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Investigación de conceptos

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Instituto Politécnico Nacional 
 
Unidad Profesional Interdisciplinaria en 
Ingeniería y Tecnologías Avanzadas 
 
 
Nombre: Lugo Ponciano Cristian 
 
 
Asignatura: Introducción a la Programación 
 
 
Profesor: Razo Ruiz Juan Carlos 
 
 
Grupo 1MV1 
 
 
Turno Vespertino 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Investigación de conceptos 
 
Investigar los siguientes consejos: 
 
Algoritmo: Conjunto de operaciones o secuencia de pasos cuya función es llevarnos 
a la solución de un problema, este puede usarse en diferentes ámbitos, tales como: 
Matemáticas, Física e Informática. Estos pueden ser representados por medio de 
diagramas de flujo. 
 
Lenguaje: Sistema de señales y/o signos que permiten emitir un mensaje y a su vez 
comprender el respectivo mensaje. 
 
Lenguaje de Programación: Es un lenguaje formal en el cual un programador puede 
escribir órdenes o secuencias haciendo uso de algoritmos que permitan el correcto 
funcionamiento de un programa o máquina. 
 
Lenguaje C: Es un lenguaje de programación estructurado y que permite una gran 
flexibilidad a quién lo usa, además de hacer uso de objetos básico como, caracteres, 
números y bits. Es utilizado principalmente para la programación de sistemas. 
 
Programa: Es un conjunto de instrucciones o algoritmos escritos en un lenguaje de 
programación que nos ayuda a llevar una tarea a cabo, suele tener una interfaz de 
usuario el cual es un medio por el que podemos interactuar con él. 
 
Variable: En programación o informática una variable es aquel lugar donde podemos 
guardar y/o recuperar datos al momento de realizar un programa, en el momento en 
que escribimos un código una variable puede ser utilizada para: Guardar datos y 
estados, asignar valores de una variable a otra, representar valores en una 
expresión matemática, mostrar valores a la pantalla. 
 
Constante: Es aquel valor en la ejecución de un programa que no puede ser 
cambiado, este recibe su valor durante la compilación y de ahí en adelante 
permanecerá inalterado. 
 
Operadores: Los operadores son aquellos elementos que relacionarán de diferentes 
formas a las variables de un programa. En programación específicamente los 
podemos usar en fórmulas con algoritmos para realizar operaciones, 
comparaciones o inclusive agrupar elementos. 
Estos son algunos tipos de operadores: 
Aritméticos (+, -, /, *): Suma, resta, división y multiplicación. Su función es 
realizar operaciones matemáticas. 
Relacionales (>,>=, <, <=): Mayor que, mayor o igual que, menor que, menor 
o igual que. Su función es comparar dos valores. 
Lógicos o Booleanos (And Y, Or O, Not Negación): Se usan para establecer 
relaciones entre ciertos valores. 
 
Sentencia Cíclica o Repetitiva: Son aquellos espacios en un código de un programa 
en el que es necesario utilizar un mismo conjunto de acciones que se necesiten 
ejecutar cierto número de veces. 
 
Sentencia Condicional: Son aquellos códigos que buscan obtener un resultado 
dando un contexto de cierta información previamente, ejemplo: if, if… else, switch. 
Y ésta nos tiene que dar un resultado verdadero o falso. 
 
Función o rutina: Es una secuencia invariable de instrucciones que forman parte de 
un programa, la cual, puede usarse las veces que sean necesario. 
 
Función principal: Es aquella función que ayuda a un programa a indicarle por donde 
debe iniciar al ser ejecutado. 
 
Librería o Biblioteca: Es un conjunto de archivos o datos que son utilizados para 
facilitar la programación. Para que un archivo o conjunto de archivos sea 
considerado una librería, debe funcionar en diferentes páginas y no solo en la que 
se programó, primeramente. 
 
Recursividad: Es una técnica muy empleada en programación, ésta consiste en 
hacer que se llame a sí misma una función, como tipo bucle, hasta que se le indica 
con otra función una condición de parada. 
 
Apuntador: Son variables que sirven para identificar, por medio de una dirección, un 
segmento de memoria, así como poder manipularlos.

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