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Uso de plantillas de función y clase en C

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Uso de plantillas de función y clase en C++
En C++, las plantillas de función y clase son características poderosas que permiten
escribir código genérico y reutilizable. Estas plantillas proporcionan flexibilidad al
permitir que las funciones y clases trabajen con diferentes tipos de datos sin tener que
escribir código específico para cada tipo.
Las plantillas de función en C++ se definen utilizando la palabra clave template, seguida
de los parámetros de plantilla entre corchetes angulares (<>). Estos parámetros de
plantilla representan los tipos de datos genéricos que se utilizarán en la función. Por
ejemplo:
template <typename T>
T maximo(T a, T b) {
 return (a > b) ? a : b;
}
En este ejemplo, la función maximo es una plantilla de función que toma dos parámetros
de tipo T. El tipo T se utiliza para representar cualquier tipo de dato que se pase a la
función. Esto significa que la función maximo puede funcionar con enteros, flotantes,
caracteres u otros tipos de datos.
Las plantillas de clase en C++ siguen un enfoque similar. Se definen utilizando la palabra
clave template, seguida de los parámetros de plantilla entre corchetes angulares (<>).
Estos parámetros de plantilla representan los tipos de datos genéricos que se utilizarán en
la clase. Por ejemplo:
template <typename T>
class Pila {
private:
 std::vector<T> elementos;
public:
 void push(T elemento) {
 elementos.push_back(elemento);
 }
 T pop() {
 T elemento = elementos.back();
 elementos.pop_back();
 return elemento;
 }
};
En este ejemplo, la clase Pila es una plantilla de clase que toma un parámetro de tipo T.
La clase utiliza un vector para almacenar los elementos de tipo T. Los métodos push y
pop se implementan de manera genérica para trabajar con cualquier tipo de dato.
El uso de plantillas de función y clase en C++ proporciona una gran flexibilidad y
reutilización de código. Permite escribir un único conjunto de código que puede
funcionar con diferentes tipos de datos, lo que ahorra tiempo y esfuerzo en el desarrollo
de software. Además, las plantillas también permiten la especialización, donde se puede
proporcionar una implementación específica para un tipo de dato particular.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que el uso excesivo de plantillas puede llevar
a un código complicado y difícil de mantener. Es necesario encontrar un equilibrio entre
la flexibilidad y la simplicidad del código.
En resumen, el uso de plantillas de función y clase en C++ permite escribir código
genérico y reutilizable. Estas plantillas proporcionan flexibilidad al permitir que las
funciones y clases trabajen con diferentes tipos de datos sin tener que escribir código
específico para cada tipo. Al dominar estas características, los programadores pueden
escribir código más eficiente y modular en C++.

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