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Tecnologias de la Informacion y de la Comunicacion
Introducción a Multimedia
Ing. María Aparicio
Introducción a Multimedia
Tecnologías de la información y de la comunicación 
Ciclo Lectivo2013
Introduccion
El avance de las telecomunicaciones, la integración de los medios, los dispositivos y los sistemas multimedia, las técnicas de realidad virtual y la representación tridimensional, han aportado a la sociedad una nueva visión del entorno, una nueva forma de entender la realidad y, sobre todo, una vía de participación activa y masiva en estos procesos. 
Los cambios, aunque puedan parecer imperceptibles, forman parte de nuestra vida, acercándonos a la información, en un mundo informatizado y tecnologizado.
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Tecnologías de la información y de la comunicación 
Ciclo Lectivo2013
Introduccion
Las viejas consolas de videojuegos se han convertido en potentes plataformas gráficas con acceso a la Red, como la Play Station 3, la ya tradicional Dreamcast, GameCube o la Xbox y, paralelamente, los ordenadores hogareños han ido creciendo hasta convertirse en verdaderas plataformas multimedia. Hoy incluyen tarjetas gráficas capaces de sumergir al usuario en realidad virtual tridimensional
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Introduccion
La expresión "multimedia" integra aspectos de hardware, de software y medios tradicionales de comunicación masiva y redes.
Podemos hablar de multimedia como integración de hardware. En este caso, nos referimos a la manera en que un ordenador necesita equiparse. Los medios físicos de conexión y todos los periféricos que pueden conectarse a un ordenador forman parte de este universo.
Podemos referirnos a multimedia como integración de software. Actualmente, la mayor parte de las aplicaciones informáticas permiten intercambiar archivos, generar códigos ejecutables sobre plataformas que antes eran incompatibles, e incluso realizar nuevas presentaciones multimedia a partir de aquellos.
Asimismo, podemos ver la multimedia como integración de medios, haciendo alusión a los esfuerzos de los medios de comunicación masivos, por integrar sus servicios junto a las plataformas informáticas, fundamentalmente a través de Internet. Todo lo concerniente a la prensa escrita y radio on-line, vídeo bajo demanda, televisión en directo a través de la gran telaraña mundial (Web), correo electrónico y charla escrita (chat) desde telefonía móvil, etc. potencian sus esfuerzos por avanzar en ese sentido.
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Hardware Multimedia
Hardware Multimedia reúne toda la gama de periféricos que es posible conectar al ordenador y las vincula a una nueva generación de plataformas domésticas capaces de expandirse, ampliar su potencia, su calidad gráfica y su espacio de almacenamiento, entre muchas otras ventajas.
Sin esta capacidad multimedia de integración de periféricos, posiblemente la informática que hoy conocemos aún sería un sueño de las novelas de ciencia ficción.
Ahora existen innumerables productos multimedia que facilitan su combinación con los ordenadores domésticos.
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Almacenamiento masivo
Existen varios dispositivos de almacenamiento masivo, pero a la hora de realizar trabajos en multimedia solo algunos prestan utilidad y conveniencia, bien por razones técnicas, prácticas o económicas.
Las imágenes y los sonidos ocupan muchísima más cantidad de espacio de memoria que un documento de texto; más aún si se trata de una película en alta calidad y paralelamente, requieren una velocidad de acceso (lectura y transferencia) mucho mayor.
Además, la información ha ido ocupando más espacio con el paso del tiempo. 
Entre los que podemos mencionar
Hard Disk (disco rígido interno - externo)
Unidad de CD- DVD (Grabable y Regrabable) Blu Ray
Memorias USB – Flash
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Discos Rigidos
Disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
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Discos Rigidos
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Discos Rigidos
A: Pista, B: Sector, 
C: Sector de una pista, D: Cluster
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Discos ópticos circulares (generalmente de aleación de aluminio y policarbonato) para el almacenamiento de información de forma digital (binaria). 
Generalmente de 12 cm. de diámetro y que pesa unos pocos gramos.
La información en un disco (CD, DVD o Blu-ry) es leída por un laser desde una lectora, al usar luz, no hay contacto físico con la superficie, por lo tanto, no hay deterioro de los datos.
