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• REGLAS DE JUEGOS •• REGLAS DE JUEGOS • Jefe de Gobierno Horacio Rodríguez Larreta Ministra de Educación María Soledad Acuña Jefe de Gabinete Manuel Vidal Subsecretaria de Coordinación Pedagógica y Equidad Educativa María Lucía Feced Abal Subsecretario de Carrera Docente Oscar Mauricio Ghillione Subsecretario de Tecnología Educativa y Sustentabilidad Santiago Andrés Subsecretario de Gestión Económico Financiera y Administración de Recursos Sebastián Tomaghelli Subsecretaria de la Agencia de Aprendizaje a lo Largo de la Vida Eugenia Cortona Directora Ejecutiva de la Unidad de Evaluación Integral de la Calidad y Equidad Educativa Carolina Ruggero Director General de Planeamiento Educativo Javier Simón Director General de Educación de Gestión Estatal Fabián Capponi Directora General de Educación de Gestión Privada María Constanza Ortiz Directora de Educación Primaria Nancy Sorfo Gerenta Operativa de Currículum Mariana Rodríguez Dirección General de Planeamiento Educativo (DGPLEDU) Gerencia Operativa de Currículum (GOC) Mariana Rodríguez Coordinación general: Alejandro Sciarrillo. Coordinación didáctica y de especialistas: Flavia Caldani y Eugenia Heredia. Especialistas de Prácticas del Lenguaje: Analía Elisa Klinger y María Forteza. Agradecemos la lectura crítica de este material a los equipos pedagógicos de la Dirección de Educación Primaria, la Dirección de Educación Inicial, la Dirección de Educación Especial y la Dirección de Escuelas Normales Superiores. .................................................................................................................................................................... Equipo Editorial de Materiales y Contenidos Digitales (DGPLEDU) Coordinación general: Silvia Saucedo. Coordinación editorial: Marcos Alfonzo. Asistencia editorial: Leticia Lobato. Corrección: Diego Kochmann (DGEGE). Edición: Brenda Rubinstein. Diseño de maqueta y diagramación: Marcela Jiménez. Imágenes: FreePik. .................................................................................................................................................................................... ISBN: en trámite. Se autoriza la reproducción y difusión de este material para fines educativos u otros fines no comerciales, siempre que se especifique claramente la fuente. Se prohíbe la reproducción de este material para venta u otros fines comerciales. © Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires / Ministerio de Educación / Dirección General de Planeamiento Educativo / Gerencia Operativa de Currículum / 2021. Carlos H. Perette y Calle 10, s/n. - C1063 - Barrio 31 - Retiro - Ciudad Autónoma de Buenos Aires. © Copyright © 2021 Adobe Systems Software. Todos los derechos reservados. Adobe, el logo de Adobe, Acrobat y el logo de Acrobat son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated. 3PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m Presentación A la comunidad educativa: En esta oportunidad, queremos compartir con ustedes Palabras en juego, la propuesta que desarrollamos desde el Ministerio de Educación para docentes y estudiantes de Nivel Inicial y Primer Ciclo de la Escuela Primaria de la Ciu- dad. La alfabetización inicial es fundamental para la cons- trucción de todo futuro aprendizaje. Por eso, creamos esta iniciativa que complementa el material Leer y escribir con juegos y canciones, en el marco del Plan de Alfabetiza- ción, para brindar alternativas que diversifican y amplían las oportunidades de interactuar con materiales escritos desde una dimensión lúdica. Palabras en juego reúne un conjunto de materiales didácticos diseñados para contribuir con el aprendizaje de las prácticas de lectura y escritura y contiene opcio- nes de juegos de cartas, dominó, letras móviles, entre otros, con orientaciones para docentes. Esperamos que esta herramienta se enriquezca con su experiencia y las nuevas propuestas que surjan cuando las palabras se pongan en juego en las aulas y en los recreos. Soledad Acuña Ministra de Educación de la Ciudad de Buenos Aires 4 PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m Letras móviles... ¡letras quietas! Letras móviles... ¡letras quietas! tiene 50 tarjetas de dis- tintos colores (verde, amarillo y rojo) y un juego de letras móviles (una bolsa con 120 letras). Cantidad de participantes: dos equipos de 2 jugadores/as