52. Flash MX incluye ahora plantillas iniciales que simplifican la creación de documentos nuevos, ya que eliminan muchas de las tareas comunes necesarias para empezar un nuevo documento. Consulte “Creación de un documento nuevo”, en la página 22. También puede crear sus propias plantillas a partir de documentos. Consulte “Almacenamiento de documentos de Flash”, en la página 47. Las mejoras realizadas en el mezclador de colores hacen que la creación, la edición y la utilización de colores y degradados sea más fácil que nunca. Consulte “Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el mezclador de colores”, en la página 86. Flash MX incluye lecciones completas en las que se explican las nuevas funciones, lo que permite familiarizarse fácilmente con sus potentes herramientas y funciones. Para consultar las lecciones, seleccione Ayuda > Lecciones > Primeros pasos en Flash. La compatibilidad con video amplía las posibilidades creativas de las películas Flash, ya que permite importar clips de video en numerosos formatos. Consulte “Importación de video” en Ayuda > Utilización de Flash. La herramienta Transformación libre abre nuevas posibilidades para la expresión de sus creaciones, ya que permite combinar los efectos de varias transformaciones de objetos a la vez. Consulte “Transformación libre de objetos”, en la página 136. Primeros pasos 11 El modificador de envoltura permite crear fácilmente objetos gráficos que antes resultaban difíciles de crear, ya que permite deformar y distorsionar la forma del recuadro de delimitación que los rodea. Consulte “Modificación de formas con el modificador de envoltura”, en la página 138. La edición a nivel de píxel permite realizar un trabajo más preciso y refinado, ya que se pueden alinear objetos con una precisión a nivel de píxel en los documentos de Flash. Puede colocar objetos o puntos de objetos con precisión donde desee que aparezcan en la película final. Consulte “Ajuste a píxeles”, en la página 80. La función Separar facilita la aplicación de cambios creativos a caracteres de texto individuales sin necesidad de convertir el texto en símbolos, lo que simplifica la creación de animaciones y diseños complejos. Consulte “Transformación de texto”, en la página 155. El comando Distribuir en capas distribuye rápida y automáticamente el número de objetos seleccionados en sus propias capas. Consulte “Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas”, en la página 186. Las capas de máscara de clips de películapermiten crear máscaras animadas colocando un clip de película en una capa de máscara. Consulte “Uso de capas de máscara”, en la página 199. También puede utilizar ActionScript para crear una máscara animada con un clip de película. Consulte “Utilización de clips de película como máscaras” en Ayuda > Utilización de Flash. La mejora de los controles de sonido permite perfeccionar la calidad de la producción de las películas gracias a la sincronización de eventos de películas con el inicio o el final de clips de sonido. Consulte “Evento onSoundComplete” en Ayuda > Utilización de Flash. Para los desarrolladores El potente entorno Flash MX incluye herramientas de creación de scripts y depuración avanzadas, material de referencia integrado y componentes predefinidos que puede utilizar para desarrollar rápidamente aplicaciones Web complejas. Las mejoras en ActionScript permiten cargar dinámicamente archivos JPEG y MP3 en tiempo de ejecución y actualizar los archivos en cualquier momento sin necesidad de volver a publicar la película.Consulte “Introducción de ilustraciones en Flash” e “Importación de sonidos” en Ayuda > Utilización de Flash.Consulte “Introducción de ilustraciones en Flash” e “Importación de sonidos” en Ayuda > Utilización de Flash. Los puntos de anclaje mejoran la navegación en películas Flash, ya que permiten que los usuarios utilicen los botones para avanzar y retroceder de sus navegadores para saltar de un anclaje a otro. Consulte “Utilización de anclajes con nombre”, en la página 36. Las mejoras realizadas en el editor de ActionScript permiten a los editores, tengan o no experiencia, aprovechar al máximo las posibilidades de ActionScript. Consulte “Creación de scripts en ActionScript”, en la página 222. Los consejos de códigos aceleran el desarrollo de códigos ActionScript, ya que detectan automáticamente el comando que está introduciendo el usuario y ofrecen consejos para mostrar la sintaxis exacta del comando. Consulte “Utilización de los consejos de códigos” en Ayuda > Utilización de Flash. Los componentes de Flash aceleran el desarrollo de aplicaciones Web porque proporcionan elementos de la interfaz de arrastrar y soltar reutilizables para contenido de Flash, como cuadros de lista, botones de opción y barras de desplazamiento. Consulte el Capítulo 15, “Utilización de componentes”, en la página 313. 