Capacidad de CD: 650 a 700 Mb.
Capacidad de DVD: 4.7 Gb (simple) 8.5 Gb (doble)
Capacidad de Blu ray: 25 Gb (6 hs de video alta calidad)
Disco Compacto – CD
Disco Versatil Digital – DVD
Blu-Ray Disc
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Disco Compacto – CD
Disco Versatil Digital – DVD
Blu-Ray Disc
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Memorias USB
Una memoria USB es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. 
Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, llave de memoria, entre otros. 
Los primeros modelos requerían de una bateria, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo y algunos hasta al agua.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales CD y DVD. 
Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 Gb (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas por su elevado costo). 
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Memorias USB
Conector USB
Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
Puntos de Prueba
Circuito de Memoria Flash
Oscilador de cristal
LED
Interruptor de seguridad contra escrituras
Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash
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Memorias flash
Tipo de memoria no volátil que suele ser usadas en celulares, cámaras (fotográficas - filmadoras) digitales, reproductores portátiles, etc. 
Pueden borrarse y reescribirse.
Son una evolución de las memorias EEPROM que permiten que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación mediante impulsos eléctricos
Son muy resistentes a golpes, pequeñas, livianas y sumamente silenciosas.
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Dispositivos asociados al sonido
El sonido es esencialmente una variación de la presión que se transmite a través de las moléculas de un medio material (aire , líquidos y aun sólidos) hasta el tímpano de nuestro oído, de allí al resto del sistema auditivo para llegar al cerebro, transformadoen impulsos.
Las frecuencias se miden en ciclos / segundo es decir en Hertz y deben estar en el rango de 20 Hz a 20 Khz para que el ser humano pueda escucharlo.
Los micrófonos transforman (transducen) las energías puestas en juego por el sonido, en una energía eléctrica cuyas variaciones resultan análogas a las del sonido original.
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Dispositivos asociados al sonido
De esta forma, se puede pensar a la señal eléctrica y al sonido funcionalmente iguales. Difieren solo en una constante de dimensión.
Los altavoces (parlantes) realizan la transformación inversa (también transducen) es decir, la energía eléctrica en energía acústica.
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Dispositivos asociados al sonido
Amplificador:
La información, muchas veces se transmite por medio de pequeñas corrientes o potenciales eléctricos - señales eléctricas -. Estas señales requieren para su procesamiento, dependiendo de la aplicación, una mayor amplitud.
El elemento que logra incrementar la amplitud de las señales eléctricas, incrementando la energía en cada instante de las señales, se denomina "Amplificador".
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Dispositivos asociados al sonido
Amplificador:
Es frecuente encontrarlos con un micrófono conectado a la entrada del amplificador y parlantes a la salida, para incrementar la intensidad de los sonidos.
Para algunos trabajos es conveniente (y algunas veces imprescindible) contar con dispositivos que posean esta capacidad.
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Dispositivos asociados al sonido
Placas de sonido
Las señales analógicas no pueden ser procesadas directamente por un computador digital.
Las placas de sonido, entre muchas otras funciones, se encargan de convertir las señales analógicas provenientes de micrófonos u otras fuentes de señal en digitales.
Este proceso se conoce como Conversión Analógica a Digital "ADC".
El proceso de ADC, se puede describir considerando dos etapas:
El muestreo, esto es, tomar muestras de la señal analógica. La cantidad de muestras debe ser por lo menos el doble del valor de la frecuencia máxima considerada. 
La digitalización en la cual, la amplitud de cada muestra analógica se representa por medio de un número. A mayor cantidad de bits disponibles, más precisa es la conversión y por tanto, la señal representada posee más fidelidad y es mayor su rango dinámico.
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Dispositivos asociados al sonido
Placas de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (driver). 
El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. 
Estas aplicaciones multimedia engloban composición y  edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). 
Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. 
También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio .
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Dispositivos asociados al sonido
Placas de sonido
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Teclados y otros dispositivos
Además, las placas de sonido permiten la conexión de controladores de videojuegos (joystick) y hasta instrumentos musicales digitales normalizados (Musical Instrument Digital Interface - MIDI -). 
