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1_Sistemas_de_computacion_2015_2

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Fac. de Ingeniería – UNJu 
Carrera: APU 2008 
Curso: Primer Año 
AÑO 2015 
 
Prof. Ing. Norma Cañizares 
Evolución de las computadoras 
Computadora (Pasado) 
1945 - 1955 
Computadores de Gran Tamaño 
Generaban mucho calor 
Necesitaban una gran cantidad de Operadores Humanos 
 
En su Mayoría mas lentas que las calculadoras de bolsillo 
actuales 
 
Usaban Tubos al Vacío 
Primera Generación 
 Medía 15 metros de largo, 2.40 m. de altura y pesaba 5 toneladas. 
 La Mark I usaba relés electromecánicos para resolver problemas de suma en 
menos de un segundo, 6 segundos para multiplicación y el doble de tiempo 
para la división. Muchísimo mas lenta que una calculadora de bolsillo del 
presente. 
 
Mark I de IBM 
Primera Generación 
1946 ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer 
 
balísticos, o de la trayectoria de 
los mísiles. El ENIAC contenía 
18.000 válvulas de vacío, y para 
programarlo había que cambiar 
manualmente el cableado. 
 
 Fue construida en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly 
y J. Presper Eckert. Medía 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 
toneladas. 
 La ENIAC podía resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, 
pero su programación era terriblemente tediosa y debía cambiársele de tubos 
continuamente fue empleada por el ejército exclusivamente para cálculos 
El ENIAC 
Primera Generación 
El ENIAC 
Primera Generación 
En realidad EDVAC fue la 
primera verdadera 
computadora electrónica 
digital de la historia, tal como 
se le concibe en estos tiempos 
y a partir de ella se empezaron 
a fabricar arquitecturas más 
completas. 
 
Fué el primer equipo con 
capacidad de almacenamiento 
de memoria e hizo desechar a 
los otros equipos que tenían 
que ser intercambiados o 
reconfigurados cada vez que se 
usaban. 
 
en lugar de usar decimales la EDVAC 
empleaba números binarios. 
 
El EDVAC 
Primera Generación 
La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la 
primera capaz de procesar información numérica y textual. En la ilustración 
vemos una UNIVAC. La computadora central está al fondo, y en primer plano 
puede verse al panel de control de supervisión. Remington Rand entregó su 
primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951. 
 
Universal Automatic Computer 
El UNIVAC I 
Primera Generación 
Mas potentes y confiables 
Menos costosas 
Mas fáciles de operar 
Uso de transistores 
1955-1965 
Segunda Generación 
http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/#segunda
Circuitos Integrados 
Aparición de la IBM 360 
Miniaturización 
1965-1971 
Tercera Generación 
http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/#tercera
 Fue en 1958 que Jack Kilby y Robert 
Noycea, de la Texas Instrument, 
inventaron los circuitos integrados, 
que eran un conjunto de 
transistores interconectados con 
resistencias, dentro de un solo 
chip. Fue a partir de este hecho que 
las computadoras empezaron a 
fabricarse de menor tamaño, más 
veloces y a menor costo ya que la 
cantidad de transistores colocados en 
un solo chip fué aumentando en forma 
exponencial. 
Circuitos Integrados 
Tercera Generación 
1971-1981 
Cuarta Generación 
Año de 
Inicio 
Hardware Software Entrada de Datos 
Almacenamiento de 
la Información 
Primera 
Generación 
1945 Válvulas de vacío 
Lenguaje de 
máquina 
Tarjetas 
Perforadas 
Tambor 
magnético 
Segunda 
Generación 
1955 Transistores 
Lenguaje 
Ensamblador 
Tarjetas 
Perforadas 
cintas 
magnéticas 
Tercera 
Generación 
1965 
Circuitos Integrados 
(Chips) 
Sistemas 
Operativos y 
aplicaciones 
Teclado 
Discos 
magnéticos 
Cuarta 
Generación 
1971 Microprocesadores 
Sistemas 
Operativos 
de Entorno 
Gráfico 
Teclado, ratón Discos Duros 
Evolución de las computadoras 
http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/#segunda
http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/#tercera
http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/#cuarta
Evolución de las computadoras 
 
1era Generación 
Válvulas de 
Vacio 
No existe SO 
2da Generación 
Transistores 
SO por Lotes 
3era Generación 
Circuito Integrado 
SO Multiprogramación 
SO Multiprocesamiento 
SO Multiusuario 4ta Generación 
Microprocesador 
DOS 
UNIX 
Quinta Generación 
1982-20xx 
Características: 
 Procesamiento en paralelo. 
 Inteligencia artificial. 
 Sistemas expertos 
 Redes neuronales. 
 Robótica. 
 
