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Unidad I: Introducción al Medio Audiovisual Iconicidad Abraham Moles define la iconicidad a partir de considerar a la imagen como "La imagen de un objeto real“. Descripcion Hbdjbdbjb jkaajshb Sldiuqwhdd Dkajndn dkmcflsdk Lonsowd Kssosnasnsmssjilssl m lsksmldkmd dls dsldk dmdlskdls dsdmsñdlm IMAGEN SIMPLE: Fácil de comprender COMPLEJA: Requiere mas tiempo para ser comprendida MONOSEMIA: tienden a generar un solo significado. POLISEMIA: La polisemia o ambigüedad es riesgosa, porque bien puede ocurrir que el receptor entienda exactamente lo opuesto a lo que el emisor ha querido decir. ORIGINALIDAD: Es complejo de descifrar o de codificar tiene un bajo grado de iconicidad, un contraste poco común de elementos, la forma en que está organizada espacialmente, la presentación ‘extraña’ o ‘rara’ de un objeto conocido, el uso de colores diversos a los del objeto real, un punto de vista poco común. REDUNDANCIA: Tiene que ver con el grado de familiaridad de lo que muestra la imagen. En general las imágenes publicitarias son redundantes en el sentido de que utilizan elementos comunes para facilitar la comprensión y la identificación del receptor. LITERALIDAD: Una lectura literal de la imagen es aquella que se limita a describir lo que se ve en ella. Denotativo Connotativo Televisión. Señale la opción correcta: A. El fenómeno fotoeléctrico permite: 1. Codificar la corriente eléctrica para transmitirla por una antena. 2. Transformar las radiaciones luminosas en corriente eléctrica. 3. Decodificar la señal y producir la imagen en la pantalla. B. La persistencia en la retina permite al ojo: 1. Apreciar el desplazamiento de un punto en la pantalla. 2. Ver imágenes completas en una pantalla. 3. Es el tiempo que tarda el ojo en captar por un tiempo un objeto en la retina. C. Gracias a la persistencia en la retina es posible transmitir: 1. 25 lecturas completas de imagen en un segundo, consiguiéndose la sensación de movimiento. 2. 50 lecturas completas de imagen en un segundo, consiguiéndose la sensación de movimiento. 3. 16 lecturas completas de imagen en un segundo, consiguiéndose la sensación de movimiento. D. Un campo es: 1. El resultado de la exploración de todas las líneas pares e impares que componen el mosaico fotosensible. 2. Cada una de las dos exploraciones que componen un cuadro. 3. Es la exploración que permite la producción de imágenes. E. Un cuadro es: 1. La exploración completa de líneas pares e impares. 2. La mitad de líneas que hay en un campo. 3. La exploración de líneas pares. F. En el tubo de cámara se logra: 1. La transformación de la imagen en una señal eléctrica. 2. La concentración de los rayos luminosos obtenidos por el objetivo. 3. Proporcionar al operario la imagen que está analizando. H. Las cámaras de color utilizan: 1. El sistema sustractivo de color. 2. El sistema aditivo de color. 3. Ambos sistemas en conjunto. I. Los espejos dicroicos de las cámaras: 1. Analizan los colores básicos. 2. Reflejan ciertos valores lumínicos. 3. Corrigen las aberraciones producidas en el objetivo. Grabación magnética RESPONDA VERDADERO O FALSO 1. El sistema de grabación transversal emplea 2 cabezas. V-F 2. Las señales de imagen y sonido quedan grabadas en la cinta magnética. V-F 3. En la grabación en azimut los entrehierros de cada cabeza se colocan en ángulos diferentes de inclinación y en sentido inverso. V-F 4. El sistema U-Matic surge en 1971 y hace uso de la exploración transversal. V-F 5. El sistema de grabación helicoidal reduce el ancho de cinta al colocar de manera recta las líneas de imagen. V-F 6. La información de la cinta magnética no puede ser borrada y volver a grabar sin perdida de calidad. V-F 7. El formato Cuádruplex utilizaba 4 cabezas grabadoras y la cinta era de 1 pulgada. V-F 8. En el formato Cuádruplex se puede congelar y ralentizar la imagen. V-F 9. EL Time Code enumera cada cuadro de video. V-F 10. Todas las cintas de video poseen una pista de control, una pista de audio y una pista de video. V-F Responda verdadero o falso 1. Un diafragma abierto es f2 y uno cerrado es f27. V-F 2. Cuando se cierra el diafragma la profundidad de campo disminuye. V-F 3. El CCD utiliza semiconductores fotosensibles. V-F 4. Fuera de la profundidad de campo los objetos aparecen enfocados. V-F 5. El objetivo zoom altera la longitud focal. V-F 6. Si el objetivo es gran angular mostrara gran parte de la escena. V-F 9. Todas las cámaras poseen 3 CCD que analizan los colores primarios. V-F 10. Cuando