12 Introducción El depurador mejorado combina las capacidades de depuración existentes con las de un depurador de ActionScript, lo que permite al usuario definir puntos de corte y desplazarse por el código paso a paso a medida que se ejecuta. Consulte “Prueba de una película” en Ayuda > Utilización de Flash. El modelo de objetos integra clips de película, botones y campos de texto en el lenguaje de creación de scripts orientados a objetos ActionScript. Consulte “Trabajo con clips de película y botones” y “Control de texto con ActionScript” en Ayuda > Utilización de Flash. El modelo de eventos hace que la gestión de eventos de ActionScript sea más potente y fácil de entender. El modelo de eventos permite un control más complejo de los eventos de usuario, como el movimiento del ratón y la utilización del teclado. Consulte “Control de la ejecución de ActionScript”, en la página 226. La función Previsualización dinámica para componentes permite ver de forma activa los cambios realizados en los componentes de la interfaz de usuario dentro del entorno de edición. Consulte “Trabajo con componentes en Previsualización dinámica”, en la página 317. Las mejoras en el soporte de texto permiten realizar un control exhaustivo mediante la utilización de ActionScript en cada una de las propiedades de un objeto de texto, incluido el formato, el tamaño y el diseño. Consulte el Capítulo 8, “Trabajo con texto”, en la página 145. La nueva interfaz API de dibujo mejora las posibilidades de programación orientada a objetos de ActionScript, ofreciendo un conjunto de capacidades de dibujo de formas mediante el objeto MovieClip, lo que permite un control programático con la herramienta de representación de Flash. Consulte “Objeto MovieClip”, en la página 224. Las sentencias de intercambio y de igualdad estricta permiten definir de forma concisa sentencias de control del flujo tales como if, then y else, lo que aumenta la compatibilidad de ActionScript con ECMA-262. Consulte las entradas de estas sentencias en el diccionario de ActionScript en línea, en el menú Ayuda. Las funciones SetInterval y clearInterval permiten a los diseñadores configurar una rutina genérica a la que se llamará periódicamente a lo largo de la duración de una película. Consulte las entradas de estas funciones en el diccionario de ActionScript en línea, en el menú Ayuda. La conversión de los objetos String, Array y XML en objetos nativos aumenta el rendimiento optimizando los objetos de ActionScript Number, Boolean, Object, String, Array y XML. El rendimiento de Flash Player aumenta 100 veces. Consulte las entradas de estos objetos en el diccionario de ActionScript en línea, en el menú Ayuda. La compresión SWF utiliza el código de compresión existente Z-lib para mejorar el tiempo de descarga de contenidos complejos de Flash. Consulte el Capítulo 20, “Publicación”, en la página 397. Guía de medios de aprendizaje El paquete de Flash contiene numerosos medios que le ayudarán a conocer el programa rápidamente y a saber cómo crear sus propias películas Flash. Éstos incluyen: un manual impreso, una versión electrónica ampliada del manual, ayuda en línea que aparece en el navegador Web, un panel incorporado llamado Referencia de ActionScript, lecciones interactivas y un sitio Web actualizado periódicamente. Además, encontrará recursos de terceros disponibles para los diseñadores y los desarrolladores de Flash. El manual electrónico y el manual impreso La información que aparece en la versión impresa de Utilización de Flash está principalmente destinada a usuarios que utilizan Flash desde hace tres y seis meses. Los tutoriales y las lecciones en línea complementan esta información. Primeros pasos 13 1 La versión electrónica de Utilización de Flash contiene toda la información de la versión impresa, además de capítulos adicionales con instrucciones e información para la utilización de las herramientas y los comandos de Flash. También incluye capítulos sobre ActionScript, en los que se explica cómo escribir y crear interacciones con el lenguaje de creación de scripts de Flash. Utilización de la Ayuda de Flash La Ayuda de Flash contiene dos secciones principales: Utilización de Flash y el diccionario de ActionScript. Para aprovechar al máximo la Ayuda de Flash, Macromedia recomienda que se utilice un navegador compatible con el reproductor Java, como Internet Explorer 4.5 o posterior. La Ayuda de Flash también es compatible con Netscape Navigator 6.1 o posterior para Windows y Macintosh. Para ejecutar Flash y la Ayuda de Flash al mismo tiempo en Macintosh pueden ser necesarios hasta 32 MB de memoria, según los requisitos de memoria del navegador. Nota: la primera vez que acceda a la Ayuda de Flash desde Windows XP, es posible que el sistema le solicite que instale el reproductor Java. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar el reproductor Java. Para utilizar la Ayuda de Flash: Seleccione uno de los sistemas de ayuda del menú Ayuda. 2 Las funciones indicadas a continuación le ayudarán a navegar por los temas de la ayuda: • Contenido: organiza la información por temas. Haga clic en las entradas de nivel superior para ver los subtemas. • Índice: organiza la información como en un índice impreso tradicional. Haga clic en un término para ir a un tema relacionado. • Buscar: busca una determinada cadena de texto en todo el texto del tema. La búsqueda requiere un navegador cuya versión sea 6.1 o posterior con Java activado. Para buscar una frase, introdúzcala en el cuadro de texto. Para buscararchivos que contienen dos palabras clave (por ejemplo, capas y estilo), separe cada palabra con un signo más (+). Para buscar archivos que contengan una expresión completa, separe las palabras con un espacio. 