Logo Studenta

UNIDAD 1 - 01 Teoria e historia pptx

¡Este material tiene más páginas!

Vista previa del material en texto

INFORMATICA I
Licenciatura en Ciencias de la 
Atmósfera y Meteorología Aplicada
Unidad I – Definiciones e Historia
Definición de Informática
• Existen varias definiciones del término 
Informática pero las dos más difundidas son:
– Informática es la ciencia que estudia el 
tratamiento automático y racional de la 
información.
– Informática es la ciencia que estudia el análisis y 
resolución de problemas utilizando computadoras.
Definición de Sistema
• Conjunto ordenado de normas y 
procedimientos que regulan el 
funcionamiento de un grupo o colectividad.
– Ejemplos: "un sistema político; un sistema 
jurídico; el entrenador decidió cambiar el sistema 
de juego del equipo"
• Conjunto de reglas, principios o medidas que 
tienen relación entre sí.
– Ejemplos: "el sistema gramatical; sistema de 
numeración vigesimal"
Sistemas de Información
• Un sistema de información es un conjunto de 
datos que interactúan entre sí con un fin 
común.
• En informática, los sistemas de información 
ayudan a administrar, recolectar, recuperar, 
procesar, almacenar y distribuir información 
relevante para los procesos fundamentales y 
las particularidades de cada organización.
Sistemas de Información
• Los componentes que forman un sistema de 
información son:
– la entrada: por donde se alimentan los datos,
– el proceso: uso de las herramientas de las áreas 
contempladas para relacionar, resumir o concluir,
– la salida: refleja la producción de la información, y
– la retroalimentación: los resultados obtenidos son 
ingresados y procesados nuevamente.
Tipos de Sistemas de Información
• Para procesamiento de datos: nivel operativo, destinado a procesar grandes 
volúmenes de información alimentando grandes bases de datos.
• Sistema de expertos o basados en el conocimiento: nivel operativo, selecciona la 
mejor solución para el problema presentado.
• Para la administración y gerenciales.
• Para la toma de decisiones: nivel estratégico.
• Para ejecutivos: nivel estratégico, sistema personalizado para cada ejecutivo para 
que pueda ver y analizar datos críticos.
• Sistemas funcionales relacionados con los procesos internos de la organización: 
forman la base de los sistemas de información para ejecutivos. Algunas de las más 
conocidas implementadas para las necesidades de cada área son:
– Sistema de información de marketing (SIM)
– Sistema de información de producción (SIP)
– Sistema de información financiera (SIF)
– Sistema de información de recursos humanos (SIRH)
– Sistema de información para directivos (SDD)
– Sistema de información geográfica (SIG)
– Sistema de información legislativa (SIL)
Qué es una computadora
• Una computadora es una máquina digital y 
sincrónica, con cierta capacidad de cálculo 
numérico y lógico, controlada por un 
programa almacenado y con posibilidad de 
comunicación con el mundo exterior.
Características
• Es DIGITAL porque dentro de la computadora las señales eléctricas que 
se manejan y la información que se procesa se representa en forma 
discreta, mediante dos valores (0 y 1). 
• Es ASINCRÓNICA, es decir que realiza las operaciones coordinada por un 
reloj central que envía señales de sincronismo a todos los elementos que 
componen la computadora. 
• Internamente posee una CAPACIDAD DE CÁLCULO NUMÉRICO Y 
LÓGICO, en un subsistema denominado Unidad Aritmético-Lógica (UAL).
• El hecho que sea CONTROLADA POR PROGRAMA es quizás el punto más 
importante que diferencia a una computadora de una calculadora. 
Significa que internamente se tienen órdenes o instrucciones 
almacenadas, que la computadora podrá obtener, interpretar y ejecutar. 