Definiciones Básicas 
 Computación: Ciencia que estudia el procesamiento de la 
información mediante equipos electrónicos. 
 Informática: Disciplina que estudia el tratamiento 
automático de la información utilizando dispositivos 
electrónicos y sistemas computacionales. 
 Computadora: Equipo electrónico que procesa la 
información que se le proporciona y nos entrega resultados a 
través de empleo de programas. 
 Programa: Secuencia de instrucciones que una PC puede 
interpretar y ejecutar de manera lógica a través de un lenguaje 
de programación. 
 Sistema: Conjunto organizado de componentes, 
procedimientos, etc. que se integran para lograr un objetivo 
común. 17 
Sistemas de Computación 
 
Definición 
Es un conjunto de dispositivos electrónicos, 
que a través de procedimientos 
preestablecidos (programas), procesan y 
entregan información a partir de datos 
recibidos. 
 
Organización del Sistema de 
Computación 
 Según a la naturaleza de sus componentes. 
 Hardware: (Hard: duro y Ware: equipo) Es el conjunto 
de elementos físicos que forman parte de la 
computadora. Es decir, es la parte tangible o física del 
sistema. Ej. Teclado, monitor, plaquetas, gabinete, 
unidad de disco, etc 
 Software: (Soft: suave y Ware: equipo) Es el conjunto de 
programas y utilidades que se encargan de explicar al 
hardware lo que tiene que hacer. Es decir la parte 
intangible o lógica del computador. Ej. Aplicaciones, 
Sistemas Operativos, etc. 
 Firmware: Es software embebido en hardware. Es un 
hibrido de Hardware y Software. 
 
 
Organización del Sistema de 
Computación 
 Según la función de sus componentes. 
 
Organización del Sistema de Computación 
 Según la función de sus componentes. 
 
 Unidad Central de proceso(CPU): Es la parte principal o cerebro del computador por ser la 
unidad que aloja al circuito más importante EL MICROPROCESADOR. Su misión es el 
procesamiento de datos. 
 Unidades de Entrada: Es el conjunto de dispositivos por donde ingresan los datos y/o 
instrucciones para el proceso. Ej. Teclado, Joystick, Escáner, lapiz óptico , micrófono, etc. 
 Unidades de Salida: Son los dispositivos que reciben los datos procesados para presentarlos 
al operador. Ej. Monitor, trazador o plotter, impresora, parlantes, etc. 
 Unidades de Entrada/Salida Son aquellas donde los mismos dispositivos pueden 
comportase de una u otra forma, según como sean activados por la CPU. Ej disquetes, 
cintas, MODEM, pendrive, etc. 
 Interconexión: Los canales de interconexión entre las unidades se conocen generalmente 
como buses, y son las vías a través de las cuales se comunican las distintas unidades 
integradas al sistema, casi siempre bajo el control de la CPU. 
 Memoria Central: también denominada memoria interna o principal. Es la encargada de 
almacenar los programas y los datos de estos, necesarios para que el sistema informático 
realice un determinado trabajo. Una característica importante es que es volátil, es decir al 
cortar la energía eléctrica se borra el contenido almacenado en ella. 
 Almacenamiento secundario(memoria auxiliar): son medios de almacenamiento externo, 
permiten el almacenamiento masivo de información. Su principal importancia radica en 
que permiten almacenar información a lo largo del tiempo, recuperándola cuando sea 
necesario y sin que se pierda aunque el dispositivo quede desconectado de la red eléctrica. 
Ej.: discos duros, CD, DVD, pendrivers, etc. 
 
Salida Entrada Procesamiento 
Datos capturados del 
ambiente, 
Instrucciones 
C.P.U. 
Informacióngenerada a través de 
dispositivos 
periféricos de salida 
Dispositivos de Entrada de 
Datos 
Teclados, Lápices ópticos, 
Lector de código de barras, 
Ratones, Scanners, 
Micrófonos 
Dispositivos de Salida 
Monitores, 
Impresoras, 
Plotters, 
Parlantes, 
Ciclo Básico de Operación de las Computadoras 
Software 
De Aplicación 
Software 
de 
 Programación 
Software 
de Sistema 
SOFTWARE 
 El software de una computadora constituye la parte 
lógica del sistema, e incluye a todos los programas 
(sistemas operativos, procesadores de texto, 
reproductores multimedia, etc.) y datos (archivos de 
texto, audio, video, gráficos, etc.) del equipo de 
computación. 
 El Software se clasifica, básicamente, en: 
 