14 Introducción • Los botones hacia atrás y hacia delante permiten moverse por los temas de una sección. • El icono de Flash le lleva al sitio Web del Centro de soporte de Flash. Utilización de las lecciones y los tutoriales de Flash Las lecciones de Flash proporcionan instrucciones interactivas rápidas que sirven como introducción a las funciones principales de Flash, lo que le permite practicar con ejemplos aislados. Si es un usuario nuevo de Flash o si sólo ha utilizado parte de las funciones, comience con las lecciones. Los tutoriales de Flash proporcionan instrucciones interactivas detalladas que le ayudan a familiarizarse con Flash y explican paso a paso algunas de las funciones más destacables de Flash. El tutorial Introducción a Flash MX presenta el flujo de trabajo en Flash y enseña cómo crear una película básica. El tutorial presupone que el usuario conoce los temas que se tratan en las lecciones. El tutorial Introducción a ActionScript enseña los principios básicos de ActionScript, el lenguaje orientado a objetos que utiliza Flash para hacer que las películas sean interactivas. El tutorial Introducción a los componentes ofrece una introducción acerca de los componentes a los usuarios y muestra cómo pueden utilizarse para crear rápidamente una aplicación simple. Antes de empezar este tutorial, debe finalizar las lecciones de Flash, el tutorial Introducción a Flash MX y el tutorial Introducción a ActionScript, o bien estar familiarizado con el lenguaje ActionScript. Para empezar las lecciones: Seleccione Ayuda > Lecciones > Primeros pasos en Flash. Para empezar un tutorial, utilice uno de los siguientes procedimientos: • Seleccione Ayuda > Tutoriales > Introducción a Flash MX. • Seleccione Ayuda > Tutoriales > Introducción a ActionScript. • Seleccione Ayuda > Tutoriales > Introducción a los componentes. Utilización de recursos adicionales de Macromedia El sitio Web del Centro de soporte de Flash se actualiza con regularidad con la última información sobre Flash y las sugerencias de usuarios expertos, temas avanzados, ejemplos, consejos y otros. Visite el sitio Web regularmente para conocer las últimas noticias sobre Flash y cómo sacar el máximo partido del programa en www.macromedia.com/support/flash/. Visite el sitio Web regularmente para conocer las últimas noticias sobre Flash y cómo sacar el máximo partido del programa en www.macromedia.com/support/flash/. El panel Referencia de ActionScript proporciona información detallada sobre la utilización y la sintaxis de ActionScript. La estructura jerárquica de la información permite desplazarse fácilmente hasta la información concreta que necesita. Para abrir el panel Referencia de ActionScript: Elija Ventana > Referencia. Primeros pasos 15 Recursos de terceros Macromedia recomienda varios sitios Web con vínculos a recursos de terceros sobre Flash. Sitios de la comunidad de Macromedia Flash: www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/flash_websites.htm www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/tn4148-flashmaillists.html Manuales de Macromedia Flash: www.macromedia.com/software/flash/productinfo/books/ Conceptos de programación orientada a objetos: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/concepts Ejecución de Flash en una red Si al iniciar Flash aparece un mensaje de advertencia de infracción de la licencia, es posible que haya sobrepasado el número de copias con licencia para este número de serie. Flash detecta automáticamente las copias no autorizadas (instaladas con el mismo número de serie) en una red LAN. Mediante la enumeración de las copias que se ejecutan de Flash a través de la comunicación de red, Flash detecta si se ejecutan más copias de las que permite la licencia para ese número de serie. Para que no aparezcan advertencias de infracción de la licencia, realice una de las acciones siguientes: • Adquiera más copias de Flash con licencia de Macromedia. • Desinstale Flash de uno o más equipos de la red LAN y, a continuación, vuelva a iniciar Flash en su equipo. 16 Introducción CAPÍTULO 1 Trabajo en Flash Las películas de Macromedia Flash MX corresponden a gráficos, texto, animación y aplicaciones para sitios Web. Aunque están compuestas principalmente por gráficos vectoriales, también pueden incluir video, gráficos de mapa de bits y sonidos importados. Las películas Flash pueden incorporar interactividad para permitir la introducción de datos de los espectadores y la creación de películas no lineales que pueden interactuar con otras aplicaciones Web. Los diseñadores de Internet utilizan Flash para crear controles de navegación, logotipos animados, animaciones de gran formato con sonido sincronizado e incluso sitios Web con capacidad sensorial. Las películas Flash utilizan gráficos vectoriales compactos, para que se descarguen y se adapten rápidamente al tamaño de la pantalla del usuario. Es muy probable que ya haya visto películas Flash y haya interactuado con ellas en muchos sitios Web. Millones de usuarios de Internet han recibido Flash Player con sus equipos, navegadores o software del sistema; otros lo han descargado desde el sitio Web de