• Además, está COMUNICADA CON EL MUNDO EXTERIOR. Podrá realizar 
operaciones de ingreso o egreso de valores desde y hacia el mundo real, 
utilizando dispositivos periféricos.
Hardware
• Conjunto de elementos físicos o materiales que 
constituyen una computadora o un sistema 
informático.
• El hardware o equipo de cómputo comprende a 
todos los dispositivos físicos que forman parte de 
una computadora, la unidad central de proceso 
(CPU), los periféricos o dispositivos externos 
(monitor, teclado, impresora, mouse, cables, 
unidades de almacenamiento de información, en 
definitiva todos aquellos elementos tangibles, es 
decir que tienen una entidad física.
Computadora y periféricos
• Componentes internos:
– Tarjeta madre / Motherboard
– Microprocesador
– Fuente de poder
– Memoria RAM
– Memoria ROM
– Disco duro / rígido
– Disco flexible
– Tarjeta de video
– Tarjeta de sonido
– Tarjeta de red
– Unidades ópticas: CD-R/RW, DVD-R/RW, Blue-Ray
Una computadora por dentro
Dispositivos de almacenamiento
• La información se puede almacenar en distintos dispositivos:
– Disco duro (HDD):
• Están compuestos de piezas mecánicas y utilizan el magnetismo para 
grabar tus datos y archivos. 
– Disco de estado sólido (SDD):
• Almacenan los archivos en microchips con memorias flash 
interconectadas entre sí. Son mucho más rápidos que los HDD.
– Discos ópticos: 
• CD 700 Mb
• DVD de 4,7 a 17 Gb
• Blu-Ray de 27 a 54 Gb
– Tarjetas de memoria: SD - Secure Digital, CF - Compact Flash, MS - 
Memory Stick
Una computadora por dentro
Modelo de Von Neuman
• Las computadoras digitales actuales se ajustan al 
modelo propuesto por el matemático John Von 
Neumann. De acuerdo con él, una característica 
importante de este modelo es que tanto los datos 
como los programas, se almacenan en la memoria 
antes de ser utilizados. 
Funcionamiento de una 
computadora
Funcionamiento de una 
computadora
Funcionamiento de una 
computadora
Historia de la Computación
Los Orígenes
La pascalina fue la primera 
calculadora mecánica que 
funcionaba por medio una 
serie de ruedas y 
engranajes. Fue inventada 
por Blaise Pascal en 1642
El ábaco es un instrumento 
que sirve para efectuar 
operaciones aritméticas 
sencillas.
El mecanismo de Anticitera 
podía predecir el futuro de los 
eclipses con hasta 19 años de 
antelación. 70-60 A.C.
El quipus fue un instrumento de 
almacenamiento de información 
consistente en cuerdas de lana o 
de algodón de diversos colores, 
provistos de nudos. Usado por los 
Incas (1438-1532).
El Telar de Tarjetas Perforadas
• En 1801 Charles Jacquard (francés), 
fabricante de tejidos, presentó un 
telar que tejía seda estampada 
automáticamente.
• Podía reproducir automáticamente 
patrones de tejidos leyendo la 
información codificada en patrones 
de agujeros perforados en tarjetas de 
papel rígido. 
La Máquina Analítica de Babbage
• El primer antecedente de una máquina 
programable fue la Máquina Analítica de 
Charles Babbage, profesor y matemático de la 
Universidad de Cambridge.
• Fue inicialmente descrita en 1837, aunque 
Babbage continuó refinando el diseño hasta 
su muerte en 1871.
• Permitía realizar las 4 operaciones básicas.
• Poseía todos los elementos de un 
computador actual: memoria, unidad 
proceso, unidad control y dispositivos E/S.
• Se podía programar por medio de tarjetas 
perforadas. Se basó en el telar de Charles 
Jacquard.
• Los altos costos y falta de precisión de la 
industria mecánica de la época, conspiraron 
para que nunca se la llegase a construir en 
serie.
La Máquina Tabuladora de Hollerith
• En 1880 se realizó un censo en EE.UU., pero se tardó 7 
años para ver sus resultados.
• Este problema llevó a Herman Hollerith a crear un sistema 
de registro y tabulación en base a tarjetas perforadas que 