cada uno. Objetivo: armar correctamente las palabras propuestas en las tarjetas con las letras disponibles en la bolsa. ¿Qué se necesita para jugar? • Una bolsa con letras móviles. • Tarjetas. • Lápiz y papel para anotar los puntos. • El solucionario. El/La docente establece cuáles son las tarjetas que se usan para jugar (verdes, amarillas o rojas). A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 29/10 /21 08:12 29/10 /21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 29/10 /21 08:12 29/10 /21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 29/10 /21 08:12 29/10 /21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 29/10 /21 08:12 29/10 /21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 29/10 /21 08:12 29/10 /21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 JUEG O 1 L ETRA S.ind d 1 29/10 /21 08:12 29/10 /21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E 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O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B BB B C C C C D D D DE E E E E E E E F FF F G G G G H H H HI I I I I I I I J JJ J K K L L L L L MM M M M N N N N Ñ ÑÑ Ñ O O O O O O O OP P P P Q Q Q Q R RR R S S S S T T T TU U U U U U U U V VV V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1 JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 A A A A A A A A B BB B C C C C D D D DE E E E E E E E F FF F G G G G H H H HI I I I I I I I J JJ J K K L L L L L MM M M M N N N N Ñ ÑÑ Ñ O O O O O O O OP P P P Q Q Q Q R RR R S S S S T T T TU U U U U U U U V VV V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1 JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 A A A A A A A A B BB B C C C C D D D DE E E E E E E E F FF F G G G G H H H HI I I I I I I I J JJ J K K L L L L L MM M M M N N N N Ñ ÑÑ Ñ O O O O O O O OP P P P Q Q Q Q R RR R S S S S T T T TU U U U U U U U V VV V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1 JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 A A A A A A A A B BB B C C C C D D D DE E E E E E E E F FF F G G G G H H H HI I I I I I I I J JJ J K K L L L L L MM M M M N N N N Ñ ÑÑ Ñ O O O O O O O OP P P P Q Q Q Q R RR R S S S S T T T TU U U U U U U U V VV V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1 JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G 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Q Q R RR R S S S S T T T TU U U U U U U U V VV V W W X X Y Y Z ZJUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B BB B C C C C D D D DE E E E E E E E F FF F G G G G H H H HI I I I I I I I J JJ J K K L L L L L MM M M M N N N N Ñ ÑÑ Ñ O O O O O O O OP P P P Q Q Q Q R RR R S S S S T T T TU U U U U U U U V VV V W W X X Y Y Z ZJUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B BB B C C C C D D D DE E E E E E E E F FF F G G G G H H H HI I I I I I I I J JJ J K K L L L L L MM M M M N N N N Ñ ÑÑ Ñ O O O O O O O OP P P P Q Q Q Q R RR R S S S S T T T TU U U U U U U U V VV V W W X X Y Y Z ZJUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B BB B C C C C D D D DE E E E E E E E F FF F G G G G H H H HI I I I I I I I J JJ J K K L L L L L MM M M M N N N N Ñ ÑÑ Ñ O O O O O O O OP P P P Q Q Q Q R RR R S S S S T T T TU U U U U U U U V VV V W W X X Y Y Z ZJUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1 JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1 JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1 JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1 JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JU EG O 1 LETR AS.indd 1 JU EG O 1 LETR AS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JU EG O 1 LETR AS.indd 1 JU EG O 1 LETR AS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JU EG O 1 LETR AS.indd 1 JU EG O 1 LETR AS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 COMPLET Á EL NOM BRE DEL C OLOR CO N LAS LET RAS QUE FALTAN. PODÉS US AR DE AY UDA ESTA S PALABR AS QUE T ERMINAN IGUAL QU E . BURBU JA AB EJA N A R A N 18 JUEGO 1 LE TRAS QUIE TAS AMARI LLAS 25X15 .indd 11 JUEGO 1 LE TRAS QUIE TAS AMARI LLAS 25X15 .indd 11 29/10/21 1 3:26 29/10/21 1 3:26 COMPLETÁ EL NOMBRE DE ESTE ANIMAL CON LA LETRA QUE FALTA. PODÉS USAR DE AYUDA ESTAS PALABRAS QUE EMPIEZAN IGUAL QUE . CASA CALESITA A B A L L O 7 JUEGO 1 LETRAS QUIETAS VERDES 25x15.indd 13 JUEGO 1 LETRAS QUIETAS VERDES 25x15.indd 13 29/10/21 13:27 29/10/21 13:27 BUSCÁ LAS LETRAS R , A Y D PARA COMPLETAR EL NOMBRE DE ESTE SER FANTÁSTICO. G Ó N 36 JUEGO 1 LETRAS QUIETAS ROJAS 25x15.indd 19JUEGO 1 LETRAS QUIETAS ROJAS 25x15.indd 19 29/10/21 13:2429/10/21 13:24 SOLUCIONARIO 1 5 9 2 6 10 3 7 11 4 8 12 PATO ARAÑA JIRAFA GATO MARIPOSA TIBURÓN ELEFANTE CABALLO CONEJO ARDILLA RANA TORTUGA • LETRAS MÓVILES... ¡LETRAS QUIETAS! •• LETRAS MÓVILES... ¡LETRAS QUIETAS! • JUEGO 1 LETRAS QUIETAS VERDES 25x15.indd 25JUEGO 1 LETRAS QUIETAS VERDES 25x15.indd 25 29/10/21 13:2729/10/21 13:27 5PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m ¿Cómo se juega? 