SOFTWARE 
SISTEMA OPERATIVO 
 Está formado por un conjunto de programas que administran los 
recursos físicos y lógicos del computador. 
 El Sistema Operativo controla todas las actividades que realiza la 
PC (por ej. mantenimiento de los archivos del disco y la 
administración de la pantalla). 
 Sin el SO no funcionan los demás programas, sobre el se instalan 
y ejecutan el resto de los programas que queramos utilizar. 
 Ej. 
 DOS (Disk Operating System): fue el primer Sistema Operativo y 
tenía un entorno de texto. 
 Windows 95 / 98 / Milenium / 2000 / XP / Vista / Seven/8: que 
tienen un entorno gráfico. 
 LINUX, UNIX, ANDROID, 
 
 
Software: Funciones del sistema operativo 
 
 Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse 
con la computadora por medio de interfaces que se basan en 
comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de 
usuario. 
 Administración de recursos: Administran los recursos del hardware 
como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y 
periféricos de entrada y de salida. 
 Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y 
acceso de archivos de datos y de programas. 
 Administración de tareas: Administra la información sobre los 
programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. 
Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el 
uso de estos en la CPU, así como terminar programas. 
 Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema 
operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden 
consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, 
mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección 
de errores de software. 
 
 
Procesadores de Texto 
Base de Datos 
Hojas de Cálculo 
Gráficos 
Organizador Personal 
A MEDIDA 
Control de Producción 
Gestión de Mantenimiento de Maquinaria 
Ofimática (Más utilizado) 
COMERCIALES 
Sistemas Específicos (Contabilidad) 
SOFTWARE 
 Software de Aplicación: Es el software diseñado y escrito para realizar una 
tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aquí se incluyen las bases 
de datos, tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas, comunicaciones, 
etc.. 
SOFTWARE 
 Software de programación: Es el conjunto de 
herramientas que permiten al programador 
desarrollar programas informáticos, usando 
diferentes alternativas y lenguajes de 
programación, de una manera práctica. Incluye 
entre otros: 
 Editores de texto 
 Compiladores 
 Intérpretes 
 Enlazadores 
 Depuradores 
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan 
las anteriores herramientas, usualmente en un 
entorno visual, de forma que el programador no 
necesite introducir múltiples comandos para 
compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente 
cuentan con una avanzada interfaz gráfica de 
usuario (GUI). 
 
Otras formas de clasificar el SW 
De acuerdo a su costo: 
De costo cero: SW gratis, costo de adquisición nulo. 
De costo mayor a cero: SW Comercial. 
De acuerdo a la apertura de su código fuente: 
De código fuente abierto: Open Source, acceso al código fuente. 
De código fuente cerrado: no se puede tener acceso al código fuente. En Gral., 
es sw propietario. 
De acuerdo a su “filosofía”: 
Propietario 
Libre 
De acuerdo a su protección: 
De dominio público: sw que no esta protegido con ningún tipo de licencia. 
Protegido por licencias 
 Protegido con copyright: con derechos de autor (o de copia) 
 Protegido con copyleft: garantiza las libertades del sw libre, establece que cuando se 
redistribuye el sw, estas libertades se trasladen a los receptores del mismo. 
De acuerdo a su “legalidad”: 
Legal: sw que se posee o circula sin contravenir ninguna norma. 
Ilegal: sw que se posee o circula violando una norma determinada. 
 
Acerca de las Licencias de Uso 
 El software se rige por licencias de utilización, es decir, en ningún 
momento un usuario compra un programa o se convierte en 
propietario de él, tan sólo adquiere el derecho de uso, incluso así 
haya pagado por el. 
 Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software --o 
sea las licencias-- son contratos suscritos entre los productores 
de software y los usuarios. 
 En general, las licencias corresponden a derechos que se 
conceden a los usuarios, principalmente en el caso del software 
libre, y a restricciones de uso en el caso del software propietario. 
 Las licencias son de gran importancia tanto para el software 
propietario como para el software libre, igual que cualquier 
contrato. 
 Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el 
software, lo constituyen los programas denominados de dominio 
público, porque sus creadores renuncian a los derechos de autor. 
 