se usó en el censo de 1890. Esta cifra se redujo a 6 meses, 
con resultado definitivos a los 2 años.
• En 1896 crea la compañía CTR (Computing Tabulating 
Recording).
Registro
Ordenamiento
Tabulación
Z1, Z2 y Z3 – Konrad Zuse
• La Z1 fue la primer computadora 
electromecánica diseñada por el 
ingeniero alemán K. Zuse en 1936.
• En 1941 presentó el Z3, que fue el 
primer computador 
electromagnético programable 
mediante cinta perforada.
• Usaba 2000 electroimanes, 
memoria de 64 palabras de 22 bits, 
pesaba 1 Ton y consumía 4000 
Watts.
• Tardaba aprox.0,7 seg para hacer 
una suma.
• Estos trabajos fueron 
menospreciados por haberse 
realizado en la Alemania nazi.
La Máquina de Turing
• En 1943 un equipo de ingenieros dirigidos por Alan Turing 
construye en GB la Colossus que permitía descifrar en segundos 
los mensajes secretos alemanes (Código Enigma).
• Estaba compuesta por más de 1.500 tubos de vacío, la entrada de 
datos era por medio de tarjetas perforadas y los resultados se 
almacenaban en relés temporalmente hasta que se les daba 
salida a través de una máquina de escribir. 
• Fue la primer computadora programable.
• La razón por la que ENIAC figura en muchos 
libros como la primera computadora 
electrónica de la historia es porque la 
Colossus fue destruida y la información sobre 
la misma no se desclasificó parcialmente 
hasta los años 70, y en su totalidad hasta 
2004. A su vez, Alan Turing murió perseguido 
y procesado por su condición sexual, cargos 
de los que fue exonerado a fines de 2013.
MARK I
• En 1944 se construyó la Harvard Mark I, 
un proyecto de IBM y la Universidad de 
Harvard que se había iniciado en 1939 
para la Armada de EE.UU.
• Estaba basada en la máquina analítica de 
Babbage. 
• Media 15,5m largo x 2,4m alto x 0,60m 
ancho. Pesaba 31.500 kg.
• Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 
segundos por cálculo) e inflexible (la 
secuencia de cálculos no se podía cambiar) 
pero ejecutaba operaciones matemáticas 
básicas y cálculos complejos de ecuaciones 
sobre el movimiento parabólico de 
proyectiles.
• Esta máquina estaba basada en 
dispositivos electromecánicos llamados 
relevadores (o relé). 
Un relevador es un aparato 
eléctrico que funciona 
como un interruptor pero 
que es accionado 
eléctricamente. 
El relé permite abrir o 
cerrar contactos mediante 
un electroimán.
ENIAC
• En 1947 se construyó en la Univ. de Pennsylvania 
la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And 
Calculator). 
• Se dice que fue la primera computadora 
electrónica (x).
• Esta máquina ocupaba todo un sótano de la 
Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, 
consumía 200 KW de energía eléctrica y requería 
todo un sistema de aire acondicionado, pero 
tenía la capacidad de realizar cinco mil 
operaciones aritméticas en un segundo. 
• El proyecto, auspiciado por el departamento de 
Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años 
después, cuando se integró a ese equipo el 
ingeniero y matemático húngaro John von 
Neumann (1903 - 1957). 
• Las ideas de von Neumann resultaron tan 
fundamentales para su desarrollo posterior, que 
es considerado el padre de las computadoras. 
Las 
computadoras 
de tubos de 
vacío son 
computadoras 
digitales 
programables 
que utilizan 
tubo de vacío 
en sus 
circuitos 
lógicos.
(x) Ver Maquina de Turing
UNIVAC
• La UNIVAC I (UNIVersal Automatic 
Computer I) fue diseñada por la 
empresa Remington Rand basada en la 
ENIAC y en la máquina de Von Neumann.
• Fue la primera computadora comercial 
fabricada en Estados Unidos.
• Fue entregada en 1951 a la oficina del 
censo.
• Su arquitectura tenía:
– Conversor de tarjetas perforadas a cinta
– Computadora central
– Panel principal
– Dispositivos de entrada y salida
• La memoria tenía capacidad para 
