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investigación programación modular

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Boulevard Víctor M. Cervera Pacheco S/N por 62 Progreso, Yucatán, C.P. 97320 
Tel. 01969 934 30 23. Cel. 999 278 6219 
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Instituto Tecnológico Superior Progreso 
“2020, Año de Leona Vicario, Benemérita Madre de la Patria” 
 
Instituto Tecnológico Superior Progreso 
 
Ingeniería en Sistemas Computacionales 
 
SEMESTRE: 
Primero 
 
MATERIA: 
Fundamentos de programación 
 
TRABAJO: 
Actividad 4.3- Investigación 
 
PROFESOR: 
Mtro. Edgar Alejando Sagundo Duarte 
 
ALUMNO: 
 Erick Jesús Aguilar Martínez 
 Adrián De la Cruz Dzul Uicab 
 Isaias Francisco Lavalle Acosta 
 Carlos Raúl Morales Acosta 
 Jorge Abraham Mena Torres 
 Luis Ángel Quintal Chuc 
 Abel Isaac Uc Cab 
 
 
FECHA DE ENTREGA: 
 
PROGRESO, YUCATÁN, 3 DE DICIEMBRE DEL 2020 
 
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PROGRAMACIÓN MODULAR 
El método más conocidos para resolver un problema es dividirlo en problemas más pequeños, 
llamados subproblemas. Esta técnica se usa mucho en programación ya que programar no es más que 
resolver problemas, y se le suele llamar diseño descendente, metodología del divide y vencerás o 
programación top-down. La programación modular es un paradigma de programación que consiste en 
dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable. Es 
evidente que si esta metodología nos lleva a tratar con subproblemas, entonces también tengamos la 
necesidad de poder crear y trabajar con subprogramas para resolverlos. A estos subprogramas se les 
suele llamar módulos, de ahí viene el nombre de programación modular. 
 
TIPOS 
Los parámetros por valor: 
Los parámetros por valor tienen dicho nombre porque lo que recibe el subprograma no es más que 
copias de los valores de los datos que el programa invocador le pasa. Por tanto si en el procedimiento 
modificamos alguno de estos valores, los datos originales permanecerán inalterados 
Los parámetros por referencia: 
En cambio, en los parámetros por referencia lo que se pasa al procedimiento son los datos en sí. Y si 
éste los modifica, los cambios permanecerán una vez que la ejecución vuelva al módulo que invocó 
al procedimiento. Se utilizan para obtener valores de los cálculos que haga un subprograma. 
 
OBJETIVO 
Al aplicar la programación modular, un problema complejo debe ser dividido en varios subproblemas 
más simples, y estos a su vez en otros subproblemas más simples. Esto debe hacerse hasta obtener 
subproblemas lo suficientemente simples como para poder ser resueltos fácilmente con algún lenguaje 
de programación. Esta técnica se llama refinamiento sucesivo, divide y vencerás o análisis 
descendente (TopDown). Un 'módulo' es cada una de las partes de un programa que resuelve uno de 
los subproblemas en que se divide el problema complejo original. Cada uno de estos módulos tiene 
una tarea bien definida y algunos necesitan de otros para poder operar. En caso de que un módulo 
necesite de otro, puede comunicarse con éste mediante una interfaz de comunicación que también 
debe estar bien definida. Si bien un módulo puede entenderse como una parte de un programa en 
cualquiera de sus formas y variados contextos, en la práctica se los suele tomar como sinónimos de 
procedimientos y funciones. Pero no necesaria ni estrictamente un módulo es una función o un 
procedimiento, ya que el mismo puede contener muchos de ellos. No debe confundirse el término 
"módulo" (en el sentido de programación modular) con términos como "función" o "procedimiento", 
propios del lenguaje que lo soporte. 
 
 
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VENTAJAS 
 Reducción de los costos de mantenimiento. 
 Aumento de la productividad del programador. 
 Se facilita la utilización de las otras técnicas para el mejoramiento de la productividad en 
programación. 
 Los programas quedan mejor documentados internamente. 
 Hace posible la lectura secuencial de los programas y con ello facilita su comprensión. 
 Permite reducir significativamente los errores producto de efectos colaterales inadvertidos. 
 Debido a que el código es más fácil de comprender (si se lo compara con código que no usa 
estructuras de control del flujo de ejecución), los errores también suelen ser más fáciles de encontrar 
y corregir. 
 Lo anterior hace que también sea más sencillo extender los programas (mantenimiento). 
 Consecuencia directa de lo anterior es que el mantenimiento de los programas suele tener un costo 
más reducido. 
 
DESVENTAJAS 
 No permite modelar directamente los conceptos del dominio del problema, por lo que el nivel de 
abstracción que se puede lograr es menor que en la programación orientada a objetos 
 La necesaria traducción desde el dominio del problema al dominio de la solución requiere un mayor 
esfuerzo de compresión 
 La separación entre datos (variables) y rutinas (procedimientos y funciones) conduce a la necesidad 
de utilizar variables globales e implica que las capacidades de encapsulamiento que el paradigma 
propone sean limitadas 
 Una consecuencia de lo anterior es que la introducción de cambios suele ser muy problemática ya 
que los efectos secundarios (o colaterales) aparecen con frecuencia durante el mantenimiento de los 
programas. 
 Inflexibilidad: es más difícil introducir cambios porque ello requiere mayores modificaciones en el 
código que ya está funcionando. 
 
 
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HERRAMIENTAS PARA PROGRAMAR EN EQUIPO 
Calendly: Programar llamadas entre miembros del equipo y con terceros es difícil por correo 
electrónico o mensajería. 
Clockify: Medir el tiempo es importante, especialmente si tu empresa factura por horas o tu equipo 
trabaja en horarios flexibles. 
Hibox: Hibox es el mejor espacio de trabajo digital para ayudar a los equipos a aumentar la 
productividad y mantenerse organizados. 
Dropbox: Dropbox es la solución perfecta para compartir información confidencial del equipo a la 
que todos tienen acceso 
 
 
 
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