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Machine Translated by Google Eric Berna Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas. "eksmo" 1964 Machine Translated by Google Ante ti es uno de los libros de culto fundamentales sobre la psicología de las relaciones humanas.El sistema desarrollado por Bern está diseñado para salvar a una persona de la influencia de los escenarios de la vida que programan su comportamiento, enseñarle a “jugar” menos en las relaciones consigo mismo y otros, ganar verdadera libertad y fomentar el crecimiento personal. En este libro, el lector encontrará muchos consejos útiles que ayudarán a comprender la naturaleza de la comunicación humana, los motivos de las acciones propias y ajenas, y las causas de los conflictos. Según el autor, el destino de cada uno de nosotros está determinado en gran medida en la primera infancia, pero en la edad adulta bien puede ser realizado y controlado por una persona si así lo desea. Fue con la publicación de este éxito de ventas internacional que un "boom psicológico " comenzó en nuestro país, cuando millones de personas de repente se dieron cuenta de que la psicología puede ser increíblemente interesante, que con su ayuda puedes entender mucho sobre ti mismo y sobre los demás. ISBN 9785699273072 ISBN 9785699273072 © Berna E.L., 1964 © Eksmo, 1964 CDU 159,9 Berna E.L. BBB 88.5 Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas / E. L. Bern "Eksmo", 1964 UDC 159,9 BBK 88,5 Machine Translated by Google 4 E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» Contenido Parte 2 Introducción 1. Notación 2. Expresiones coloquiales Capítulo 6 7. "Alcohólico" 2. "Deudor" 3. "Golpéame" 4. "¡Te tengo, hijo de puta!" 5. “Mira lo que hice por tu culpa” Capítulo 7 1. “Callejón sin salida” 2. “Corte” 3. “Mujer frígida” 4. “Ama de casa cazada” 5. “Si no fuera por ti” 6. “Ya ves, cómo lo intenté” 7. “Cariño” Capítulo 8 1. “¡Qué horror!” 2. "Defecto" 3. "Embrague" 4. "¿Por qué no... Sí, pero..." Capítulo 9 1. "¡Vamos, lucha!" 2. "Perversión" 3. "¡Violación!" 4. "Medias" 5. "Escándalo" Capítulo 10 7 9 10 10 12 15 16 19 23 27 31 31 32 36 37 38 40 41 41 42 43 43 47 49 49 51 53 53 55 56 58 60 60 62 63 63 64 65 66 71 71 71 74 71 1. Definición 2. Juego típico 3. Origen de los juegos 4. Funciones de los juegos 5. Clasificación de los juegos Psicología de la comunicación Prefacio Introducción El proceso de la comunicación Ordenación del tiempo Parte 1 Capítulo 1 Capítulo 2 Capítulo 3 Capítulo 4 Capítulo 5 Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 5 1. "Policías y ladrones" 2. "Cómo salir de aquí" 3. "Trick Joe" Capítulo 11 1. "Invernadero" 2. "Solo intento ayudarte" 3. "En necesidad" 4. "Mujer campesina" 5. "Psiquiatría" 6. Tonto 7. Pierna de madera Capítulo 12 1. Vacaciones laborales 2. Caballero 3. Feliz de ayudar 4. Sabio local 5. Se alegrarán de conocerme 76 78 80 81 81 82 84 86 88 90 91 93 93 93 94 95 95 96 97 98 99 101 103 104 105 Parte 3 Capítulo 13 Capítulo 14 Capítulo 15 Capítulo 16 Capítulo 17 Capítulo 18 Vocabulario Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 6 Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas. Copyright renovado en 1992 por Ellen Berne, Eric Berne, Peter Berne y Terence Berne. Esta traducción se publicó por acuerdo con Random House, una editorial de Random House Publishing Group, una división de Random House, Inc. JUEGOS QUE LA GENTE JUEGA La Psicología de las Relaciones Humanas Traducción del inglés por A. Gruzberg © 1964 por Eric Berna. Dr. Eric Berne Machine Translated by Google 7 E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» psicología de la comunicación Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 8 "Gente que juega" ¡ Bestseller absoluto sobre las relaciones humanas durante más de 50 años! Según el autor, la vida de cada persona transcurre según un determinado escenario. En este libro, encontrará una descripción detallada de cada escenario posible y, lo más importante, aprenderá cómo puede cambiar su escenario de vida y lograr lo que desea. Para todos los que quieren entenderse mejor a sí mismos y a los demás. grupos, logrando el éxito personal y grupal, así como el mecanismo para la formación del liderazgo. Te mirarás a ti mismo desde afuera, optimizarás todas tus habilidades y talentos, comprenderás tu posición en la sociedad y tomarás un lugar digno en la vida. "La Psicología de la Influencia" ¡ Clásico empresarial, éxito de ventas mundial y el mejor libro sobre influencia! Domina el arte de la persuasión y logra tus objetivos en cualquier momento y en cualquier lugar. El profesor de psicología y aclamado influencer Robert Cialdini describe 6 trucos universales que te convertirán en un maestro de la persuasión. Líder y grupo. Sobre la estructura y dinámica de las organizaciones y grupos” Obra clave sobre el tema del liderazgo. Eric Berne revela los secretos de la eficiencia "Análisis Transaccional en Psicoterapia" ¡Un clásico de la psicología popular! Eric Berne analiza la personalidad, el carácter y su impacto en la vida diaria de una persona. El autor explora experiencias y acciones, desde las relaciones comerciales hasta las complejidades de la vida personal. Podrás comprender y corregir los estereotipos y escenarios de tu comportamiento, conciliar tus deseos y sueños con las obligaciones personales y sociales, y ser más libre y feliz. Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 9 Prefacio Los estudiantes y oyentes de mis conferencias a menudo me pedían que dictara una lista de juegos o que considerara con más detalle los juegos que se mencionan en las conferencias como ejemplo. Esto me convenció de la necesidad de escribir este libro. Agradezco a todos los estudiantes y a todos los oyentes, especialmente a aquellos que me llamaron la atención y me ayudaron a identificar y nombrar nuevos juegos. Para abreviar, los juegos se describen predominantemente desde un punto de vista masculino, a menos que sean específicamente femeninos. Por lo tanto, se hace referencia al jugador principal como "él", pero no pongo ningún prejuicio sobre esto, ya que la misma situación puede aplicarse también a "ella", a menos que se haga una reserva especial. Si el rol femenino difiere significativamente del masculino, se describe por separado. Del mismo modo, sin ningún motivo ulterior, suelo referirme al terapeuta como "él". La terminología yel método de presentación están dirigidos principalmente a un lector capacitado, pero espero que el libro les parezca interesante y útil a todos. análisis matemático de los juegos, aunque algunos de los términos que se utilizan a continuación, como "ganar", son reconocidos por los matemáticos. Este libro se concibió originalmente como una continuación de mi trabajo Análisis transaccional en psicoterapia, pero espero que aún pueda leerse y entenderse sin estar familiarizado con la publicación anterior. La primera parte describe la teoría necesaria para analizar y comprender los juegos. La segunda parte contiene descripciones de los juegos. La tercera parte presenta nuevo material clínico y teórico que nos permite ampliar nuestra comprensión de lo que significa estar libre de juegos. Aquellos interesados en información más detallada pueden consultar el trabajo citado anteriormente. El lector de ambos libros notará que, además de la nueva información teórica, la terminología y el punto de vista han cambiado algo como resultado de más reflexión, lectura y nuevo material clínico. El análisis de juegos transaccionales debe distinguirse de su creciente "hermano" científico: Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 10 Introducción La teoría de la comunicación entre personas, considerada con suficiente detalle en "Transaction Se ha establecido que los bebés, privados de contacto físico con las personas durante mucho tiempo, se degradan irreversiblemente y eventualmente mueren de una u otra enfermedad incurable. En esencia, esto significa que el fenómeno, que los expertos llaman privación emocional, puede ser fatal. Estas observaciones llevaron a la idea del hambre sensorial y confirmaron que los mejores remedios para la falta de estímulos sensoriales son varios tipos de toques, caricias, etc. Esto, sin embargo, lo saben casi todos los padres a partir de su propia interacción diaria con los bebés. . criminales violentos. Es muy posible que, fisiológicamente, la privación emocional y sensorial