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1 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Guía didáctica 3: Neurotecnología en Educación Infantil 2 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Se espera que con los temas abordados en la guía didáctica del módulo Neurotecnología en educación infantil, el estudiante logre la siguiente competencia específica: ➢ Comprender conceptos básicos frente a la neurotecnología en la educación infantil que permitan mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en el ámbito educativo. Los contenidos temáticos de la guía didáctica del módulo 3 son: Ilustración 1: contenidos temáticos. Fuente: autor El cerebro de 3 a 6 años Espacios de aprendizaje Programas que permiten el desarrollo de las habilidades visuales, auditivas y táctiles Bits de inteligencia: técnica para el desarrollo de la inteligencia 3 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Tema 1: Nombre del tema El desarrollo cerebral, es reflejo del desarrollo humano y de la calidad de las habilidades para la vida, que afloran en el individuo. En el siguiente apartado se desarrolla el tema de la influencia del entorno en el desarrollo neurológico de las personas en las etapas iniciales de desarrollo (prenatal y primera infancia) y se ratifica el papel de los adultos como responsables directos del desarrollo integral de los niños y niñas. La estructura del cerebro y su fisiología estan determinados por dos tipos de factores: internos y externos. Los factores internos hacen referencia a la carga genética de cada persona y los externos a la influencia del entorno donde se forma, crece y desarrolla un ser humano. Por tanto, el medio si tiene una influencia sobre el desarrollo cerebral de un individuo. Campos (2010) confirma que los resultados de estudios realizadas en neurociencias, principalmente los relacionados con el proceso de desarrollo cerebral han dirigido la atención acerca de la importancia y necesidad de un cuidado y proceso educativo de calidad en las primeras etapas de la vida. Estas primeras experiencias favorecen la estructuración y funcionalidad adecuada del sistema nervio, especialmente el cerebro de los niños. De tal manera que los adultos responsables de menores (padres de familia, cuidadores, educadores, organismos de control, etc.) tienen una importante responsabilidad en la creación de condiciones y procesos favorables de desarrollo infantil. En otras palabras, esto significa que las experiencias en los primeros períodos del desarrollo humano como la prenatal e infantil tienen efecto sobre la estructura y funcionalidad del cerebro y esto se ve reflejado en la calidad de las habilidades sensoriales, emocionales, intelectuales, físicas y de más que tiene cada persona. En la primera infancia se lleva a cabo el procesamiento de la información gracias al desarrollo del cableado neuronal, puesto que la información se codifica y se almacena en la memoria a largo plazo, quedando disponible para recuperarla posteriormente en diferentes etapas de la vida. En esta etapa es considerada en Tema 1: El cerebro de 3 a 6 años 4 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA palabras de Anna Campos (2010) «la plataforma de despegue de nuestro universo sensorial y perceptivo» (p. 44). En la siguiente ilustración se explica los factores internos (carga genética) y externos (entorno enriquecido u hostil) presentes en el desarrollo cerebral y sus posibles consecuencias. Ilustración 2: balance entre el entono y genética, influencia directa en el desarrollo neuronal y humano. Fuente: Pradas, (2017) Esta influencia se hace tangible en las etapas prenatales y primera infancia debido a que «el cerebro produce muchas mas neuronas y conexiones sinápticas de las que va a llegar a necesitar, como una forma de garantizar que una cantidad suficiente de células llegue a su destino y se conecten de forma adecuada» (Campos, 2010, p. 30) Aproximadamente a los nueve meses de gestación las neuronas migran y se instalan en distintas regiones del cerebro para instaurarse y arraigarse allí, empiezan a conectarse o comunicarse con otras neuronas, proceso conocido como sinapsis. Carga genética Ambiente enriquecido Buen desarrollo neuronal y humano: calidad en las relaciones interpersonales e inteligencia emocional. Carga genética Entorno hóstil e insalubre Afectaciones neuronales desfavorables, traumas, posibles enfermedades mentales y contención en el crecimiento cerebral. 