albergar 1000 palabras de 12 caracteres 
c/u.
• Usaba cintas magnéticas para almacenar 
datos.
PDP-1
• El PDP-1 (Programmed Data Processor-1) fue producido en 1960 
por DEC (Digital Equipment Corporation). 
• Es famosa porque en el MIT se reproducía música con este 
equipo y un hardware adicional.
• El PDP-1 fue también el hardware original donde se jugó el 
primer videojuego computarizado de la historia, el Spacewar de 
Steve Russell.
• La memoria principal era de 4K.
• Utilizó la cinta de papel perforado 
como su medio de almacenaje 
primario. 
• Fue equipada con impresoras 
online y offline que fueron basadas 
en mecanismos de máquinas de 
escribir eléctricas de IBM. 
• Esto inspiró la creación de 
procesadores de texto.
PDP-11
• Fue la primera minicomputadora en 
interconectar todos los elementos del 
sistema — procesador, memoria y 
periférico — a un único bus de 
comunicación, bidireccional, asíncrono.
• Este dispositivo, llamado UNIBUS 
permitía a los dispositivos enviar, recibir 
o intercambiar datos sin necesidad de 
dar un paso intermedio por la memoria. 
• La PDP-11 fue una de las series de 
minicomputadoras más vendidas en su 
época y fue una de las primeras 
computadoras en las que corrió el 
sistema Unix, desarrollado en los 
Laboratorios Bell. 
IBM S/360
• Consistía en 6 ordenadores que podían hacer uso del mismo 
software y los mismos periféricos.
• En el diseño se hizo una clara distinción entre la arquitectura 
y la implementación, permitiendo intercambiar los programas 
y periféricos entre los distintos equipos componentes de la 
arquitectura, al contrario de lo existente anteriormente, 
cuando cada equipo era una caja cerrada incompatible con 
los demás.
• Su velocidad variaba entre 0,034 MIPS a 1,7 MIPS, y entre 8 
Kb de memoria principal hasta raramente 8 MB.
• Fue un sistema de computación mainframe, creado por IBM en 1964. 
• El IBM S/360 fue el primer ordenador en usar microprogramación, y creó el 
concepto de arquitectura de familia.
• Es uno de los primeros ordenadores comerciales que usó circuitos integrados, y 
podía realizar tanto análisis numéricos como administración o procesamiento de 
archivos. Se considera que la tercera generación de computadoras comenzó con su 
introducción. 
IBM S/370
• El IBM S/370 fue un modelo de los 
mainframes de IBM anunciado en 1970 
como sucesor de la familia S/360. 
• La serie mantiene la retro-compatibilidad 
con el S/360, lo que facilita la migración a 
los clientes además de mejorar el 
rendimiento.
• El más importante cambio fue que 
introdujo la memoria virtual.
• Ampliación de su espacio de direcciones 
de memoria de 24 a 31 bits.
• Capacidad estándar de doble procesador.
• Aritmética de coma flotante para 128 bits.
IBM 5100
• En 1975 IBM lanza su primer microcomputador 
de escritorio, el IBM 5100.
• Era un sistema completo, 
que tenía incorporado un 
monitor, un teclado y un 
almacenamiento de datos en una sola carcasa. 
• Se diseñó específicamente para profesionales y 
científicos, no para los usuarios empresariales 
o los aficionados.
• Nunca fue un computador personal. 
Apple I
• El Apple I fue uno de los primeros 
computadores personales, y el 
primero en combinar un 
microprocesador con una 
conexión para un teclado y un 
monitor. 
• Fue diseñado y hecho a mano por 
Steve Wozniak originalmente para 
uso personal. 
• Un amigo de Steve Wozniak, Steve 
Jobs, tuvo la idea de vender el 
computador. 
• En 1976 fundan Apple Computer.
Apple II
• La Apple II fue la primera serie de 
microcomputadoras de producción 
masiva hecha por la empresa Apple 
Computer entre 1977 y mediados de 
los 1980s. 
• Estaba orientada al hogar.
• Tenía una arquitectura de 8 bits 
basada en el procesador 6502.
• 48 Kb de memoria.