provoque o potencie cambios orgánicos. Si el sistema de activación reticular del cerebro no recibe suficientes estímulos, pueden producirse cambios degenerativos en las células nerviosas. También puede ser un efecto secundario de la desnutrición, pero la desnutrición en sí misma puede ser el resultado del letargo. Como si un bebé cayera en la locura senil. Por lo tanto, se puede suponer que existe un camino directo desde la privación emocional y sensorial, a través de la apatía y los cambios degenerativos, hasta la muerte. En este sentido, el hambre sensorial puede ser una cuestión de vida o muerte para una persona de la misma manera que privándolo de comida. De hecho, no solo biológicamente, sino también psicológica y socialmente, el ayuno sensorial es en muchos aspectos análogo al ayuno normal. Términos como "desnutrición", "saturación", "gourmet", "quisquilloso con la comida", "asceta", "arte culinario" y "buen cocinero" pueden transferirse fácilmente del ámbito de la saciedad al ámbito de la sensación. Comer en exceso es esencialmente lo mismo que sobreestimulación. En ambos casos, en condiciones normales, una persona tiene a su disposición provisiones y oportunidades suficientes para componer un menú variado; La elección está determinada por el gusto personal. Es posible que nuestros gustos se basen en ciertas características de nuestro cuerpo, pero esto no tiene nada que ver con los problemas aquí considerados. Un psicólogo social que estudia los problemas de comunicación está interesado en lo que le sucede a un niño después de que crece y se aleja naturalmente de su madre. Todo lo que la ciencia puede decir sobre este tema se puede reducir a la "sabiduría popular": "Si no te acarician la cabeza, la médula espinal se seca". Luego de un corto período de intimidad con su madre, el resto de su vida el individuo debe vagar entre dos fuegos, tratando de comprender los caminos que lo conducen al Destino y al instinto de autoconservación. Por un lado, se enfrentará constantemente a fuerzas sociales, psicológicas y biológicas, factores que le impiden continuar con las antiguas relaciones que tanto le atrajeron en la infancia; por otro lado, la lucha constante por la intimidad perdida. La mayoría de las veces, tendrá que comprometerse análisis”, se puede resumir de la siguiente manera. Un fenómeno similar se observa en adultos sometidos a privación sensorial. Se ha demostrado experimentalmente que tal privación puede causar un trastorno mental a corto plazo o al menos provocar desviaciones temporales en la psique. En el pasado, la privación social y sensorial se ha manifestado principalmente en presos sentenciados a largos períodos de confinamiento solitario. De hecho, el confinamiento solitario es el castigo más pesado, temido incluso por los endurecidos y físicamente inclinados. Proceso de comunicación Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 11 extrañar. Tendrás que aprender a lidiar con formas sutiles, a veces solo simbólicas, de intimidad física: un apretón de manos, a veces solo una reverencia cortés, aunque el deseo innato de contacto físico nunca desaparecerá. El proceso de llegar a un compromiso puede denominarse de diversas formas, como sublimación, pero como quiera que se llame, al final, el hambre sensorial del bebé se transforma en una necesidad de reconocimiento. Cuanto más avanza una persona en una forma indirecta de compromiso, más individuales son sus solicitudes de reconocimiento, y son estas diferencias en la solicitud. un trazo al año de un colega respetado y autorizado es suficiente para un científico. sah conducen a una variedad de tipos de comunicación social y, en última instancia, determinan el destino del individuo. Un actor de cine puede necesitar cientos de “caricias” semanales de admiradores anónimos e indiferentes para evitar que su “médula espinal se seque”, mientras que "caricias" se puede utilizar como un término general para el contacto físico; en la práctica, puede tomar muchas formas. Algunos literalmente acarician al niño, otros lo abrazan o le dan palmaditas y, finalmente, otros lo abofetean o lo pellizcan en broma. Y algo similar sucede en la conversación de los adultos entre ellos, por lo que, probablemente, es posible predecir cómo una persona acariciará a un niño si escucha atentamente cómo habla. En un sentido más amplio, “acariciar” puede referirse a cualquier acto de reconocimiento de la presencia de otra persona. Así, las caricias pueden ser consideradas como una medida de acción social. El intercambio de caricias constituye una transacción, que es la unidad del trato social. De acuerdo con la teoría de juegos, se puede formular el siguiente principio: cualquier comunicación social es preferible a ninguna comunicación. Los experimentoscon ratas lo han confirmado; la presencia del contacto tuvo un efecto benéfico no sólo sobre el estado físico, mental y emocional de las ratas, sino también sobre sus parámetros bioquímicos, hasta el grado de resistencia del organismo a la leucemia. Los experimentos llevaron a una conclusión sorprendente: la salud de los animales es igualmente beneficiosa para las caricias suaves y las descargas eléctricas dolorosas. Habiendo hecho estos comentarios preliminares, podemos pasar con confianza a la siguiente sección. Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 12 tiempo de pedido Puede considerarse probado que el contacto físico para los infantes y su reemplazo simbólico, el reconocimiento, es vital para los adultos. La pregunta es qué pasa después. En pocas palabras, ¿qué hace la gente cuando intercambia saludos? ¡Y no importa si es un “¡hola!” lanzado sobre la marcha! o un ceremonial de bienvenida oriental que puede prolongarse durante horas. Después del hambre sensorial y la “hambruna de reconocimiento”, viene el hambre de ordenar. La eterna pregunta de un adolescente: “Bueno, ¿qué le voy a decir entonces?”. Y la mayoría de los adultos se sienten fuera de lugar cuando la comunicación se interrumpe repentinamente, hay una pausa incómoda, un período de tiempo desordenado en el que ninguno de los presentes encuentra nada más interesante que comentar: "¿Crees que las paredes están perpendiculares esta noche?" El antiguo problema del hombre es cómo organizar las horas de vigilia. Desde el punto de vista de la Eternidad, nuestra imperfecta vida social está justificada, aunque sólo sea porque nos ayuda a afrontarla juntos. Cuando comenzamos a resolver el problema de ordenar el tiempo, estamos, en cierto sentido, programando. Hay tres tipos principales de programas: materiales, sociales e individuales. La manera más simple, más común, más común y conveniente de organizar el tiempo es hacer negocios reales, en otras palabras, trabajar. En este caso, sin embargo, es necesario utilizar el término "actividad", ya que en la teoría general de la psicología social se acostumbra considerar las relaciones sociales como una especie de trabajo. El programa material se activa cada vez que una persona encuentra algunos obstáculos reales; estamos interesados en él solo en el sentido de que crea la base para "caricias", reconocimiento y otras formas más complejas de comunicación social. Por sí mismo, el programa material no resuelve los problemas sociales; en esencia, está diseñado para procesar la información que tenemos. Para construir un barco, debe realizar muchas mediciones y cálculos y comenzar con sus resultados, a menos que, por supuesto, desee seriamente completar la construcción, y no solo conversar con los suyos, representando la actividad laboral. El resultado del programa social es la comunicación ritual o casi ritual. Su principal criterio es la aceptabilidad a nivel local, la observancia de lo que en una sociedad dada suele llamarse "buenas costumbres". En todos los países del mundo, los padres enseñan modales a sus hijos, es decir, les enseñan a saludar correctamente, comer bien, ir al baño, cuidar a las niñas, observar el duelo, así como la capacidad de hablar con moderación, persistentemente, moderadamente. amable. Esta capacidad de mantener un nivel de perseverancia o benevolencia es la esencia del tacto o la diplomacia; algunas de estas técnicas son universales, otras solo son válidas en un área determinada. Por ejemplo, las tradiciones locales aprueban o prohíben eructar mientras se come o se pregunta por la salud de la esposa de un compañero; Por cierto, existe una relación inversa estable entre estos dos comportamientos en todas partes. Por lo general, cuando es costumbre eructar en las comidas, no se le preguntará cómo está su esposa y, por el contrario, cuando se le pregunte cómo está su esposa, no se recomienda eructar. Por lo general, los rituales formales están precedidos por conversaciones semirituales sobre ciertos temas; los llamaremos entretenimiento o pasatiempo. A medida que las personas se conocen mejor, un programa individual comienza a funcionar, lo que puede generar "incidentes". A primera vista, tales incidentes parecen aleatorios (los presentes pueden describirlos como tales), pero un examen detenido revela que siguen ciertos patrones clasificables y que la secuencia de eventos se lleva a cabo de acuerdo con reglas e instrucciones implícitas. Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 13 Decir que la vida social se desarrolla en su mayor parte en forma de juego no significa que sea "divertido" o que los participantes no se lo tomen en serio. Por un lado, incluso el fútbol y otros juegos deportivos pueden no ser nada divertidos, y los propios jugadores El entretenimiento y los juegos son un sustituto de la vida real y la intimidad real. Por tanto, pueden considerarse como negociaciones preliminares, y no como una alianza, lo que les confiere un especial patetismo. La verdadera intimidad comienza cuando la programación individual (generalmente instintiva) pasa a primer plano y los patrones sociales y las limitaciones y motivos ocultos retroceden. Sólo la verdadera intimidad puede satisfacer el hambre sensorial, de "reconocimiento" y de "ordenamiento". El prototipo de tal intimidad es la relación sexual. El hambre de orden es tan importante para la supervivencia como el hambre sensorial. Los sentimientos de hambre sensorial y de "reconocimiento" están asociados con la necesidad de evitar la privación sensorial y emocional, lo que, a su vez, conduce a la degeneración biológica. El hambre de orden está conectada con la necesidad de evitar el aburrimiento, y Kierkegaard señaló los desastres a los que conduce el tiempo desordenado. Si el aburrimiento persiste, comenzará a actuar exactamente de la misma forma que el hambre emocional, y puede tener las mismas consecuencias. Los beneficios del contacto social están asociados con el mantenimiento del equilibrio físico y mental. Puede manifestarse liberando tensiones, eliminando situaciones psicológicamente peligrosas, adquiriendo "caricias" y manteniendo el equilibrio logrado. Mientras las relaciones amistosas u hostiles se desarrollen de acuerdo con las normas generalmente aceptadas, estas instrucciones y reglas permanecen ocultas, pero tan pronto como se comete un acto ilegal, aparecen de inmediato, al igual que en un campo deportivo, donde se marca una violación de las reglas. con un silbido o gritando: "¡Afuera!" Para distinguirlos de los pasatiempos, llamaremos juegos a la secuencia de acciones sujetas a programas individuales y no sociales. La vida familiar, las relaciones de los cónyuges, las actividades en varias organizaciones: todo esto puede tener lugar año tras año en variantesdel mismo juego. extremadamente serio y sombrío, y el juego puede llevar a los jugadores muy lejos, hasta un desenlace fatal. Por otro lado, algunos autores, como Huizinga, incluyen en la categoría de "juegos" ritos tan lúgubres como las fiestas caníbales. Por lo tanto, llamar “juegos” a comportamientos trágicos como el suicidio, la adicción al alcohol o las drogas, el crimen o la esquizofrenia no significa actuar de manera irresponsable, lúdica o bárbara. Lo principal que distingue a los juegos de otros tipos de actividad humana no es el engaño de las emociones, sino el hecho de que su manifestación está sujeta a reglas. Esto se hace evidente en los casos en que la demostración ilegal de emociones va acompañada de un castigo. Los juegos pueden ser oscuros e incluso mortales, pero las sanciones sociales solo siguen cuando se rompen las reglas. Un individuo aislado de la sociedad puede organizar su tiempo de dos formas: a través de la actividad oa través de la fantasía. Cualquier maestro de escuela sabe que un individuo puede sentirse solo incluso en presencia de otras personas. Cuando un solitario se convierte en miembro de un grupo de dos o más personas, son posibles diferentes formas de organizar el tiempo. En orden de complejidad creciente, estos son: 1) rituales, 2) entretenimiento, 3) juegos, 4) intimidad y 5) actividades que pueden servir de base para todo lo demás. El objetivo de cualquier participante es obtener la mayor satisfacción posible de las transacciones con otros participantes. Cuanto más contacto tiene el participante, más satisfacción obtiene. Gran parte de la programación de la actividad social se realiza de forma automática. Dado que la palabra "satisfacción" en su sentido habitual es difícil de aplicar a algunos de los resultados de esta programación, como la autodestrucción, es mejor utilizar los términos "ganar" o "recompensa". Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 14 muestra que es más fructífero y útil considerar las transacciones sociales en términos de recompensas a adquirir que como un mecanismo de defensa. Primero, la mejor manera de protegerse es no participar en transacciones en absoluto; en segundo lugar, el concepto de "protección" explica únicamente los dos primeros tipos de recompensas, mientras que el tercero y el cuarto tipos de recompensas no se consideran. dovaniya. este. Fisiólogos, psicólogos y psicoanalistas han estudiado todos estos problemas con suficiente detalle. Si se traduce a términos de psiquiatría social, obtenemos: 1) recompensa interna primaria, 2) recompensa externa primaria, 3) recompensa secundaria, 4) recompensa existencial. Los primeros tres son análogos al "beneficio de la enfermedad" descrito en detalle por Freud. Experiencia Ya sean actividades o no, las formas más gratificantes de contacto social son el juego y la intimidad. La intimidad prolongada es rara y es un asunto puramente privado. Los contactos sociales significativos suelen adoptar la forma de juegos y en este sentido son objeto de nuestro estudio. Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 15 Parte 1 Análisis del juego Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» dieciséis Capítulo 1 Análisis estructural En términos de psicología, el estado del Yo puede describirse fenomenológicamente como un sistema coherente de sentimientos y operativamente como un sistema coherente de patrones de conducta. En la práctica, esto significa que un conjunto igualmente específico de patrones de comportamiento corresponde a un determinado conjunto de sentimientos. Cada individuo tiene un número limitado de tales estados del ego, cada uno de los cuales no es un papel, sino una realidad psicológica. El conjunto de estos estados se puede distribuir de la siguiente manera: 1) estados del Yo, similares a las imágenes de los padres; 2) estados del yo, dirigidos de forma autónoma a una valoración objetiva de la realidad, y 3) estados del yo, que representan los patrones de sentimientos y conductas más arcaicos registrados en la primera infancia. En el habla ordinaria se les llama Padre, Adulto y Niño, y estos términos simples se usan incluso en las discusiones más estrictas y formales. Argumentamos que en cualquier momento dado cualquier miembro del grupo manifiesta uno de los estados del Yo Padre, Adulto o Niño y que cada miembro del grupo, con diferente grado de preparación, puede pasar de un estado a otro. Esta afirmación nos permite sacar algunas conclusiones. Cuando decimos: “Este es tu Padre”, queremos decir: “Tu conciencia está ahora en el mismo estado que estaba uno de tus padres (o el que lo reemplazó), y reaccionas de la misma manera que él, luego comes con la misma postura, gestos, palabras, sentimientos, etc.” "Este es tu adulto" significa "Has realizado una evaluación independiente y objetiva de la situación y estás informando tu opinión o proponiendo una solución al problema, independientemente de las ideas preconcebidas". "Este es tu Niño" significa: "Tú reaccionas de la misma manera y con el mismo propósito que lo hubieras hecho de niño". De ahí las conclusiones: 1. Cada persona tuvo padres (o quienes los reemplazaron), y lleva un conjunto de estados del Yo, que reproducen los estados del Yo de esos padres (tal como los percibía) y que pueden activarse en determinadas circunstancias. En pocas palabras: "Todo el mundo lleva un Padre en sí mismo". 