1. Se colocan las tarjetas en un pilón, boca abajo. 2. Se prepara sobre la mesa un juego de letras móviles. 3. El equipo que comienza toma la tarjeta que está arriba del pilón y arma, con las letras móviles, la palabra que allí se propone. Cuando considera que su palabra está bien escrita, anuncia: “¡Letras quietas!” y el otro equipo corrobora si es correcta mirando el solucionario. BUSCÁ LAS LETRAS R , U Y B PARA COMPLETAR EL NOMBRE DE ESTE PERSONAJE DE CUENTOS. J A 35 JUEGO 1 LETRAS QUIETAS ROJAS 25x15.indd 17JUEGO 1 LETRAS QUIETAS ROJAS 25x15.indd 17 29/10/21 13:2429/10/21 13:24 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LET RAS.indd 1 JUEGO 1 LET RAS.indd 1 29/10/21 08: 12 29/10/21 08: 12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 • Si lo es, el equipo que armó bien la palabra se anota 2 puntos. • Si la palabra está mal escrita, recibe una nueva opor- tunidad. Si esta vez lo logra, se anota 1 punto y, si no, pierde el turno. 4. El juego termina cuando alguno de los equipos obtiene 5 puntos, o bien, cuando ya se pusieron en juego todas las tarjetas del pilón. En este último caso, gana el equi- po que más puntos acumuló hasta ese momento. 6 PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m Cartas de animales Cartas de animales puede jugarse en tres versiones (“me- motest”, “por turnos” y “veloz”). El mazo tiene 27 cartas: 9 ilustradas y 18 con palabras (9 palabras que aparecen dos veces cada una). En cada versión del juego se indica cuántas cartas se deben utilizar. Versión memotest Cantidad de participantes: 2 a 4 Objetivo: armar parejas de cartas uniendo las ilustracio-nes de los animales con sus nombres. ¿Qué se necesita para jugar? • Se utiliza parte del mazo: 9 cartas de ilustraciones de animales y 9 cartas de nombres de esos animales, sin cartas repetidas. • El solucionario. LEÓN RATÓN ELEFANTE MONO ABEJA JUEGO 2 CARTA DE ANIMALES SOLUCIONARIO MAZO 1 30X 9.indd 2 JUEGO 2 CARTA DE ANIMALES SOLUCIONARIO MAZO 1 30X 9.indd 2 28/10/21 13:3228/10/21 13:32 JIRAFA VACA BURRO CONEJO E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 ALFABE TIZACIÓ N INICIA L E N J U E G 0 ALFABE TIZACIÓ N INICIA L • CARTA S DE AN IMALES • • CARTA S DE AN IMALES • SOLUCIO NARIO SOLUCIO NARIO JUEGO 2 CARTA D E ANIMAL ES SOLU CIONARI O MAZO 1 30X 9.in dd 1 JUEGO 2 CARTA D E ANIMAL ES SOLU CIONARI O MAZO 1 30X 9.in dd 1 28/10/21 13:32 28/10/21 13:32 VACA JUEGO 2 CARTAS_BORDO MAZO 1 6X9.indd 5 JUEGO 2 CARTAS_BORDO MAZO 1 6X9.indd 5 28/10/21 13:5228/10/21 13:52 VACA JUEGO 2 CAR TAS_B ORDO MAZO 1 6X9 .indd 5 JUEGO 2 CAR TAS_B ORDO MAZO 1 6X9 .indd 5 28/10/2 1 13:5 2 28/10/2 1 13:5 2 JUEGO 2 CARTAS_BORDO MAZO 1 6X9.indd 39 JUEGO 2 CARTAS_BORDO MAZO 1 6X9.indd 39 28/10/21 13:52 28/10/21 13:52 MONO JUEGO 2 CARTAS_BORDO MAZO 1 6X9.indd 29 JUEGO 2 CARTAS_BORDO MAZO 1 6X9.indd 29 28/10/21 13:5228/10/21 13:52 MONO JUEGO 2 CAR TAS_B ORDO MAZO 1 6X9 .indd 29 JUEGO 2 CAR TAS_B ORDO MAZO 1 6X9 .indd 29 28/10/2 1 13:5 2 28/10/2 1 13:5 2 JUEGO 2 CARTAS_BORDO MAZO 1 6X9.indd 51 JUEGO 2 CARTAS_BORDO MAZO 1 6X9.indd 51 28/10/21 13:52 28/10/21 13:52 7PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m ¿Cómo se juega? 1. En un sector, se colocan boca abajo las cartas con ilustraciones. En otro, las cartas con los nombres de los animales, también boca abajo. Es conveniente or- denar las cartas en filas y columnas. 2. Quien juega primero da vuelta dos cartas, una de cada sector. Si hay correspondencia, las levanta y gana otro turno de juego. Si no la hay, las coloca boca abajo nue- vamente en su lugar y juega el/la siguiente participante. 