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POO Que es un Paradigma

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POO: ¿Qué es un Paradigma? 
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un 
paradigma de programación que ha revolucionado la 
forma en que desarrollamos software. Pero, ¿qué 
significa exactamente "paradigma" en este contexto? 
En el contexto de la programación, un paradigma se 
refiere a un enfoque o conjunto de principios que 
guían la forma en que diseñamos, estructuramos y 
desarrollamos programas de software. La POO es uno 
de los paradigmas más influyentes en la programación 
moderna y se basa en el concepto fundamental de 
"objetos". 
La POO se centra en la creación de objetos, que son 
instancias concretas de clases. Las clases actúan 
como plantillas que definen la estructura y el 
comportamiento de los objetos. Este enfoque permite 
modelar problemas del mundo real de manera intuitiva 
al representar objetos y sus interacciones en el 
código. 
Cuando hablamos de paradigmas en la programación, 
es importante comprender que no se trata de un 
conjunto de reglas rígidas, sino de una filosofía que 
guía la forma en que abordamos los problemas y 
diseñamos soluciones. En el caso de la POO, el 
paradigma se basa en cuatro pilares fundamentales: 
encapsulación, abstracción, herencia y polimorfismo. 
Encapsulación se refiere a la idea de que los objetos 
deben ocultar sus detalles internos y exponer solo 
una interfaz pública a través de la cual se pueden 
realizar interacciones. 
 
Esto protege los datos y el comportamiento de un 
objeto, lo que significa que otras partes del programa 
no pueden acceder directamente a sus atributos 
internos sin pasar por los métodos proporcionados 
por la interfaz pública. 
Abstracción implica la creación de modelos 
simplificados de objetos del mundo real en el código. 
Por ejemplo, si estamos construyendo un sistema de 
gestión de una biblioteca, podríamos abstraer el 
concepto de un "libro" como una clase que tiene 
atributos como título, autor y año de publicación, y 
métodos como prestar y devolver. Esto nos permite 
trabajar con conceptos familiares en lugar de lidiar 
directamente con los detalles complejos. 
Herencia es el mecanismo mediante el cual una clase 
puede heredar atributos y métodos de otra clase. 
Esto fomenta la reutilización de código al permitir la 
creación de nuevas clases basadas en clases 
existentes. 
La herencia es útil cuando hay similitudes entre 
objetos, pero también permite la extensión y 
personalización de clases a través de las subclases. 
Polimorfismo se refiere a la capacidad de diferentes 
objetos de responder de manera diferente a la misma 
operación o mensaje. Esto significa que podemos 
tratar objetos de diferentes clases de manera 
uniforme si cumplen con una interfaz común. El 
polimorfismo facilita la creación de código flexible y 
genérico. 
La POO no solo se trata de escribir código, sino de 
diseñar sistemas de software de manera efectiva. 
Al seguir los principios de la POO, los programadores 
pueden crear sistemas más modulares, escalables y 
mantenibles. Además, la POO fomenta la reutilización 
de código, lo que ahorra tiempo y recursos en el 
desarrollo de software.

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