2. Toda persona (incluidos los niños, los retrasados mentales y los esquizofrénicos) es capaz de Aquí es recomendable colocar la Fig. 1A, que se llama el diagrama estructural. Presenta desde un punto de vista moderno todos los componentes de la personalidad de cualquier mente individual. Incluye PadreI, AdultoI y NiñoI. Están claramente separados unos de otros, porque son muy diferentes y, a veces, completamente incompatibles. Para un observador inexperto, las diferencias pueden parecer insignificantes, pero parecerán significativas e interesantes para cualquiera que supere las dificultades del estudio del análisis estructural. De ahora en adelante, estamos de acuerdo Las observaciones de la actividad social espontánea, más productivas en grupos psicoterapéuticos especialmente seleccionados, muestran que de vez en cuando las personas cambian notablemente su postura, voz, vocabulario y otros aspectos del comportamiento. Tales cambios en el comportamiento a menudo van acompañados de cambios en las emociones. En cada individuo, un cierto conjunto de patrones de comportamiento corresponde a un cierto estado de conciencia; mientras que otro conjunto está asociado a otras manifestaciones físicas y muchas veces no coincide con el primero. Estos cambios y diferencias permitieron concluir que existen varios estadosdel yo. procesamiento objetivo de datos, si se activa el estado correspondiente del Ser. En lenguaje coloquial: "Cada uno tiene su propio Adulto". 3. Toda persona alguna vez fue más joven que ahora, y lleva consigo impresiones fijas de años pasados, que pueden activarse bajo ciertas circunstancias. En pocas palabras: "Todo el mundo lleva un niño o una niña en él". Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 17 nos atrevemos a llamar a personas reales padres, adultos y niños (con minúscula); las palabras Padre, Adulto y Niño con mayúscula significan los estados de I. En la fig. 1B es un diagrama estructural simplificado y más conveniente. Antes de abandonar el tema del análisis estructural, es necesario mencionar algunos 1. La palabra "infantil" nunca se usa en el análisis estructural, porque está asociada con la idea de algo indeseable que debe detenerse o eliminarse. La palabra "infantil" se usa para describir al Niño porque tiene un significado más biológico y menos prejuicio. De hecho, el Niño es en muchos sentidos la parte más valiosa de la personalidad y aporta a la vida del individuo lo que el niño aporta a la vida de la familia: encanto, alegría y creatividad. Si el Niño de un individuo está confundido o enfermo, las consecuencias pueden ser muy desfavorables, pero esto puede y debe corregirse. 2. Lo mismo se aplica a las palabras "maduro" e "inmaduro". No hay lugar para "individuos inmaduros" en este sistema. Solo hay personas en las que el Niño toma el control de manera inoportuna e inepta, pero incluso esas personas tienen un Adulto completamente desarrollado y estructurado, solo necesita ser descubierto y activado. Por el contrario, las llamadas "personas maduras" son aquellas que pueden dejar que su Adulto controle la mayor parte del tiempo, pero el Niño toma el control de vez en cuando, a menudo con resultados desalentadores. 4. El Niño también existe en dos formas: como Niño adaptado y como Niño natural. El Niño Adaptado cambia su comportamiento bajo la influencia del Padre. Se comporta como lo exige su padre (madre): por ejemplo, escuchándolos en todo o más allá de sus años por su cuenta. El retraimiento o las lágrimas también son una de las formas de adaptación. Así, la influencia del Padre es la causa, y el Hijo ajustado es el efecto. El Niño Natural se expresa espontáneamente: por ejemplo, a través de la desobediencia o la creatividad. La confirmación del análisis estructural se puede observar en casos de intoxicación. Por lo general, el Padre se desconecta primero y luego el Hijo adaptado se libera de la influencia del Padre y se transforma en un Hijo natural. Higo. 1 características de la terminología utilizada. 3. Cabe señalar que el Padre existe en dos formas, directa e indirecta: como un estado activo del Sí mismo y como una influencia. Cuando está directamente activo, una persona hace lo que haría su propio padre (madre): "Haz como yo hago". Cuando el Padre ejerce una influencia indirecta, la persona hace lo que los padres esperaban que hiciera: "No hagas lo que yo hago, haz lo que yo digo". En el primer caso, la persona misma se convierte, por así decirlo, en su padre; en el segundo, se adapta a sus requerimientos. Machine Translated by Google 18 E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» Un niño es fuente de intuición, creatividad, impulsos espontáneos y alegría. Un adulto es necesario para sobrevivir. Procesa datos y evalúa probabilidades, lo cual es muy importante para una interacción efectiva con el mundo exterior. Él tiene sus propios problemas y formas de lograr la satisfacción. Por ejemplo, para cruzar calles con mucho tráfico, tendrás que hacer muchos cálculos instantáneos de la velocidad de los coches y de las personas; El adulto se parará en la acera hasta que el cálculo muestre una alta probabilidad de llegar con seguridad al lado opuesto. La satisfacción que obtenemos al esquiar, volar, navegar y otros deportes que involucran movimiento Rara vez es necesario para un análisis efectivo del juego ir más allá de la estructura de personalidad esbozada. Los estados del yo son un fenómeno psicológico normal. El cerebro humano es un órgano u organizador de la vida mental, y los productos de su actividad surgen y se almacenan en forma de estados del ego. La evidencia directa de esto se puede encontrar en los trabajos de Penfield y sus seguidores. Existen otros sistemas de ordenación y clasificación en diferentes niveles, como la memoria de los hechos, pero la experiencia humana está naturalmente impresa en estados cambiantes de conciencia. Cada estado de yo tiene su precio a ellos Por lo tanto, los tres estados del yo son extremadamente importantes para la supervivencia. La intervención es necesaria solo cuando se altera su equilibrio normal. En una situación normal, cada uno de ellos: Padre, Adulto e Hijo, son dignos de igual respeto y son igualmente necesarios para una vida fructífera y satisfactoria. ness para el cuerpo humano. en función de la capacidad para realizar tales cálculos. Otro deber del Adulto es regular las actividades del Padre y del Niño y actuar como mediador objetivo entre El Padre tiene dos funciones principales. Primero, permite que un adulto se comporte como un padre con sus propios hijos, contribuyendo así a la preservación de la humanidad. Su valor en este sentido se confirma por el hecho de que los niños que crecen huérfanos, al convertirse en adultos, experimentan mayores dificultades para criar a sus propios hijos que los que crecen en una familia. En segundo lugar, Parent hace que muchas de nuestras reacciones sean automáticas, lo que ahorra energía y tiempo. Mucho se hace de esta manera, "porque es costumbre". Esto libera al Adulto de tener que tomar decisiones triviales, para que pueda dedicarse a cosas más importantes, dejando los problemas rutinarios al Padre. Machine Translated by Google 19 E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» Capítulo 2 Análisis transaccional Ambas transacciones son complementarias, es decir, la respuesta al estímulo es correcta, esperada y se deriva de las relaciones humanas normales. La primera transacción (que se clasifica como una Transacción Complementaria Tipo 1) se muestra en la Fig. 2A. La segunda (transacción complementaria de tipo 2) se muestra en la fig. 2B. Es claro, sin embargo, que las transacciones se encadenan de tal manera que cada respuesta, a su vez, se convierte en un estímulo. La primera regla de la comunicación es que la comunicación procederá sin trabas mientras las transacciones sigan siendo complementarias; un corolario de esta regla es que mientras las transacciones sigan siendo complementarias, la comunicación puede, en principio, continuar indefinidamente. Esta regla no dependede la naturaleza o contenido de las transacciones; se basa únicamente en la dirección de la acción. Siempre que las transacciones sigan siendo complementarias, no importa si dos personas están hablando como un anciano (Padre Padre), resolviendo un problema (AdultoAdulto) o jugando entre sí (NiñoNiño o PadreNiño) . La regla inversa es que la comunicación se interrumpe cuando tiene lugar una transacción cruzada. En la fig. FA representa la transacción cruzada más común que ha causado y siempre causará las mayores dificultades de comunicación, ya sea de amor, matrimonio, amistad o trabajo (transacción cruzada tipo 1). Este tipo de transacción es de gran interés para los psicoterapeutas y en psicoanálisis se denomina reacción de transferencia clásica. El estímulo se dio en el tipo AdultoAdulto, por ejemplo: “Tal vez La unidad de comunicación social se denomina transacción. Si dos o más personas se reúnen, tarde o temprano una de ellas hablará o de alguna otra manera mostrará que nota la presencia de las demás. Esto se llama un estímulo transaccional. La otra persona dirá o hará algo en respuesta al estímulo, y esto se denomina respuesta transaccional. Un simple análisis transaccional determina qué estado del yo generó el estímulo transaccional y cuál generó la respuesta transaccional. Las transacciones más sencillas son aquellas en las que tanto el estímulo como la respuesta provienen de los Adultos. Por ejemplo, un cirujano, al ver durante la operación que ahora necesita un bisturí, extiende la mano. La hermana operadora, habiendo descifrado correctamente este gesto y calculado con precisión las distancias y los esfuerzos musculares, coloca el mango del bisturí directamente en la palma del cirujano. La transacción Niño Padre es un poco más complicada. Un niño enfermo pide agua y una madre cariñosa se la trae. Higo. 2 Machine Translated by Google 20 E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» Esto puede llevar desde unos pocos segundos, como con los gemelos, hasta varios meses, como con el problema de la bebida. O el Adulto debe activar su Yo Padre para complementar al Niño repentinamente activado de su compañero, o el Yo Adulto del compañero debe activarse además del Yo del primer Adulto. Si la sirvienta se rebela durante una conversación sobre lavar platos, la conversación AdultoAdulto sobre lavar platos ha terminado; además, la transacción se llevará a cabo a nivel de Niño Padre, o es necesario pasar a otro procedimiento Adulto Adulto, a saber, la cuestión del despido de la empleada doméstica. En la fig. El ST representa un caso de una reacción cruzada inversa del primer tipo. Esta es la reacción contratransferencial familiar para los psicoanalistas: el paciente hace un comentario objetivo, Adulto, y el terapeuta cruza el vector, respondiendo como un Padre a un Niño. Esta es una transacción cruzada de tipo 2. Entonces, en la vida cotidiana, la pregunta "¿Sabes dónde están mis gemelos?" puede provocar la respuesta: “¿Por qué no te ocupas de tus propias cosas? Ya no eres un niño". En la fig. la figura 4 es un diagrama de relaciones que muestra nueve posibles vectores de relaciones entre un interrogador y un respondedor; este diagrama tiene algunas propiedades geométricas (topológicas) interesantes. Las transacciones complementarias entre “psicológicamente iguales” están representadas por los tipos (1 → 1) (1 ← 1), (5 → 5) (5 ← 5) y (9»9) (9 ← 9). Hay otras tres transacciones complementarias: (2 → 4) (2 ← 4), (3 → 7) (3 ← 7) y (6 → 8) (6 ← 8). Todas las demás combinaciones representan transacciones que se cruzan, y en la mayoría de los casos esto corresponde a la intersección de vectores en el diagrama, por ejemplo (3 → 7) (7 ← 3): en este caso, dos personas se miran sin palabras. Si ninguno de los dos se da por vencido, la comunicación está completa y deberían separarse. deberíamos pensar juntos por qué has estado bebiendo tanto últimamente" o "¿Sabes dónde están mis gemelos?". La respuesta adecuada de AdultoAdulto debería ser: “Sí, tal vez. ¡Me gustaría entenderlo yo mismo!” o "Sobre el escritorio". Pero si de repente la pareja se enfurece, la respuesta puede ser: “Siempre me criticas, igual que mi padre” o “¡Siempre te culpo de todo!”. Ambas reacciones corresponden al tipo PadreHijo y, como se puede ver en el diagrama, sus vectores se cortan. En tales casos, el Adulto tendrá que olvidarse temporalmente de las preguntas sobre el alcohol o los gemelos y tratar de hacer algo para que los vectores se vuelvan paralelos. Higo. 3 Machine Translated by Google 21 E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» Un análisis de esta transacción se muestra en la Fig. 5A. El vendedor, como Adulto, está afirmando dos hechos objetivos: "Esto es mejor" y "No te lo puedes permitir". En el nivel visible, o social, ambas declaraciones se dirigen al Adulto del ama de casa, cuya respuesta en nombre del Adulto debería haber sido: "Tienes razón en ambos aspectos". Sin embargo, el vector oculto, o psicológico, del vendedor experimentado y bien preparado se dirige al Hijo del Ama de Casa. La corrección de esta suposición es confirmada por la respuesta del Niño, quien, en esencia, dice: "Independientemente de las consideraciones financieras, mostraré esta arrogante Higo. 5 Higo. 4 La solución habitual en estos casos es la respuesta (7 → 3), que conduce al juego “Escándalo”, o mejor, (5 → 5), cuando ambos se ríen y se dan la mano. Las transacciones complementarias simples ocurren con mayor frecuencia en relaciones industriales o sociales superficiales y se interrumpen fácilmente por una transacción superpuesta simple. En esencia, las relaciones superficiales se pueden definir como simples transacciones complementarias. Tales relaciones surgen de actividades conjuntas, rituales y entretenimiento. Más complejas son las transacciones ocultas, en las que participan más de dos estados del Ser simultáneamente; esta es la categoría principal para los juegos. Los vendedores, por ejemplo, son especialmente hábiles en transacciones de esquina que implican los tres estados del Ser. Un ejemplo crudo pero dramático de tal juego se ilustra en el siguiente diálogo: Vendedor. Esto es mejor, pero no te lo puedes permitir. Ama de casa. Aquí lo tomaré. Machine Translated by Google 22 E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» Así, las transacciones se pueden clasificar como complementarias o superpuestas, simples o encubiertas, y las transacciones encubiertas se pueden subdividir en angulares y dobles. Vaquero. ¿Te gustaría mirar en los establos? Mujer joven. He amado los establos desde la infancia. Como se muestra en la fig. 5B, a nivel social, los adultos hablan de establos y, a nivel psicológico, dos niños participan en juegos sexuales. En la superficie, parece queel Adulto toma la iniciativa, pero, como en la mayoría de los juegos, el niño determina el resultado y los participantes pueden llevarse una sorpresa. a algún insolente que soy tan bueno como el resto de sus clientes”. En ambos niveles, las transacciones son complementarias porque el vendedor acepta esta respuesta como la respuesta del Adulto que ha decidido realizar la compra. nye. La doble transacción encubierta involucra los cuatro estados del yo y se ve comúnmente en los juegos de flirteo. Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 23 Capítulo 3 Procedimientos y Rituales Las formas más simples de actividad social son los procedimientos y los rituales. Algunos de ellos son universales, otros son de carácter local, pero todos ellos requieren formación. Un procedimiento es una serie de transacciones Adulto complementarias simples destinadas a cambiar la realidad, que tiene dos aspectos: estático y dinámico. La realidad estática incluye todas las posibles distribuciones de objetos materiales en el Universo. Por ejemplo, la aritmética consiste en un conjunto de declaraciones sobre la validez estática. La realidad dinámica contiene interacciones potencialmente posibles de todos los sistemas del Universo con la energía. Por ejemplo, la química contiene declaraciones sobre una realidad dinámica. Los procedimientos se basan en el tratamiento de datos y la evaluación de probabilidades en relación con la realidad material y alcanzan su máxima expresión en la formación profesional. Pilotar un avión o extirpar un apéndice son procedimientos. La psicoterapia es un procedimiento siempre que esté bajo la dirección de un Terapeuta de Adultos, pero cuando el Padre o el Hijo pasan a primer plano, deja de ser un procedimiento. La programación del procedimiento se determina en función del material específico y valoraciones realizadas