5 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Para que esta comunicación llegue hasta las neuronas más apartadas, es necesaria la intervención de los axones, los cuales son los encargados de estos largos trayectos, permitiendo así un entrelazado y fortísimo cableado neuronal o cableado cerebral. En este sentido, del crecimiento del cableado neuronal depende el crecimiento y desarrollo del cerebro durante los primeros años de vida. Imagen 1: multiplicación de las redes neuronales en los niños. Fuente: tomado de https://images.app.goo.gl/q5y6Jw6ujauSozB69 En esta imagen es posible identificar como el cableado cerebral crece de forma vertiginosa en los primeros años de infancia, cada nuevo olor, sensación, sonido, imagen, textura, estimulan la neuronas y crean sorprendentes sinapsis fortaleciendo el cableado neuronal. «Los primeros años de vida son esenciales para el desarrollo del ser humano ya que las experiencias tempranas perfilan la arquitectura del cerebro y diseñan el futuro comportamiento» (Campos, 2010, p. 8) De allí la importancia de que tanto la información genética como los estímulos del ambiente que rodean al individuo desde el momento mismo de la gestación sean positivos. Crecer y desarrollarse en entornos saludables, amorosos y protectores. Entornos de calidad que se deben seguir replicando en la primera infancia para enriquecer y estimular su adecuado desarrollo integral. De esta manera, exponer a los infantes a experiencias favorables en el entorno mejora la sinapsis asegurando el proceso efectivo del cableado cerebral dependiente de la experiencia que utiliza la información del entorno emocional, físico, social y cultural para dar continuidad al proyecto arquitectónico cerebral que empezó en el vientre materno. 6 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Imagen 2: cableado cerebral Fuente: tomado de https://images.app.goo.gl/fnPmd1VMPX8hymdr9 En la imagen 2 es posible identificar el comportamiento del cableado cerebral. Como ha sido reiterado en páginas anteriores, desde el nacimiento hasta los tres primeros años la sinapsis aumenta considerablemente rápido, de una forma sorprendente. A los 6 años el cableado cerebral es una red fuerte, una maraña de cables y neuronas. Después de la primera década, es decir en la adolescencia, es donde la sinapsis cerebral empieza a decrecer. El cerebro de un niño tiene dos veces más conexiones que el cerebro de un adulto. Ilustración 3: El entorno ejerce alta influencia en la estructuración neurológica. Fuente: Pradas, (2017) http://www.creces.cl/images/creces/0901.14-17.JPG https://idoc.pub/documents/anna-lucia-campos-desarrollo-cerebral-infantil-od4p9d7w8wlp 7 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA El entorno ejerce alta influencia en la estructuración cerebral por tanto hemos hecho hincapié en el cerebro de los niños de 3 a 6 años, es en esta etapa inicial donde el niño por medio de sus órganos sensoriales capta información y experiencias que estimulan significativamente el crecimiento o desarrollo cerebral; en palabras de Campos (2010) el cerebro experimenta cambios fenomenales: crece, se desarrolla y pasa por periodos sensibles para algunos aprendizajes, porlo que requiere de un entorno con experiencias significativas, estímulos multisensoriales, recursos físicos adecuados; pero, principalmente, necesita de un entorno potenciado por el cuidado, la responsabilidad y el afecto de un adulto comprometido. (p. 8) Los adultos son garantes de derechos de los niños, así que es nuestro deber propiciar ambientes educativos, protectores desde las distintas áreas y entornos: familiares, sociales y educativos. De no hacerlo, se pueden presentar experiencias desfavorables durante la infancia que pueden afectar de manera traumática a un niño, al ejercer una fuerte influencia en su salud mental o, en grados más elevados, al provocar una contención del desarrollo de su cerebro (Montilla, 2017). En la siguiente imagen, se puede evidenciar el efecto del entorno en el cerebro de un niño. Se contrasta un cerebro que ha tenido buena influencia del entorno, experiencias positivas y otra de un cerebro donde las experiencias del niño no han sido favorables, lo que ha causado la contención o poco desarrollo cerebral. Imagen 3: scanner cerebral en dos niños de tres años de edad Fuente: tomado de https://images.app.goo.gl/HngaVDCp4Y1ZtdEu9 http://www.creces.cl/Contenido?art=1149 8 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA En esta otra imagen se presenta el contraste de dos niños de 6 meses, uno normal y otro afectado por una grave desnutrición, que se refleja en el retardo en el crecimiento general y el diámetro del cráneo, si el diámetro del cráneo no crece con regularidad, el desarrollo del cerebro puede verse contenido. Imagen 4: Trastornos del tamaño y la forma del cráneo. Fuente: tomado de https://images.app.goo.gl/oGUvteR8TJiGkraS7 He aquí, la alta importancia del buen desarrollo cerebral para el aprendizaje de los niños y su inmersión en la escuela ”justamente en la primera infancia donde se asientan las bases para funciones cerebrales superiores como la memoria, el razonamiento lógico, el lenguaje, la percepción, entre otras. En el proceso de aprendizaje interviene todo el cuerpo sin embargo el cerebro, es el único órgano del cuerpo humano que tiene la capacidad de aprender y a la vez enseñarse a sí mismo (Pradas, 2017). La sinapsis y la plasticidad cerebral lo hacen posible. En este orden de ideas es posible afirmar que las neurociencias vinculadas a la educación permiten un excelente medio para que la escuela se acerque de manera efectiva, desde la comprensión del desarrollo y necesidades de los estudiantes. La neuroeducación permitirá que padres, educadores y demás agentes educativos entiendan cómo es, cómo se desarrolla y cómo funciona el cerebro, aumentando la probabilidad que las propuestas educativas se armonicen