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INFORMÁTICA – FCE- UNJu CONTADOR PÚBLICO Unidad II Anexo de Lectura Complementaria Unidad II - ANEXO DE LECTURA COMPLEMENTARIA Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 1 EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Generación Cero (década de 1940) Los primeros sistemas computacionales no poseían sistemas operativos. Los usuarios tenían completo acceso al Lenguaje de la Máquina. Todas las instrucciones eran codificadas a mano. Primera Generación (década de 1950) Los sistemas operativos de los años cincuenta fueron diseñados para hacer más fluida la transición entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseñados, se perdía un tiempo considerable entre la terminación de un trabajo y el inicio del siguiente. Este fue el comienzo de los sistemas de Procesamiento por Lotes, donde los trabajos se reunían por grupos o lotes. Cuando el trabajo estaba en ejecución, éste tenía control total de la máquina. Al terminar cada trabajo, el control era devuelto al sistema operativo, el cual limpiaba y leía e iniciaba el trabajo siguiente. Al inicio de los 50's esto había mejorado un poco con la introducción de Tarjetas Perforadas (las cuales servían para introducir los Programas de Lenguajes de Máquina), puesto que ya no había necesidad de utilizar los tableros enchufables. Además el laboratorio de investigación General Motors implementó el primer sistema operativo para la IBM 701. Los sistemas de los 50's generalmente ejecutaban una sola tarea, y la transición entre tareas se suavizaba para lograr la máxima utilización del sistema. Esto se conoce como Sistemas de Procesamiento por Lotes de un sólo flujo, ya que los programas y los datos eran sometidos en grupos o lotes. La introducción del Transistor a mediados de los 50's cambió la imagen radicalmente. Se crearon máquinas suficientemente confiables las cuales se instalaban en lugares especialmente acondicionados, aunque sólo las grandes Universidades y las grandes Corporaciones o bien las Oficinas del Gobierno se podían dar el lujo de tenerlas. Para poder correr un trabajo (Programa), tenían que escribirlo en papel (en FORTRAN o en Lenguaje Ensamblador) y después se perforaría en Tarjetas. Enseguida se llevaría la pila de Tarjetas al sistema y la entregaría a uno de los Operadores. Cuando la computadora terminara el trabajo, un operador se dirigiría a la impresora y desprendería la salida y la llevaría para que la recogiera el Programador. Segunda Generación (a mitad de la década de 1960) La característica de los sistemas operativos fue el desarrollo de los Sistemas Compartidos con Multiprogramación, y los principios del Multiprocesamiento. En los sistemas de multiprogramación, varios programas de usuario se encuentran al mismo tiempo en el almacenamiento principal, y el procesador se cambia rápidamente de un trabajo a otro. En los sistemas de multiprocesamiento se utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional, con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la máquina. La independencia de dispositivos aparece después. Un usuario que desea escribir datos en una Cinta en sistemas de la primera generación tenia que hacer referencia especifica a una Unidad de Cinta particular. En la segunda generación, el programa del usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser escrito en una Unidad de Cinta con cierto número de pistas y cierta densidad. Luego se desarrollaron Sistemas Compartidos, en la que los usuarios podían acoplarse directamente con el computador a través de Terminales. Surgieron Sistemas de Tiempo Unidad II - ANEXO DE LECTURA COMPLEMENTARIA Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 2 Real, en que los computadores fueron utilizados en el Control de Procesos Industriales. Los Sistemas de Tiempo Real se caracterizan por proveer una respuesta inmediata. Tercera Generación (mitad de década 1960 a mitad década de 1970) Se inicia en 1964, con la introducción de la familia de computadores Sistema/360 de IBM. Los computadores de esta generación fueron diseñados como Sistemas para Usos Generales. Casi siempre eran sistemas grandes, voluminosos, con el propósito de serlo todo para toda la gente. Eran sistemas de modos múltiples, algunos de ellos soportaban simultáneamente procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y multiprocesamiento. Eran grandes y costosos, nunca antes se había construido algo similar, y muchos de los esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba del presupuesto y mucho después de lo que el planificador marcaba como fecha de terminación. Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a los ambientes computacionales; una complejidad a la cual, en un principio, no estaban acostumbrados los usuarios. Cuarta Generación (mitad de década de 1970 en adelante) Los sistemas de la cuarta generación constituyen el estado actual de la tecnología. Muchos diseñadores y usuarios se sienten aun incómodos, después de sus experiencias con los sistemas operativos de la tercera generación. Con la ampliación del uso de Redes de computadores y del Procesamiento en Línea los usuarios obtienen acceso a computadores alejados geográficamente a través de varios tipos de terminales. Los sistemas de seguridad se han incrementado mucho ahora que la información pasa a través de varios tipos vulnerables de líneas de comunicación. La clave de cifrado esta recibiendo mucha atención; han sido necesario codificar los datos personales o de gran intimidad para que; aun si los datos son expuestos, no sean de utilidad a nadie más que a los receptores adecuados. La red mundial Internet se va haciendo accesible a toda clase de instituciones y se comienzan a dar muchas soluciones ( y problemas ) al querer hacer convivir recursos residentes en computadoras con sistemas operativos diferentes. Para los 90's el paradigma de la Programación Orientada a Objetos cobra auge, así como el manejo de objetos desde los sistemas operativos. Las aplicaciones intentan crearse para ser ejecutadas en una plataforma específica y poder ver sus resultados en la pantalla o monitor de otra diferente (por ejemplo, ejecutar una simulación en una máquina con UNIX y ver los resultados en otra con DOS). Los niveles de interacción se van haciendo cada vez más profundos. TIPOS DE LENGUAJES Tercera Generación Aparecen en los 70’, son la evolución de los ensambladores del 60’. Tienen instrucciones más cercanas al lenguaje humano y macroinstrucciones. Y pueden ser migrados de equipos sin reprogramarlos. Cada Sistema Operativo dispone de un conjunto de compiladores. Unidad II - ANEXO DE LECTURA COMPLEMENTARIA Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 3 Son: Cobol: orientado al ambiente administrativo comercial, es muy extenso y riguroso en el formato de sentencias, facilita la autodocumentación. Common Business Oriented Language. Lenguaje Común Orientado a los Negocios. Basic: orientado a principiantes, de sencillo aprendizaje, para procesos científicos y administrativos. Fortran: orientado a procesos científicos, tiene facilidad para expresar formulas matemáticas. Fórmula Translator. Pascal: de programación estructurada, aplicación científica, administrativa y educacional. Lenguaje C: de programación estructurada de aplicación científica y comercial. Con este se desarrollo el sistema operativo “ UNIX ”. Prolog: para desarrollar aplicaciones de inteligencia artificial. Logo: utilizado en el ámbito educativo de nivel inicial (niños). Dbase y compatibles ( Clipper y Foxpro ): Es una mezcla entre 3GL y 4GL, los compatibles se denominan “ Xbase ” incluyen elementos típicos de sistemas gestores de Bases de Datos relacionales (DBMS ) y de lenguajes de 4GL, se los considera como un Sistema de Gestión de Bases de Datos Relacionales para el entorno de los PC. En realidad administran un pseudo Sistemade Bases de Datos Relacionales. Son los más usados para desarrollo de pequeños y medianos sistemas dentro del ambiente PC y redes de PC. Cuarta Generación Son los más avanzados. Utilizan menos instrucciones que las precedentes generaciones de lenguajes para realizar una misma tarea. Existen lenguajes para efectuar consultas de bases de datos como el “ SQL ” ( IBM ). Los comandos son similares a los del lenguaje humano, no siguen el esquema lógico