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Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Desarrollo de Software Actividades I Métodos y modelos de Desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software Actividad.1 Modelos de diseño Con la presente actividad identificarás los modelos de diseño para el desarrollo de software, sus características y sus usos. 1. Revisa los textos del tema 2.1. Modelos de sistema y centra tu atención es sus generalidades. 2. Elabora un cuadro comparativo donde describas a cada uno de ellos. Te sugiero colocar en las columnas lo siguiente: a) Modelo de diseño b) Características generales c) Ventajas d) Desventajas 3. Enriquece con lecturas complementarias la información de tu cuadro sinóptico. 4. En caso de que parafrasees o incluyas citas textuales, agrega las referencias de tu información en formato APA. 5. Guarda tu actividad con la nomenclatura ACT#_U2_XXYZ. 6. Envía el archivo a tu Facilitador(a) mediante la sección de Tareas para recibir retroalimentación. Antología | Nombre de la asignatura Unidad 1. Nombre Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Desarrollo de Software Actividades I Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software Administración de bases de datos Actividad.3 Modelos de desarrollo La siguiente actividad tiene como propósito que identifiques mediante su representación gráfica los distintos modelos de desarrollo de software. Utilizarás la herramienta StarUML para esta actividad. Por lo tanto: 1. Revisa los textos propuestos para del tema 2.2 Modelos de desarrollo. 2. Complementa tu información con fuentes alternativas 3. Elige uno de los modelos que revisaste. 4. Represéntalo mediante la herramienta StarUML. 5. Añade los argumentos del porqué elegiste este modelo. 6. Guarda tu actividad con la nomenclatura ACT#_U2_XXYZ. 7. Envía el archivo a tu Facilitador(a) mediante la sección de Tareas para recibir retroalimentación. En el presente foro compartirás con tus compañeros/as y facilitador/a, la información que hasta el momento revisaste, por lo tanto, dialogarás entorno a las características de los modelos de diseño. Es por ello que te pedimos lo siguiente: 1. Ingresa al foro de la unidad 2 y atiende a las preguntas detonadoras para la discusión que plantee tu facilitador (a). 2. Comparte tu información y opiniones con respecto a las líneas que el/la facilitador/a proponga del tema. 3. No olvides consultar la rúbrica general de participación en foro para ingresar tus comentarios. Actividad.2 Características de modelos de diseño Antología | Nombre de la asignatura Unidad 1. Nombre Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Desarrollo de Software Actividades I Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software Administración de bases de datos Evidencia de Aprendizaje. Modelado básico de desarrollo de software La Evidencia de Aprendizaje es una actividad integradora de todos los contenidos que revisaste en la unidad, por lo tanto, modelarás un caso práctico. Ahora, atiende a las siguientes indicaciones: 1. Utiliza el modelo elegido en la Actividad 3. Modelos de desarrollo. 2. Identifica un ejemplo práctico, puedes usar la evidencia de aprendizaje que se desarrolló en la asignatura de Fundamentos de Programación, si no cuentas con ella, usa otro ejemplo. 3. Acopla tu modelado a este ejercicio mediante la herramienta StarUML. 4. Guarda tu diagrama bajo la nomenclatura EA_U2_XXYZ 5. Envía el archivo a tu Facilitador(a) y espera recibir retroalimentación.
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