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Introduccion a la Computación

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Recuerde que estos son apuntes 
muy simplificados que deberá 
completar con la bibliografía 
recomendada 
APUNTES Nº 0: 
PROGRAMACIÓN 10. Prof. Dolores Cuiñas H. 
 
BREVE INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN 
 
¿Qué es la computación? 
La computadora fue el elemento tecnológico más importante que afectó a la sociedad en la 
década de los sesenta y surge de la necesidad de encontrar formas eficientes de manipular 
información para representar hechos o situaciones reales. En otras palabras, el hombre no ha 
parado de crear máquinas, dada su continua necesidad de transmitir y tratar información. Se 
entendió, entonces, que el término computación se refería al conjunto de conocimientos, técnicas 
y formas de uso relativas a computadoras en general. Sin embargo, también se creó el término 
Informática, para referirse a la ciencia encargada del estudio y desarrollo de las computadoras y 
de los métodos para procesar la información. 
 
El término informática se creó en Francia en 1962, y procede de la contracción de la palabras: 
Información automática. En general, se entiende por Informática a la ciencia que estudia el 
tratamiento automático y racional de la información, lo cual involucra funciones como las 
siguientes: Desarrollo de nuevas máquinas (computadoras y periféricos), desarrollo de nuevos 
métodos de trabajo (sistemas operativos), construcción de aplicaciones informáticas (programas), 
etc. 
 
En general, se dice que el tratamiento de la información en la informática es automático porque 
se realiza mediante máquinas electrónicas, y es racional porque está dirigido y controlado 
mediante órdenes que siguen el razonamiento humano. 
 
La informática se sustenta sobre tres pilares básicos: el elemento físico (computadoras, cables, 
perifericos, ...), el elemento lógico (programas, datos, ...) y el elemento humano (analistas, 
programadores, coordinadores, ...) 
 
 
Reflexión: No olvidar que el éxito de la introducción de tecnologías informacionales en nuestras 
instituciones, depende de factores más humanos que tecnológicos, pues la organización y la 
cultura no vienen automáticamente impulsadas por la tecnologías. 
Recordemos, entonces, que: 
• Los equipos y sistemas son condición necesaria pero no suficiente 
• Los objetivos no se logran sin un extensivo trabajo a nivel organizacional 
• En la mayoría de los casos se requieren profundos cambios sistémicos 
• Deben tocarse tres áreas fundamentales: reorganización de la institución, planificación del 
trabajo y generación de contenidos. 
 
En nuestra época la información es sinónimo de supervivencia. 
 Tomado de HACER-ULA José G. Silva Alejandro O. Mujica 
 
 
 
¿Qué es una computadora (ordenador)? 
Una computadora es simplemente cualquier dispositivo que pueda calcular. El nombre se deriva 
del latín computare, que significa contar o calcular, y se aplica adecuadamente a un ábaco en la 
antigüedad y a una máquina sumadora en la actualidad. Sin embargo, el término “computadora” 
ha llegado a significar una máquina o dispositivo con características bien definidas que lo 
diferencian de los calculadores mecánicos, como lo son: la velocidad, la memoria interna y los 
programas almacenados. Veamos, por ejemplo, algunas definiciones de lo que se entiende por 
computadora: 
 
“Es una máquina compuesta de elementos físicos de tipo electrónico, capaz de realizar una gran 
variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión siempre que se le den las instrucciones 
adecuadas” 
 
“Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de datos de entrada, los procesa y genera 
determinados resultados o información, con gran capacidad para el almacenamiento de los datos 
y elevada velocidad de cálculo” 
 
 
Para poder entender con claridad estos conceptos necesariamente debe conocerse el significado 
de algunos de los términos utilizados en los mismos, como lo son: dato, información, procesar 
... 
 
Los datos son en general cifras originales, tomados de diversas fuentes que, solos, tienen poco 
significado. El dato es un concepto básico o elemental, como los nombres de las cosas o las 
cantidades ( un precio, una fecha, el nombre de una persona, ...) 
 