con los 9 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA sistemas naturales de aprendizaje del cerebro y disminuyendo los factores de riesgo en el entorno infantil (Campos, 2010). Igualmente es menester enriquecer los ambientes y experiencia positivas en la educación y el aprendizaje de los niños de tres a seis años debido a su gran capacidad para aprender, en la adquisición de otras lenguas. Por ejemplo el cerebro joven aprende un nuevo lenguaje con gran fluidez, a diferencia del que trata de aprenderlo más tarde (…) a la edad de tres años, adquieren con gran rapidez el correcto lenguaje inglés, con el acento y formación gramatical adecuados, de modo que llegan a hablar como los americanos nativos. Para los que se incorporan a edades posteriores, las dificultades son crecientes, en proporción a la edad de incorporación. Los niños a los 10 años tienen una dificultad significativamente mayor y difícilmente adquieren la gramática o el acento americanos. Para concluir, podemos decir que aunque el cerebro de todo ser humano esté programado genéticamente para aprender, procesar, consolidar y recordar un aprendizaje, y los sistemas y funciones involucrados en este proceso también sean los mismos en los seres humanos con un desarrollo normal, sería importante que el educador considerara que el alumno además de aprender de manera visual, auditiva, lingüística y lógica, tiene la capacidad de aprender de manera reflexiva, impulsiva, analítica, global, conceptual, perceptiva, motora, emocional, intrapersonal e interpersonal (Pradas, 2017). 10 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Los espacios de aprendizaje son importantes para poder desarrollar la interactividad y la fase psicomotriz del estudiante aumentando de esta manera las habilidades y destrezas. También debe facilitar a los estudiantes las condiciones necesarias para: descubrir, comprender, problematizar y asimilar los temas educativos, además este ambiente debe ser innovador y promover la autonomía del estudiante, enseñándolo a enfrentarse a los desafíos de la educación. Imagen 5: Google imágenes Fuente: tomadas de Google En este tipo de espacios (aulas y plataformas virtuales), prima el trabajo colaborativo. La calidad de los docentes es imprescindible, éste se convierte en guía de sus estudiantes, en facilitar y es quien propicia situaciones de aprendizaje creativas. En la educación la virtual los estudiantes tienen a su alcance el uso de las nuevas tecnologías, potenciando sus capacidades y atendiendo su manera particular de aprender. «La integración de la tecnología en el proceso de Tema 2: Espacios de aprendizaje 11 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA aprendizaje implica un cambio metodológico poniendo de relieve la intencionalidad pedagógica del modelo, que implique, además, otro tipo de intencionalidad, la intencionalidad tecnológica» (Pradas, 2017, p. 27). Es así como entran en juego conceptos como: EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje) o de LMS (learning management system) que traducido es Sistema de Gestión de Aprendizaje (virtual), y VLE (learning enviroment) que significa ambiente o entorno de aprendizaje virtual. Un entorno virtual es un software que, habitualmente, está instalado en un servidor o intranet que se encargar de mantener, gestionar, almacenar, etc. actividades de formación virtual. Estas formaciones pueden darse en un entorno 100% virtual o como apoyo a formaciones presenciales, aunque lo importante es que faciliten al alumno el progreso en el proceso de aprendizaje (aulaPlaneta, 2018) Ilustración 4: EVA. Espacios Virtuales de Aprendizaje. Fuente: aulaPlaneta, (2018) Disponen de herramientas y tareas individuales y grupales Espacios de gestión e intercambio de información y actividades Comunicar, debatir, dar y recibir feedback de forma síncrona y asíncrona Establecern diferentes roles para gestionar y visualizar la información Habilita espacios de ayuda técnica, sugerencias, tutoría EVA 12 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Otro aspecto importante en los EVA a tener en cuenta son los factores que intervienen para garantizar un aprendizaje de calidad. Según Pradas (2017), es necesaria la contextualización, este es el primer elemento a tener en cuenta y hace referencia a el contenido del aprendizaje en un contexto específico y con una intencionalidad clara. En segundo lugar, están los objetivos que se centran en planear y ejecutar el alcance de una meta final que es la elaboración del conocimiento, mediante de la tecnología y haciéndolo de forma ética. En tercer lugar, está el profesor que se encarga de planear, se convierte en guía, evalúa y reflexiona constantemente sobre su quehacer diario. En cuarto lugar, está el estudiante de quien se espera una participación activa y positiva para lograr aprendizajes significativos. En quinto lugar, están los instrumentos tecnológicos que permitan el desarrollo de la cognición. En sexto lugar están los procesos y actividades que ayudana la calidad del aprendizaje, del aprender a aprender para desarrollar habilidades de comprensión y expresión, resolver problemas reales y auténticos, utilizar el