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GUIA DE APRENDIZAJE Código: FO-DC-005 Vigente Desde: 26-03-2021 Versión: 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: ANIMACIÓN, RECREACIÓN Y DEPORTE Semestre: Segundo Fecha NSCL: 250801035: Orientar actividades recreativas de acuerdo con requerimientos técnicos y normativa. Módulo de Formación: EVENTOS RECREATIVOS. T. Horas: 56 Presenciales 32 Trabajo Autónomo 16 Objetivo: Adquirir las competencias básicas en los aspectos relacionados con ANIMACION Y DEPORTES y en el ámbito laboral en el cual se desempeñarán los estudiantes. Modalidad(es) de formación: Presencial Resultados del Aprendizaje: La consolidación de requerimientos cumple con criterios técnicos y normativa legal. La elaboración del plan de trabajo corresponde con técnicas de planeación. El diseño de planimetría corresponde con requerimientos técnicos. La organización de recursos cumple con procedimientos y criterios técnicos La indicación de actividades está acorde con técnicas de comunicación y criterios técnicos. La asesoría al usuario cumple con protocolos de atención al cliente. La verificación de recursos está de acuerdo con plan de trabajo y criterios técnicos El monitoreo de actividades está acorde con técnicas de supervisión. La aplicación de instrumentos de evaluación corresponde con protocolos de servicio. La tabulación de resultados cumple con técnicas de medición. La retroalimentación de resultados cumple con técnicas de comunicación. La elaboración de informes cumple con procedimientos y criterios técnicos. 2. INTRODUCCIÓN Apreciado estudiante: Esta guía de aprendizaje está orientada a formar recurso humano con las competencias necesarias para comprender y entender las generalidades sobre EVENTOS RECREATIVOS, a partir de la realización de las acciones descritas en las estrategias metodológicas como; la exploración de conocimientos previos, la apropiación del aprendizaje, talleres y la aplicación de conocimientos, que conduzcan a alcanzar los resultados de esta unidad y reunir las actividades (evidencias) de aprendizaje Además del cumplimiento de las evidencias solicitadas por el tutor, usted debe acompañar el proceso de formación con la dedicación académica que implica el esquema de aprendizaje autónomo, para asegurar el éxito en los resultados de aprendizaje propuestos en esta guía. Le deseamos éxito en su estudio y desarrollo de esta Guía de aprendizaje, además lo invitamos a retroalimentar su proceso de aprendizaje con experiencias y conocimientos que tenga del tema 3. SABERES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE SABERES ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Comunicación: concepto, importancia, elementos, medios de comunicación, técnicas de comunicación Equipo interdisciplinario: concepto, clases, importancia, funciones Informes: habilidades de estructuración y redacción textual, fichas operativas de seguimiento y control, elaboración de reportes, tabulación de resultados, técnicas de medición. Liderazgo: concepto, características, tipos, importancia, técnicas de liderazgo. Normativa en recreación: concepto, importancia, legislación vigente, parámetros de calidad, normativa legal, normativa ambiental. Plan de trabajo: concepto, identificación de recursos físicos y humanos, utilización de recursos, metodología para la formulación de objetivos, logística. Planimetría: definición, conceptos, sistemas de medición, tipos de planos, métodos. Recreación y desarrollo humano: concepto, medios, herramientas, metodología, enfoques, filosofía, técnicas de recreación, medios de recreación, planificación de programas recreativos, proyecto recreativo, requerimientos técnicos. Supervisión: concepto, importancia, técnicas de supervisión. Exploración de conocimientos previos, socialización de conceptos y realización de diversas actividades como análisis de datos, lectura de documentos, análisis de casos, talleres e informes entre otras, siempre bajo la guía del docente y con el apoyo de la plataforma virtual 4. CRITERIOS DE EVALUACION Preparar evento Supervisar actividades Evaluar evento 5. RECOLECCIÓN DE EVIDENCIAS TIPOS DE EVIDENCIA TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Evidencias de Conocimiento CONOCIMIENTO Liderazgo: concepto, características, tipos, importancia, técnicas de liderazgo. Informes: habilidades de estructuración y redacción textual, fichas operativas de seguimiento y control, elaboración de reportes, tabulación de resultados, técnicas de medición. Seguridad y salud en el trabajo TECNICA Formulación de preguntas INSTRUMENTO Cuestionario Evidencias de Desempeño DESEMPEÑO Aplicación de instrumentos. Interacción con cliente interno y externo . TECNICA Observación INSTRUMENTO Lista de chequeo Evidencias de Producto PRODUCTO Plan de trabajo del evento. Diseño de planimetría. Informe del Evento TECNICA Valoración de producto INSTRUMENTO Lista de chequeo 6. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Y RECURSOS DIDÁCTICOS RECURSOS DIDACTICOS · Internet · Guía de Aprendizaje · Videos, casos de estudio · Video Beam · Borrador, marcadores, · Material Didáctico (copias, presentaciones, material didáctico, etc.) · Plataforma virtual AMBIENTES DE APRENDIZAJE · Aula de clases con aire acondicionado · Salas de sistemas con aire acondicionado y equipos de última tecnología, conectados en red, sistema operativo y paquetes office, internet. · Entorno laboral/empresas. 7. GLOSARIO 8. BIBLIOGRAFIA Normas Sectoriales de competencia laboral SENA.
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