• La Apple II tenía color y gráficos de alta 
resolución, capacidad de sonido y el 
lenguaje de programación Basic.
• Era completamente diferente de los 
posteriores modelos Macintosh de 
Apple. 
IBM PC
• El IBM Personal Computer (modelo 
5150) de 1981 es el predecesor de 
las actuales computadoras 
personales. 
• Su éxito acuñó el término PC.
• La línea original de PCs era parte de una estrategia de 
IBM para ingresar en el mercado de las computadoras 
domésticas, que hasta entonces había ignorado y 
estaba dominado por otros.
• Decidieron usar una arquitectura abierta, de modo que 
otros fabricantes pudieran producir y vender 
componentes periféricos y software compatible sin la 
compra de licencias.
Macintosh
• En 1984 Apple presenta su primera 
Macintosh.
• Fue el primer computador con una interfaz 
gráfica y en usar mouse.
• Usaba el procesador Motorola RISC 68000.
• Tenía 128k de memoria.
• Laproducción de Mac está basada en un 
modelo de integración vertical en los que 
Apple proporciona todos los aspectos de su 
hardware y crea su propio sistema operativo, 
que viene preinstalado en todos los Mac. 
Esto contrasta con los PC preinstalados con 
Microsoft Windows, donde un vendedor 
proporciona el sistema operativo y múltiples 
vendedores el hardware. 
Commodore 64
• La Commodore 64 fue una computadora 
doméstica de 8 bits desarrollada por 
Commodore International en agosto de 
1982.
• Utilizaba una unidad de casete además de una 
disquetera de tipo 5 1/4 pulgadas. 
• Disponía de un teclado profesional muy robusto, 
distintas tomas de conexión y poseía infinidad de 
videojuegos, aplicaciones, gráficos y multimedia. 
• Contaba con una paleta de 16 colores y un intérprete 
BASIC.
• Algunos cartuchos incorporaban lenguajes de 
programación como COBOL, o un BASIC más 
avanzado, o expansión de RAM.
Commodore 128
• Fue una evolución del anterior C64.
• Tenía una memoria de 128 Kb.
• Salida de video RGB de 80 columnas.
• En lugar de un solo microprocesador 6510 como 
en el C64, el C128 incorpora un diseño de doble CPU. 
• La primaria, una 8502, capaz de subir el reloj hasta 2 MHz. La segunda CPU 
es un Zilog Z80, que se usa para hacer funcionar software CP/M, al igual 
que para iniciar el modo de selección de sistema operativo durante el 
arranque. 
• Los dos procesadores no pueden trabajar de manera simultánea, por lo 
que el C128 no es un sistema multiproceso.
• Si bien era una computadora de uso general, el marketing apuntó a los 
videojuegos, lo que junto con la falta de software nativo, hicieran que 
decayese su venta luego de un éxito inicial. 
• Podía trabajar con lenguaje COBOL, FORTRAN, Assembler Z80, etc.
IBM PC-XT
• El modelo 5160 (XT = Tecnología Extendida) es el 
más famoso y exitoso. 
• Salió al mercado en 1983.
• Estaba basado esencialmente en la misma 
arquitectura que el PC original, con algunas mejoras: 
se añadió un disco duro, 8 slots de expansión en vez 
de 5, más memoria en la tarjeta madre, una fuente 
de alimentación de mayor potencia y se le quitó la 
interfaz para cassettes del IBM PC 
original. 
• Pantalla monocromática.
Commodore Amiga
• La Amiga fue un ordenador personal 
comercializado entre 1985 y 1994.
• Su módico precio de entrada y sus capacidades 
multimedia mucho más avanzadas que los 
compatibles PC y Macintosh de la época, le 
confirió mayor popularidad entre los amantes de 
los videojuegos.
• Su sistema operativo tenía una particularidad excepcional para la 
informática de la época, consistente en ser el primer ordenador multitarea 
y multimedia orientado al gran público. 
• La idea básica con la que fue diseñado el Amiga fue la de hacer que cada 
tarea (sonido, gráficos, periféricos, etc.) estuviera descentralizada, teniendo 
