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La materia Infografía FAD propone ser un espacio de práctica y aprendizaje de una herramienta que basa sus contenidos y conceptos en la comunicación visual de la información. El concepto de Infografía hace referencia a un área específica del diseño llamado Diseño de la Información. En él convergen distintas especialidades del diseño que se articulan para dar solución a una problemática comunicacional que es cada vez más demandada por las sociedades de la información y del contenido. Este concepto consiste en transformar datos abstractos y fenómenos complejos de la realidad, en mensajes visibles. En el contexto donde la vida actual se desarrolla a gran velocidad, el tiempo de observación, análisis y lectura es cada vez menor. Además de transcurrirla inmersos en costumbres hiperactivas y aleatorias que ponemos de manifiesto al acceder a distintos contenidos de interés de forma inmediata y al mismo tiempo. Es en este contexto donde la infografía vuelve a ser relevante para expresar o contar una “historia” de manera visual y atractiva generada por la articulación de fundamentos compositivos visuales, tipográficos e ilustrativos. Esta materia tendrá como meta que el/la estudiante los articule en la producción de esquemas visuales con el desafío de organizar un discurso gráfico desde la lógica de la interpretación de un tema específico, valiéndose de leyes gestálticas, de configuración, de percepción y significación. I N F O G R A F Í A E N Infografía FAD está creada para acceder al concepto y estudio de las infografías en 4 sencillos pasos. De esta manera, aprenderemos a diseñar infografías introduciendo elementos y recursos compositivos, tipográficos e ilustrativos en un recorrido lúdico y didáctico para su aprendizaje. InformaciónInfografía Concepto y Estrategia gráfica Info crudaInfo graficada y organizada Maquetación Investigación Comencemos T Diseño de la información Info preparada Estamos acá Visualizar la información Info codificada Codificada VISUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN Este paso corresponde a la codificación y representación gráfica/visual de las relaciones y patrones de información encontrados y diseñados en el paso 2. Esta codificación y representación gráfica de la información pertenece al Lenguaje de la Infografía, y las herramientas que utilizaremos para visualizarlo serán lo que llamaremos Códigos Infográficos. Concepto y Estrategia gráfica Es lógico Es codificado Con fines informativos Códigos Infográficos El lenguaje de la Infografía La infografía se caracteriza por poseer ciertos códigos gráficos como lenguaje de representación y comunicación visual de la información, ya sea, aquella que explica un fenómeno, estructura o un proceso del mundo exterior. Estos Códigos llamados Infográficos constituyen un recurso gráfico/visual como herramienta principal de comunicación, codificación e interpretación de la información. Este lenguaje se esfuerza por hacer comprehensibles: . Las cosas complejas o abstractas. . Las cosas impenetrables por nuestros sentidos. . Los procesos temporales que no podemos imaginar. . Lo infinitamente grande y lo infinitamente pequeño. Lenguaje Características gráficas CÓDIGOS INFOGRÁFICOS De Ubicación y Orientación (Señaléticos) Facilitan la ubicación y la orientación visual de la información. Es decir, permiten ubicar al lector en la información y señalar sectores particulares y específicos de un fenómeno, objeto o proceso para destacarlo y/o anclarlo con su información correspondiente. Esta señalización se realiza gráficamente con la utilización de flechas, líneas, colores y recursos gráficos similares creados para “indicar y orientar” dicha información. 