pensamiento crítico o la creatividad, es decir, explorar, indagar, descubrir, comprobar o discutir. Eso sí puede conducir al alumno a conseguir el objetivo máximo, el desarrollo de las funciones ejecutivas y las habilidades del pensamiento con un equilibrio emocional adecuado (Pradas, 2017) En séptimo y último lugar están los instrumentos de evaluación que permitan medir la consecución o no de los objetivos propuestos, debe ser una evaluación que no se centre solo en lo cuantitativo, sino en lo cualitativo. Una evaluación para aprender, hecha desde contextos múltiples, acercándose progresivamente a la evaluación tipificada como portfolio, en la que se evalúa especialmente la comprensión, la adquisición de estrategias, el aprender a aprender, la capacidad de autorregulación y las capacidades críticas o imaginativas (Pradas, 2017, p. 30). Uno de los espacios de aprendizaje que esta al alcance es utilizar la gamificación o el aprendizaje basado en juegos, esta novedosa forma de aprender 13 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA llegó para cambiar el mundo por medio del aprendizaje en línea «la idea es incorporar elementos de los juegos que modifiquen la conducta de los alumnos e intensifiquen su interacción con el entorno de aprendizaje» (Pradas, 2017, p. 31). Ilustración 5: factores afectivos de la gamificación Fuente: Pradas, (2017) Según el estudio realizado por doctoras en las áreas de la educación y con amplia experiencia en el tema de las tecnologías de la información y comunicación y los videojuegos, concluyeron que fue un acierto su introducción en las metodologías de enseñanza, puesto que no es el juego por el juego; sino que tienen una intencionalidad educativa, es decir, la aplicación de la gamificación adecuadamente en las aulas y su implementación de forma gradual y sostenida suscita el desarrollo de las Inteligencias múltiples en estudiantes de primaria. Se evidenciaron progresos y avances en «las operaciones de medida, cálculos matemáticos, recuentos, identificación y clasificación de formas y tamaños, relaciones y correspondencias, junto a actividades que fomentan el cuidado del cuerpo» (del Moral-Pérez et al., 2015, p. 244) http://webs.ucm.es/BUCM/revcul/e-learning-innova/187/art2664.pdf 14 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Ilustración 6:¿ cómo aplicar la gamificación en el aula? Fuente: aulaPlaneta, (2018) De lo anterior se puede inferir que se logró inmiscuir a los estudiantes de primaria en el aprendizaje desde la motivación del juego. Las actividades lúdicas -relacionadas con las ocho inteligencias- suponen retos motivadores para los escolares y ocasiones para potenciar diversas habilidades. Tras la experiencia lúdicoformativa con el videojuego se observó un incremento generalizado en todas las inteligencias, resultando significativas la lógico-matemática, la viso-espacial y la corporal-cinestésica, mejorando las dos primeras más en las niñas, que en los niños (del Moral- Pérez, et al., 2015) El conectivismo y el sharismo son nuevas formas o aproximaciones a la manera de aprender en la inmediatez de la era digital, para muchos llamativas por lo novedosas, para otros carentes de fundamentos teóricos y sin rigurosidad científica. Lo cierto es que son nuevas apreciaciones que han ido calando en los espacios virtuales de aprendizaje precisamente porque están a la orden de la mano en esta era digital. https://www.aulaplaneta.com/2015/08/11/recursos-tic/como-aplicar-la-gamificacion-en-el-aula-infogra 15 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Conectivismo (conectarse) y sharismo (compartir) hacen alusión metafórica al funcionamiento del cerebro, acercándose en cierta medida a la neurociencia y su teoría. El conectivismo se enfoca en la conectividad que se logra en la interacción social y los contextos culturales o ambientes que le permiten experiencias de aprendizaje. En la siguiente ilustración se presentan los principios del conectivismo: Ilustración 7: principios del conectivismo. Fuente: aulaPlaneta, (2018) Por otro lado, el sharismo, en palabras de Pradas (2017) se trata de una práctica mental que cualquiera puede probar, una actitud socio-psicológica que busca transformar un mundo amplio y aislado en un cerebro social súper inteligente y emergente: un híbrido interconectado de gente y software. Somos neuronas en red conectadas entre sí por las sinapsis del software social (p. 41). file:///C:/Users/USUARIO/AppData/Local/Temp/stellae.usc.es/red/blog/view/151706/conectivism 16 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Existen programas que permiten mejorar la calidad de la información que entra al cerebro por medio de los órganos sensoriales, y por ende mejora los procesos de aprendizaje. Es deber de los docentes conocerlos e implementarlos en beneficio de los estudiantes. Es vital usarlos en los infantes y niños de primaria, donde se siembran las bases educativas sobre las cuales se edificará la educación media, técnica y profesional. Cabe recalcar que en estas edades se interiorizan bases para la educación formal, pero sobre todo habilidades para la vida. En esta medida el uso de programas educativos en línea permite que el