tradicional de entrada-proceso-salida, necesitan pocas instrucciones. Algunos de estos son : Lenguajes de 3GL Recategorizados: RM Cobol/85 con instrucciones SQL y utilitarios para el diseño automático de pantallas y listados. Lenguajes Nuevos : utilizan herramientas, convenciones y componentes de 4GL, Gupta, Clarion, Power Builder. Lenguajes Asociados a los DBMS : sirven para acceder a las Bases de Datos Relacionales. Interactúan con sus propias DB. Informix, Progress. También existen herramientas “CASE” que automatizan el Ciclo de Desarrollo de un Sistema de Aplicación. Ingeniería de Sistemas Asistida por Computadora Normalizan las actividades que deben realizar analistas y programadores en las etapas de análisis, diseño y programación de sistemas. La segunda mitad, 1995-2000: La Orientación a Objetos. A medida que los años van pasando el concepto de Bases Relacionales empieza a decaer relativamente, surge entonces una variante que se aplica a todos los Lenguajes, La Orientación a Objetos. Ya no sólo se habla de Programación Estructurada, sino que los Módulos de Programación son vistos como Objetos, las Estructuras representan Unidad II - ANEXO DE LECTURA COMPLEMENTARIA Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 4 Objetos y/o funciones que se adaptan en forma general a procesos específicos es la maximización de la Programación Modular. La Orientación a Objetos significa la agrupación de entidades de datos de forma global, de tal manera que puedan ser interpretados de una forma común por una misma estructura de programación. 2000 y más allá: Lenguajes Visuales. Con la llegada de Windows todo es Visual, todo es Iconos, todo es Botones, todo es Ventanas. Para programar en lenguajes visuales, primero hay que comprender lo que es Windows. La forma de programar los sistemas evolucionó radicalmente. Con Windows es preciso programar conservando las convenciones del mismo, guardando sus características y funcionalidades. Los sistemas hechos para Windows, deben ser tan Windows como el propio Sistema Operativo. La forma de programar se basa en Objetos, cada uno de los cuales tiene sus Propiedades y Funciones. Se basa en la programación de eventos para dichos objetos. Otro detalle es que la programación se basa en Componentes (OLE, OCX, Active X), los cuales reducen notablemente el trabajo de la programación al proporcionar herramientas antes impensadas en la programación D.O.S. Los paradigmas de la programación Windows son: Borland Delphi (la evolución del Pascal) Visual Fox (la evolución del Xbase) Visual Basic (la evolución de Basic) Visual C (la evolución del C) Una visión a la WEB y al futuro: HTML, Perl, Pithon, Java y otros. Internet ha sido el disparador de nuevos Lenguajes tales como el HTML que es el lenguaje de programación de las páginas WEB para Hipertexto. El mismo constituye una codificación bastante simple, basada en marcadores (TAGs). De la misma manera, cuando se hace necesario proveer de funciones adicionales a un Servicio Web se recurre a Perl o a Pithon que son lenguajes que nos permiten escribir Scripts para ser alojados en los servidores a efectos de proveer contadores, estadísticas, rankings, etc. Por otra parte Java, bajo la dirección de SUN, constituye la idea de la programación abierta y universal para las aplicaciones de escritorio, pero todavía los estándares visuales (C, Basic y Delphi), son demasiado poderosos como para desplazarlos, a pesar de que Java promete también ser un lenguaje de excelentes prestaciones. Las nuevas tecnologías WEB inundan el mercado: PHP, ASP, XML, DHTML, lo cual enriquecen la forma de manejar la información y su presentación al usuario final. Es de esperarse que los Lenguajes Visuales dominen el mundo de las PC durante mucho tiempo, por lo menos mientras no evolucionen de otra manera los Sistemas Operativos. Los lenguajes de programación evolucionan a medida que lo hacen los Sistemas Operativos en que funcionan, siempre ha sido así. Nunca un lenguaje de programación determinó un Sistema Operativo, por el contrario los Sistemas Operativos determinaron los lenguajes de programación.
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