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Uso de plantillas de función y clase en C++ En C++, las plantillas de función y clase son características poderosas que permiten escribir código genérico y reutilizable. Estas plantillas proporcionan flexibilidad al permitir que las funciones y clases trabajen con diferentes tipos de datos sin tener que escribir código específico para cada tipo. Las plantillas de función en C++ se definen utilizando la palabra clave template, seguida de los parámetros de plantilla entre corchetes angulares (<>). Estos parámetros de plantilla representan los tipos de datos genéricos que se utilizarán en la función. Por ejemplo: template <typename T> T maximo(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; } En este ejemplo, la función maximo es una plantilla de función que toma dos parámetros de tipo T. El tipo T se utiliza para representar cualquier tipo de dato que se pase a la función. Esto significa que la función maximo puede funcionar con enteros, flotantes, caracteres u otros tipos de datos. Las plantillas de clase en C++ siguen un enfoque similar. Se definen utilizando la palabra clave template, seguida de los parámetros de plantilla entre corchetes angulares (<>). Estos parámetros de plantilla representan los tipos de datos genéricos que se utilizarán en la clase. Por ejemplo: template <typename T> class Pila { private: std::vector<T> elementos; public: void push(T elemento) { elementos.push_back(elemento); } T pop() { T elemento = elementos.back(); elementos.pop_back(); return elemento; } }; En este ejemplo, la clase Pila es una plantilla de clase que toma un parámetro de tipo T. La clase utiliza un vector para almacenar los elementos de tipo T. Los métodos push y pop se implementan de manera genérica para trabajar con cualquier tipo de dato. El uso de plantillas de función y clase en C++ proporciona una gran flexibilidad y reutilización de código. Permite escribir un único conjunto de código que puede funcionar con diferentes tipos de datos, lo que ahorra tiempo y esfuerzo en el desarrollo de software. Además, las plantillas también permiten la especialización, donde se puede proporcionar una implementación específica para un tipo de dato particular. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el uso excesivo de plantillas puede llevar a un código complicado y difícil de mantener. Es necesario encontrar un equilibrio entre la flexibilidad y la simplicidad del código. En resumen, el uso de plantillas de función y clase en C++ permite escribir código genérico y reutilizable. Estas plantillas proporcionan flexibilidad al permitir que las funciones y clases trabajen con diferentes tipos de datos sin tener que escribir código específico para cada tipo. Al dominar estas características, los programadores pueden escribir código más eficiente y modular en C++.
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