Macromedia. Flash Player reside en el equipo local, donde puede reproducir películas en navegadores o como aplicaciones independientes. Ver una película Flash en Flash Player es similar a ver un DVD en un reproductor de DVD; Flash Player es el dispositivo que se utiliza para ver las películas creadas con la aplicación de edición de Flash. Los documentos de Flash, que tienen la extensión .fla, contienen toda la información necesaria para desarrollar, diseñar y probar contenido interactivo. Los documentos de Flash no son las películas que muestra Flash Player. Los documentos FLA se publican como películas Flash, que tienen la extensión .swf y contienen sólo la información necesaria para mostrar la película. Para ver una introducción interactiva a Flash, seleccione Ayuda > Lecciones > Introducción a Flash. Ilustraciones en Flash Flash ofrece varios métodos tanto para crear ilustraciones originales como para importarlas desde otras aplicaciones. Puede crear objetos con las herramientas de dibujo y pintura, así como modificar los atributos de los objetos existentes. Consulte el Capítulo 3, “Dibujo”, en la página 65 y el Capítulo 4, “Trabajo con color”, en la página 83. También puede importar gráficos vectoriales, gráficos de mapa de bits y video desde otras aplicaciones y modificarlos en Flash. Consulte el Capítulo “Utilización de ilustraciones y video importados” en Ayuda > Utilización de Flash. Nota: también puede importar archivos de sonido, tal como se describe en “Importación de sonidos” en Ayuda > Utilización de Flash. 17 Animación en Flash Flash permite animar objetos para dar la impresión de que se mueven por el escenario, así como cambiar su forma, tamaño, color, opacidad, rotación y otras propiedades. También puede crear una animación fotograma a fotograma, creando una imagen diferente para cada fotograma. Otra posibilidad consiste en crear una animación interpolada, es decir, crear los fotogramas primero y último de una animación y dejar que Flash cree los fotogramas intermedios. Consulte el Capítulo 10, “Creación de animación”, en la página 183. También puede utilizar ActionScript, un lenguaje de programación orientado a objetos, para crear animación en Flash. Consulte el Capítulo 12, “El lenguaje ActionScript”, en la página 221. Películas interactivas en Flash Flash permite crear películas interactivas en las que los espectadores pueden utilizar el teclado o el ratón para pasar a diferentes partes de la película, mover objetos, introducir información en formularios y realizar muchas otras acciones. Puedecrear películas interactivas creando scripts de acciones mediante ActionScript. Si desea obtener más información, consulte el Capítulo 14, “Creación de interacciones con ActionScript”, en la página 289. Para obtener información detallada sobre cómo utilizar ActionScript para crear interacciones avanzadas, consulte el diccionario ActionScript en línea, en el menú Ayuda. Desarrollo de aplicaciones en Flash Flash proporciona clips de película con parámetros definidos, denominados componentes, que son de gran utilidad para desarrollar elementos más complejos en películas Flash. Cada componente de Flash incorporado tiene su propio conjunto exclusivo de métodos de ActionScript que permite establecer y cambiar los parámetros de edición y opciones adicionales en tiempo de ejecución. Combinando la fácil incorporación de los componentes predefinidos con las potentes capacidades de ActionScript, puede crear aplicaciones totalmente funcionales en Internet. Para obtener más información sobre componentes, consulte el Capítulo 15, “Utilización de componentes”, en la página 313. Para ver una introducción interactiva a los componentes, seleccione Ayuda > Tutoriales > Introducción a los componentes. 18 Capítulo 1 El escenario y el espacio de trabajo Al igual que en un largometraje, las películas Flash dividen el tiempo en fotogramas. En el escenario se compone el contenido de los fotogramas individuales de la película, dibujando ilustraciones directamente o bien modificando ilustraciones importadas. Para obtener más información sobre fotogramas, consulte “Utilización de fotogramas y fotogramas clave”, en la página 33. En el escenario se componen los fotogramas individuales de una película. Visualización del escenario Puede cambiar la visualización del escenario cambiando el grado de aumento/reducción, o moviendo el escenario dentro del entorno de trabajo de Flash. También puede ajustar la visualización del escenario mediante los comandos de visualización. Aumento y reducción de la visualización Para ver todo el escenario en la pantalla o sólo un área determinada del dibujo con un grado de aumento alto, modifique el grado de aumento. El grado máximo de aumento depende de la resolución del monitor y del tamaño del documento. Para aumentar o reducir la visualización del escenario, lleve a cabo una de las acciones siguientes: • Para aumentar un elemento determinado, seleccione la herramienta Zoom y haga clic en el elemento. Para cambiar el efecto de la herramienta Zoom (aumento o reducción), utilice los modificadores Ampliar y Reducir o mantenga presionadas las teclas Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y haga clic. Trabajo en Flash 19 1 • Para