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Clases Illustrator

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CURSO: Diseño Gráfico Digital 
Unidad 2: 
Adobe Illustrator 
 
Presentación: 
Adobe Illustrator es un programa para crear imágenes vectoriales. A diferencia de Adobe Photoshop este software no es apto para retocar elementos de mapa de bits, por ejemplo modificar una fotografía. Pero si permite redibujarlas, cambiar la iluminación, la opacidad, utilizarlas como texturas, etc. 
Los usos más comunes que se le da al programa son: creación de logotipos, papelería comercial, afiches, packaging, editorial entre otras cosas. 
Es esta Unidad presentaremos la interfaz visual de este programa, comenzaremos a trabajar con las formas básicas para conocer herramientas, tales como la de selección. Gracias a esta herramienta podremos modificar las figuras que viene prediseñadas por en la Herramienta de formas.
Bloques temáticos: 
1. Interface 
2. Herramientas de creación 
3. Manipulación de formas 
4. Herramientas de selección 
1. Interface 
 
Lo primero que vemos cuando abrimos Adobe Illustrator es la interface del programa. 
 
Del lado izquierdo podemos ver la Barra de Herramientas (A), en esta incluyen utilidades para crear y editar imágenes, ilustraciones, elementos de página, colocar textos, etc. Las herramientas relacionadas están agrupadas. 
Cuando se esté trabajando con alguna Herramienta, en la parte superior aparecerá un Panel de Control (A.1) donde el usuario podrá manejar las características de la Herramienta que esté utilizando. 
En la parte superior vemos la Barra de Menús (B), acá se organizan los comandos de manejo de la herramienta. Lugar donde están ubicados los comandos de Abrir, Guardar, Colocar, Imprimir, Implementar Efectos, controlar que ventanas van a estar visibles, etc. 
Del lado derecho podemos observar que están los botones (C) que despliegan paneles que se utilizan por ejemplo para manejar los colores, modificar las fuentes tipográficas, colocar transparencias, modificar los trazos de las líneas vectoriales, etc. 
Para comenzar a trabajar debemos dirigirnos a la Barra de Menús y seleccionar el botón Archivo. Al tocarlo se despliega y debemos elegir la primera opción: “Nuevo…”. Aparecerá la siguiente ventana: 
 
 
 
Siempre que iniciamos un área nueva de trabajo, este programa automáticamente nos muestra este cuadro, en el cual podemos seleccionar el tamaño de nuestra hoja, si queremos que nuestro trabajo tenga nombre, que orientación queremos que tenga (horizontal y vertical), el modo de color (RGB o CMYK), el número de hojas, etc. 
Para comenzar a trabajar en Illustrator, seleccionamos el botón “OK”.
La primera pantalla que aparece es esta, nos muestra la hoja en blanco (D), las 2 barras a los costados ya mencionadas y se agregará una tercera barra en la parte inferior: la Barra de Estado (E). En esta barra se mostrará el nivel actual de zoom, que herramienta se está utilizando y la mesa de trabajo (hoja) actual en uso. 
En la parte superior de la hoja en blanco podemos ver la solapa con el nombre del documento en el cual se esté trabajando. 
 
 
La Barra de Herramientas 
Las Herramientas principales de Illustrator están agrupadas en esta barra. 
Como habíamos mencionado esta barra nos permite crear, seleccionar y manipular objetos en el programa. Algunas herramientas disponen de opciones que aparecen al hacer doble click en una de ellas o también si dejamos presionado el mouse aparecerán otras herramientas nuevas que están relacionadas a la elegida. 
 
Paneles 
Illustrator posee paneles en su espacio de trabajo. Para abrir un nuevo panel hay que elegirlo dentro del desplegable que se encuentra en la opción “Ventana” en la Barra de Menú. 
 
Para ocultar todos los Paneles podemos presionar la tecla <Tab> o pulsar el botón “Contraer Iconos” ubicado en la parte superior izquierda de cada panel. 
 
Los paneles se utilizan para realizar el trabajo y modificarlo. Pueden ser paneles de texto, imágenes o ambos. Se pueden abrir muchos paneles al mismo tiempo en cada aplicación, dando la posibilidad al usuario de acomodarlos a gusto. 
Estas modificaciones a los objetos que se encuentran en el espacio de trabajo pueden realizarse de varias maneras, dependiendo el panel que se esté utilizando. Por ejemplo en el Panel de TRAZO, utilizando las flechas situadas a los costados de los valores, los objetos se irán modificando haciendo que el trazo aumente su grosor. 
 
