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DIEGO FERNANDO REINA CABALLERO Docente Investigador Correo: dfrc328@gmail.com Celular: (+57) 322 2528002 Guía de Aprendizaje Módulo: Informática Básica Código: Vigente Desde: Versión: 1. Identificación de la Guía de Aprendizaje Programa de Formación: Semestre: Fecha: NSCL: Módulo de Formación: Informática Básica Total de Horas: Presenciales: Trabajo Autónomo: Modalidad(es) de Formación: Presencial. Resultados del Aprendizaje: Lograr autonomía en el uso de la herramienta informática. Identificar "situaciones problemáticas simples" planteadas en término de "necesidades y/o demandas" en el entorno cotidiano (casa y/o escuela). Conocer los materiales y herramientas utilizados para el funcionamiento de una computadora. Caracterizar el funcionamiento de los diferentes medios de comunicación y de la información. Reconocer, seleccionar y utilizar información conveniente o adecuada. 2. Introducción Apreciado Estudiante: Esta guía de aprendizaje pretende desarrollar en usted el interés por la Informática Básica como servicio técnico, personales y sistémicos que brinda el sistema educativo. Este es un procedimiento a través del cual el estudiante utilice las diversas herramientas ofimáticas para la participación y la interacción con otros compañeros y el docente. Tendientes a este fin, y para lograr el buen desarrollo del curso, es que se dispone en las primeras semanas material destinado a orientarlos en el uso del computador y del internet. DIEGO FERNANDO REINA CABALLERO Docente Investigador Correo: dfrc328@gmail.com Celular: (+57) 322 2528002 La Psicología Educativa es una ciencia autónoma e interdisciplinar, con modelos propios, fruto de la interacción entre la psicología y las ciencias de la educación. Aborda el proceso de aprendizaje de los problemas educativos y la naturaleza de los métodos utilizados para mejorarlo. Hoy en día la informática cobra gran importancia en el proceso de aprendizaje por los avances en materia de hardware y software que permiten producir, transferir, manipular y almacenar la información con más efectividad, por lo que este módulo de Informática Básica abarca temas fundamentales que van desde conceptos básicos hasta la práctica de ejercicios básicos relacionados con sistemas operativos, plataforma virtual, internet y la web, procesador de texto, hoja de cálculo y creación de presentaciones. Para el manejo del proceso de formación se seguirá a través de las actividades y las técnicas, los conceptos teóricos y prácticos para alcanzar el aprendizaje y formas para dirigir la enseñanza-aprendizaje en los propios estudiantes. Lo invitamos a participar activamente de las actividades propuestas por el docente y a realizar actividades que potencialicen sus ideas dentro de este módulo. Le deseamos éxitos en su estudio y desarrollo de esta Guía de Aprendizaje, además lo invitamos a retroalimentar su proceso de aprendizaje con experiencias y conocimientos que tenga del tema. 3. Saberes y Estrategias de Aprendizaje 3.1. Saberes Saber Saber Hacer Saber Ser Se trata de la parte cognitiva, es decir, la capacidad de internalizar el conjunto de conocimientos que se adquieren, y que pueden ser tanto teóricos como prácticos. La informática, también llamada computación, es el área Este saber implica la aplicación de lo aprendido, así como una conciencia real del desempeño actual en la materia, por lo que la correlación entre este saber y el anterior es directa ya que supone la alineación de conocimiento y técnica. Hace referencia a las capacidades emocionales de la persona e incluye las actitudes y habilidades sociales, es decir, como ésta se desenvuelve en este sentido tanto de manera individual como grupal. Este módulo busca DIEGO FERNANDO REINA CABALLERO Docente Investigador Correo: dfrc328@gmail.com Celular: (+57) 322 2528002 de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Este módulo tiene en cuenta a la informática es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de conocimientos, métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la información, junto con sus teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital utilizando sistemas computacionales. Los datos son la materia prima para que, mediante su proceso, se obtenga como resultado información. entender como actividad humana, la informática busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. 