cerebro esté en continuo entrenamiento, debido a que toda la información recibida del entorno viene a través de los sistemas sensoriales y entre más señales reciban las neuronas, más fuerte será la conexión. «Con cada nueva experiencia, el cerebro se reprograma ligeramente su estructura física y funcional» (Pradas, 2017, p.47). Ahora bien, la neurotecnología permite el acercamiento al entendimiento de los procesos de aprendizaje de los estudiantes, por lo que el uso de los recursos en tecnológicos en el aula de clase o virtualidad debe ser bien intencionado, exponiendo a los estudiantes «a una tormenta de estímulos, visuales-auditivos y táctiles, que alteren beneficiosamente sus circuitos cerebrales» (Pradas, 2017, p. 47) Estos estímulos se pueden lograr mediante programas y herramientas tecnológicas como las pizarras digitales interactivas que permiten el «desarrollo de las habilidades visuales implican poder leer, comprender e interpretar, y favorecen procesos como el lector-escritura, el lenguaje, desarrolla la capacidad de discriminar y reconocer letras o símbolos a cierta distancia, etc.» (Pradas, 2017, p. 47) Programas educativos para el desarrollo de las habilidades visuales, auditivas y táctiles. Tema 3: Programas que permiten el desarrollo de las habilidades visuales, auditivas y táctiles 17 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA • Rompecabezas o puzles que trabajan la coordinación viso-motora, la visión espacial y la lateralidad. Algunos de estos programas tienen música o sonidos que identifican aciertos o desaciertos. Pueden tener o no temporizador o límite de tiempo, para lograr la meta de armar los puzles o para que el usuario se rete a sí mismo a tratar de terminar cada vez más rápido. Las ventajas que tiene el uso de estos programas de puzles o rompecabezas, es ayudar a estimular y desarrollar la memoria visual, así como la coordinación mano-ojo. • Juegos de memoria: los juegos de memoria en línea, como encontrar parejas, concéntrese, loterías, entre otras, ayuda al fortalecimiento del cerebro y mejora el aprendizaje, las habilidades comunicativas y sociales de los niños. Los programas elaborados por arbolabc.com son la herramienta ideal para reforzar estas habilidades e incorporar aprendizajes esenciales como el abecedario, números, colores y formas. • Geogebra: este programa permite explorar la creaciónde diferentes formas y figuras geométricas. Es permitir un acercamiento a la graficación, la geometría, a los gráficos en 3D entre otros. Si queremos desarrollar en nuestros alumnos la inteligencia viso-espacial que consiste en pensar en tres dimensiones, visualizando las formas desde sus distintos ángulos, que le permite reconocer una figura por sus formas con independencia de la perspectiva tomada, utilizaremos programas como Geogebra o similares. (Pradas, 2017, p. 48) • Programas que permiten trabajar habilidades táctiles: los estudiantes utilizarán sus dedos para deslizar, apuntar dirigir, digitar, colorear, separar, éstas y otras actividades podrán hacerlas con sus dedos o con el lápiz óptico gracias a las pantallas táctiles con las que cuentan dispositivos como Tablet, celulares y pizarras digitales interactivas. • ABC HWT escritura para niños: es una aplicación gratuita para dispositivos móviles especialmente para niños de primaria que aprenden a leer, a escribir números y letras o refuerzan estas habilidades educativas, de 18 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA forma divertida. Así mismo desarrollarán la memoria y la motricidad fina mediante el trazo de todas las letras del alfabeto con el dedo sobre la pantalla del móvil o de la tableta. Presenta las letras en mayúsculas y en minúsculas, y también puede escribir números del 0 al 9. Otra opción que permite es dibujar figuras geométricas con su nombre en inglés (Pradas, 2017, p. 48- 49). Esta herramienta también favorece la caligrafía, el estudiante aprende la forma correcta de escribir letras y números mientras práctica el idioma inglés. Los programas digitales educativos están al alcance de las personas y su uso permite una adecuada estimulación neuronal, mediante el desarrollo de las habilidades visuales, auditivas y táctiles. Es de alta importancia entender que «el cerebro convierte los impulsos que recibe a través del oído en sonidos que podemos entender. Asimismo, el cerebro discrimina los sonidos relevantes del ruido de fondo y amplifica el volumen de nuestra propia voz» (Pradas, 2017, p. 49). Por tanto, si no hay una buena discriminación auditiva el estudiante puede tener afectaciones de tipo cognitivo. Si la entrada de información auditiva es de mala calidad así mismo se verá afectado el desarrollo del lenguaje y las relaciones sociales, pues la escucha, la atención, la memoria, la comunicación y la comprensión dependen de la buena audición; por tanto cuando «la entrada del sonido es reducida por factores externos (ruido de fondo, ambientes competitivos) la escucha, la comprensión y la memoria se ven alteradas» (Pradas,, 2017, p. 49). 