Otro ejemplo podría ser con el Panel de COLOR, donde los valores se pueden modificar directamente moviendo el regulador (un triángulo blanco) con el mouse. 
 
 
El panel de Control 
Desde este panel el usuario se puede ver las opciones disponibles de la herramienta seleccionada para modificar el objeto con el que se está trabajando. 
Por ejemplo cuando se está trabajando con texto, este panel muestra opciones como: nombre de la tipografía, tamaño, recorrido, etc. Si luego seleccionamos otro objeto, como una figura, se muestran otras opciones diferentes, como el tamaño del trazo, el tipo de línea, opciones para rotar, etc. 
 
El Panel de Control también tiene opciones ocultas (que aparecen al seleccionar las flechas ubicadas a los lados de los valores) y enlaces a otros paneles. 
 
REGLAS Y GUÍAS 
Illustrator dispone de una serie de elemento que nos pueden ayudar a posicionar de forma precisa elementos en nuestro documento. 
Reglas 
Las reglas son precisamente eso, unas reglas en la parte superior y derecha de la ventana del documento, y que nos facilitan la tarea de colocar y medir objetos. Para visualizarlas u ocultarlas, podemos hacerlo desde el menú Ver > Reglas > Mostrar reglas (cuando se muestran cambia a Ocultar reglas), o con la combinación de teclas Ctrl + R. 
Estas reglas miden el alto y ancho del documento, partiendo de la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo inicial. Este punto es denominado origen de la regla, y podemos desplazarlo pulsando sobre la esquina superior izquierda de la ventana del documento. 
Las reglas también nos indican la posición del cursor a través de una pequeña línea punteada en cada regla. 
La unidad de medida de las reglas depende del tipo de perfil que hayamos elegido al crear el documento, como ya vimos en el primer tema. No obstante, podemos cambiarla en cualquier momento haciendo clic derecho sobre la regla y eligiendo otra unidad. 
Guías 
Las guías, de forma parecida a la cuadrícula, también nos sirven para alinear texto y objetos. Se trata de crear una línea, que no se imprimirá, y que como su nombre indica, nos servirá de guía. 
 
Para poder crear una guía debemos de tener las reglas visibles (Ctrl + R). Pulsamos sobre una de las reglas, y arrastramos hasta el lugar del documento donde queremos situarla. La guía, por defecto, se muestra como una línea del color azul cyan. 
También podemos crear una guía partiendo de gráficos vectoriales, para así crear una plantilla que se pueda ajustar más a nuestras necesidades que una recta. Para ello, seleccionamos un objeto y escogemos en el menú Ver > Guías > Crear guías. 
 
Podemos recuperarlo eligiendo en el mismo menú la opción Soltar guías. 
A partir de una guía, podemos crear guías nuevas copiándola y pegándola. (Las guías deben estar desbloqueadas). 
Podemos cambiar su ubicación arrastrándolas, y eliminarlas borrándolas como cualquier objeto. 
Guías inteligentes 
Desde la versión CS4, se incluyen en Illustrator guías inteligentes. Al crear y mover objetos aparecen unas líneas verdes cuando dos elementos están alineados, además de un cuadradito con información sobre el elemento: 
 
 
 
Con estas guías, podemos alinear fácilmente objetos, ya que a parte de la línea verde, el elemento que estemos moviendo o el trazado que estemos creando se "para" al coincidir en vertical u horizontal con otro elemento próximo. Esta opción, aunque es muy cómoda cuando queremos ajustar unos elementos con otros, nos resta cierta libertad, ya que no nos permite crear un punto muy cerca de otro sin que se alinee automáticamente. 
Para activar/desactivar estas guías desde el menú Ver > Guías inteligentes, o con las teclas Ctrl +U. 
También podemospersonalizar su comportamiento o los colores con que se muestran desde el menú Edición → Preferencias → Guías inteligentes. 
 