1 De Ubicación y Orientación (Señaléticos) De Ubicación y Orientación (Señaléticos) De Ubicación y Orientación (Señaléticos) https://drive.google.com/drive/folders/1xi9bAz2i0de-FlN61gblloFBGi95XRQq?usp=sharing Pictograma: Es un signo gráfico que representa algo concreto y sintetiza un mensaje o información. Son universales, objetivos y no dependen del receptor. Sirven para informar y/o señalizar, para transmitir significados simples. Es un recurso comunicativo de carácter visual. Un pictograma debe ser, para la persona que lo utiliza, una forma de interpretar, comprender y transformar su realidad en imágenes y, a través de éstas, un medio para expresar y transmitir su pensamiento al interlocutor/a. Una llama significa fuego. Una nube significa lluvia. Un rayo significa electricidad. Ideograma: Representan una idea (no una cosa) o algo abstracto e intangible. Es un símbolo gráfico. Necesitan decodificarse, y para ello necesitamos saber (aprender) su significado. Un círculo con una línea roja a través de él, significa prohibido. Una 8 acostado significa infinito. Los contextos son importantes y también influyen en el significado. Un corazón en el contexto de una red social significa “me encanta”. CÓDIGOS INFOGRÁFICOS Pictográficos e Ideográficos 2 Características . Referencialidad: hace referen- cia hacia aquello que represen- ta (pictograma hombre hace referencia a hombre). . Comprensión: debe ser com- prendido por el mayor número de personas, independiente- mente de la formación, idioma o discapacidad (Universalidad). . Sencillez: debe represen- tar sólo los elementos más importantes y evitar detalles irrelevantes. Esta característica ayuda a la memorización. Características . Referencialidad: hace referen- cia a una idea. . Comprensión: Necesita decodificarse, y para ello necesitamos saber (aprender) su significado. . Sencillez: debe represen- tar sólo los elementos más importantes y evitar detalles irrelevantes. Esta característica ayuda a la memorización. Correo Amor Muerte Idea Libertad Dibujo HablaTiempo Gráficamente se caracterizan por ser representaciones con líneas y formas geométricas, bi o tridimensionales. Pictográficos e Ideográficos Pictográficos e Ideográficos Pictográficos e Ideográficos Pictográficos e Ideográficos https://drive.google.com/drive/folders/1WElu0rt8rmQhW1kKdo-YQ297cxWtu6kE?usp=sharing Los gráficos esquemáticos son aquellos que se utilizan para “graficar” datos de medición, ubicación y relación. Gráficos de torta, diagramas de barras, dibujos técnicos, redes, mapas, líneas de tiempo, son los recursos gráficos que forman parte de este código infográfico. En su representación se caracterizan por ser simples y abstractos (de baja iconicidad). Se oponen a la ambigûedad que ofrecen otros modos de representación como la ilustración, el cómic o la caricatura. CÓDIGOS INFOGRÁFICOS Gráficos esquemáticos 3 Gráficos esquemáticos (tres de los más utilizados) Gráfico de barras Son aquellos que se utilizan para representar datos cualita- tivos (se refiere a cualidades, características que no pueden expresarse numéricamente). Es un gráfico que representa una serie abierta de datos. Gráficos esquemáticos Gráfico de torta Son aquellos que se utilizan para representar datos cualita- tivos (se refiere a cualidades, características que no pueden expresarse numéricamente). Es un gráfico cerrado que representa porciones sobre un total de datos. Gráficos esquemáticos Gráfico de nube Son aquellos que se utilizan para destacar datos cualitati- vos. Es un gráfico que representa una serie abierta de datos representada en tamaños tipográficos. Gráficos esquemáticos https://drive.google.com/drive/folders/1rbyKXg92v_GUWGYGbRBsAjgyNcp7ZBHh?usp=sharing Son aquellas representaciones gráficas que indican y explican algún tipo de secuencia o marcan un recorrido a través de una línea de tiempo. Pasos para un correcto lavado de manos, para el armado de