La información son datos “ya trabajados” y con un orden y significado útil para la persona que 
los recibe. Los datos una vez procesados se convierten en información provechosa. En general se 
entiende por información a toda forma de representación de hechos, objetos, valores, ideas, 
etcétera, que nos permite adquirir el conocimiento de las cosas y la comunicación entre personas. 
 
En otros términos, la información es un conjunto de datos convertidos en una forma útil o 
inteligible como, por ejemplo, un documento impreso, un recibo, etc. 
 
Ahora bien, ¿en qué consiste ese procesar que efectúa una computadora? El procesamiento en 
una computadora se refiere a la realización de operaciones aritméticas ( calcular (+, -, /, *,...), 
mover, ordenar, comparar (>, =, <,...), buscar, clasificar,... y lógicas (decidir: si A > B, implica 
C). 
 
Para que una computadora pueda procesar datos es necesario suministrarle las reglas 
(instrucciones adecuadas) para la manipulación de esos datos, las cuales le deben ser dadas en 
forma de programas. Un programa, entonces, es la secuencia de instrucciones (órdenes) que se 
dan a una computadora para realizar un proceso determinado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DATOS 
 
PROGRAMAS 
 
 
 
 
Ahora bien, antes de realizar
análisis hecho al problema pl
conjunto de operaciones nece
desean obtener en un determi
escrita y una vez que éste e
programa. 
 
Al conjunto de uno o varios
denomina aplicación informá
 
El término sistema informáti
la realización de aplicaciones
elementos básicos, el hardwa
es procesar datos y/o informac
 
El hardware (ambiente duro
Incluye elementos mecánicos
decir, todos los elementos m
periféricos, los cables y demá
 
El software (ambiente bland
capacidad para realizar cualq
constituido por los program
resolución de problemas. 
 
El personal informático es
realcionadas con el uso de las
 
Nota: Actualmente se utiliza
(programas objeto de uso com
que pueden estar en memoria
circuitería. También se conoc
una memoria de control de alt
 
Capacidad de almacenamientos 
Velocidad de cálculo
procesa datos siguiendo las 
instrucciones de un programa
 un programa, previo a la fase de autom
anteado, debe realizarse un algoritmo, q
sarias para transformar los datos iniciale
nado trabajo. Un algoritmo puede ser ela
s traducido a un lenguaje de programa
 programas que realizan un determinad
tica. 
co se utiliza para nombrar al conjunto de 
. Un sistema informático puede entende
re, el software y el personal informátic
ión. 
) representa la parte física (lo tangible) d
, electromecánicos, electromagnéticos y 
ateriales que lo componen, como lo 
s elementos que tienen entidad física. 
o) es la parte lógica (lo intangible) que
uier tipo de trabajo o tarea que se le en
as y los datos que definen para el har
 el conjunto de personas que realiza
 computadoras y la administración de la in
 el término firmware para denominar 
ún) que traen las computadoras pregraba
s de tipo ROM (memorias de sólo lect
e como firmware a los programas en mic
a velocidad. 
INFORMACIÓN
atización, y producto del 
ue no es otra cosa que el 
s en los resultados que se 
borado de forma gráfica o 
ción es que se denomina 
o trabajo completo se le 
elementos necesarios para 
rse como la unión de tres 
o, cuya principal finalidad 
e un sistema informático. 
eléctricos/electrónicos. Es 
son la computadora, los 
 dota al equipo físico de 
comiende al mismo. Está 
dware los algoritmos de 
n las distintas funciones 
formación. 
cierta parte del software 
das desde su fabricación y 
ura) o incorporadas en su 
rocódigo almacenados en 
Tipos de Computadoras. 
Las computadoras se pueden clasificar en: 
. Analógicas: Tienen la capacidad de medir o comparar según un patrón (fenómenosfísicos 
continuos en el tiempo) preestablecido. Procesan datos continuos (voltajes). Es decir, manejan 
señales eléctricas analógicas proporcioanales a medidas físicas de tipo continuo y suelen 
aplicarse para controlar procesos y en determinados problemas de simulación para usos médicos, 
científicos, meteorológicos, etc. Su programación está plasmada en los circuitos que lo integran y 
produce sus resultados en forma gráfica. 
. Digitales: Este tipo de computadora maneja señales eléctricas de tipo digital (datos 
representados por medio de valores discretos, como el 0, el 1, el 2, ...) y por lo tanto opera con 
información discreta en el tiempo. Procesa los datos siguiendo las especificaciones de un 
programa por medio de lenguajes y su utilización comprende cualquier tipo de trabajos. 
. Híbridas: Es la combinación de los dos anteriores. Suelen estar constituidas por una 
computadora digital que procesa información analógica, para lo cual tiene sus entradas y salidas 
controladas por medio de convertidores analógicos-digitales o digital-analógicos. 
 