3. El juego termina cuando no quedan cartas por levantar. Gana quien logra levantar más parejas de cartas. Versión por turnos Cantidad de participantes: 2 o 3 Objetivo: armar parejas de cartas uniendo las ilustracio- nes de los animales con sus nombres. ¿Qué se necesita para jugar? • Se utiliza parte del mazo: 9 cartas de ilustraciones de animales y 9 cartas de nombres de esos animales, sin cartas repetidas. • El solucionario. JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.in dd 37 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.in dd 37 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 JIRAFA JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 1JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 1 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 39JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 39 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 VACA JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.in dd 7 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.in dd 7 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 41 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 41 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 BURRO JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 9JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 9 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 43JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 43 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 CONEJO JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 13 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 13 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 45 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 45 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 LEÓN JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 17JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 17 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 4 6X9.indd 47JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 4 6X9.indd 47 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 RATÓN JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 21 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 21 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.in dd 49 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.in dd 49 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 ELEFANTE JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 25JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 25 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 51JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 51 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 MONO JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 31 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 31 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 53 JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 53 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 ABEJA JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 35JUEGO 2 CARTAS_NARANJA MAZO 3 6X9.indd 35 28/10/21 13:5428/10/21 13:54 8 PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m ¿Cómo se juega? 1. Se arma un pilón con las cartas ilustradas y otro con las cartas de nombres. 2. Se reparten tres cartas de nombres a cada participan- te. Luego, se dan vuelta dos cartas del pilón con ilus- traciones y se las coloca sobre la mesa. 3. Quien juega primero mira si entre las cartas que tiene en la mano está el nombre de alguno de los animales que se ven en las cartas que están sobre la mesa. • Si hay coincidencia, levanta la ilustración, la junta con el nombre del animal y pone las dos cartas en un pilón a su derecha. En los próximos turnos, cada vez que arme una pareja, la irá sumando a ese mismo pilón. Antes de cerrar su turno, el/la participante da vuelta una nueva ilustración para que siempre que- den dos animales a la vista sobre la mesa. • Si no tiene ninguna carta que coincida con la ilustra- ción, levanta una nueva del mazo de nombres. Si esta vez hay coincidencia, levanta la carta correspondien- te. Si no, juega el/la siguiente participante. 