por el Adulto. Hay dos opciones para evaluar un procedimiento. Consideramos que el procedimiento vale la pena cuando el ejecutante hace el mejor uso de los datos y la experiencia a su disposición, independientemente de las lagunas en su conocimiento. Si un Padre y un Niño interfieren con el procesamiento de datos por parte de un Adulto, se dice que el procedimiento está corrupto y será menos apropiado. La eficacia del procedimiento debe juzgarse por los resultados obtenidos. Así, la conveniencia es un criterio psicológico y la eficiencia es material. Un asistente médico de entre los médicos locales en una isla tropical extrajo hábilmente las cataratas. Usó su conocimiento con un alto grado de conveniencia, pero debido a que sabía menos que un médico europeo, su eficiencia fue menor. El europeo se volvió adicto a la bebida, lo que afectó su conveniencia, pero al principio no redujo su eficacia. Pero pasaron los años, las manos del médico temblaban cada vez más y el asistente comenzó a superarlo no solo en conveniencia, sino también en eficiencia. De este ejemplo, podemos concluir que ambas cualidades, la conveniencia y la eficiencia, son mejor evaluadas por los profesionales en este procedimiento: la conveniencia, por el conocimiento personal del ejecutante, y la eficiencia, por la observación de los resultados de sus actividades. En los términos adoptados en este trabajo, llamamos ritual a una serie repetida de transacciones complementarias simples dadas por condiciones sociales externas. Un ritual informal, como una despedida, puede variar en algunos detalles según el lugar, pero las formas básicas siguen siendo las mismas. Un ritual formal, como una misa católica romana, ofrece muchas menos opciones. La forma general del ritual está determinada por la tradición transmitida de padres a hijos; Las transacciones generalmente se realizan en serie. La secuencia de transacciones en cada serie no es aleatoria, está programada. La programación se puede realizar en uno de tres niveles: padre, adulto e hijo o, de manera más general, establecida por la sociedad, la realidad o la predisposición personal. Dado que el ajuste requiere que el Niño sea protegido por el Padre y el Adulto hasta que se pruebe la nueva situación social, la programación del Niño se realiza con mayor frecuencia en estrecha proximidad, cuando ya se ha completado la prueba preliminar. Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 24 Muchos de los rituales formales se corrompieron gravemente al principio, aunque seguían siendo convenientes, pero a medida que pasaba el tiempo y cambiaban las circunstancias, perdieron su valor procesal, conservando su utilidad como actos de fe. Como transacciones, estos procedimientos representan un deseo de deshacerse de la culpa y ganar la aprobación del Padre. Ofrecen una forma segura, tranquilizadora y, a menudo, placentera de administrar el tiempo. 1A. ¡Hola! (Buenos días.) 1B. ¡Hola! (Buenos días.) 2A. Hace calor hoy, ¿verdad? (¿Cómo estás?) 2B. Exactamente. Pero parece que va a llover. (Bien. ¿Y tú?) POR. Bueno, ¡feliz! (Está bien.) ZB. Nos vemos. 4A. ¡Adiós! 4B. ¡Adiós! Influencia paterna posterior, aunque es inestable. Algunos rituales formales de particular interés para el historiador o el antropólogo tienen dos fases: 1) una fase en la que las transacciones se realizan bajo un estricto control de los padres, y 2) una fase de connivencia de los padres en la que al niño se le da más o menos libertad transaccional, lo que lleva a orgías. . Como introducción al análisis del juego, son más interesantes los rituales informales, como los saludos: Obviamente, este intercambio de comentarios no pretende transmitir información. Además, si los interlocutores tienen algo que decirse, no lo hacen y actúan razonablemente. El Sr. A puede tardar 15 minutos en decir cómo le va, y el Sr. B, que solo lo conoce remotamente, no pasará tanto tiempo escuchando. Esta serie de transacciones puede llamarse el "ritual de los ocho golpes". Si A y B tuvieran prisa, podrían terminar con un ritual de dos golpes: "¡Hola!" "¡Hola!" Si fueran gobernantes orientales a la antigua, tendrían que pasar por un ritual de doscientos golpes antes de ponerse manos a la obra. Mientras tanto, en la jerga de los analistas transaccionales, A y B mejoraron ligeramente en salud mutuamente; al menos por el momento, "han evitado que se les seque la médula espinal" y ambos lo agradecen. El ritual se basa en un cálculo intuitivo preciso en ambos lados. Ambos calcularon que en esta etapa del conocimiento deberían intercambiar exactamente cuatro caricias en cada encuentro, y no más de una vez al día. Si vuelven a chocar pronto, digamos en media hora, y si no tienen necesidad de nuevas transacciones, pasarán uno al lado del otro sin mostrar ninguna señal ni intercambiar leves reverencias, como máximo lanzarán: "¡Hola!" "¡Hola!" Dichos cálculos se realizanno solo para períodos cortos, sino incluso con varios meses de anticipación. Supongamos que C y D se encuentran a diario e intercambian el mismo trazo: "¡Hola!" “¡Hola!” y luego se separan. Se va de vacaciones por un mes. El día de su regreso, se encuentra como de costumbre con G. Si en este caso G se limita al habitual "¡Hola!", B se sentirá insultado, "su médula espinal se encogerá un poco". Según sus cálculos, G y él se deben unos treinta golpes. Pueden reducirse como compromiso a un número menor de transacciones, si estas transacciones son lo suficientemente expresivas. G debería comportarse algo así (intensidad en unidades convencionales brazadas) se indica entre paréntesis: Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 25 Por lo tanto, G tiene 28 golpes. Tanto él como B saben que sumará los dos golpes que faltan al día siguiente, por lo que, en la práctica, el marcador está empatado. Dos días después, volverán a su habitual intercambio de dos golpes: "¡Hola!" "¡Hola!" Pero ahora "se conocen mejor", es decir, cada uno sabe que el otro es confiable, y esto puede ser útil si se encuentran en algún lugar de la sociedad. E se va apresuradamente, pensando para sí mismo: “¿Qué le pasa? ¿Quieres venderme un seguro? En términos transaccionales, esto significa: "Me debe un golpe, ¿por qué me da cinco?" 1G. "¡Hola!" (1 unidad) 2G. "Mucho tiempo sin verlo". (2 unidades) ZG. "¿Es verdad? ¿Dónde estabas? (5 unidades) 4G. "¡Excelente! ¿Y cómo fue allí? (7 unidades) 5G. “Sí, te ves bien” (4 unidades), “¿Estaba tu familia contigo?” (4 unidades) 6G. "Bueno, fue bueno verte". (4 unidades) 7G. "¡Adiós!" (1 unidad) Una característica importante tanto del ritual como del procedimiento es su estereotipo. Una vez que se ha realizado la primera transacción, es fácil predecir todas las demás; seguirán su ejemplo 1D. "¡Hola!" 1E. "¡Hola!" 2D. "¿Cómo estás?" 2E (perplejo). "Maravilloso. ¿Y tu?" ZD. "Todo esta bien. Hace calor hoy, ¿no?" ZE. "Sí" (con cuidado). "Pero parece que va a llover". 4D. "Fue agradable verte." 4E. "Yo también. Disculpe, necesito visitar la biblioteca antes de la hora de cierre. Adiós". 5D. "Adiós". En casos límite, puede ser difícil distinguir entre procedimiento y ritual. Los aficionados generalmente se refieren a los procedimientos profesionales como rituales, y aunque cada transacción puede estar basada en el sentido común e incluso en la experiencia vital, el aficionado carece del entrenamiento para apreciar esto. Por el contrario, los profesionales desarrollan una tendencia a racionalizar los elementos rituales que se retienen en los procedimientos ya rechazar las observaciones escépticas de los legos sobre la base de que ellos, los legos, no están suficientemente capacitados para comprender. Una de las formas en que los profesionales arraigados se resisten a la introducción de nuevos procedimientos es ridiculizándolos como rituales. Esto explica el destino de Semmelweis1 y otros innovadores. También se debe considerar el caso inverso. D y E están acostumbrados a un intercambio diario de dos unidades. Pero un día, en lugar de pasar caminando, D se detiene y pregunta: “¿Cómo estás?”