GUARDAR Y EXPORTAR 
Un gráfico puede estar en proceso, y no estar todavía acabado. Bien porque queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesión de trabajo y continuar más adelante. 
O un gráfico puede encontrarse terminado y listo para publicar, imprimir o guardar. 
Si el gráfico puede encontrarse en dos estados de trabajo, guardaremos nuestros archivos de formas diferentes. De todas formas, al terminar lo normal es guardar de ambas formas. Es decir, por un lado creamos un archivo de trabajo, y por otro el archivo final, pero si en el futuro queremos volver a editar el archivo, deberemos hacerlo sobre el archivo de trabajo, que guarda todas sus propiedades. 
Guardar un documento en proceso: 
A salvar el documento sin perder ninguna de sus propiedades, capas, etc, para poder seguir trabajando con él, lo llamaremos simplemente Guardar, y normalmente lo haremos en el formato propio de Illustrator, con la extensión .ai. 
Tenemos varias opciones: 
Archivo > Guardar: 
Archivo > Guardar como. 
Archivo > Guardar copia. Es como Guardar como, pero nos permite seguir trabajando con el documento original. 
Exportar 
Al exportar, solo se guarda la parte del documento que aparece dentro de la mesa de trabajo. 
El diálogo que se muestra es parecido a Guardar como. De hecho, la única diferencia es el tipo de archivo que podemos elegir. 
 
No aparecen los formatos en los que ya habíamos guardado el documento, como.ai. Estos son formatos que no conservan las propiedades de Illustrator, aunque algunos, como el formato de Photoshop si permitan exportar algunas características, como las capas. Por eso es importante guardar una copia del documento en formato de Illustrator para poder volver a editarlo. 
Dependiendo del formato que elijamos, al pulsar Exportar nos aparecerán unas opciones de conversión u otras. Por ejemplo, exportar a PNG podremos elegir la resolución y el color de fondo, incluyendo transparencias; si elegimos un JPEG podremos elegir entre mejor calidad o un archivo más pequeño, la resolución, aspectos del formato...; y si elegimos algo más complicado, como Flash, encontraremos una gran cantidad de opciones específicas para ese formato. 
2. Herramientas de creación de formas 
 
· Dentro de la Barra de Herramientas, como dijimos anteriormente, encontramos el grupo de las Herramientas de Dibujo. 
 
· En esta Unidad veremos las herramientas de Formas Básicas, compuestas por el Rectángulo, Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono y Estrella. 
· Estas formas aparecen en la barra izquierda de trabajo y es fácil de trazar, ya que solo hay que seleccionar un elemento, arrastrar el puntero hasta que se tenga el tamaño deseado. 
· La herramienta Rectángulo dibuja cuadrados y rectángulos. 
 
La herramienta 
Rectángulo redondeado
 
dibuja cuadrados y rectángulos
 
con 
· vértices redondeados. 
 
La herramienta Elipse
 
dibuja círculos y elipses.
 
 
 
 
· La herramienta Polígono dibuja formas regulares de varios lados. 
 
· La herramienta Estrella dibuja estrellas. 
 
 
CONTORNO Y RELLENO 
El trazado crea el esquema de nuestro dibujo, su esqueleto. Ahora podemos darle texturas y color. 
Aparentemente, podemos cambiar el color del trazado, hacerlo punteado en vez de sólido, cambiar su grosor, etc. Pero realmente todo esto no lo hacemos sobre el trazo, si no sobre el contorno. El contorno viene definido por el propio trazo, siendo el aspecto que le podemos dar, mientras que el trazo es la esencia del contorno, su definición. Cuando un objeto no está seleccionado, sólo vemos su contorno. En la imagen, vemos un contorno negro, con grosor. 
 
 
El trazado delimita un área interior, el relleno. Al relleno podemos darle color, transparencia, texturas, etc. Cuando el trazado es cerrado, el relleno aparece claramente delimitado. Pero cuando es un trazado abierto, el área de relleno es aquella que quedaría cerrada si uniésemos los extremos con una recta. 
 
Otra herramienta que permite dibujar formas básicas como la línea recta es la Herramienta Segmento de Línea. 
 
Podemos conseguir distintos comportamientos si mientras trazamos la recta, mantenemos pulsada una de las siguientes teclas: 
Mayúsculas. Sólo permite crear rectas con ángulos múltiplos de 45º. 
Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la recta, en vez de como su punto de origen. 
Barra Espaciadora. Mueve la recta con el cursor, sin cambiar su forma. 
 