Algunas incluso, pueden sintetizar sonidos equivalentes a teclados de música profesionales (sintetizadores digitales o, emular sintetizadores analógicos).
Los orígenes de la música electrónica tienen mucho que ver con los ordenadores. Atari ST o Apple Macintosh, han sido desde los orígenes los ordenadores sobre los que compositores y técnicos de sonido han creado miles de canciones. 
Desde hace algunos años MIDI, el estándar de conexión de periféricos musicales (y actualmente otros periféricos relacionados con los espectáculos), también se ha incorporado al PC. 
Todos los teclados de la industria musical que soporten el estándar MIDI pueden ser utilizados con los secuenciadores profesionales disponibles sobre plataformas PC y Mac.
Dispositivos asociados al sonido
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Teclados y otros dispositivos
Artistas y creadores de bandas sonoras para películas y videojuegos utilizan un ordenador, una mesa de mezclas y un teclado musical para crear las bandas sonoras que existen hoy en el mercado.
Un sistema MIDI permite interconectar varios dispositivos en una cadena. Un secuenciador externo, o un ordenador que utilice un programa secuenciador, se encarga de procesar toda la información musical que llega de los distintos instrumentos y dispositivos MIDI.
Dispositivos asociados al sonido
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En mayor medida que cualquier otro medio, los gráficos son esenciales al realizar cualquier actividad con el ordenador, ya sea a través impresoras, el monitor, o en muchos otros medios de presentación de imágenes.
Un dispositivo Multimedia 
Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. 
Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedarán encantado.
Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Dispositivos asociados a la imagen
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Monitor:
La pantalla del ordenador o monitor de computadora, aunque también es común llamarlo «pantalla» o «monitor» a secas, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la información al monitor acerca de los pixels que deben estar apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un determinado color o intesidad. Así, punto por punto, se van formando las letras y las áreas iluminadas de una imagen.
Dispositivos asociados a la imagen
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Una imagen con movimiento, está constituida por distintos fotogramas o cuadros de imagen (En cine 24 fotogramas por segundo, en TV tradicional 25 cuadros por segundo - PAL N) mostrados a una velocidad suficiente para percibir continuidad natural en los movimientos, gracias a la persistencia de la imagen, en la retina delojo. 
Cada cuadro contiene una gran cantidad de puntos (puntos de imagen - pixel) ubicados estrechamente, de esta forma el observador percibe una imagen homogénea. 
Además, los puntos de imagen no se presentan simultáneamente sobre la pantalla, sino uno a la vez en un recorrido veloz (barrido). El barrido tradicional de la imagen es de izquierda a derecha (líneas de barrido horizontal) y de arriba hacia abajo (barrido vertical).
Dispositivos asociados a la imagen
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Algunos sistemas, como los de televisión tradicional, descomponen cada cuadro en dos campos. 
Uno de ellos contiene las líneas de barrido de orden impar, y el otro las líneas intercaladas de orden par, de forma que cada cuadro requiere dos recorridos por la pantalla. 
De esta forma, se obtiene el doble de recorridos verticales por la pantalla disminuyendo el efecto estroboscopico (destello intermitente). Este tipo de barrido se conoce como "Entrelazado", y tiene la ventaja de no repetir información. (En cine, para evitar el efecto estroboscópico, cada foto se envía a la pantalla dos veces, es decir presenta 48 destellos por segundo, repitiendo la información de cada foto en la pantalla)
Dispositivos asociados a la imagen
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Por el número de colores:
Monitor Monocromático (Un solo color)
Monitor Policromático (a colores)
Dispositivos asociados a la imagen
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A travez del tiempo los monitores fueron evolucionando de acuerdo al avance de las nuevas tecnologias, como por ejemplo:
Monitores CRT
Monitores LCD
Monitores Plasma
Monitores LED
Dispositivos asociados a la imagen
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Monitor CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de rayos catódicos):
Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz.
En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. 
Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se combinan. Una mascara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados.
Dispositivos asociados a la imagen
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Monitor CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de rayos catódicos):
Dispositivos asociados a la imagen
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Monitor LCD (Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido).
