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▪ Aplicar el lienzo CANVAS a un entorno digital. ▪ Aplicar el dising thinking en el UX. ▪ Desarrollar un entorno web para la organización. Objetivos , Sesión 05 Diseño de la tienda y experiencia del usuario (UX). Estructura de la web. Tendencias actuales del diseño para Ecommerce. Logro Al finalizar la unidad, el estudiante aplica el diseño de la tienda, experiencia del usuario (UX) y gestiona la tienda online. Fuente imágenes: google.com Negocios Digitales, la transformación digital, UX Objetivo: realizar un UX y estrategias de marketing digital. Dising Thinking UX - DCU UX, etapas Estrategias del marketing mix Cómo vender en internet? el Fuente imagen: google.com Metodología del diseño centrado en el usuario CDU Para realizar un proyecto exitoso en UX es necesario tener un esquema de trabajo que nos permita identificar y no saltearnos ninguna de las etapas necesarias para conseguir los mejores resultados. Este esquema o marco de trabajo debe ser guiado centrándonos en las necesidades, exigencias, expectativas y objetivos del usuario final e involucrarlo en la interacción del sitio mientras se va desarrollando para valorar sus reacciones. Fuente imagen: google.com Análisis PruebaElaboración Objetivos Negocio Usuarios Metodología del diseño centrado en el usuario CDU El concepto de DCU se utilizó como marco de trabajo, investigación y desarrollo de principios del diseño de interfaces de usuario. Era el momento de observar cómo la gente usaba los sistemas y creaba sus propios modelos mentales a partir de los procesos de interacción. Tres fueron los términos que debían ser valorados para entender estos procesos: Modelo Conceptual, ofrecido por el diseño del sistema Interfaz, la imagen que el sistema presenta al usuario El modelo mental, desarrollado por el usuario a partir de la iagen Como señala Norman (1983), la imagen del sistema guía al usuario en la adquisición y construcción de un modelo mental ajustado al modelo conceptual creado por el diseñador. Metodología del diseño centrado en el usuario CDU El enfoque del DCU persigue asegurar la consecución de un producto con la funcionalidad adecuada para usuarios concretos. El objetivo de esta filosofía es ofrecer respuesta a preguntas como ¿quién usará este sistema?, ¿qué es lo que va a hacer con él? ó ¿qué información necesitará para alcanzar sus objetivos?. Henry Dreyfuss, autor del libro Designing for people (1955) popularizó la concepción del diseño como proceso a partir de sus diseños de teléfonos serie 500 para Bell Telephones. Este diseñador industrial, pionero del diseño centrado en el usuario, estudió cómo se construían los tf., cómo se percibían y eran utilizados por las personas. Sus conclusiones fueron aplicadas a un nuevo diseño donde se corregían aspectos como la forma, el tamaño, las proporciones o el color. Etapas UX, etapa 1 Investigación Se trata de obtener la mayor cantidad de información posible y necesaria para el proyecto a realizar, tanto acerca del cliente como de los usuarios. El correcto balance entre b/s (oferta) y necesidades o deseos (demanda). Las actividades que se realizan en esta etapa son: • Definir escenarios. • Estudio del contexto. • Definir perfiles de usuarios. • Estudio de los contenidos. • Estudio de usuarios (receptores). • Definir el modelo de negocio. • Investigar sus necesidades. (de información, formación, etc.). • Definir la intensión comunicativa del producto (informar, entretener, alertar). • Definir los objetivos de los clientes o emisores con el producto. • Definir las necesidades generales del proyecto. • Definir la temática general del producto a realizar o rediseñar. • Realizar un inventario de recursos de información del producto. • Caracterizar a los usuarios. (tipología, roles, etc.). • Realizar mapas de conceptos (Concept Map). • Definir de manera general a los usuarios del producto, su contexto de uso, y los contenidos que tendrá el mismo. • Definir las características del contexto de uso (culturales, políticas, económicas, sociales y tecnológicas). Fuente imagen: google.com Etapas UX, etapa 2 Organización Etapa cuando el diseñador UX usa tanto criterios científico-técnicos como culturales para organizar toda la información obtenida durante la etapa anterior. Las actividades que se realizan en esta etapa son: Representar todas las estructuras posibles de los