Cuadrículas Rectangulares y cuadrículas Radiales/Polares. 
Ambas herramientas se encuentran en el grupo de la herramienta Segmento de línea. 
La herramienta Cuadrícula rectangular nos permite crear un rectángulo, dividido vertical y horizontalmente con tantas líneas como indiquemos, repartidas proporcionalmente. Para dibujarla, la utilizamos igual que la herramienta Rectángulo, salvo porque podemos ayudarnos de las flechas de dirección Izquierda y Derecha para quitar o añadir divisiones verticales, y de las flechas Arriba y Abajo para añadir líneas horizontales
Haciendo un clic sobre cualquier lado de la hoja de trabajo aparecerá la ventana para crear la cuadricula: 
Tamaño por defecto, encontramos el Alto y Ancho del rectángulo que encuadra la cuadrícula, y a la derecha el selector de punto de origen. 
Divisores horizontales, encontramos el número de líneas que aparecerán (sin contar las exteriores) horizontalmente, en Número. Sesgar se refiere a la proporcionalidad de espacio entre líneas. Si lo modificamos, veremos que las líneas de un lado aparecen más juntas que las del opuesto. 
Divisores verticales, lo mismo para las líneas verticales. 
Al contrario que las formas que hemos visto hasta ahora, la cuadrícula no es un objeto. Cada una de sus líneas son independientes, y podemos seleccionarlas y modificarlas sin que afecten al resto. Si marcamos la opción Usar rectángulo exterior como marco, las líneas exteriores si formarán un objeto, un rectángulo, aunque las internas permanecerán independientes. 
Rellenar cuadrícula la rellena con el color de relleno actual. 
El otro tipo de cuadrículas son las polares o circulares, que creamos con la herramienta Cuadrícula polar . 
Esta cuadrícula está formada por elipses concéntricas, y líneas que hacen de radio. Al dibujarlas lo hacemos igual que con la herramienta Elipse, pero utilizando las flechas de dirección Arriba y Abajo para aumentar o disminuir el número de elipses, y Derecha e Izquierda para aumentar o disminuir el número de radios. 
 
Tamaño por defecto, encontramos el Alto y Ancho del diámetro de la elipse más externa, y a la derecha el selector de punto de origen. 
Divisores concéntricos, encontramos el número de elipses que aparecerán (sin contar la exterior) en Número. Sesgar se refiere a la proporcionalidad de espacio entre ellas. Si lo modificamos podemos conseguir, por ejemplo, que cuanto más próximas al centro, más juntas estén las elipses. 
Divisores radiales, podemos indicar el número de radios, y también la propiedad Sesgar de los mismos. 
Crear trazado compuesto a partir de elipses hace que estas se comporten como franjas, dos a dos, concéntricas. 
Esto se aprecia mejor al marcar la opción 	Rellenar cuadrícula la rellena con el color de relleno actual. 
 
3. Herramientas de Manipulación de Formas 
 
Rotación de objetos 
Al rotar un objeto, éste gira alrededor de un punto fijo que define el usuario. El punto de referencia por defecto es el punto central del objeto. Si tiene varios objetos en una selección, los objetos rotarán alrededor de un solo punto de referencia, que es el punto central de la selección o el cuadro delimitador por defecto. Para hacer rotar cada objeto alrededor de su propio punto central, utilice el comando Transformar individualmente. 
Con la herramienta Selección , desplace el puntero fuera del cuadro delimitador y cerca de un manejador de cuadro delimitador hasta que se convierta en y, a continuación, arrástrelo.La herramienta Rotar permite controlar la exactitud del ángulo de rotación que se aplica a un objeto. 
Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, seleccione la herramienta Rotar. A continuación, mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en el lugar que elija como punto de referencia en la ventana del documento. 
Para rotar el objeto alrededor de su punto central, seleccione Objeto > Transformar > Rotar o haga doble clic en la herramienta Rotar. 
 
Transformación de objetos 
La transformación abarca mover, rotar, reflejar, cambiar escala y distorsionar objetos. Puede transformar objetos mediante el panel Transformar, los comandos Objeto > Transformar y algunas herramientas especializadas. También se pueden realizar muchos tipos de transformaciones arrastrando el cuadro delimitador de una selección. 
 
Al distorsionar un objeto, éste se inclina o distorsiona sobre el eje horizontal o vertical, o sobre un ángulo determinado respecto a uno de los ejes. Los objetos se distorsionan respecto a un punto de referencia, que varía según el método de distorsión que elija, y que se puede cambiar en casi todos los métodos. Puede bloquear una dimensión de un objeto mientras lo distorsiona, así como distorsionar un objeto o varios a la vez. 
AB 
Comparación entre distorsión con respecto al centro (A) y distorsión con respecto a un punto de referencia definido por el usuario (B). 
 
