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SOA y Web 2.0 SOA y servicios web WS es el estándar apoyado por la industria, por empresas de diferentes sectores no tecnológicos (Ford, United Airlines, KPMG, DaimlerChrysler), agrupadas en un comité conocido como Web Services Interoperability (WSI). El principal objetivo de este organismo es asegurar que los grupos de trabajo que definen las especificaciones de WS utilicen estándares apropiados, monitoreando el avance de sus trabajos; no define ni desarrolla estándares. En SOA la clave está en la interfaz, ya que define los parámetros necesarios y la naturaleza del resultado. Esto significa que define la naturaleza del servicio y no la tecnología utilizada. Esta función permite cumplir dos de los puntos críticos: los servicios son verdaderamente independientes y gestionables. infraestructura, normalmente un bus de servicio, que asigna este servicio lógico y llama al servicio físico. En cambio, SOA es una arquitectura de aplicaciones en la que todas las funciones se definen como servicios independientes con interfaces invocables que se pueden llamar en secuencias bien definidas para formar procesos de negocio. SOA, acrónimo de Arquitecturas Orientadas a Servicios, es una arquitectura que permite no desarrollar nuevas aplicaciones desde cero, sino integrar un conjunto de servicios publicados. La Web 2.0 es un avance de la web tradicional que permite una mayor colaboración entre los usuarios de Internet y otros usuarios. Debes tener cuidado al tratar estos términos y no confundirlos. Los servicios web (WS) abarcan varias tecnologías, incluidas XML, SOAP, WSDL y UDDI, que le permiten crear soluciones de programación para problemas específicos de mensajería e integración de aplicaciones. Machine Translated by Google Árbol de decisión Un árbol de decisión es un modelo predictivo utilizado en diversos campos que van desde la inteligencia artificial hasta la economía. Dado un conjunto de datos, se fabrican diagramas de construcciones lógicas, muy similares a los sistemas de predicción basados en reglas, que sirven para representar y categorizar una serie de condiciones que ocurren sucesivamente, para resolver un problema. Acciones concurrentes en árboles de decisión. En la teoría de juegos, los árboles de decisión se utilizan en la denominada forma extensiva, que modela juegos que tienen cierto orden. Siempre hay un nodo inicial a partir del cual varias flechas apuntan a otros nodos y se reproduce la metodología explicada anteriormente, llegando cada rama a un vector de números. Árbol de decisión en teoría de juegos Un tipo de variante de los árboles de decisión serían los que se refieren a juegos simultáneos. Los juegos simultáneos son aquellos en los que los jugadores toman la decisión al mismo tiempo. También es posible que los juegos modelen ampliamente los juegos simultáneos, estos están representados por una línea discontinua entre los nodos que un jugador debe elegir sin saber de antemano la opción elegida por el otro, haciendo de este un vector de decisiones anticipadas sin saber cuál de estos nodos. El ejemplo clásico sería el juego de piedra, papel o tijera. Un área donde se aplican los árboles de decisión es la teoría de juegos, que utiliza modelos para estudiar interacciones de estructuras de incentivos formalizadas. Es muy utilizado en diferentes campos: economía, política, biología, sociología, psicología, filosofía e informática, entre otros. Machine Translated by Google
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