19 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Ilustración 8: ejercicios de discriminación auditiva. Fuente: Pradas, (2017) Para finalizar, dejamos a su discreción el programa auditivo PROCESA, es un programa práctico y visual-auditivo de desarrollo, entrenamiento y rehabilitación del procesamiento de la información auditiva. “El programa cuenta con un primer bloque constituido por actividades para favorecer el procesamiento de la información auditiva de ruidos y sonidos” (Montilla, 2016); y un segundo bloque con énfasis en el lenguaje. Este material consta de un CD con sonidos y un manual con 5 protocolos imprimibles y sus respectivas imágenes, “PROCESA es un material que surge de la práctica, puesto que las coordinadoras del proyecto son logopedas con amplia experiencia, gran profesionalidad, intensa dedicación y continua actualización” (Murillo Jiménez & Ibánez Martínez, 2016) Ejercicios de discriminación auditiva Discriminación e identificación auditiva. Desarrollar ejercicios de ritmo, haciendo uso de los sonidos. Ruidos y sonidos de la casa: ruido de una puerta, grifo con agua. Diferenciación y detección del ruido- sonido/silencio Ruidos y sonidos del cuerpo humano. Asociar un objeto con los sonidos que emite. Identificar y diferenciar los sonidos y ruidos más conocido. Localizar el punto de partida de sonidos, ruidos y voces. sonidos de instrumentos musicales. Reconocer y diferenciar las diferentes cualidades de los sonidos: intensidad, tono, duración. Identificar las voces familiares. Desarrollar ejercicios de ritmo, haciendo uso de los sonidos. 20 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Los BITS de Inteligencia no son otra cosa que una excelente herramienta para estimular la inteligencia de los niños en las más tempranas edades, a través de los órganos sensitivos o vías sensoriales. Estas herramientas o estímulos de inteligencia fueron creados por Glen Doman. De allí que el método tenga su nombre: método Doman «un Bit de Inteligencia es cualquier estímulo (información) concreto que el cerebro puede procesar por cualquiera de sus vías sensoriales: auditiva (palabra, sonido), visual (palabra escrita, imagen, etc.), táctil (formas, texturas, peso,…), olfativa y gustativa» (orientación andujar, 2016) Al presentar al niño un estímulo o imagen debe ser novedoso para él, pues si ya está relacionado con ella, el estímulo o bit no será de la misma calidad, así mismo debe tener un tamaño y nitidez adecuado para captar la atención del niño. La tarjeta no debe estar saturada con información es mejor un solo dato claro. «Un Bit de inteligencia es cualquier dato simple que pueda almacenar el cerebro a través de una de las vías sensoriales» (Estalayo & Vega, 2010, p. 5) El método Doman pretende desarrollar cuanto sea posible las capacidades físicas, intelectuales y sociales de los niños desde su nacimiento hasta los 6 o 7 años. Estos métodos surgen hace más de 50 años a raíz de las investigaciones de un equipo de neurólogos y especialistas en lesiones cerebrales dirigidos por el Dr. Glenn Doman en Filadelfia (Estalayo & Vega, 2010, p. 2) Estos Bits en formatos impresos, siguen siendo una gran herramienta para establecer conexiones cerebrales, entre más estímulos tenga, más inteligente será pues su cerebro está estableciendo sinapsis, está conociendo, aprendiendo. Entre sus desventajas está el desgaste normal por el uso. Con el avance de las tecnologías interactivas y gracias a su uso, estos Bits se pueden convertir en formato digital, a través de editores de textos los cuales podemos encontrar en los ordenadores. Tema 4: Bits de inteligencia: técnica para el desarrollo de la inteligencia 21 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Para trabajar estos bits es importante tener en cuenta que el espacio de aprendizaje, sea en casa, en el aula o que prime la virtualidad, sea adecuado, con buena iluminación, aire y sin distractores que desmejoren la calidad del aprendizaje. En casa o con los estudiantes es necesario explicar que vamos a jugar y a aprender mientras jugamos, motivarlos para que su disposición mejore el ambiente lúdico. Este método se trabaja a través de categorías que agrupan a un mínimo de imágenes relacionadas y por áreas de conocimiento (Estalayo & Vega, 2010). Agrupar los bits por categorías nos permite estimular las conexiones neuronales. Hay tantas categorías como áreas de saber disciplinar y sus divisiones en las distintas ramas del conocimiento. Para escoger los bits se debe tener en cuenta la edad y el nivel de desarrollo del estudiante o estudiantes. Su aplicación es sencilla: se trabajan varias categorías, presentando de forma entusiasta una a la vez. Se va mostrando las imágenes (Bits) rápidamente con intervalos de un segundo. Se anuncia la segunda categoría, se pasan los bits hasta terminar todas las categorías. Se finaliza felicitando a los niños por su gran trabajo. Esto se repite durante varios días, del progreso de los niños depende la incorporación de nuevas categorías y bits. Gracias a que el cerebro puede relacionarlas experiencias pasadas con nuevos conocimientos, permite el desarrollo de la inteligencia, por tanto los bits son una herramienta que de usarse desde el nacimiento y en la primera infancia aviva “… la memoria, mejora la capacidad de atención y de retención de la