3.2. Estrategias de Aprendizaje 3.2.1. Estrategias de Enseñanza Discusiones dirigidas. Ensayos. Mapas conceptuales. Estudio de casos Cuadros sinópticos. Videos. Análisis de situaciones problemas. DIEGO FERNANDO REINA CABALLERO Docente Investigador Correo: dfrc328@gmail.com Celular: (+57) 322 2528002 3.2.2. Docente Aplica Exploración de conocimientos previos. Realización de análisis de textos de casos, previa consulta de los temas sobre Informática Presenta videos y estudios de casos sobre temas relacionados con la Informática. Promueve e incentiva a los estudiantes a realizar actividades propuestas en clase. Permite el intercambio de ideas durante el desarrollo de clases. Permite que el estudiante construya su propio conocimiento. 3.2.3. Estudiante Autoevalúa a conciencia su conocimiento frente a la competencia a desarrollar. Consulta y amplia sobre los conceptos dados en clase. Realiza todas las actividades y estrategias planteadas por el docente para el desarrollo del proceso de formación. Identificar y describir el uso adecuado del computador como herramienta de trabajo. Identificar los procesos de información que se pueden realizar en un computador Proponer alternativas para optimizar el uso correcto del computador. 4. Temática Unidad I. Introducción a la Computación • Historia de la computación • Aspectos generales de la informática • Tipos de computadoras • Hardware • Software • Concepto de redes • Hardware • Conocimiento de dispositivos • Dispositivos de entrada • Dispositivos de salida DIEGO FERNANDO REINA CABALLERO Docente Investigador Correo: dfrc328@gmail.com Celular: (+57) 322 2528002 • Dispositivos mixtos • Dispositivos de almacenamiento Unidad II. Manejo de Dispositivos • Localización de los botones de encendido • Conectores principales • Partes y uso del teclado • Partes y uso del mouse • Entrada y uso de unidades USB • Software • Sistemas operativos • Android • Linux • Mac • Windows Unidad III. Características de Windows • Partes de Windows • Pantalla principal de Windows (escritorio) • Funciones características • Barra de tareas • Botón de inicio y programas • Abrir, cerrar y cambiar entre aplicaciones • Métodos abreviados y Tips de Uso • Organización de Archivos • Estructura de disco • Estructura de carpetas • Tipos de archivos • Administración de archivos y carpetas • Organización de archivos y carpetas DIEGO FERNANDO REINA CABALLERO Docente Investigador Correo: dfrc328@gmail.com Celular: (+57) 322 2528002 Unidad IV. Microsoft Excel • Conceptos básicos sobre la ofimática • El entorno de excel • Vincular celdas • Editar el contenido de una celda • Insertar y/o eliminar filas y columnas • Sumar valores • Restar valores • Multiplicar valores • Dividir valores • Calcular el promedio • Máximos • Mínimos Unidad V. MicrosoftWord • Conceptos básicos sobre word • Crear un nuevo documento • Seleccionar, copiar, cortar y pegar • Opciones de edición • Menú insertar • Creación de tablas • Inserción de gráficos Unidad VI. Microsoft PowerPoint • Introducción a powerpoint • Primera presentación en powerpoint • Revisión de la ortografía en powerpoint • Animaciones en powerpoint • Hipervínculos en powerpoint • Realizar una infografía en powerpoint • Preparar una presentación • Consejos para crear presentaciones visuales DIEGO FERNANDO REINA CABALLERO Docente Investigador Correo: dfrc328@gmail.com Celular: (+57) 322 2528002 5. Criterios de Evaluación Conocer y manejar de manera sistemática los conceptos básicos de Informática Conocimientos teóricos básicos sobre Software y Hardware en sus distintas formas. Reconocer los componentes de hardware de los equipos de cómputo. Manejar adecuadamente las herramientas del sistema operativo Windows. Usar las herramientas básicas para la edición de textos en Word. Realizar operaciones básicas en la hoja de cálculo. Crear presentaciones de diapositivas en PowerPoint. Implementar los conceptos básicos en el uso de Internet 6. Recolección de Evidencias Tipos de Evidencia Técnicas e Instrumentos de Evaluación Evidencias de Conocimiento: Responder a preguntas sobre identificación, conceptualización, descripción, clasificación y funcionalidad de los diferentes elementos del sistema operativo Windows, la red Internet y sobre funcionalidad de cada uno de los programas ofimáticos actuales. Técnica: Formulación de preguntas. Instrumento: Cuestionario. Evidencias de Desempeño. Evidencias de Desempeño: Realizar diferentes operaciones en el explorador de Windows: crear carpetas, trabajo con carpetas y archivos, trabajo en la papelera, según las indicaciones de su tutor Técnica: Observación. Instrumento: Lista de chequeo. DIEGO FERNANDO REINA CABALLERO Docente Investigador Correo: dfrc328@gmail.com Celular: (+57) 322 2528002 Evidencias de Producto. Evidencias de Producto: Elaborar un documento usando Microsoft Word; elaborar una hoja de cálculo en Excel con datos propuesto, y una presentación electrónica con Microsoft PowerPoint sobre un tema de actualidad. Técnica: Valoración de Producto. Instrumento: Lista de chequeo. 