Posición de los Objetos 
Para mover un objeto a la posición superior o inferior de un grupo o capa, seleccione el objeto en cuestión y seleccione Objeto > Organizar > Traer al frente, o bien Objeto > Organizar > Enviar detrás. 
Para mover objetos de uno en uno hasta el principio o el final de una pila, seleccione el objeto que desea mover y seleccione Objeto > Organizar > Hacia delante, o bien Objeto > Organizar > Hacia atrás. 
 
 
Combinación de Objetos 
Con Illustrator puede combinar objetos vectoriales para crear formas de muchas maneras distintas. Los trazados o formas resultantes varían en función del método utilizado para combinar los trazados. 
Buscatrazos 
Illustrator puede combinar objetos vectoriales para crear formas de muchas maneras distintas. Los trazados o formas resultantes varían en función del método utilizado para combinar los trazados. 
Las formas compuestas permiten combinar varios objetos y especificar cómo desea que cada objeto interactúe con los demás. Las formas compuestas son más versátiles que los trazados compuestos, ya que ofrecen cuatro tipos de interacción: Añadir, Restar, Formar intersección y Excluir. Además, los objetos subyacentes no se modifican, por lo que podrá seleccionar por separado cada objeto de una forma compuesta para editarlo o cambiar su modo de interacción. 
 
La fila superior de botones del panel (Modos de forma), permite controlar la interacción entre los componentes de una forma compuesta. 
Los distintos resultados del Panel Buscatrazos van a depender de la posición de cada uno de los objetos. Para controlar esto, debemos hacer clic derecho sobre el objeto seleccionado y elegir cualquiera de las opciones dentro de Organizar y luego aplicar la combinación. 
Modos de forma: 
· Unificar áreas: Define el contorno de todos los objetos como si fueran un único objeto combinado. La forma resultante adopta los atributos de pintura del objeto superior. 
· Restar de área (Menos Frente): Resta los objetos situados más al frente del objeto situado más al fondo. Puede usar este comando para eliminar ciertas áreas de la ilustración cambiando el orden de apilamiento. 
· Formar intersección con áreas de formas: Define el contorno del área con la que se superponen todos los objetos. 
· Excluir áreas de formas superpuestas: Define las áreas no superpuestas de los objetos y convierte en transparentes las áreas que se superponen. Las áreas en las que se superponen un grupo de objetos par se hacen transparentes; cuando se superpone un grupo de objetos impar, el área se rellena. 
 
 
Si pulsamos la tecla Alt cuando elegimos uno de los modos de forma., al aplicar estos efectos, aunque los objetos reflejan los cambios, podemos preservar sus trazos originales, lo que veremos en las formas compuestas. Pulsaremos el botón Expandir del panel para crear un único objeto definitivo,. En la siguiente imagen vemos dos objetos con intersección, y a la derecha el objeto expandido. 
 
Podemos volver a separar estos objetos desde el menú del panel Buscatrazos, eligiendo Soltar forma compuesta. 
Buscatrazos 
Mientras que con los Modos de forma obteníamos un objeto resultante de la combinación, con estos podemos obtener varios, aunque agrupados. Afectan directamente a los objetos, como si pulsásemos el botón Expandir. 
Para desagrupar los objetos obtenidos pulsamos con el botón derecho y seleccionamos Desagrupar. (Para Agrupar objetos Ctrl + G). 
· Dividir superpone los objetos, y los separa en cada una de las intersecciones. 
· Cortar y Combinar. Al combinarlos con este comando, desaparece el contorno, y se quita la parte en la que los objetos se solapan. La diferencia entre ambos es que Cortar no combina objetos con el mismo relleno, y Combinar si lo hace. 
· Recortar funciona como el comando Cortar, pero sólo deja las partes de los objetos que estén dentro del objeto más superior en el orden de apilamiento. 
· Contornear. Deja los objetos sólo como 	contornos, 	separados 	en segmentos 	por 	cada 	punto 	de intersección. 
Menos fondo. Elimina del objeto superior el área que coincida con los objetos de niveles inferiores.
1. Herramientas de Selección 
 
Es muy fácil organizar y distribuir ilustraciones en Adobe Illustrator gracias a las herramientas con las que podrá seleccionar, situar y apilar objetos con precisión. Las herramientas disponibles permiten medir y alinear objetos; agrupar objetos para tratarlos como una sola unidad; y aislar, bloquear y ocultar objetos selectivamente. 
 