aumentar una zona concreta del dibujo, arrastre un recuadro de delimitación rectangular con la herramienta Zoom. Flash establece el grado de aumento/reducción de forma que el rectángulo especificado ocupe la ventana. • Para aumentar o reducir el tamaño de todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar o Ver > Reducir. • Para realizar un aumento o una reducción con un determinado porcentaje, elija Ver > Aumentar y reducir y seleccione un porcentaje del submenú, o bien seleccione un porcentaje del control de zoom situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicación. • Para mostrar el contenido del fotograma actual, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar todo, o bien elija Mostrar todo en el control de zoom situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicación. Si la escena está vacía, se muestra todo el escenario. • Para mostrar todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar fotograma, o elija Mostrar fotograma en el control de zoom situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicación. • Para mostrar el área de trabajo que rodea al escenario, seleccione Ver > Área de trabajo. El área de trabajo se muestra en gris claro. Utilice el comando Área de trabajo para ver los elementos de una escena que están parcial o completamente fuera del escenario. Por ejemplo, para hacer que un pájaro entre volando en un fotograma, coloque inicialmente el pájaro fuera del escenario en el área de trabajo. Desplazamiento de la vista del escenario Al aumentar el tamaño de visualización del escenario, es posible que no se vea todo su contenido. La herramienta Mano permite desplazar el escenario para cambiar la visualización sin tener que cambiar el grado de aumento. Para mover la visualización del escenario: En la caja de herramientas, seleccione la herramienta Mano. Para cambiar temporalmente entre otra herramienta y la herramienta Mano, mantenga presionada la barra espaciadora y haga clic en la herramienta en la caja de herramientas. 2 Arrastre el escenario. Utilización de la cuadrícula, las guías y las reglas Flash incluye reglas y guías que ayudan a dibujar y diseñar objetos de manera precisa. Puede colocar guías en un documento y ajustar objetos a las mismas o activar la cuadrícula y ajustar objetos en ésta. Utilización de la cuadrícula Cuando aparece la cuadrícula en un documento, se muestra como un conjunto de líneas detrás de la ilustración en todas las escenas. Puede ajustar los objetos a la cuadrícula, así como modificar el tamaño de la cuadrícula y el color de las líneas que la componen. Para mostrar u ocultar la cuadrícula de dibujo: Seleccione Ver > Cuadrícula > Mostrar cuadrícula. Para activar y desactivar el ajuste a las líneas de la cuadrícula: Seleccione Ver > Cuadrícula > Ajustar a cuadrícula. 20 Capítulo 1 Para establecer preferencias para la cuadrícula: 1 Seleccione Ver > Cuadrícula > Editar cuadrícula. 2 En Color, haga clic en el triángulo del cuadro de color y seleccione un color para las líneas de la cuadrícula en la paleta. El color predeterminado de las líneas de la cuadrícula es gris. 3 Seleccione o anule la selección de la opción Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. 4 Seleccione o anule la selección de Ajustar a cuadrícula para activar o desactivar el ajuste a las líneas de la cuadrícula. 5 Para el espaciado de la cuadrícula, introduzca valores en los cuadros de texto situados a la derecha de las flechas verticales y horizontales. 6 En Precisión de ajuste, seleccione una opción del menú desplegable. 7 Si desea guardar la configuración actual como predeterminada, haga clic en Guardar predeterminado. Utilización de las guías Si las reglas son visibles, puede arrastrar las guías horizontales y verticales de las reglas en el escenario. Puede mover, bloquear, ocultar y eliminar las guías. También puede ajustar objetos a las guías y cambiar el color de las guías y la tolerancia al ajuste (a qué distancia máxima deben estar los objetos para ajustarlos a una guía). Las reglas que pueden arrastrarse aparecen únicamente en la línea de tiempo en la que se han creado. Para crear guías personalizadas o guías irregulares, utilice las capas de guías. Consulte “Utilización de capas de guías”, en la página 42. Para mostrar u ocultar las guías de dibujo: Seleccione Ver > Guías > Mostrar guías. Nota: si la cuadrícula está visible y la opción Ajustar a cuadrícula está activada, al crear guías, éstas se ajustarán a la cuadrícula. Para activar o desactivar el ajuste a las guías: Seleccione Ver > Guías > Ajustar a guías. Nota: el ajuste a las guías tiene prioridad sobre el ajuste a la cuadrícula, en caso de que haya guías entre las líneas de la cuadrícula. Para mover una guía: Utilice la herramienta Flecha para arrastrar la guía. Para eliminar una guía: Con las guías desbloqueadas, utilice la herramienta Flecha para arrastrar la guía a la regla horizontal o vertical. Para obtener información sobre cómo bloquear y desbloquear guías, consulte el procedimiento que se describe a continuación. Para establecer preferencias para las guías: 1 Seleccione Ver > Guías > Editar guías. Trabajo en Flash 21 2 En Color, hagaclic en el triángulo del cuadro de color y seleccione un color para las líneas de la guía en la paleta. El color predeterminado de la guía es el verde. 