Software Libre (Free software) 
De acuerdo con la definición de los autores del modelo, el software libre 
se refiere a cuatro libertades fundamentales de los usuarios. Otorga la 
libertad de: 
0) usar el programa, con cualquier finalidad, 
1) estudiar su funcionamiento y adaptarlo a necesidades específicas, 
2) distribuir copias de la manera que se desee, y 
3) mejorar el programa haciendo públicas dichas mejoras. 
 
condición necesaria para que estas libertades puedan existir, “es necesario 
disponer del código fuente del programa” 
 
 En este tipo de licencia, debe entenderse libre en el sentido de libertad. 
no hay que confundirlo con software gratis. 
 Por lo tanto, puede existir algún costo asociado a su adquisición o con 
servicios de soporte con licencia bajo el paradigma de software libre. 
Esta modalidad no significa no comercial, por tal razón este software 
puede comercializarse. 
No obstante, gran parte del sw libre existente también es gratuito 
SOFTWARE PROPIETARIO (sw privado) 
 Es un software creado por personas o empresas con 
finalidad comercial, generando ingresos mediante la venta 
masiva de la licencia. (software pago) 
 Las licencias propietarias establecen que el usuario 
adquiere solamente la facultad de utilizar el programa pero 
no la propiedad del mismo (Protegido con copyright.) 
 Tampoco el usuario adquiere el derecho de modificar ni 
analizar el funcionamiento interno del software (código 
cerrado). 
 Los fabricantes de programas sometidos a este tipo de 
licencias por lo general ofrecen servicios de soporte técnico 
y actualizaciones durante el tiempo de vida del producto. 
Licencias de software privativo (cont.) 
Licencia de software comercial 
Software desarrollado por una entidad que tiene la 
intención de hacer dinero con el uso. 
Licencia de software de OEM 
Se trata de un tipo de licencia que restringe su venta a que 
esta debe ser como parte de un equipo nuevo, estando 
prohibido venderlo por separado. 
Licencia de software de retail. 
Son las versiones de venta de software. En este caso el 
programa es de la entera propiedad del usuario, pudiendo 
este cederlo libremente a terceros o venderlo. 
Licencias de software privativo (cont.) 
 Licencia de software de volumen 
Es un tipo de licencia de software destinado a grandes usuarios 
(empresas), normalmente bajo unas condiciones similares a las de las 
licencias OEM, aunque sin estar supeditadasa equipos nuevos. 
Normalmente estas licencias se venden en paquetes de x números de 
licencias, por ej. En paquetes de 25 licencias como mínimo. 
Este tipo de licencia no se puede ceder a terceros ni total ni 
parcialmente. 
 Licencia de software de Shareware 
Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa 
para que el usuario lo evalué y posteriormente lo compre. 
 Licencia de software DEMO 
Se sede un programa para su evaluación, pero con unas fuertes 
limitaciones en su desempeño o funcionalidades. 
 
 
Software Libre 
 Licencia de software libre no protegido con 
copyleft 
Viene desde el autor con autorización para redistribuir y 
modificarlo así como para añadirle restricciones adicionales. 
Algunas copias o versiones modificadas pueden no ser libres 
completamente, podría ser privativo. 
 Licencia de software con copyleft 
No permite a los redistribuidores agregar ninguna restricción 
adicional cuando estos redistribuyen o modifican el software. 
Cada copia del software, aun si ha sido modificado, debe ser 
software libre. 
Software Libre 
 Licencia de software GNU GPL 
 La licencia publica general (GPL) otorga al usuario la 
libertad de compartir el software, así como realizar 
cambios en el. 
 El usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo 
y distribuir las versiones modificadas de este. 
 Mantiene la libertad del software y evita que alguien 
quiera apropiarse de la autoría intelectual de un 
programa. 
 El software debe ser gratuito, asegurándose siempre de 
mantener los nombres y créditos de los autores 
originales. 
 
 
Unidad Equivale a: Almacena… Observación 
1 bit 
BIT (BInary 
digiT) 
0 ó 1 
Un digito binario, unidad 
más pequeña de 
almacenamiento 
1 byte (b) 8 bits 
Una letra, un número o 
un símbolo especial 
Capacidad necesaria 
para almacenar un 
carácter 
1 Kilobyte (kb) 1024 bytes 1024 caracteres 
1 Megabyte 
(Mb) 
1024 Kb 1.048.576 (caracteres) 
1 Gigabyte (Gb) 1024 Mb 
1.073.741.824 
(caracteres) 
1 Terabyte (Tb)=1024 Gigabytes; 1 Pentabyte (Pb) =1024 Terabytes; 
1 Exabyte … y así sucesivamente 
 La capacidad de un DVD es de 4 Gb, CD es de 700 Mb. 
 La memoria RAM de una PC es de 256 Mb, 512 Mb, 1Gb, etc. 
UNIDAD DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN 
Basado en 0 y 1 
El 0, indica ausencia de un pulso eléctrico 
El 1, indica su presencia 
Un Byte = Un Carácter= 8 Bits 
0 1 0 0 0 0 0 1 = 65 = A 
 27 26 25 24 23 22 21 20 
Un Bit 
 64 + 1 
Numero Decimal 
Código ASCII 
Sistema Binario

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