un objeto, para relatar gráficamente un accidente, entre otros. CÓDIGOS INFOGRÁFICOS Secuenciales 4 Secuenciales https://drive.google.com/drive/folders/1To68PiYqzvdrJS2V5zhkoCjB848HX5yK?usp=sharing Estos códigos hacen referencia a todos aquellos que utlizan laIlustración, la fotografía, los renders 3D para destacar una o más funciones de un mecanismo, de un ensamblaje, de un sector, de un lugar (arquitectura), y de toda zona que requiera alguna descripción. Su propósito no es ilustrativo sino funcional. En ocaciones también se los utiliza como imagen principal de una infografía. CÓDIGOS INFOGRÁFICOS Icónicos 5 Icónicos https://drive.google.com/drive/folders/1xnRfEijdb9B1OBepuWDNRx-X4L6ZqoKd?usp=sharing Son aquellos que combinan números y letras para formar un recurso visual que funcione como “resaltador” de estadísticas y datos númericos importantes. CÓDIGOS INFOGRÁFICOS Alfanuméricos 6 Alfanuméricos https://drive.google.com/drive/folders/189KgDVDUY_-ptFCyLf7G9I5V5oNTmLSv?usp=sharing Perrini Lulú Mora Fiorentina Zara MaiaGordo Agresividad Vejez 15 A Ñ O S jugando Age of Empires II Ale juega 2 horas por día, durante los 7 días de la semana, los 12 meses del año, hace 15 años. Es decir, Ale tiene un record personal jugando al Age of Empires II de 10.080 horas reloj... y contando. Feli, que tiene 7 perros de contexturas y color de pelo distintos, logró identificar cuál era el más antiguo en haber ingresado a su hogar. Como así también, crear una tabla con el nivel de agresión (caracter) que cada uno de sus 7 perros tenía. CÓDIGOS INFOGRÁFICOS El hobbie de Alejandro Las 7 mascotas de Felicitas EJERCICIO DE INTRODUCCIÓN 4 La Mediatarde El siguiente ejercicio tiene como protagonistas principales a los Códigos Infográficos y a sus alfajores preferidos. De acuerdo a las definiciones, funciones y modo de representación de cada uno de los Códigos Infográficos, este ejercicio les propone crear los 6 códigos infográficos sobre los aspectos de sus alfajores preferidos. 2º parte CÓDIGOS INFOGRÁFICOS De Ubicación y Orientación Utilizando este código, señalar cada una de las partes del alfajor. Utilizando este código, representar todo aquello con que acompañan un alfajor: café, mate, té, dulces, etc. Utilizando este código, indicar las fechas de lo momentos trascendentes que pudieron haber vivido con un alfajor: última vez comido, última vez visto, desde cúando los comen, etc. Las partes de un alfajor La compa- ñía de un alfajor Las fechas de un alfajor Pictográficos e Ideográficos Gráficos esquemáticos Utilizando este código, representar la secuencia de degustación del alfajor preferido. Ej: 1. Abro el paquete (de qué manera). 2. Saco el alfajor. 3. Abro el envase para juntar las ligas. 4. Como sus laterales. 5. Luego tiro el envase.. 6. Por último, le doy un sorbo al café. Utilizando este código, representar el alfajor preferido de la manera más icónica posible. La degus- tación de un alfajor El alfajor ideal Secuenciales Icónicos Utilizando este código, representar la cantidad record de alfajores que han comido alguna vez. La canti- dad de alfajores Alfanuméricos ¿Qué se entrega? . Los 6 Códigos Infográficos por separados. Formato . Cada Código deberá tener un formato cuadrado de 1000 x 1000 px. Tipo de archivo . Jpg o png. ¿Con qué herramientas se pueden realizar? . Representación a Mano Alzada. . Digital (Illustrator, Photoshop, 3D). ¿Cómo se entrega? . 6 archicos (imágenes) de los Códigos Infográficos. ¿Dónde se entrega? . Carpeta DRIVE a publicar. Dentro de ésta, crear una carpeta particular con nombre y apellido correspondiente. ¿Hasta cuándo se puede entregar? . Hasta el jueves 15/4. LA MEDIATARDE Ejercicio 4 La Entrega 2da parte https://drive.google.com/drive/folders/1mW7_jHtK4mPrR-Hor0s_1XH6xmFUdIP3?usp=sharing
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