3 Seleccione o anule la selección de la opción Mostrar guías para mostrar u ocultar las guías. 4 Seleccione o anule la selección de Ajustar a guías para activar o desactivar el ajuste a las guías. 5 Seleccione o anule la selección de Bloquear guías para bloquear y desbloquear las guías. 6 En Precisión de ajuste, seleccione una opción del menú desplegable. 7 Si desea eliminar todas las guías, haga clic en Borrar todo. Nota: con la opción Borrar todas, se eliminan todas las guías de la escena actual. 8 Si desea guardar la configuración actual como predeterminada, haga clic en Guardar predeterminado. Utilización de las reglas Si se muestran las reglas, éstas aparecen en la parte superior y a la izquierda del documento. Puede cambiar la unidad de medida que se utiliza en las reglas; la unidad predeterminada es píxeles. Al mover un elemento en el escenario con las reglas visibles, aparecerán unas líneas en las reglas indicando las dimensiones del elemento. Para mostrar u ocultar las reglas: Seleccione Ver > Reglas. Para especificar la unidad de medida de las reglas para un documento: Elija Modificar > Documento y seleccione una opción del menú desplegable situado en la esquina superior derecha. Creación de un documento nuevo Cada vez que se abre Flash, la aplicación crea un nuevo archivo con la extensión FLA. Durante la sesión de trabajo es posible crear otros documentos de Flash. Para establecer el tamaño, la velocidad de fotogramas, el color de fondo y otras propiedades de un documento nuevo, utilice el cuadro de diálogo Propiedades del documento. También puede abrir una plantilla como documento nuevo. Puede elegir entre varias plantillas estándar incluidas en Flash o abrir una plantilla guardada previamente. Para obtener información sobre cómo guardar un archivo de un documento como plantilla, consulte “Almacenamiento de documentos de Flash”, en la página 47. Para crear un documento nuevo y establecer sus propiedades: 1 Seleccione Archivo > Nuevo. 2 Elija Modificar > Documento. Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades del documento. 3 En la sección Velocidad de fotogramas, introduzca el número de fotogramas de animación que deben mostrarse cada segundo. La mayoría de las animaciones que se ven en los equipos, especialmente las que se reproducen desde un sitio Web, no necesitan una velocidad superior a 8-12 fps (fotogramas por segundo). La velocidad de fotogramas predeterminada es de 12 fps. 22 Capítulo 1 4 En Dimensiones, realice una de las acciones siguientes: • Para especificar el tamaño del escenario en píxeles, introduzca los valores en los cuadros de texto Anchura y Altura. El tamaño predeterminado de la película es de 550 x 400 píxeles. El tamaño mínimo es de 1 x 1 píxel; el tamaño máximo es de 2.880 x 2.880 píxeles. • Para establecer el tamaño del escenario de forma que el espacio que rodea el contenido sea igual en todos los lados, haga clic en el botón Contenidos situado a la derecha de la opción Coincidir. Para reducir al mínimo el tamaño de la película, alinee todos los elementos con la esquina superior izquierda del escenario y haga clic en Contenidos. • Para ajustar el tamaño del escenario al área máxima de impresión disponible, haga clic en Impresora. Esta área queda determinada por el tamaño del papel menos los márgenes seleccionados en el área Márgenes del cuadro de diálogo Configurar página (Windows) o del cuadro de diálogo Márgenes de impresión (Macintosh). • Para establecer el tamaño del escenario en el valor predeterminado, haga clic en Predeterminado. 5 Para establecer el color de fondo de la película, haga clic en el triángulo del cuadro Color de fondo y seleccione un color de la paleta. 6 Para especificar la unidad de medida para las reglas que puede visualizar en la parte superior y lateral de la ventana de la aplicación, seleccione una opción del menú emergente situado en la esquina superior derecha. Consulte “Utilización de las reglas”, en la página 22. Este valor también determina las unidades utilizadas en el panel Información. 7 Realice uno de los siguientes pasos: • Para hacer que los valores nuevos sean las propiedades predeterminadas sólo del documento nuevo, haga clic en Aceptar. • Para que estos valores sean las propiedades predeterminadas de todos los documentos, haga clic en Transformar en predeterminado. Para abrir una plantilla como un documento nuevo: 1 Elija Archivo > Nuevo desde plantilla. 2 En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione una categoría de la lista Categoría y elija un documento de la lista Elementos de la categoría. 