7. Ambientes de Aprendizaje y Recursos Didácticos 7.1. Recursos Didácticos Internet. Guía de Aprendizaje. Videos, casos de estudio. Borrador, marcadores, tablero. Material Didáctico (copias, presentaciones, material didáctico, etc.). Plataforma virtual. 7.2. Ambientes de Aprendizaje Aula de clases. 8. Glosario Acceso Directo. Se dice que una unidad de almacenamiento de información es de Acceso Directo (random access) cuando puede recuperar cualquier información directamente, sin necesidad de leer el contenido de la unidad desde el principio. Cuando se conoce el nombre de un archivo se puede recuperar inmediatamente con independencia del lugar del DIEGO FERNANDO REINA CABALLERO Docente Investigador Correo: dfrc328@gmail.com Celular: (+57) 322 2528002 disco donde se almacenó. Las unidades de disco son de acceso directo. Acceso Secuencial. Se dice que una unidad de almacenamiento de información es de Acceso Secuencial cuando para recuperar cualquiera información necesita leer el contenido de la unidad desde el principio. Cuando se conoce el nombre de un archivo para recuperarlo es necesario leer los archivos en el mismo orden en el que se fueron grabando hasta encontrar el que buscamos. Las unidades de cinta tienen acceso secuencial. Administrador de Archivos. Aplicación que permite realizar funciones como la gestión de archivos y la impresión. Con el administrador de archivos de Windows se pueden crear, copiar, buscar o borrar directorios o archivos, etc. Alfanumérico. Cualquier combinación de números, letras y símbolos. Por extensión se suele aplicar a la parte izquierda del teclado para diferenciarlo del pequeño teclado numérico situado a la derecha del mismo. Antivirus. Programa cuya finalidad es prevenir las infecciones producidas por los virus informáticos, así como curar las ya producidas. Carpeta. Espacio del disco duro de una computadora destinado a almacenar información del usuario, la cual está habitualmente contenida en archivos. Una carpeta coincide casi siempre con un directorio y, al igual que éste, se identifica mediante un nombre. Contraseña (Password). Conjunto de caracteres alfanuméricos que le permite a un usuario el acceso a un determinado recurso o la utilización de un servicio dado. Se destaca la contraseña no es visible en la pantalla al momento de ser tecleada con el propósito de que sólo pueda ser conocida por el usuario. Ícono. Símbolo gráfico que aparece en la pantalla de una computadora con el fin de representar una determinada acción a realizar por el usuario (ejecutar un programa, leer que una información, imprimir un texto, un documento, un dispositivo, un estado del sistema, etc). Información. Agrupación de datos con el objetivo de que lograr un significado específico más allá de cada uno de éstos. Un ejemplo 2, 0, 0 y 1 son datos; y 2001 es una información. La información ha sido siempre un recurso muy valioso, sobretodo hoy más aun por el desarrollo y la expansión de las Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones. Interfaz. Zona de contacto o conexión entre dos componentes de "hardware"; entre dos aplicaciones; o entre un usuario y una aplicación. Apariencia externa de una aplicación informática. DIEGO FERNANDO REINA CABALLERO Docente Investigador Correo: dfrc328@gmail.com Celular: (+57) 322 2528002 9. Bibliografía Introducción a las computadoras. Mutis ET, Molana BS Edu.co, 2001. Página web: https://eduteka.icesi.edu.co/proyectos.php/2/30395 Informática Básica. (s/f). Edu.ec. Recuperado el 26 de abril de 2023, de https://educacionvirtual.cedia.edu.ec/courses/course- v1:CEDIA+PVSGREMIOS004+2021_S1/about La importancia de tener conocimientos informáticos básicos. (s/f). El Periódico de Ubrique. Página web: https://www.elperiodicodeubrique.com/2018/08/la-importancia- de-tener-conocimientos-informaticos-basicos/ CURSO DE INFORMÁTICA BÁSICA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS 2015. (s/f). Xarxamujeres.es. Página web: https://xarxamujeres.es/curso-de-informatica-basica-y- nuevas- tecnologias/#:~:text=OBJETIVO%20DEL%20CURSO%3A%20Ampliar%20conocimie ntos,la%20empleabilidad%20de%20las%20usuarias. Informática Básica y fundamentos en la computación. (s/f). Aprendo Digital UAC. Página web: http://aprendodigital.uac.edu.co/portfolio-items/informatica-basica-y-fundamentos- en-la-computacion/ DIEGO FERNANDO REINA CABALLERO Docente Investigador Correo: dfrc328@gmail.com Celular: (+57) 322 2528002
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