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Estructura de Datos en Programación En programación, una estructura de datos se refiere a la forma en que se organizan y almacenan los datos en la memoria de una computadora para su posterior manipulación. La elección de la estructura de datos adecuada es fundamental para optimizar el rendimiento y la eficiencia de un programa. Hay varias estructuras de datos comunes, cada una diseñada para realizar tareas específicas de manera eficiente. Aquí hay algunas de las estructuras de datos más comunes: 1. Arreglos (Arrays): Los arreglos son colecciones de elementos del mismo tipo, almacenados en posiciones de memoria contiguas. Acceder a un elemento en un arreglo se hace de manera eficiente mediante un índice. 2. Listas enlazadas (Linked Lists): Una lista enlazada es una estructura de datos en la que cada elemento contiene un valor y un puntero (referencia) al siguiente elemento de la lista. Pueden ser simples (unidireccionales) o dobles (bidireccionales). 3. Pilas (Stacks): Una pila es una estructura de datos que sigue el principio LIFO (Last In, First Out). Los elementos se agregan y eliminan solo desde un extremo, conocido como la cima (top). 4. Colas (Queues): Una cola sigue el principio FIFO (First In, First Out). Los elementos se agregan al final y se eliminan desde el frente. 5. Árboles (Trees): Los árboles son estructuras jerárquicas con un nodo raíz y nodos secundarios llamados hijos. Los árboles se utilizan en diversas estructuras, como árboles binarios, árboles de búsqueda binaria, árboles AVL, árboles B, entre otros. 6. Grafos (Graphs): Los grafos son estructuras de datos que consisten en nodos (vértices) y bordes (aristas) que conectan estos nodos. Los grafos pueden ser dirigidos o no dirigidos y se utilizan en problemas de redes, mapeo de relaciones y más. 7. Tablas hash (Hash Tables): Las tablas hash son estructuras que permiten el acceso rápido a los datos mediante una función de hash. Convierten una clave en una ubicación de memoria donde se almacena el valor correspondiente. 8. Colas de prioridad (Priority Queues): Son estructuras que mantienen una lista de elementos con prioridades asignadas. Los elementos se eliminan en función de su prioridad, no necesariamente en el orden en que se agregaron. 9. Matrices (Matrices): Las matrices son estructuras de datos bidimensionales que almacenan elementos en filas y columnas. Son útiles para representar datos tabulares y estructuras más complejas. 10. Cadenas (Strings): Las cadenas son secuencias de caracteres y se utilizan ampliamente para el manejo de texto en programación.
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