Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
Instituto Politécnico Nacional Unidad Profesional Interdisciplinaria en Ingeniería y Tecnologías Avanzadas Nombre: Lugo Ponciano Cristian Asignatura: Introducción a la Programación Profesor: Razo Ruiz Juan Carlos Grupo 1MV1 Turno Vespertino Investigación de conceptos Investigar los siguientes consejos: Algoritmo: Conjunto de operaciones o secuencia de pasos cuya función es llevarnos a la solución de un problema, este puede usarse en diferentes ámbitos, tales como: Matemáticas, Física e Informática. Estos pueden ser representados por medio de diagramas de flujo. Lenguaje: Sistema de señales y/o signos que permiten emitir un mensaje y a su vez comprender el respectivo mensaje. Lenguaje de Programación: Es un lenguaje formal en el cual un programador puede escribir órdenes o secuencias haciendo uso de algoritmos que permitan el correcto funcionamiento de un programa o máquina. Lenguaje C: Es un lenguaje de programación estructurado y que permite una gran flexibilidad a quién lo usa, además de hacer uso de objetos básico como, caracteres, números y bits. Es utilizado principalmente para la programación de sistemas. Programa: Es un conjunto de instrucciones o algoritmos escritos en un lenguaje de programación que nos ayuda a llevar una tarea a cabo, suele tener una interfaz de usuario el cual es un medio por el que podemos interactuar con él. Variable: En programación o informática una variable es aquel lugar donde podemos guardar y/o recuperar datos al momento de realizar un programa, en el momento en que escribimos un código una variable puede ser utilizada para: Guardar datos y estados, asignar valores de una variable a otra, representar valores en una expresión matemática, mostrar valores a la pantalla. Constante: Es aquel valor en la ejecución de un programa que no puede ser cambiado, este recibe su valor durante la compilación y de ahí en adelante permanecerá inalterado. Operadores: Los operadores son aquellos elementos que relacionarán de diferentes formas a las variables de un programa. En programación específicamente los podemos usar en fórmulas con algoritmos para realizar operaciones, comparaciones o inclusive agrupar elementos. Estos son algunos tipos de operadores: Aritméticos (+, -, /, *): Suma, resta, división y multiplicación. Su función es realizar operaciones matemáticas. Relacionales (>,>=, <, <=): Mayor que, mayor o igual que, menor que, menor o igual que. Su función es comparar dos valores. Lógicos o Booleanos (And Y, Or O, Not Negación): Se usan para establecer relaciones entre ciertos valores. Sentencia Cíclica o Repetitiva: Son aquellos espacios en un código de un programa en el que es necesario utilizar un mismo conjunto de acciones que se necesiten ejecutar cierto número de veces. Sentencia Condicional: Son aquellos códigos que buscan obtener un resultado dando un contexto de cierta información previamente, ejemplo: if, if… else, switch. Y ésta nos tiene que dar un resultado verdadero o falso. Función o rutina: Es una secuencia invariable de instrucciones que forman parte de un programa, la cual, puede usarse las veces que sean necesario. Función principal: Es aquella función que ayuda a un programa a indicarle por donde debe iniciar al ser ejecutado. Librería o Biblioteca: Es un conjunto de archivos o datos que son utilizados para facilitar la programación. Para que un archivo o conjunto de archivos sea considerado una librería, debe funcionar en diferentes páginas y no solo en la que se programó, primeramente. Recursividad: Es una técnica muy empleada en programación, ésta consiste en hacer que se llame a sí misma una función, como tipo bucle, hasta que se le indica con otra función una condición de parada. Apuntador: Son variables que sirven para identificar, por medio de una dirección, un segmento de memoria, así como poder manipularlos.
Compartir