un chip específico para cada una, con un procesador central, el Motorola 
68000, que coordinara a todos estos chips dedicados y diseñados 
especialmente.
• El sistema operativo AmigaOS es sofisticado, combinando un GUI como el 
Macintosh con la flexibilidad de Unix. 
Computadoras Portátiles
• La primera computadora portátil fue la 
Epson HX-20 desarrollada en 1981 con fines 
científicos, militares y empresarios, que 
vieron la ventaja de poder llevar con ellos 
su computadora con toda la información 
que necesitaban de un lugar a otro.
• En 1995, con la llegada de Windows 95, la 
venta de las portátiles se incrementó 
notablemente. 
• Pantalla LCD y touchpad.
• Cargador.
• Con el tiempo se hacen más livianas, 
veloces y ponen énfasis en el diseño y 
comodidad del usuario.
Evolución en el Tiempo
Tiempo
Velo
cida
d
Con
fiab
ilida
d
Efic
ienc
ia
Faci
lida
d de
 uso
Costo
Tamaño
Primera 
Generación
1944-1957
Modelo Von 
Neuman
Válvulas de vacío
Programación en 
lenguaje de 
máquina
Tarjetas perforadas
Memorias ferritas
Cintas magnéticas
Disco magnético
Segunda 
Generación
1958-1963
Transistor
Sistemas por 
lotes
Se introduce el 
termino 
mainframe
Segmentación
Tercera
Generación
1964-1971
Circuito integrado 
(chips de silicio),
surge el 
microprocesador.
Computadoras más 
rápidas y más 
pequeñas. Menos 
consumo eléctrico.
Disco Winchester
Memoria virtual
Spooling simultaneo 
online
Multiprogramación / 
Tiempo compartido
Cuarta
Generación
1972-1980
Microprocesadores
(unían los circuitos 
integrados en un 
solo bloque).
Memorias de 
semiconductores
Surgen los 
Computadores 
Personales (PC) 
Memoria RAM 64k
Discos de 10MB
Menor tamaño
Sexta
Generación
1990🡪
Superconductor
es
Mayor velocidad
Arquitectura 
combinadas con 
chips de video y 
sonido.
Internet se 
vuelve 
indispensable.
Quinta
Generación
1981-1989
Procesamiento 
paralelo (capacidad 
de trabajar con 
varios 
microprocesadores)
Reconocimiento de 
voz e imagen
Inteligencia Artificial
Almacenamiento en 
dispositivos ópticos
COLOSSUS
MARK I
ENIAC
IBM S/360
IBM S/370
IBM 1401
IBM 7030
PDP-1
IBM PC-XT
Macintosh / Apple II
IBM 5100
PDP-11
VAX 11/780
Apple I
Epson HX-20
Deja de tener 
sentido 
hablar de 
generaciones
Software
• Conjunto de programas y rutinas que 
permiten a la computadora realizar 
determinadas tareas.
• Software es todo equipo o soporte lógico 
(intangible) de un sistema informático que 
abarca el conjunto de los componentes que 
son necesarios para la realización de tareas 
específicas. En contraposición está el 
hardware que se refiere a las partes físicas.
Tipos de Software
• Software de Sistema
– Sistemas operativos
– Controladores de dispositivo
– Herramientas de diagnóstico
– Herramientas de Corrección y Optimización
– Utilidades
• Software de Programación
– Editores de texto
– Compiladores
– Intérpretes
– Depuradores
– Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
• Software de Aplicación
– Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
– Aplicaciones ofimáticas
– Software educativo
– Software médico
– Software de Cálculo Numérico
– Software de Diseño Asistido (CAD)
Sistemas Operativos
• Un sistema operativo es un programa 
(software) encargado de poner en 
funcionamiento el ordenador, puesto que 
gestiona los procesos básicos del sistema y es 
el que gestiona e interactúa con el hardware.
• Sobre el sistema operativo se instalan los 
programas que vaya a usar el usuario.
Sistemas Operativos
• Sistemas operativos hay muchos.
• Veamos algunos:
1. Windows (en sus diferentes versiones): Windows XP, Windows 
Vista, Windows 10, ... Es un sistema operativo propiedad de la 
empresa Microsoft que es privativo (de pago).
2. Mac OS: Es un sistema operativo propiedad de la empresa 
Apple, (el creador del Ipod) que es privativo.