3 Haga clic en Aceptar. Establecimiento de preferencias en Flash Flash permite establecer las preferencias para las operaciones generales de la aplicación, las operaciones de edición y las operaciones con el Portapapeles. Consulte también “Selección de la configuración del dibujo”, en la página 81. Para establecer las preferencias: 1 Seleccione Edición > Preferencias. Trabajo en Flash 23 2 Haga clic en la ficha General, Edición, Portapapeles, Advertencias o Editor ActionScript y elija las opciones respectivas según se describe en los procedimientos siguientes. Para obtener más información sobre las preferencias de Editor ActionScript, consulte “Definición de las preferencias del panel Acciones” en Ayuda > Utilización de Flash. Para establecer las preferencias generales, elija entre las opciones siguientes: • En Niveles de deshacer, introduzca un número de 0 a 200 para establecer el número de niveles que es posible deshacer o rehacer una acción. Las operaciones de Deshacer requieren memoria; por lo tanto, cuantos más niveles de deshacer se utilicen, más memoria se sustrae del sistema. El valor predeterminado es 100. • En Opciones de impresión (sólo en Windows), seleccione Deshabilitar PostScript para desactivar la salida PostScript al imprimir en una impresora PostScript. De forma predeterminada, esta opción no está seleccionada. Seleccione esta opción si tiene problemas al imprimir con una impresora PostScript, pero tenga en cuenta que la velocidad de impresión disminuirá. • En Opciones de selección, seleccione o anule la selección de la opción Seleccionar presionando la tecla Mayús para controlar cómo maneja Flash la selección de varios elementos. Si Seleccionar presionando la tecla Mayús está desactivada, al hacer clic en otros elementos éstos se agregan a la selección actual. Si Seleccionar presionando la tecla Mayús está activada, al hacer clic en otro elemento los que estuvieran seleccionados dejan de estarlo a menos que mantenga presionada la tecla Mayús. • Seleccione Mostrar información sobre herramientas para ver información sobre las herramientas cuando el puntero se detiene un momento sobre un control. Desactive esta opción si no desea ver la información sobre los botones. • En Opciones de línea de tiempo, seleccione Deshabilitar acoplamiento de línea de tiempo para mantener la línea de tiempo en su propia ventana, separada de la ventana de la aplicación. Si desea obtener más información, consulte “Utilización de la línea de tiempo”, en la página 30. • Seleccione Selección en base al tamaño para utilizar la selección basada en el tamaño en la línea de tiempo, en lugar de la selección predeterminada basada en los fotogramas (Flash 5 utilizaba selección basada en el tamaño). Para obtener más información sobre la selección basada en el tamaño y la selección basada en los fotogramas, consulte “Trabajo con fotogramas en la línea de tiempo”, en la página 33. • Seleccione Anclaje con nombre en las escenas para que Flash haga que el primer fotograma de cada escena de una película sea un anclaje con nombre. Los anclajes con nombre permiten utilizar los botones para avanzar y retrocederde un navegador para pasar de una escena a otra en una película. Si desea obtener más información, consulte “Utilización de anclajes con nombre”, en la página 36. • En Color de resalte, seleccione Usar este color y seleccione el color que desee de la paleta, o bien seleccione Utilizar color de capa para usar el color de contorno de la capa actual. • En Asignación de fuentes predeterminadas, seleccione la fuente que desee utilizar cuando se sustituyan fuentes que faltan en las películas que abra en Flash. Consulte “Sustitución de fuentes que faltan”, en la página 156. Para establecer las preferencias de edición, elija entre las siguientes opciones: • Para obtener información sobre las opciones de la herramienta Pluma, consulte “Establecimiento de las preferencias de la herramienta Pluma”, en la página 70. 24 Capítulo 1 • Para las opciones de Texto vertical, seleccione Orientación predeterminada de texto para que la orientación predeterminada del texto sea vertical, que es la más útil para las fuentes de determinados idiomas asiáticos. De forma predeterminada, esta opción no está seleccionada. • Seleccione Flujo de texto de derecha a izquierda para invertir la dirección de visualización del texto predeterminada. De forma predeterminada, esta opción no está seleccionada. • Seleccione Sin ajuste entre caracteres para desactivar el ajuste entre caracteres para el texto vertical. De forma predeterminada, esta opción no está seleccionada, pero resulta útil para mejorar el espaciado para algunas fuentes que utilizan tablas de ajuste entre caracteres. • Para Configuración del dibujo, consulte “Selección de la configuración del dibujo”, en la página 81. Para establecer las preferencias del Portapapeles, elija entre las siguientes opciones: • En Mapas de bits en portapapeles (sólo en Windows), seleccione las opciones para la profundidad de color y la resolución para especificar estos parámetros en las imágenes de mapa de bits copiadas en el Portapapeles. Seleccione Suavizar para aplicar suavizado. Introduzca un valor en el cuadro de texto Límite de tamaño para especificar la cantidad de RAM utilizada al colocar una imagen de mapa de bits en el Portapapeles. Aumente este valor cuando trabaje con imágenes de mapa de bits de grandes dimensiones o alta resolución. Si su sistema no dispone de mucha memoria, elija Ninguno. • En Degradados en Portapapeles (sólo en Windows), seleccione una opción para especificar la calidad de los rellenos con degradado colocados en el metarchivo de Windows. Al seleccionar una mayor calidad aumentará el tiempo necesario para copiar una ilustración. Utilice este parámetro para especificar la calidad del degradado al pegar elementos en una