información, sentando las bases para la adquisición de conocimientos sólidos (Estalayo & Vega, 2010) Existen innumerables categorías para realizar los Bits, a continuación, son realización algunas de ellas, según los aportes de Estalayo y Vega (2010). Zoología: - Categorías de animales por familias: razas de gatos, perros, caballos, tortugas, mariposas, etc., peces marinos, peces de agua dulce, insectos. - Categorías de animales por continentes: animales típicos de América del Norte, América del Sur, África, Asia, Europa, Oceanía, la Antártida. Se 22 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA pueden concretar más estas categorías especificando si son aves, mamíferos carnívoros, mamíferos herbívoros, marsupiales, reptiles o peces - Categorías de características de animales: crías, tipos de huevos, nidos, picos, alas, garras, fauces, patas, cornamentas, colas, huellas, etc. Botánica: - Categorías de plantas: plantas de hortalizas (aunque la hortaliza sea conocida la mayoría de los niños no conocen la planta), plantas de legumbres, plantas medicinales, setas, etc. - Categorías de árboles: árboles frutales, árboles ornamentales, etc. - Categorías de plantas y árboles agrupadas con criterios geográficos (por continentes o países) o botánicos (orden, familia, clase, etc.) - Categorías de características de las plantas y árboles: hortalizas (no conocidas por los niños), frutos carnosos (no conocidos), frutos secos (no conocidos), legumbres (no conocidas), bayas, hojas, flores, etc. - Categorías de plantas, árboles, flores, etc. agrupadas con criterios geográficos (por continentes o países) o botánicos (orden, familia, clase, etc.) Fisiología: - Sistemas del cuerpo humano - Aparatos del cuerpo humano - Órganos de los distintos aparatos - Huesos - Músculos - Células - Anatomía animal Tecnología: - Herramientas - Barcos - Aviones - Cohetes espaciales - Inventos (no conocidos) - Inventores 23 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA - Alfabeto morse Geología: - Minerales - Rocas Química: - Elementos del Sistema Periódico por grupos - Los símbolos de los elementos - Químicos Física: - Unidades de medida y sus símbolos - Físicos Astrología: - Elementos del universo - Tipos de galaxias - Galaxias - Constelaciones - Sistemas planetarios - Planetas del Sistema Solar - Satélites de los planetas Matemáticas: - Números: pares, Impares, del 0 al 100, etc - Símbolos de números: igual, más, menos, mayor qué, menor qué, etc - Operaciones - Series - Figuras geométricas: planas, con volumen, etc. - Elementos de cada figura geométrica, áreas, volúmenes - Matemáticos Geografía: - Continentes: El contorno de cada continente sin más detalles sobre la cartulina blanca, coloreados de rojo o cada continente de un color, p. ej. el de los aros olímpicos 24 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA - Países de cada continente: Contorno de cada nación coloreado de rojo o del color en que se coloreó el continente o bien mapa mudo del continente coloreando de rojo o del color correspondiente la nación. Esta segunda forma tiene el inconveniente de que algunos países son muy pequeños puede usarse como refuerzo de la primera. Actividad complementaria: Jugar al rompecabezas de las naciones del continente y a recocer los países tocando sus contornos. - Comunidades autónomas - Provincias de cada comunidad - Planisferio: Planisferio mudo y en cada bis se colorea un continente de rojo o del color correspondiente. Actividad complementaria: Jugar al rompecabezas del planisferio y al globo terráqueo. - Océanos del mundo: Sus contornos o coloreados de azul en el planisferio mudo - Comarcas - Ríos de España: Se dibujan en rojo sobre el mapa mudo de España o se presenta simplemente la línea del río sin ningún otro contexto. - Afluentes de cada río- Formas del relieve (accidentes geográficos: montaña, valle, acantilado, desierto, cañón) - Formas del relieve de España - Mares del mundo - Principales ríos del mundo o de cada continente - Desiertos del mundo o de cada continente: Localización y/o imagen - Cordilleras del mundo o de cada continente: Localización y/o imagen - Valles: Localización y/o imagen - Volcanes: Imagen - Lugares pintorescos de cada continente o país: imágenes de montañas, cañones, desiertos, valles, selvas, bosques, cataratas, volcanes, ríos, etc. - Banderas y símbolos. - Escudos de países, provincias, ciudades. Historia: 25 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA - Reyes de España, personajes importantes de España: presidentes, ministros, militares, nobles, etc. - Reyes de los distintos países, personajes importantes: emperadores, presidentes, ministros, militares, etc. - Héroes - Descubridores - Conquistadores - Cuadros de importantes hechos históricos - Vestigios de grandes civilizaciones: Persia, Grecia, Roma, China, Aztecas, Mayas - Pueblos de la Tierra (pigmeos, masais, bosquimanos, beduínos, etc.) y sus objetos. - Trajes regionales, trajes de época, uniformes, etc. Arte: - Arquitectura: Iglesias, catedrales, castillos, arcos, puentes, - Esculturas: de un artista determinado, de una época, de un estilo, - Pinturas: preferentemente de un mismo autor el lugar de épocas o estilos - Monumentos de una ciudad - Retratos de artistas: arquitectos, escultores, pintores (no autorretratos) - Autores, directores, actores, y actrices de teatro y cine Literatura: - Escritores españoles: de cada época o estilo - Escritores extranjeros: de cada país - Poetas españoles - Poetas extranjeros - Autores de literatura infantil - Grandes personajes de la literatura universal - Personajes y escenas de la literatura a través de las pinturas y esculturas de grandes genios - Los dioses y personajes mitológicos de la literatura Música: 26 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA - Símbolos musicales (pentagrama, clave de sol, de fa, blanca, negra, etc.) notas musicales, silencios, escalas y arpegios, etc. - Instrumentos musicales: visuales (bits) y sonoros (2 muy distintos a la semana) - Compositores españoles, compositores extranjeros, compositores de cada uno de los estilos, directores de orquestas, intérpretes, etc. - Músicos e intérpretes de opereta, zarzuela, jazz, rock, folk, etc. - Teatros de ópera, auditorios. - En el programa de lectura: palabras propias del lenguaje musical y los nombres de los anteriores bits de música. Deportes: - Deportes - Deportistas - Estadios olímpicos, etc. Es crucial que los padres y maestros comprendan que los bits se constituyen en una oportunidad de aprender jugando. Cada estímulo crea sinapsis y esta a su vez conocimientos y aprendizajes significativos que perdurarán en el cerebro de los niños a través del tiempo. y estarán disponibles para cuando lo requieran. serán más inteligentes, la plasticidad del cerebro nos permite estimularlo para que aprenda efectivamente Los Bits estimulan la inteligencia, incrementan el vocabulario, mejoran la capacidad de atención y favorecen el aprendizaje significativo, relacionando los conceptos que ya conocemos con las situaciones o conocimientos nuevos. Disfrutan viendo la realidad que han conocido por medio de los Bits en su medio social, están preparados para escuchar relatos fantásticos sobre sus temas preferidos gracias a su archivo cerebral de imágenes y a los gratos recuerdos del mágico juego de los Bits de Inteligencia (Estalayo & Vega, 2010) Y tú, maestro ¿estás preparado para implementar y ejecutarestas nuevas metodologías, asumes el reto? 27 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA tema Ahora que has estudiado los conceptos sobre Neurotecnología En Educación Infantil y sus implicaiones, te invitamos a crear un sistema Bit donde las categorías sean los temas del módulo y los bits el desarrollo detallado de cada tema. ¡Inténtalo! 28 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA aulaPlaneta, (2018). ¿Qué aportan los entornos virtuales en educación?. Aula planeta.com. https://www.aulaplaneta.com/2018/07/25/recursos-tic/que- aportan-los-entornos-virtuales-a-la-educacion/ Campos, A., (2010). Primera Infancia: una mirada desde la neuroeducación. http://www.iin.oea.org/. Recuperado de: http://www.iin.oea.org/pdf- iin/RH/primera-infancia-esp.pdf del Moral Pérez, M. E., Fernández García, L. C. & Guzmán Duque, A. P. (2015). Los video juegos. incentivos multisensoriales potenciadores de las inteligencias múltiples en Educación Primaria. Electronic Journal of Research in Educational Psychology, 13(2), pp. 243-270. Recuperado de: https://www.redalyc.org/pdf/2931/293141133003.pdf Estalayo, V. & Vega, R. (2010). Los métodos para el desarrollo de la inteligencia de los institutos para el desarrollo del potencial humano del Dr. Glenn Doman aplicados a la escuela. [En línea]. Recuperado de:: https://quenosemeolvide.files.wordpress.com/2010/11/el-mc3a9todo- doman-adaptado-a-la-escuela-vc3adctor-estalayo-y-rosario-vega.pdf Pradas, S. (2016). Neurotecnología educativa, La tecnología al servicio del alumno y del profesor. Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Murillo Jiménez, M. B. & Ibánez Martínez, M. J., 2016. Editorial CEPE.es. [En línea]. Recuperado de: https://www.editorialcepe.es/wp- content/uploads/2016/05/9788478695805.pdf Orientación andujar. (2016). Orientación Andujar. [En línea]. Recuperado de:: https://www.orientacionandujar.es/2016/06/21/metodo-coleccion-20-bits- inteligencia-editables/ http://www.iin.oea.org/ 29 DIPLOMADO VIRTUAL EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA Esta guía fue elaborada para ser utilizada con fines didácticos como material de consulta de los participantes en el Diplomado Virtual en NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA del Politécnico de Colombia, y solo podrá ser reproducida con esos fines. Por lo tanto, se agradece a los usuarios referirla en los escritos donde se utilice la información que aquí se presenta. GUÍA DIDÁCTICA 3 M2-DV86-GU03 MÓDULO 3: NEUROTECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL DIPLOMADO EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA © DERECHOS RESERVADOS - POLITÉCNICO DE COLOMBIA, 2021 Medellín, Colombia Proceso: Gestión Académica Virtual Realización del texto: Johanna Gallego Castrillón, docente Revisión del texto: Comité de Revisión Diseño: Luisa Fernanda Serna, comunicaciones Editado por el Politécnico de Colombia
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