Clasificación de las Computadoras Digitales. 
De ahora en adelante sólo nos referiremos a los computadoras digitales, las cuales según su 
tamaño pueden ser clasificadas de diferentes maneras (super grandes, grandes, medianos, 
pequeños, minis, micros), ya que no existe un criterio universalmente aceptado para precisar con 
exactitud los límites entre unas categorías y otras. No obstante, adoptaremos la siguiente: 
 
 . Supercomputadoras + Más almacenamiento, mayor capacidad de cálculo y 
 . Grandes Computadoras (Mainframe) velocidad. Resuelven grandes problemas de típo 
 . Minicomputadoras técnico y científico. 
 . Microcomputadoras - Menos potentes pero más baratos y versátiles. De 
 uso muy extendido. 
 
 
Prácticamente cualquiera de ellas contiene las mismas funciones, básicamente se diferencian en 
su capacidad de almacenamiento y cálculo, y en velocidad de respuesta, lo que trae como 
consecuencia diferencias en su precio y versatilidad, tal como se expresa en el diagrama anterior. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Historia de la Computación: 
 
1ª generación (1940-1952) 
 Computadoras construidas en base a: Válvulas de vacío. 
 Uso: Realización de aplicaciones en los campos científicos y militares 
 Lenguaje de Programación: Lenguaje de máquina 
 Memoria: Tarjetas perforadas y las líneas de demora de mercurio. 
 
2ª generación (1952 - 1964) 
 Computadoras construidas en base a: Transistor ( más potencia y fiabilidad, menos tamaño 
 y consumo. 
 Uso: Científico y militar, más el administrativo y de gestión 
 Lenguaje de Programación: Lenguajes más evolucionados (esamblador y algunos de alto 
 nivel: cobol, algol, fortran) 
 Memoria: Núcleos de ferrita, cintas magnéticas, tambores magnéticos 
 
3ª generación (1964 - 1971) 
 Computadoras construidas en base a: Circuito integrado: encapsula gran cantidad de 
 componentes discretos (resistencias, diodos, condensadores, transistores) conformando uno o 
 varios circuitos en una pastilla de silicona o plástico. Miniaturización. Minicomputador 
 Uso: Igual al de la 2ª generación sólo que se suman a cadenas de producción de las plantas 
 industriales. 
 Lenguaje de Programación: Sistemas operativos (multiprogramación, tiempo real y modo 
 interactivo) 
 Memoria: Semiconductores y discos magnéticos. 
 
4ª generación (1971 - 1981) 
 Computadoras construidas en base a: Microprocesador: consite en la integración de todo 
el 
 CPU de un computador en un sólo circuito integrado, implica el surgimiento de tecnología LSI 
 (integración a gran escala) y surgen las MICROCOMPUTADORAS Y COMPUTADORAS 
 PERSONALES. 
 Lenguaje de Programación: gran cantidad de todo tipo entre ellos lenguajes de consulta SQL 
 y generadores de aplicaciones y redes de transmición de datos (teleinformática) para la 
 interconexión de computadoras. 
 Memoria: disquette. 
 
5ª generación (1981 - ?) 
 Computadoras construidas en base a: componentes a muy alta escala de integración. 
 Inteligencia artificial. Muy alta velocidad de proceso. 
 Uso: Infinidad de usos (robótica, sistemas expertos, multimedia), además de los anteriores se 
 comienza a darle uso en aplicaciones domésticas. 
 Lenguaje de Programación: Lenguaje natural. 
 Memoria: disquette, CD ROM.

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