ubicación fuera de Flash. Al pegar en Flash, se conserva toda la calidad del degradado de los datos copiados, independientemente del valor de Degradados en Portapapeles. • En Configuración PICT para el Portapapeles (sólo en Macintosh), para el tipo, seleccione Objetos para conservar los datos copiados en el Portapapeles como ilustraciones vectoriales o seleccione uno de los formatos de mapa de bits para convertir la ilustración copiada en un mapa de bits. Introduzca un valor para la resolución. Seleccione Incluir Postscript para incluir los datos PostScript. En Degradados, seleccione una opción para especificar la calidad de los degradados en el formato PICT. Al seleccionar una mayor calidad aumentará el tiempo necesario para copiar una ilustración. Utilice este parámetro para especificar la calidad del degradado al pegar elementos en una ubicación fuera de Flash. Al pegar en Flash, se conserva toda la calidad del degradado de los datos copiados, independientemente del valor de Degradados. • En Texto de FreeHand, seleccione Mantener texto como bloques para guardar el texto editable en un archivo FreeHand pegado. Para establecer preferencias sobre las advertencias, elija una de las opciones siguientes: • Seleccione Avisar al guardar con compatibilidad para Macromedia Flash 5 para que Flash emita un mensaje de advertencia cuando intente guardar documentos con contenido específico de Flash MX en un archivo de Flash 5. De forma predeterminada, esta opción está seleccionada. • Seleccione Avisar cuando falten fuentes para que Flash emita un mensaje de advertencia cuando abra un documento de Flash que utilice fuentes que no tiene instaladas en el sistema. De forma predeterminada, esta opción está seleccionada. Trabajo en Flash 25 • Seleccione Avisar al perder el formato del modo Experto para que Flash emita un mensaje de advertencia cuando haya formato del modo Experto que se perderá cuando pase al modo Normal del panel Acciones. De forma predeterminada, esta opción está seleccionada. • Seleccione Avisar al leer el contenido de Generator para que Flash muestre una “X” roja sobre los objetos de Generator, como recordatorio de que los objetos de Generator no son compatibles con Flash MX. • Seleccione Avisar al insertar fotogramas al importar contenido para que Flash emita una alerta cuando se inserten fotogramas en el documento para ubicar archivos de audio y de video importados. Utilización del inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos El inspector de propiedades facilita el acceso y la modificación de los atributos de un documento utilizados con más frecuencia. Puede modificar los atributos de los documentos en el inspector de propiedades sin acceder a los menús ni a los paneles que contienen las características correspondientes. Para obtener más información sobre el inspector de propiedades, consulte “Paneles e inspector de propiedades”, en la página 52. Para cambiar las propiedades de un documento con el inspector de propiedades: 1 Anule la selección de todos los elementos y, a continuación, seleccione la herramienta Puntero. 2 Si el inspector de propiedades no está abierto, elija Ventana > Propiedades. 3 Haga clic en el control de tamaño para abrir el cuadro de diálogo Propiedades del documento y acceder a la configuración correspondiente. Para obtener más información sobre el cuadro de diálogo Propiedades del documento, consulte “Creación de un documento nuevo”, en la página 22. 4 Para elegir un color de fondo, haga clic en el triángulo del cuadro de color Fondo y seleccione un color de la paleta. 5 En la sección Velocidad de fotogramas, introduzca el número de fotogramas de animación que deben mostrarse cada segundo. 6 Haga clic en el control de publicación para mostrar el cuadro de diálogo Configuración de publicación con la ficha Flash seleccionada. Para obtener más información sobre el cuadro de diálogo Configuración de publicación, consulte “Publicación de documentos de Flash”, en la página 400. Personalización de los métodos abreviados de teclado Puede ajustar los métodos abreviados de teclado de Flash para que coincidan con los utilizados en otras aplicaciones o para hacer más eficaz el flujo de trabajo de Flash. De forma predeterminada, Flash utiliza los métodos abreviados de teclado diseñados para la aplicación Flash. También puede utilizar los métodos abreviados correspondiente a varias de las más populares aplicaciones de creación de gráficos, entre ellas Fireworks, Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. 26 Capítulo 1 Para crear un conjunto de métodos abreviados personalizado, deberá duplicar uno de los existentes y, a continuación, agregar o eliminar métodos abreviados del nuevo conjunto. También puede eliminar conjuntos de métodos abreviados. Botón Eliminar conjunto i jBotón Dupl car con unto Botón Cambiar nombre del conjunto Lista de comandos Botones para agregar y eliminar métodos abreviados Lista de métodos abreviados Para seleccionar un conjunto de métodos abreviados de teclado: 1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado. 2 En el cuadro de diálogo Métodos abreviados de teclado, seleccione un conjunto de métodos abreviados del menú emergente
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