Tecnología utilizada en monitores de computadoras, televisores, camaras digitales, etc. que permite una pantalla más delgada y plana, además de una excelente definición.
Estas pantallas están integradas por diminutos puntos. 
Estas pantallas poseen dos capas de material polarizante. 
Entre las capas se introduce una solución de cristal líquido. 
Luego una señal eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de la luz. 
Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales están alineados para que no pase ningún tipo de luz.
Los LCD tienen una vida promedio de entre 50 y 60 mil horas de uso.
Dispositivos asociados a la imagen
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Monitor LCD (Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido).
Dispositivos asociados a la imagen
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Monitor Plasma
Dispositivos asociados a la imagen
Se basan en el principio de pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de color, el problema de esta tecnología es la duración y el tamaño de los píxeles, están conformadas por miles y miles de píxeles que conforman la imagen, y cada píxel esta constituido por tres subpixeles, uno con fósforo rojo otro con verde y el último con azul, cada uno de estos subpixeles tienen un receptáculo de gas (una combinación de xenón, neón y otros gases).
Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volviéndolo plasma, generando luz ultravioleta que excita al fósforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen.
Es por esta razón que se necesitaron 70 años para conseguir una nueva tecnología que pudiese conseguir mejores resultados que los CRT’s
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Monitor Plasma
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Monitor LED
Dispositivos asociados a la imagen
Se ha convertido en una de las opciones para video en exteriores y en  estadios, desde el advenimiento de diodos electroluminiscentes ultraluminosos y sus circuitos respectivos. 
Los LEDs permiten crear actualmente pantallas escalables ultragrandes que otras tecnologías existentes no pueden igualar.
Estos adquieren unas características diferentes a las de otros tipos de pantalla. El menor consumo respecto a las pantallas LCD, mayor durabilidad, menor grosor de la misma, así como mayor contraste son ejemplos de estas características. La empresa pionera en este ámbito comercial fue la coreana Samsung.
Técnicamente toda vez que no referimos a la “pantalla de LED” estamos hablando de una pantalla de LCD con panel de LED. El término “pantalla de LED” se hizo popular comercialmente para diferenciar un modelo de otro, pero en la práctica, ambos tienen la misma esencia.
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Monitor LED
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Monitor OLED
Dispositivos asociados a la imagen
Los diodos led orgánicos (Oled por sus siglas en inglés) se diferencian de otros tipos de diodos emisores de luz en sus componentes, que mejoran las prestaciones de muchos de los aspectos de otras tecnologías aplicadas a las pantallas. 
El funcionamiento de una pantalla Oled se basa en una serie de puntos situados sobre una superficie que se iluminan y cambian de color en función de la intensidad del estímulo eléctrico que reciban.
A diferencia de las pantallas LCD, no es necesaria una iluminación posterior de los leds, y por tanto, la profundidad y definición del color negro, la ausencia de luz, ofrece unos resultados muy superiores a otros modelos.
La principal ventaja de las pantallas Oled frente a otras tecnologías es su reducido grosor (3 mm) y la gran calidad de imagen que ofrece.
Esto es muy interesante desde el momento en que permite también obtener una gran calidad de imagen en pantallas flexibles.
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Monitor OLED
Dispositivos asociados a la imagen
Principio de funcionamiento de OLED: 
Cátodo (-), 
Capa de emisión,
Emisión de radiación (luz), 
Capa de conducción, 
Ánodo (+)
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Monitor Tactiles
Dispositivos asociados a la imagen
Los monitores sensiblesal tacto tuvieron sus primeras aplicaciones en el campo de la multimedia. 
El uso de pantallas táctiles ha estado reservado a máquinas de acceso público con información multimedia. 
Además pueden ser una buena opción para el trabajo en estudios profesionales de sonido, en el control de las diferentes pistas y efectos, en las Torres de Control de los aeropuertos y en muchos otros ámbitos.
Basan su funcionamiento en la presión que el usuario ejerce sobre un área del panel. Incorporan diferentes capas que permiten identificar esa presión,
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Monitor Táctiles (Touch Screen)
Dispositivos asociados a la imagen
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