. Se desarrolla el siguiente diálogo: Aún más claramente, la base comercial de simples rituales transaccionales se muestra en este caso: G dice “¡Hola!”, y 3 pasa sin contestar. Reacción F "¿Qué le pasa?" significa: "Le di un golpe, pero no me devolvió lo mismo". Si 3 continúa comportándose de esta manera y contagia este hábito a otros conocidos, inevitablemente será acosado a su costa. Médico y obstetra húngaro del siglo XIX. Redujo drásticamente la propagación de la fiebre puerperal al introducir el hábito de lavarse bien las manos. Esta innovación fue recibida inicialmente con gran hostilidad. Aprox. por. 1 Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 26 casa hasta un fin predeterminado, a menos que surjan algunas circunstancias especiales. La diferencia radica en cómo su curso está predeterminado: los procedimientos son programados por el Adulto y los rituales siguen los esquemas establecidos por el Padre. Las personas que se sienten incómodas realizando rituales o que son nuevas en ellos, a veces los reemplazan con procedimientos. Tales, por ejemplo, son los invitados a los que les encanta ayudar a la anfitriona a preparar y entregar comidas y bebidas en las fiestas. Machine Translated by Google 27 E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» Capítulo 4 Entretenimiento El entretenimiento se puede clasificar según diferentes criterios. Los parámetros externos se determinan sociológicamente (sexo, edad, estado civil, cultural, racial o económico). "General Motors" (hablar de autos) y "Quién ganó" están entre las "conversaciones de hombres". "Compras", "Cocina" y "Armario" se refieren a "charlas de mujeres". El "cortejo" es un entretenimiento común para los adolescentes y para las personas de mediana edad: "Ingresos y gastos". Este grupo también incluye otras variedades de "charla social": "Cómo se hace" adecuado para un vuelo aéreo corto; "¿Cuál es el precio?" es un tema favorito en los bares económicos; "Yo sabía" (recuerdos nostálgicos) es un pasatiempo favorito de la clase media, como los vendedores; "Estás familiarizado" (con tal y tal) para personas solitarias; "Solo piensa" (lo que le sucedió al bueno de Joe): a menudo usa el tema del éxito o fracaso económico; "A la mañana siguiente" ("Resaca") y "Cóctel" ("Me sé mejor la receta") son típicos de algunos jóvenes ambiciosos. La clasificación estructuraltransaccional es más personal. Por ejemplo, el Comité de padres se puede jugar en tres niveles. En el nivel NiñoNiño, esta es una variación del juego "Qué hacer con los padres testarudos"; en el nivel AdultoAdulto, el propio "Comité de Padres", especialmente popular entre las jóvenes madres cultas; en las personas mayores se presenta la forma “Delincuencia Juvenil”, correspondiente al nivel de Padre Padre. Para las parejas casadas, el pasatiempo puede tomar la forma de "Diles cariño"; en este caso, la esposa hace de Padre y el marido de Niño precoz. Aún más convincente es la clasificación psicológica del entretenimiento. Por ejemplo, tanto "Comité de padres" como "Psiquiatría" se pueden jugar de forma proyectiva e introyectiva. El análisis del "Comité de Padres" en forma proyectiva se presenta en la fig. 6A. Este análisis se basa en el siguiente paradigma PadrePadre: El entretenimiento como una forma de pasar el tiempo se aplica en condiciones sociales y temporales de diversos grados de complejidad y ellos mismos varían en grado de complejidad. Sin embargo, si usamos la transacción como unidad de comunicación social, las situaciones correspondientes se pueden descomponer en unidades que sedenominan entretenimiento simple. Esta unidad puede definirse como una serie de transacciones complementarias simples semirituales, agrupadas en torno a un mismo tema, cuyo objeto es la ordenación de un lapso de tiempo. El principio y el final de esta brecha suelen estar marcados por procedimientos o rituales. Las transacciones se ajustan de tal manera que cada participante reciba el máximo beneficio o recompensa por este período de tiempo. Cuanto mayor sea su condición física, más recibirá cada participante. El entretenimiento generalmente se realiza en fiestas o durante el período de espera antes del comienzo de las reuniones y reuniones oficiales; estos períodos de espera se desarrollan según el mismo escenario y al mismo ritmo que las propias reuniones (fiestas). El entretenimiento puede tomar la forma de “charla”, o puede convertirse en una discusión más seria, es decir, razonada. Los grandes cócteles suelen ser una especie de galería de entretenimiento. En una esquina un grupo de personas juegan Comité de Padres, en otra juegan Psych Atria, en una tercera juegan Known Once o Just To Think, y en una cuarta juegan General Motors, mientras el buffet está reservado para las mujeres que prefieren jugar a la "Cocina" o al "Armario". Tales recepciones son completamente uniformes, solo cambian los nombres de los presentes. Los diferentes estratos sociales tienen su propio juego de entretenimiento. Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 28 B. No creo que pueda ser una buena madre. Z. Y mi ocupación con la pintura es un intento de complacer a mi padre. El "Comité de Padres" de la forma introyectadora se basa en la relación AdultoAdulto: G. Esta imagen simboliza el vicio para mí. modales. Higo. 6 Pasatiempo Adulto – Adulto: B. No es solo eso. Incluso en las familias estables de hoy en día, a los niños no se les enseña bien E. Y pareces haber sublimado perfectamente tus inclinaciones agresivas. La figura 6B representa la "psiquiatría" de tipo introyectivo, también una variedad R. La delincuencia juvenil no existiría si no fuera por estos divorcios. D. Me parece que la frustración oral subconsciente lo hace comportarse de esta manera. La "psiquiatría" de tipo proyectual se presenta en la forma Adulto Adulto: D. No importa cuánto te esfuerces, todavía no crecen de la manera que deseas, por lo que siempre debes pensar si hiciste lo correcto y dónde cometiste un error. Además de programar el tiempo y brindar caricias mutuamente aceptables a los participantes, el entretenimiento también funciona como una selección social. Mientras continúa el entretenimiento, el Niño de cada uno de los presentes evalúa cuidadosamente a la audiencia. Al final de la fiesta, cada uno de los invitados elige a algunos jugadores que les gustaría volver a encontrar, descartando a otros participantes, sin importar cuán hábiles o agradables puedan ser en el entretenimiento. Los elegidos son candidatos probables para una relación más compleja: para juegos. Este sistema de selección, por más racional que parezca, opera en gran medida en un nivel inconsciente e intuitivo. Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 29 En algunos casos, durante el proceso de selección, el Adulto suprime al Niño. Esto se ve más claramente en las actividades del agente de seguros, quien diligentemente aprende los entretenimientos aceptados en la sociedad. Mientras tanto, él está ocupado con el entretenimiento, su Adulto escucha atentamente y selecciona a aquellos con los que el agente de seguros le gustaría reunirse más tarde. Su elección tiene poco que ver con cuán hábiles o sinceras sean estas personas, pero, como en la mayoría de los otros casos, se basa en factores secundarios, en este caso, su disposición a comprar. El entretenimiento forma la base para elegir conocidos y puede conducir a la amistad. Las mujeres que se reúnen por la mañana para tomar café y jugar al "Buen marido" serán recibidas con frialdad por un nuevo vecino que intentará jugar al "Todo está bien". Si afirman que tienen malos maridos, les disgustará oír a una vecina decir qué marido tan maravilloso tiene, bueno, la perfección misma. Por lo tanto, no lo tolerarán durante mucho tiempo. Así es en el cóctel de recepción: si se quiere pasar de una esquina a otra, hay que sumarse a la diversión que allí se lleva a cabo, o ser capaz de desviar el tren a otra vía. Por supuesto, una buena anfitriona inmediatamente tomará el control y anunciará el programa: “Aquí estamos jugando Comité de Padres proyectivo. ¿Quieres unirte a nosotros?" o, “Escuchen, chicas, ya jugaron suficiente Vestuario. Aquí está el Sr. D, es escritor (político, cirujano), y estoy seguro de que aceptará jugar "Mira, mamá, qué buen tipo soy". ¿No es así, señor D? El entretenimiento ayuda a una persona a establecerse en su rol y fortalecer su posición en la vida. El concepto de rol es cercano a lo que Jung llamó persona, solo que hay menos oportunismo en él y sus raíces se adentran más en el mundo de las fantasías individuales. Así, en un Comité de Padres proyectivo, un jugador puede desempeñar el papel de un Padre severo, otro el papel de un Padre justo, un tercero el papel de un Padre indulgente y un cuarto