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Algoritmo de retroceso de línea

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El algoritmo de retroceso de línea única, también conocido como algoritmo de Bresenham, es un algoritmo eficiente utilizado para dibujar líneas en una pantalla o monitor. A diferencia de otros algoritmos que trazan una línea de píxel en píxel, el algoritmo de Bresenham aprovecha las propiedades de los sistemas discretos para realizar dibujos rápidos y precisos.
El algoritmo de Bresenham se basa en la idea de utilizar incrementos y decisiones discretas para determinar los píxeles que formarán la línea. El algoritmo sigue los siguientes pasos:
Determinar los puntos de inicio y fin: Se especifican las coordenadas (x0, y0) del punto de inicio y (x1, y1) del punto final de la línea que se desea dibujar.
Calcular las diferencias en x y y: Se calculan las diferencias dx y dy entre las coordenadas x0 y x1, y entre y0 e y1, respectivamente.
Determinar los incrementos y las decisiones discretas: Se utilizan las diferencias dx y dy para determinar los incrementos en las coordenadas x e y, y las decisiones discretas que definen si se debe incrementar o no en cada paso del algoritmo.
Inicializar las variables de decisión y coordenadas: Se inicializan las variables de decisión (por ejemplo, d) y las coordenadas (por ejemplo, x y y) en los valores correspondientes al punto de inicio.
Dibujar los píxeles: Se dibujan los píxeles a medida que el algoritmo avanza a través de las coordenadas. En cada paso, se evalúa la variable de decisión y se decide si se debe incrementar o no la coordenada x. Luego, se actualiza la variable de decisión y las coordenadas según las decisiones discretas y los incrementos calculados previamente.
Repetir los pasos anteriores hasta llegar al punto final: El proceso de cálculo y dibujo se repite hasta que se llegue al punto final (x1, y1).
El algoritmo de Bresenham es especialmente eficiente porque utiliza operaciones enteras y decisiones discretas en lugar de cálculos de punto flotante. Además, aprovecha la simetría y el uso de incrementos constantes para evitar repeticiones innecesarias y lograr un trazado rápido de la línea.
El algoritmo de Bresenham se utiliza en muchas aplicaciones gráficas, como el dibujo de líneas en pantallas y monitores, trazado de bordes, dibujo de figuras geométricas simples y rasterización de polígonos.
En resumen, el algoritmo de retroceso de línea única (Bresenham) se utiliza para dibujar líneas en un monitor o pantalla. Aprovecha las propiedades discretas de los sistemas para calcular y dibujar los píxeles de la línea de manera rápida y precisa. Es eficiente debido al uso de incrementos y decisiones discretas en lugar de cálculos de punto flotante. Comprender este algoritmo nos permite realizar dibujos rápidos y eficientes en aplicaciones gráficas.

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