4. El juego termina cuando un/a jugador/a se queda sin cartas en la mano, o bien cuando ya no se pueden levantar más cartas de la mesa. Gana quien consi gue quedarse sin cartas en la mano o, si esto no ocurre, quien haya armado más pares de cartas. E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL • CARTAS DE ANIMALES •• CARTAS DE ANIMALES • JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.ind d 2 JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.ind d 2 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL • CARTAS DE ANIMALES •• CARTAS DE ANIMALES • JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.ind d 2 JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.ind d 2 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL • CARTAS DE ANIMALES •• CARTAS DE ANIMALES • JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.ind d 2 JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.ind d 2 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL • CARTAS DE ANIMALES •• CARTAS DE ANIMALES • JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.ind d 2 JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.ind d 2 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL • CARTAS DE ANIMALES •• CARTAS DE ANIMALES • JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G0 E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL • CARTAS DE ANIMALES •• CARTAS DE ANIMALES • JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL • CARTAS DE ANIMALES •• CARTAS DE ANIMALES • JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL • CARTAS DE ANIMALES •• CARTAS DE ANIMALES • JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL • CARTAS DE ANIMALES •• CARTAS DE ANIMALES • JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL E N J U E G 0 ALFABETIZACIÓN INICIAL • CARTAS DE ANIMALES •• CARTAS DE ANIMALES • JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 2 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 37 JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.indd 37 28/10/21 13:5528/10/21 13:55JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.ind d 39 JUEGO 2 CARTAS_VIOLETA MAZO 5 6X9.ind d 39 28/10/21 13:5528/10/21 13:55 9PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m Versión veloz Cantidad de participantes: 2 Objetivo: acumular la mayor cantidad posible de cartas, uniendo las ilustraciones de los animales con sus nombres. ¿Qué se necesita para jugar? • Se utiliza todo el mazo: 9 cartas ilustradas y 18 de nombres de animales. • El solucionario. ¿Cómo se juega? 1. Se arma un pilón con las cartas que tienen ilustracio- nes y otro con las cartas que contienen los nombres de los animales. 2. Se reparten tres cartas de nombres a cada participan- te (siempre deben tener tres cartas con nombres de animales en la mano; cuando ponen una en juego, de- ben reponerla). 3. A la cuenta de tres, se da vuelta una carta ilustrada y los/as participantes deben ver si tienen el nombre correspondiente en su mano. • Si hay coincidencia, la carta con el nombre se arroja sobre la de la ilustración del animal. Quien lo haga, lleva las cartas que están sobre la mesa a su pi- lón personal. Si los/as dos participantes arrojan el nombre correcto, quien lo haga primero es quien se lleva todas las cartas. Si alguien arroja una palabra incorrecta, debe recogerla. • Si nadie tiene el nombre correcto, se da vuelta otra ilustración. 4. El juego termina cuando nadie puede levantar la ilustra- ción que está a la vista sobre la mesa o cuando ya no quedan cartas ilustradas en el pilón. Gana quien forma el pilón más grande con las cartas que levantó de la mesa. 10 PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m Cada cosa en su lugar El dominó Cada cosa en su lugar puede jugarse en tres versiones: con frutas, prendas de vestir o útiles escolares. Cada dominó tiene 26 fichas con palabras, ilustraciones y comodines. Las fichas “comodín” se pueden asociar con cualquier palabra o imagen. Cantidad de participantes: 2 a 4 Objetivo: hacer corresponder, según la versión del domi- nó, los nombres de las frutas, las prendas de vestir o los útiles escolares con sus correspondientes ilustraciones, los nombres entre sí o las ilustraciones entre sí. ¿Qué se necesita para jugar? • Las 26 fichas de dominó de la versión elegida. • El solucionario. SOLUCIONARIO • CADA COSA E N SU LUGAR • • CADA COSA E N SU LUGAR • LÁPIZ GOMA DE BORRAR CARTUCHERA CUADERNO TIJERA PINCEL SACAPUNTAS REGLA JUEGO 3 CADA C OSA EN SU LUGA R SOLUCIONARIO 1 25X15.indd 5 JUEGO 3 CADA C OSA EN SU LUGA R SOLUCIONARIO 1 25X15.indd 5 28/10/21 15:0928/10/21 15:09 NARANJA JUEGO 3 CADA C OSA EN SU LUGA R FRUTAS 1 9X5.i ndd 1 JUEGO 3 CADA C OSA EN SU LUGA R FRUTAS 1 9X5.i ndd 1 28/10/21 15:0128/10/21 15:01 CAMISA JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR ROPA 1 9X5.indd 1 JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR ROPA 1 9X5.indd 1 28/10/21 15:0728/10/21 15:07 LÁPIZ JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR UTILES 1 9X5.indd 1 JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR UTILES 1 9X5.indd 1 29/10/21 13:3229/10/21 13:32 MANDARINA JUEGO 3 CADA C OSA EN SU LUGA R FRUTAS 1 9X5.i ndd 9 JUEGO 3 CADA C OSA EN SU LUGA R FRUTAS 1 9X5.i ndd 9 28/10/21 15:0128/10/21 15:01 MEDIAS JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR ROPA 1 9X5.indd 9 JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR ROPA 1 9X5.indd 9 28/10/21 15:07 28/10/21 15:07 MANZANA JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR FRUTAS 1 9X5.indd 21 JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR FRUTAS 1 9X5.indd 21 28/10/21 15:0128/10/21 15:01 GORRO JUEGO 3 CADA C OSA EN SU LUGA R ROPA 1 9X5.ind d 7 JUEGO 3 CADA C OSA EN SU LUGA R ROPA 1 9X5.ind d 7 28/10/21 15:0728/10/21 15:07 PINCEL JUEGO 3 C ADA COSA EN SU LU GAR UTIL ES 1 9X5.i ndd 7 JUEGO 3 C ADA COSA EN SU LU GAR UTIL ES 1 9X5.i ndd 7 29/10/21 13:32 29/10/21 13:32 JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR UTILES 2 9X5.indd 51 JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR UTILES 2 9X5.indd 51 29/10/21 13:3129/10/21 13:31 11PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m ¿Cómo se juega? 1. Se colocan todas las fichas boca abajo y se mezclan. Cada participante levanta cuatro fichas. Las que so- bran se dejan a un costado y conforman el pozo. 2. Se coloca una de las fichas del pozo boca arriba en el centro de la mesa. 3. Si es posible, quien juega primero coloca una de sus fi- chas en uno de los dos extremos de la que está sobre la mesa, haciendo coincidir: - nombre con ilustración, - nombre con nombre, - ilustración con ilustración, - nombre o ilustración con el comodín. • Una vez que lo hace, su turno termina y continúa el/la siguiente participante. Las nuevas fichas se colocan siempre en los extremos libres. • Si un/a participante no puede hacer coincidir nin- guna de sus fichas, debe “robar” una del pozo. Si sigue sin poder colocar ninguna, pasa el turno al siguiente participante. • Si se generan dudas sobre si están bien las corres- pondencias entre los nombres y las ilustraciones, se puede recurrir al solucionario. 4. El juego termina cuando uno/a de los/as participantes se queda sin fichas. Gana quien coloca su última ficha sobre la mesa. MEDIAS JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR ROPA 1 9X5.indd 9JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR ROPA 1 9X5.indd 9 28/10/21 15:0728/10/21 15:07 PA N TA LÓ N JU EG O 3 C AD A C O SA E N S U L U G AR R O PA 1 9 X5 .in dd 37 JU EG O 3 C AD A C O SA E N S U L U G AR R O PA 1 9 X5 .in dd 37 28 /1 0/ 21 15 :0 7 28 /1 0/ 21 15 :0 7 PANTALÓN JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR ROPA 1 9X5.indd 5JUEGO 3 CADA COSA EN SU LUGAR ROPA 1 9X5.indd 5 28/10/21 15:0728/10/21 15:07 JU EG O 3 C AD A C O SA E N S U L U G AR R O PA 1 9 X5 .in dd 51 JU EG O 3 C AD A C O SA E N S U L U G AR R O PA 1 9 X5 .in dd 51 28 /1 0/ 21 15 :0 7 28 /1 0/ 21 15 :0 7 G O R R O JUEG O 3 C AD A C O SA E N S U L U G AR R O PA 1 9 X5 .in dd 7 JU EG O 3 C AD A C O SA E N S U L U G AR R O PA 1 9 X5 .in dd 7 28 /1 0/ 21 15 :0 7 28 /1 0/ 21 15 :0 7 12 PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m Lotería acuática Lotería acuática tiene 54 cartones (18 de cada color: ver- de, amarillo y rojo) y una bolsa con 13 tarjetas para “can- tar” los nombres de los animales acuáticos. Cantidad de participantes: 3 a 40. Se puede jugar de manera individual o en parejas. Objetivo: colocar fichas sobre los casilleros de los carto- nes a medida que se “canten” los nombres de las tarjetas y coincidan con los que aparecen en el cartón de cada participante. ¿Qué se necesita para jugar? • La bolsa que contiene las tarjetas con nombres e ilus- traciones de animales. • Un cartón para cada participante o pareja. • Fichas (tapitas, porotos, papelitos, etc.). PULPO DELFÍN CABALLITO DE MAR FOCA PULPO DELFÍN CABALLITO DE MAR FOCA JUEGO 4 LOTERIA ACUATICA CARTONES 1 14 x 14.indd 1JUEGO 4 LOTERIA ACUATICA CARTONES 1 14 x 14.indd 1 28/10/21 15:1228/10/21 15:12 BAJO LA S OLAS DEL MAR ME ENCO NTRÉ CO N UN DE LFÍN. ME SALU DÓ SON RIENDO : ¿CÓMO TE VA, C HIQUITÍN ? EN LA C OSTA, PA NZA ARR IBA TOMABA SOL EL CANGRE JO. SE DURM IÓ Y AL DESPER TAR, YA SE HA BÍA VUE LTO VIEJ O. EN EL M EDIO DE LA MAR SE DIVER TÍA LA F OCA SALTAND O SOBRE LAS OLA S, SE REÍA COMO L OCA. EN EL M EDIO DE LA MAR SUSPIRA BA DON PINGÜIN O: ¿A DÓND E QUEDA LA COS TA? ¿SERÁ P OR OTRO CAMINO ? JUEGO 4 L OTERIA A CUATICA CARTONE S 1 14 x 14 .indd 31 JUEGO 4 L OTERIA A CUATICA CARTONE S 1 14 x 14 .indd 31 28/10/21 15:12 28/10/21 15:12 PEZ GLOBO JUEGO 4 LOTE RIA ACUATICA TARJETAS 14x 14.indd 7 JUEGO 4 LOTE RIA ACUATICA TARJETAS 14x 14.indd 7 28/10/21 15:1928/10/21 15:19 PING ÜINO JUEG O 4 L OTER IA AC UATI CA T ARJE TAS 14x14 .indd 15 JUEG O 4 L OTER IA AC UATI CA T ARJE TAS 14x14 .indd 15 28/10 /21 15:19 28/10 /21 15:19 CARACOL CANGREJO PEZ ESPADA PEZ GLOBO JUEGO 4 LOTERIA ACUATICA CARTONES 1 14 x 14.indd 15 JUEGO 4 LOTERIA ACUATICA CARTONES 1 14 x 14.indd 15 28/10/21 15:12 28/10/21 15:12 13PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m ¿Cómo se juega? 1. Se elige al participante que va a “cantar”, es decir, quien tiene la tarea de leer en voz alta, una a una, las tarjetas que va sacando de la bolsa. 2. Se establece si el juego será individual o en parejas, y se reparte un cartón a cada participante o pareja de participantes. 3. Quien “canta” saca una tarjeta de la bolsa y lee el nom- bre del animal. Los/as participantes se fijan si lo tienen en su cartón. De ser así, colocan una ficha en el casille- ro correspondiente. • El/La cantador/a puede dar pistas para ayudar en la búsqueda de los nombres de los animales en el cartón, por ejemplo, decir con qué letra empieza la palabra o con cuál termina. • Quienes tienen los cartones rojos deben buscar los nom- bres de los animales entre los versos de las coplas. Por ejemplo, si quien canta dice “foca”, la ficha se coloca sobre el casillero que tiene la copla con ese animal. 4. Al final del turno, el/la cantador/a muestra la tarjeta que sacó. Quienes pusieron una ficha corroboran si el nombre escrito en el cartón corresponde al cantado. Si no había correspondencia, tienen que sacar la ficha del cartón. Además, si un/a participante descubre que sí tenía en su cartón el animal cantado, debe poner una ficha en ese casillero. 5. El juego termina cuando un/a participante o pareja de participantes completa un cartón. También se puede seguir jugando por el segundo y tercer puesto. Gana quien completa primero su cartón (cuando el/la can- tador/a nombró a todos los animales que están allí). BAJO LA S OLAS DEL MAR ME ENCO NTRÉ CO N UN DE LFÍN. ME SALU DÓ SON RIENDO : ¿CÓMO TE VA, C HIQUITÍN ? EN LA C OSTA, PA NZA ARR IBA TOMABA SOL EL CANGRE JO. SE DURM IÓ Y AL DESPER TAR, YA SE HA BÍA VUE LTO VIEJ O. EN EL M EDIO DE LA MAR SE DIVER TÍA LA F OCA SALTAND O SOBRE LAS OLA S, SE REÍA COMO L OCA. EN EL M EDIO DE LA MAR SUSPIRA BA DON PINGÜIN O: ¿A DÓND E QUEDA LA COS TA? ¿SERÁ P OR OTRO CAMINO ? JUEGO 4 L OTERIA A CUATICA CARTONE S 1 14 x 14 .indd 31 JUEGO 4 L OTERIA A CUATICA CARTONE S 1 14 x 14 .indd 31 28/10/21 15:12 28/10/21 15:12 14 PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m Tesoro de palabras Tesoro de palabras puede jugarse en dos versiones (“le- tras móviles” y “lápiz y papel”). Este juego incluye 17 tar- jetas de categorías y 90 monedas (30 de oro, 30 de pla- ta y 30 de bronce). Para jugarlo, se utilizan los equipos de letras móviles de la caja Palabras en juego o lápiz y papel, según la versión. INSTRUMENTOS MUSICALE S JUEGO 5 TESORO 90X60.indd 11 JUEGO 5 TESORO 90X60.indd 11 28/10/21 15:2028/10/21 15:20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 12 2 23 3 3 1 1 12 2 23 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1 29/10/21 14:0729/10/21 14:07 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 12 2 23 3 3 1 1 12 2 23 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1 29/10/21 14:0729/10/21 14:07 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 12 2 23 3 3 1 1 12 2 23 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1 29/10/21 14:0729/10/21 14:07 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 12 2 23 3 3 1 1 12 2 23 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1 29/10/21 14:0729/10/21 14:07 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 12 2 23 3 3 1 1 12 2 23 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1 29/10/21 14:0729/10/21 14:07 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 12 2 23 3 3 1 1 12 2 23 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1JUEGO 5 TESORO DE PALABRAS MONEDAS 2x2 .indd 1 29/10/21 14:0729/10/21 14:07 A A A A A A A A B BB B C C C C D D D DE E E E E E E E F FF F G G G G H H H HI I I I I I I I J JJ J K K L L L L L MM M M M N N N N Ñ ÑÑ Ñ O O O O O O O OP P P P Q Q Q Q R