el papel de un Padre Ayudador. Los cuatro experimentan y manifiestan el estado del Padre, pero cada uno lo siente de manera diferente. Una persona se afirma en su papel si se ve convincente en él, es decir, si no encuentra antagonismo, o solo se fortalece en respuesta al antagonismo, o recibe aprobación (caricias) de algunas personas. La elección y la consolidación de una posición ocurren sorprendentemente temprano, desde el segundo e incluso el primer año hasta el séptimo año de vida; en cualquier caso, mucho antes de que una persona adquiera la experiencia y los conocimientos suficientes para tomar una decisión tan seria. Por posición no es difícil determinar cómo fue la infancia de una persona. Y si algo o alguien no interviene, pasará el resto de su vida reforzando su posición y haciendo frente a las dificultades que la amenazan: las esquivará, ahuyentará algunos de sus elementos o las manipulará de tal forma que esas circunstancias de amenazar pasó a ser favorable. Sin embargo, el entretenimiento tiene una característica interesante: no suelen mezclarse entre sí. Entonces, por ejemplo, "conversación de hombres" y "conversación de mujeres" no se mezclan. Las personas apasionadas por Knew Once no estarán contentas si alguien intenta jugar What's the Price o The Morning After. Aquellos que juegan al Comité de Padres proyectivo resistirán la intrusión del Comité de Padres introyectivo, aunque no con tanta fuerza como en la situación opuesta. La afirmación del rol fortalece la posición del individuo, y esto puedellamarse el beneficio existencial del entretenimiento. Una posición es una declaración simple que afecta todas las transacciones de un individuo; en última instancia, determina su destino y, a menudo, el destino de sus descendientes. La posición puede ser más o menos absoluta. Las posiciones típicas desde las que jugar Proyectivo PTA son: “¡Todos los niños son malos!”, “¡Todos los demás niños son malos!”, “¡Todos los niños están tristes!”, “¡Todos los niños lo están pasando mal!”. Estas cuatro posiciones pueden definir los roles de Padre severo, justo, perdonador y Padre Ayudante, respectivamente. En esencia, la posición está determinada por una actitud mental, y de acuerdo con esta actitud, el individuo realiza todas las transacciones que determinan su rol. Machine Translated by Google E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 30 ¿Por qué el entretenimiento es tan estereotipado? Una de las razones por las que son estereotipados es que tienen propósitos estereotipados. Pero los beneficios que brindan a las personas que los juegan son tan grandes que queda claro por qué la gente juega con tanto entusiasmo y por qué el entretenimiento es tan agradable cuando los socios son creativos y comprensivos. A. Me gusta más un Ford (Chevrolet, Plymouth) que un Chevy (Plymouth, Ford) porque... B. Prefiero comprarme un Ford (Plymouth, "Chevrolet) que un Chevrolet (Plymouth, Ford) porque... animando a los adolescentes o adultos divertidos. El entretenimiento no siempre es fácil de distinguir de la actividad y, a menudo, se producen combinaciones de los dos. Muchas variedades comunes de entretenimiento, como General Motors, consisten en lo que dirían los psicólogos: "Elija entre una variedad de opciones y complete la oración". Es bastante obvio que tales declaraciones estereotipadas pueden contener información útil. Hay algunos tipos más comunes de entretenimiento que vale la pena mencionar. "Yo también" es a menudo una variante de "¡Qué horror!". "¿Por qué no..." (hacer algo) es popular entre las amas de casa que no quieren emanciparse. “Then We” es entretenimiento de niño a niño. "¿Qué se te ocurriría?" una ocupación traviesa Machine Translated by Google 31 E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» 1. Definición Capítulo 5 Juegos Un juego es lo que entendemos por una serie de transacciones encubiertas complementarias secuenciales que conducen a un resultado predecible y bien definido. En otras palabras, es un conjunto de transacciones repetitivas, aparentemente plausibles, con una motivación encubierta o, si se traduce al lenguaje humano, una serie de movimientos que contienen una trampa o truco oculto. Los juegos se distinguen claramente de los procedimientos, los rituales y el entretenimiento de dos maneras importantes: 1) motivos ocultos y 2) la presencia de un premio. Los procedimientos pueden tener éxito, los rituales pueden ser efectivos y el entretenimiento puede ser beneficioso, pero todos son justos por definición; pueden tener un espíritu de competencia, pero no de conflicto, y el final puede ser inesperado, pero no dramático. Por el contrario, todos los juegos son fundamentalmente injustos y el final suele ser más dramático que emocionante. Lo mismo se aplica a los juegos "Real Estate", "Pijamas" y similares. Por lo tanto, un vendedor que se dedica al entretenimiento en una fiesta, principalmente en algo como "Ingresos y Gastos", en realidad está realizando una serie de maniobras inteligentes bajo la apariencia de entretenimiento para obtener información en la que está profesionalmente interesado. Hay docenas de revistas especializadas que enseñan el arte de las maniobras comerciales y muestran a los grandes jugadores (aquellos que logran un gran éxito comercial) y partidas. Desde un punto de vista transaccional, tales revistas no son diferentes de las publicaciones deportivas populares. Queda por encontrar las diferencias entre el juego y otro tipo de acción social que aún no se ha considerado. Una operación generalmente se denomina transacción simple o un conjunto de transacciones realizadas con un objetivo específico formulado previamente. Si alguien pide francamente consuelo y lo recibe, es una operación. Pero si alguien pide consuelo y, habiéndolo recibido, inmediatamente lo vuelve contra el que lo da, esto es un juego. Por lo tanto, el juego parece un conjunto de operaciones en la superficie, pero después de recibir un pago, se vuelve obvio que estas "operaciones" eran en realidad maniobras; no con una solicitud honesta, sino con movimientos en el juego. Por ejemplo, en el juego "Seguros", no importa lo que haga el agente durante la conversación, si es un jugador real, está procesando al cliente o trabajando para el futuro. Y su objetivo, si no recibe un salario en balde, es la presa. En lo que respecta a las transacciones de esquina, uno no puede dejar de recordar los juegos que se planearon a sangre fría, a un alto nivel profesional, bajo el control de un Adulto para extraer el máximo beneficio: estamos hablando de los grandes fraudes de la principios del siglo XX: merecen atención debido a su impecable planificación y control virtuoso de la psicología práctica. Sin embargo, en este caso estamos ocupados con juegos inconscientes jugados por personas poco sofisticadas involucradas en transacciones dobles sin siquiera saberlo; juegos que forman el aspecto más importante de la vida social en todo el mundo. Debido a su dinamismo, los juegos son fáciles de distinguir de las simples actitudes estáticas que están determinadas por la posición de vida. El uso de la palabra "juego" no debe inducir a error. Como se indicó en la introducción, los juegos no son necesariamente divertidos o alegres para los jugadores. Muchos comerciantes no encuentran divertido su trabajo, como dejó claro Arthur Miller en Death of a Salesman. Y hay más que suficiente seriedad en los juegos. Los jugadores actuales luchan por el balón Machine Translated by Google 32 E. L. Berna. "Los juegos que la gente juega. Psicología de las relaciones humanas» bastante en serio, pero no menos serios son juegos transaccionales como "Alcoholic" o "Rape!" tercer grado. Pero no es solo eso. Las prohibiciones de él y las quejas de ella a menudo desembocaban en peleas, por lo que su vida sexual corría peligro. Y a causa de la culpa, su marido a menudo le daba regalos que no le habría dado en otras circunstancias; y cuando le dio la libertad, los regalos se hicieron más escasos y más baratos. La señora White tenía poco que ver con su esposo, salvo las tareas del hogar y los hijos, por lo que sus rencillas se convirtieron en hechos importantes; era en esas ocasiones cuando tenían algo de qué hablar, en lugar de la habitual charla vacía. En cualquier caso, el matrimonio le demostró la corrección de la opinión que siempre
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