3. Unix: Sistema operativo empleado por las supercomputadoras 
y ordenadores de grandes empresas, propiedad de la empresa 
AT&T y es privativo. Es un sistema muy seguro.
4. GNU/Linux: Sistema operativo que está en alza, 
completamente gratuito. Cualquiera lo puede modificar según 
sus necesidades. Además, es bastante seguro.
5. FreeBSD: Sistema operativo gratuito y según algunos autores 
uno de los más seguros.
6. Android: Sistema operativo utilizado en algunos celulares.
1985
Windows
1991
Linux
1969
UNIX
2008
Android
1981
DOS
2001
OS/2
2001
MacOS
1985
AmigaOS
Sistemas Operativos
• Los sistemas operativos tienen numerosas funciones:
1. Gestionan la memoria RAM de los distintos procesos. Un proceso es 
simplemente, un programa en ejecución, es decir, una tarea que realiza 
el ordenador.
2. Gestiona el almacenamiento de información de forma permanente en 
unidades de disco (disco duro, disquetes, pen drives, etc).
3. Gestiona el sistema de archivos que nos permite crear, eliminar y 
manipular archivos y carpetas (también llamadas directorios).
4. Crea mecanismos de protección para evitar el acceso de intrusos a 
recursos o servicios no autorizados.
5. Dispone de un intérprete de comandos. Es un recurso que permite al 
usuario comunicarse con el sistema operativoa través de órdenes o 
comandos que son escritos. También se llama consola o shell.
6. El Sistema Operativo gestiona los sistemas de entrada/salida, es decir, 
controla los diferentes dispositivos conectados al ordenador (monitor, 
impresora, etc).
Sistemas Operativos
• La parte más importante del Sistema Operativo se llama núcleo 
o kernell. Asigna tareas al procesador siguiendo un orden y 
administrando los tiempos que lleva cada tarea.
• Hoy en día los sistemas operativos llevan incluidas diferentes 
aplicaciones. 
• Al conjunto del Sistema Operativo con las aplicaciones se le 
llama distribución.
• Ejemplo: Windows 10 tiene las siguientes distribuciones:
– Home Basic: Pensada para el usuario doméstico.
– Home Premium: Pensada para usuarios domésticos más exigentes.
– Business : Incluye aplicaciones pensadas para negocios.
• El sistema operativo Linux posee diferentes distribuciones 
realizadas por grupos de usuarios o empresas: 
– Red Hat, Ubuntu, Mandriva, Suse Linux, Mint, Knoppix, etc. 
Sistemas Operativos
• Multiusuario: Un sistema operativo es multiusuario cuando se 
puede tener configurados varios usuarios distintos en el mismo 
sistema.
• Multitarea: Un sistema operativo es multitarea cuando puede 
ejecutar varios programas a la vez. Por ejemplo: mientras 
escribimos un texto en Word se puede estar escuchando música 
y navegando por Internet.
Escritorio
MAC
WINDOWS
LINUX
Controladores de dispositivos
• Para que los diferentes dispositivos conectados al ordenador 
funcionen (mouse, impresora, escáner, ...) es preciso tener 
instalados en el sistema operativo unos programas llamados 
controladores, también llamados drivers. Así, si no se tienen 
los drivers de una impresora que hayas comprado, la impresora 
no funcionará.
• Afortunadamente, los sistemas operativos actuales detectan la 
mayoría del hardware automáticamente, mediante el método 
“plug and play”. Ejemplo: Cuando conectas un Pen Drive a un 
ordenador, automáticamente el sistema detecta la presencia 
del mismo y posteriormente instala los drivers del Pen Drive en 
forma automática si es la primera vez que se usa.
• Muchos drivers actualmente se pueden descargar desde 
internet.
Preguntas?

Continuar navegando

Materiales relacionados

20 pag.
Historia

Teodoro Olivares

User badge image

Maria Moreno

261 pag.
Manual de Informática

User badge image

Omar Castellanos

2 pag.
Tarea 1- TEC

User badge image

Anne Leite

141 pag.
informa1

SIN SIGLA

User badge image

Elizabeth de los Santos