RR R S S S S T T T TU U U U U U U U V VV V W W X X Y Y Z ZJUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D DD D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LE TRAS.indd 1 JUEGO 1 LE TRAS.indd 1 29/10/21 0 8:12 29/10/21 0 8:12 A A A A A A A A B BB B C C C C D D D DE E E E E E E E F FF F G G G G H H H HI I I I I I I I J JJ J K K L L L L L MM M M M N N N N Ñ ÑÑ Ñ O O O O O O O OP P P P Q Q Q Q R RR R S S S S T T T TU U U U U U U U V VV V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1 JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 A A A A A A A A B BB B C C C C D D D DE E E E E E E E F FF F G G G G H H H HI I I I I I I I J JJ J K K L L L L L MM M M M N N N N Ñ ÑÑ Ñ O O O O O O O OP P P P Q Q Q Q R RR R S S S S T T T TU U U U U U U U V VV V W W X X Y Y Z ZJUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:1229/10/21 08:12 A A A A A A A A B B B B C C C C D D D D E E E E E E E E F F F F G G G G H H H H I I I I I I I I J J J J K K L L L L L M M M M M N N N N Ñ Ñ Ñ Ñ O O O O O O O O P P P P Q Q Q Q R R R R S S S S T T T T U U U U U U U U V V V V W W X X Y Y Z Z JUEGO 1 LETRAS.indd 1 JUEGO 1 LETRAS.indd 1 29/10/21 08:12 29/10/21 08:12 Versión letras móviles Cantidad de participantes: 2 a 4. Se puede jugar de ma- nera individual o en parejas. Objetivo: armar palabras pertenecientes a una categoría determinada. ¿Qué se necesita para jugar? • Tarjetas de categorías. • Equipos de letras móviles. • Monedas. • Cronómetro. GUSTOS DE HELADO JUEGO 5 TESORO 90X60.indd 1 JUEGO 5 TESORO 90X60.indd 1 28/10/21 15:20 28/10/21 15:20 05:00 15PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m ¿Cómo se juega? 1. Cada participante o pareja tendrá preparado su equi- po de letras móviles sobre la mesa. 2. Se coloca una tarjeta de categoría boca arriba y se activa el cronómetro por 5 minutos. 3. Los/as participantes deben armar una palabra de la categoría que se menciona en la tarjeta. • Pueden elegir las letras entre todas las disponibles o bien decidir qué palabra van a escribir primero y que el/la docente les dé las letras necesarias para armarla, junto con 3 más para que decidan cuáles utilizar. 4. Cuando termina el tiempo, cada participante lee lo que escribió y puede revisar para agregar, sacar o cambiar letras. Luego, el/la docente lee las palabras y entrega las monedas. • Cada participante recibe: - una moneda de oro (3 puntos) por cada palabra escrita con todas las letras en el orden correcto, - una moneda de plata (2 puntos) si la palabra tiene todas las letras pero hay errores en el orden y - una moneda de bronce (1 punto) si a la palabra le faltan letras. 5. El juego termina luego de tres o cuatro rondas. Gana quien obtiene más puntos al terminar de jugar esas rondas. Versión lápiz y papel Cantidad de participantes: 2 a 4. Se puede jugar de ma- nera individual o en parejas. Objetivo: escribir listas de palabras pertenecientes a una categoría determinada. 16 PALABRAS EN JUEGO Reglas de juegos G .C .A .B .A . | M in is te ri o d e E d uc ac ió n | D ir ec ci ó n G en er al d e P la ne am ie nt o E d uc at iv o | G er en ci a O p er at iv a d e C ur rí cu lu m ¿Qué se necesita para jugar? • Tarjetas de categorías. • Lápiz y papel. • Monedas. • Cronómetro. ¿Cómo se juega? 1. Cada participante o pareja tendrá preparado un lápiz y una hoja en blanco para escribir. 2. Se coloca una tarjeta de categoría boca arriba sobre la mesa y se activa el cronómetro por 5 minutos. 3. Los/as participantes deben escribir la mayor canti- dad de palabras de la categoría que se menciona en la tarjeta. 4. Cuando termina el tiempo, cada participante lee lo que escribió y puede revisar para agregar, sacar o cambiar letras. 5. Cada participante lee en voz alta las palabras de su lista y tacha las que fueron también escritas por otro/a. 6. Después de haber tachado las palabras, el/la docente lee las restantes y entrega las monedas. • Cada participante recibe: - una moneda de oro (3 puntos) por cada palabra escrita con todas las letras en el orden correcto, - una moneda de plata (2 puntos) por cada palabra escrita con todas las letras, pero con errores en el orden y - una moneda de bronce (1 punto) por cada palabra a la que le faltan letras. 7. El juego termina luego de tres o cuatro rondas. Gana quien obtiene más puntos al terminar de jugar esas rondas. /educacionba buenosaires.gob.ar/educacion
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