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Programacion orientada a objetos parte 2

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POO
Introducción a Java
Elementos básicos de Java
•Variables, Constantes y Expresiones.
•Asignación.
•Tipos Elementales. Precedencia de los Operadores. Casting.
•Estructuras de Control. Condicional e Iteración. Recursividad.
•Estructura de una Clase en Java.
•Métodos.
•El método main.
Variables y Constantes
Declaración
[< modificador>] < tipo > < ident > [ , < ident > ];
int i,I,j101;
final char fin ='.';
boolean eureka;
Tipos de Datos - Tipos Elementales
Nombre de Tipo Valor Memoria 
requerida
Rango
byte integer 1 byte -128 a 127
short integer 2 bytes -32768 a 32767
int integer 4 bytes -2147483648 a 2147483647
long integer 8 bytes 
float floating-point 4 bytes 
double floating-point 8 bytes 
char single character 2 bytes UNICODE
boolean true or false 1 bit 
Asignación
< ident > = < expresion >;
< tipo >< ident > = < exp > [,< ident > = < exp > ];
Cuando la expresión que aparece a la derecha de una asignación no 
coincide con el tipo de la variable que está a la izquierda puede 
producirse una conversión automática o un error.
El error puede salvarse mediante una operación de casting.
Casting
•Cuando el número a convertir está fuera del rango del tipo a que se quiere convertir, 
entonces la conversión automática es imposible.
•Se debe realizar una conversión forzada (explícita), que se denomina casting.
•La sintaxis para realizar un casting es:
destino = (tipo_destino) valor
•En el caso de los tipos numéricos, al "recortar" el valor de la variable de rango mayor 
perdemos precisión.
Estructuras de Control - Bloque
<bloque> → { [< instruccion > ]* }
 {promedio = total / n ;
 System.out.print("El promedio es ");
 System.out.println(promedio);}
 {int temp;
 temp = x;
 x = y;
 y = temp;}
Bloque
•Un bloque define un nuevo ambiente de referenciamiento.
•Las variables declaradas dentro de un bloque son locales y no 
son visibles fuera de él.
•Un mismo nombre no puede ligarse a dos variables en el mismo 
bloque ni en bloques anidados.
•Una variable puede ser referenciada a partir de la instrucción 
que sigue a su declaración.
Estructuras de Control Condicionales
< instruccion if > → if < expresion booleana >
 < instruccion >
 else
 < instrucción >
if (x > y)
 max = x;
else
 max = y;
if (x > y){
 max = x;
 min = y ;
}else{
 max = y;
 min = x ;
}
if (x > y) {
 int temp;
 temp = x;
 x = y;
 y = temp;
}
Expresiones
Operadores Relacionales Operadores Lógicos
igual ==
distinto !=
menor <
menor o igual <=
mayor >
mayor o igual >=
operador and (y) &&
operador or (o) ||
operador not (no) !
Estructuras de Control
<instruccion switch> →
 switch(<expression>) {
 [ case<constante> : <instruccion> ]*
 default: <instruccion>
 }
Estructuras de Control
switch (notafinal){
 case 10:
 obs = "Excelente"; break;
 case 9:
 case 8:
 obs = "Muy bueno"; break;
 case 7:
 case 6:
 obs = "bueno"; break;
 default: obs="otros";
}
Estructuras de Control Repetitivas
<instruccion while> →
while (<expresion booleana>)
 <instrucción>
<instruccion do while> →
do
 <instrucción>
while(<expresion booleana>)
Estructuras de Control Repetitivas
int numero=6253482;
int digitos = 0;
while (numero > 0){
numero /=10; //esto es: numero=numero/10;
digitos++; //inc. en 1 el valor de digitos
}
System.out.println(digitos);
Estructuras de Control Repetitivas
int numero=2015;
int digitos = 0;
do {
numero /=10;
digitos++;
}while(numero > 0);
System.out.println(digitos);
Estructuras de Control Repetitivas
<instruccion for> →
for( <asignacion>; <expresion> ; <expresion>)
 [ <instrucción>]*
for (n=1;n<=10;n++) System.out.println(n*n);
for (int n=1;n<=10;n++) System.out.println(n*n);
for (int n=1,sum=0; n<=10; sum=sum+n,n++)
System.out.println(n+" "+sum);
Estructura de un programa en Java
La unidad básica de programación en Java es la clase.
Un programa en Java está constituido por una colección de 
clases.
La implementación de una clase consiste en definir sus 
miembros:
•Atributos: variables de instancia y de clase
•Servicios: constructores y métodos
Métodos
Sintaxis
[ < Modificador > ]* [< Tipo del Resultado > ]
< Identificador > ( [< Parámetros Formales > ]* )
{ < bloque > }
Métodos
Para que un programa en JAVA pueda ejecutarse es necesario 
definir una clase que incluya un método llamado main().
class Hola {
public static void main (String args[]) {
 System.out.println("Hola Mundo!");
 }
}
Métodos
•La primera línea define una clase llamada Hola.
•La segunda clase define el método main, asociado a los 
modificadores public y static.
• La palabra void indica que el método main no retorna ningún valor.
•La forma (String args[]) es la definición de los argumentos que 
recibe el método main.