contenidos, en correspondencia a las necesidades de usuarios, propósitos del negocio y contexto de uso. Definir todos los flujos funcionales que tendrá el producto digital, correspondiendo con los flujos reales de los usuarios en su contexto. Hacer corresponder las estructuras planteadas a las necesidades tanto de emisores (clientes, negocios) como de receptores (usuarios). Los entregables generados durante esta etapa serán: Mapa de Arquitectura, Mapas de navegación y Flujogramas. Fuente imagen: google.com Etapas UX, etapa 3 Prototipado Se plasman los resultados de la etapa anterior, ahora con todos los requerimientos técnicos con el fin de que sean comprendidos por usuarios, cliente y el resto del equipo de trabajo. Las actividades que se realizan en esta etapa son: Definir las pantallas del producto (diagramas de presentación o prototipos, FN FP). Crear prototipos de alto nivel, funcionales y simulando la interactividad de las tareas a ser testeadas. Definir las etiquetas del producto (labeling). Definir los servicios y funcionalidades que tendrá el producto. Los entregables generados durante esta etapa serán: Diagramas digitales y wireframes ó prototipos de alta documentados, guías de usabilidad. Fuente imagen: google.com Etapas UX, etapa 4 Pruebas Se comprueban las propuestas en prototipos de alta. Las pruebas se realizan a usuarios finales previa aprobación del cliente con el objetivo de saber si se han logrado los objetivos y demandas planteadas. El objetivo de hacer pruebas con usuarios es saber si están resueltas las necesidades identificadas. Las actividades que se realizan en esta etapa son: Pruebas de prototipos. Comprensión de los servicios diseñados por parte de los usuarios. Comprobación de robustez en el etiquetado. Revisión de diagramas. Los entregables generados durante esta etapa serán: Informes evaluativos, reportes de testeos con tiempos por tarea. Fuente imagen: google.com Etapas UX, etapa 5 Diseño Los diseñadores de interacción UX reciben como documentos los wireframes (prototipo en alta), Manual de identidad visual del cliente para generar las pantalla en diseño gráfico. Se define la iconografía, tipografía y estilo de diseño final. Las actividades que se realizan en esta etapa son: Diseño gráfico de cada pantalla del producto digital. Elaboración de una Guía de diseño de interacción. Los entregables generados durante esta etapa serán: Archivos de diseño gráfico, guía de diseño de interacción y manual de estilos. Fuente imagen: google.com Estrategia del MKTMix ✓ Marketing de buscadores.- o SEO Search Engine Optimization (organic). o SEM Search Engine Marketing (pay). ✓ Posicionamiento en redes sociales.- o Entrar en contacto con una comunidad. o Qué necesita?, qué le interesa?, compartir el contenido. ✓ Marketing de contenidos.- o El objetivo del marketing de contenidos es la fidelización y no la venta directa, es a largo plazo, estar en todo el proceso de compra. ✓ Inbound marketing.- o Se enfoca en el marketing de atracción, atraer al cliente antes que nos busque. Fuente imagen: google.com Estrategia del MKTMix ✓ Puedo realizar acciones del marketing tradicional y marketing digital? ✓ Marketing de guerrilla.- o TTL. Fuente imagen: google.com https://www.youtube.com/watch?v=Go9rf9GmYpM ¿Cómo vender en internet? ✓ Modelo Ecommerce.- trasladar tu escaparate a uno online. ✓ Modelo Marketplace.- agregador de ecommerce. ✓ Modelo Membership sites.- contenido de alto valor a cambio de una cuota mensual. ✓ Modelo Freemiun.- servicios ocontenidos gratis, intentar pasarlo de freemiun a premiun. ✓ Modelo de ingresos por publicidad.- generar una comunidad con contenido interesante para un target muy específico. La idea es seguir una estrategia combinada. Ingresos: ✓Ventas ✓ Servicios agregados ✓Promociones ✓ Logística Fuente imagen: google.com ▪ Las metodologías ágiles como el dising thinking, business model canvas permite establecer un UX. ▪ Las estrategias del marketing mix deben estar enfocadas al UX en un entorno digital. ▪ Las formas de ventas por internet deben tener relación con el UX. Conclusiones , Sesión 05 Diseño de la tienda y experiencia del usuario (UX). Estructura de la web. Tendencias actuales del diseño para Ecommerce. Logro Al finalizar la unidad, el estudiante aplica el diseño de la tienda, experiencia del usuario (UX) y gestiona la tienda online.
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