la luz es escasa coloco el diafragma en f16. V-F 11. El CODEC es un algoritmo que se utiliza en la compresión. V-F 12. Utilizo un objetivo de distancia focal corta para un primer plano. V-F 13. Al grabar la información de manera digital aumenta la resolución de las imágenes. V-F 14. Los fotones desprenden electrones en el CCD para formar la imagen. V-F Formatos de video: Cuando hablamos de Formatos de videos nos referirnos a los “Formatos Físicos” por los cuales accedemos a una película, documental o serie. En la actualidad lo que más se utiliza son las tarjetas de memoria y el disco duro interno de la cámara de video. Formatos de archivos de video: nos referirnos a su “Codificación” puesto que en video digital cualquier archivo está escrito en un código determinado. Códec es la abreviatura de codificador-decodificador. Se lo utiliza para la codificación de señales de audio y video dentro de un formato contenedor. Los videos digitales se pueden guardar en archivos de diferentes formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Ej: WMV- Windows Media Video. Ha sido desarrollado por Microsoft. Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video. También puede tener extensión *ASF. Se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior. Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/precio. Admite streaming. Unidad III: Manejo de Cámara- La toma y los elementos que la componen La cámara consta de: 1. Tres partes principales. 2. Dos elementos básicos. 3. Cuatro partes principales. Sistema óptico. Enfoque, Diafragma y objetivo ENFOQUE Mecanismo de enfoque permite enfocar a distancias más cortas que los de foco fijo y la de enfocar sólo ciertos detalles de una escena para destacarlos del resto y evitar la confusión Diafragma Gradúa la cantidad de luz que pasa a través del objetivo. El tipo más común de diafragma es el de iris que consiste en una serie de laminillas metálicas que solapan. Número F, es la representación en una escala graduada en el anillo de control, y que representa las veces que el diámetro de la abertura está comprendido en la distancia focal del objetivo. OBJETIVO Es la lente, o conjunto de lentes por las que penetra la luz en un instrumento óptico La distancia focal o longitud focal de una lente. es la distancia entre el centro óptico de la lente y el foco (o punto focal) cuando enfocamos al infinito. Objetivo Normal Apertura similar a la visión humana, 45°. Objetivos que oscilan entre los 45 y 55 mm. Los objetivos normales tienen como característica fundamental su gran luminosidad(diafragmas muy abiertos). Objetivo Gran angular Proporcionan un ángulo visual superior al normal, comprendido entre 60 y 180 grados. Oscila entre los 18mm y los 35mm. TELEOBJETIVO: Las ópticas de un teleobjetivo son con un ángulo visual menor de 31 grados. Su principal característica es el formar en la cámara imágenes grandes de objetos alejados. Sus distancias focales son siempre mayores que las de los objetivos normales. En cámaras oscilan entre los 80 mm y los 2.000 mm. ZOOM: Variación interna de la separación entrelos grupos de lentes. El Sistema Electrónico. El sensor de imagen es el elemento que detecta y captura la información que compone la imagen. Se trata de un chip formado por millones de componentes sensibles a la luz (fotodiodos o fototransistores) que al ser expuestos capturan las ondas proyectadas de un objetivo, que compone la imagen. verdadero o falso 1. Para variar la distancia focal de un objetivo se puede sustituir por otro de diferente distancia focal. V-F 2. La profundidad de campo aumenta con una distancia focal larga. V-F 3. Una imagen esta subexpuesta cuando esta demasiado clara y sobreexpuesta cuando presenta tonos muy oscuros. V-F La Toma y los Elementos que componen Encuadre Campo Angulación Iluminación Movimiento Duración Sonido El plano determina la proximidad entre la cámara y el objetivo mostrado en la imagen, es la porción de espacio que selecciono de la escena que estoy filmando. El campo es toda imagen o acción que está dentro del rectángulo de la pantalla. Vertical: Cambia a medida que la cámara sube o baja en relación al objeto Angulación Iluminación Puede ser natural o artificial Movimiento Duración La duración de una toma tiene el siguiente formato: horas/minutos/segundos/cuadros por segundo. Sonido Es un elemento extra-óptico, y hay tres tipos. Uno es el fonético (voces), otro es el musical y por último los efectos sonoros (ruidos).
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