 
Para poder modificar un objeto, es necesario diferenciarlo de los demás objetos. Para ello, basta con seleccionar el objeto en cuestión. En cuanto haya seleccionado un objeto o parte de éste, podrá editarlo. Illustrator ofrece las siguientes herramientas de selección: 
 
Para realizar la selección de varios objetos lo que se debe hacer es arrastrar un marco que rodee uno o varios objetos parcial o totalmente. Para añadir o eliminar objetos de la selección, mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic o arrastre para rodear los objetos que desea añadir o eliminar. 
En Illustrator, se pueden seleccionar objetos situados debajo de otros objetos pulsando Ctrl y haciendo clic. El puntero cambia a Seleccionar atrás la primera vez que hace clic mientras pulsa Ctrl. Las siguientes veces que haga clic mientras pulsa Ctrl, la selección se repetirá a través de los objetos que se encuentran directamente bajo la posición del puntero. 
 
Además Illustrator cuenta con los siguientes métodos para separar objetos de otros y poder seleccionarlos individualmente: 
 
Modo de aislamiento 
Permite aislar de forma rápida una capa, una subcapa, un trazado o un grupo de objetos de cualquier otra ilustración del documento. En el modo de aislamiento, todos los objetos sin aislar del documento aparecen atenuados y no se pueden seleccionar ni editar. 
 
El modo de aislamiento aísla objetos de manera que se puedan seleccionar y editar fácilmente objetos concretos o partes de objetos. Puede aislar cualquiera de los siguientes elementos: capas, subcapas, grupos, símbolos, máscaras de recorte, trazados compuestos, mallas de degradado, trazados y pinceles. 
 
Panel Capas 
Permite seleccionar de forma rápida y precisa uno o varios objetos. Puede seleccionar un solo objeto (incluso si está en un grupo), todos los objetos de una capa, y grupos enteros. 
 
El panel Capas (Ventana > Capas) permite mostrar, organizar y editar los objetos de un documento. Por defecto, cada documento nuevo contiene una capa y cada objeto que se crea se incluye en dicha capa. No obstante, puede crear nuevas capas y organizar los elementos en la forma más convenientea sus necesidades. 
Alinear y distribuir objetos 
Podemos organizar objetos de forma automática, por ejemplo, que todos queden centrados, alineados a la derecha, o distribuidos dejando el mismo espacio entre ellos. Para hacerlo, tenemos las opciones de alineación y distribución de objetos. 
Lo primero es seleccionar los objetos. 
Si queremos alinear o distribuir objetos, tomando uno como referencia, después de haber seleccionado todos, volvemos a hacer clic sobre él. Esto lo convierte en el Objeto clave. Lo distinguimos porque queda enmarcado en un recuadro más grueso. 
 
Una vez seleccionados, utilizamos el Panel de control o el panel Alinear (Ventana > Alinear). 
La alineación se puede hacer respecto a cualquiera de los cuatro lados del cuadro delimitador de un objeto, o a su centro en vertical u horizontal. Si hemos marcado un objeto clave, el resto de objetos se alinearán con este. Si no, todos se alinearán al objeto más externo. 
Al distribuir objetos, lo que hacemos es que la parte de los objetos a la que estamos distribuyendo, queden a la misma distancia. Por ejemplo, si distribuimos al lado derecho, entre el lado derecho de un objeto y el anterior, habrá la misma distancia que entre el objeto y el siguiente. 
 
Distribuir espaciado: Esta opción, distribuye los objetos dejando entre ellos el mismo espacio, sin tener en cuenta su anchura. Podemos distribuirlos horizontal y verticalmente, eligiendo Auto, lo que calculará automáticamente el espacio, tomando como referencia los extremos, o introducir un valor específico, lo que colocará los objetos a esa distancia del anterior, partiendo del objeto clave. 
 
EJERCICIO A 
Pongamos en práctica las herramientas vistas en esta Unidad. 
Crearemos un engranaje a partir de las figuras que debes crear a partir de las instrucciones que se detallan a continuación. 
-Una estrella de 8 puntas con radio 1 de 50px y radio 2 de 100px 
-Un círculo concéntrico a la estrella de 150px por 150px, 
-Otro de 120px por 120px 
-Y otro de 30px por 30px -Respetar el orden. 
-Seleccionar la estrella y el círculo 	mediano 	y 	usar 	la operación Unificar. 
-El resultado obtenido y el círculo pequeño seleccionados operamos con Menos frente. 
-Por último con las dos piezas que nos quedan seleccionadas usamos la operación Formar intersección.

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