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DEFINICIÓN 5 CAPITULO I DEFINICIÓN 1. DESCRIPCIÓN SITUACIÓN OBJETO DE ESTUDIO Los comienzos del fenómeno musical humano están completamente envueltos en la oscuridad, así se ha verificado que el mundo de los sonidos es algo tan etéreo y los primitivos instrumentos musicales de características desconocidas, que nada de ello han llegado hasta la actualidad. Comellas, J (2006) Ahora bien desde hace varias décadas se ha convertido en algo más complejo de definir lo que es y no es la música, debido a que destacados compositores en el marco de diversas experiencias artísticas, han realizado obras que si bien podrían considerarse musicales y logran expandir los límites de lo que es este arte. Se puede definir como música según Lavoix, H (1909) el arte de placer y agradables sensaciones; pero ante todo es un poderoso medio de expresión. Cabe considerar que la Real Academia Española define la música como el arte de combinar los sonidos de la voz humana o de los instrumentos, o de unos y otros a la vez, de suerte que produzcan deleite, 4 5 conmoviendo la sensibilidad, ya sea alegre o tristemente. Así mismo Claro, S (2001) dice quela música se basa en ritmos y movimientos hay que destacar que los primeros instrumentos fueron objetos, utensilios o el mismo cuerpo del hombre que podían producir sonidos. A continuación estos instrumentos se podrán calificar como: Autófonos: aquellos que producen sonidos por medio de la materia con la que están construidos, son instrumentos de percusión. Membranófonos: serie de instrumentos más sencillos que los construidos por el hombre. Tambores: hechos con una membrana tirante, sobre una nuez de coco, un recipiente cualquiera o una verdadera y auténtica caja de resonancia. Cordófonos: de cuerda, el arpa. Aerófonos:el sonido se origina en ellos por vibraciones de una columna de aire. Uno de los primeros instrumentos: la "flauta" en un principio construida con un hueso con agujeros. En el antiguo Egipto y Mesopotamia la música poseía avanzados conocimientos que eran reservados para los sacerdotes, en el Imperio Nuevo utilizaban ya la escala de siete sonidos. Este pueblo contó con un instrumentario rico y variado, algunos de los más representativos son el arpa como instrumento de cuerdas y el oboe doble como instrumento de viento. No obstante en la antigua Grecia, los griegos daban mucha importancia al 6 valor educativo y moral de la música. Por otro lado en Roma eran muy valorados los músicos virtuosos o famosos, añadiendo vertientes humorísticas y distendidas a sus actuaciones. Harris, M (2002) Por otra parte el sistema tonal se definió como una armonía musical compuesta por siete asuntos distintos: las notas, los intervalos, los géneros, los sistemas de escala, los tonos, la modulación y la composición de melodías. En conclusión el siglo XX (1900-2000) estuvo marcado por dos grandes acontecimientos que fueron muy decisivos en la historia de la música occidental, y marcaron el avance posterior que siguió la música hasta llegar a aquellos días. El primero es el abandono de la tonalidad y la total ruptura de las formas y técnicas que se venían haciendo desde los principios de la era barroca a partir de 1908 y 1913. El segundo gran evento y el más reciente es el nacimiento y auge de un nuevo tipo de música que es totalmente diferente de las dos grandes ramas en que se dividía hasta ese momento la música: la étnica y la occidental, la popular. Este tipo de música nació hacia 1900 con el género más antiguo de esa música, el Jazz, pero no se asentó definitivamente hasta mediados de siglo con el triunfo arrollador del Rock y Pop de corte anglosajón y americano. Cabe considerar que para obtener una variedad de géneros musicales se necesita de instrumentos los cuales son reconocidos a nivel mundial por 7 sus diferentes clasificaciones las cuales desde la antigüedad son especificadas de acuerdo a su construcción, su manera de emitir sonidos y el sonido que estos producen, no sólo la voz es capaz de emitir sonidos agradables al oído también se tiene estos artefactos que manipulados por la mano del hombre pueden producir ondas sonoras que favorecen a todos los géneros, bien sea pop, rock, jazz, balada, salsa, merengue entre otros géneros muy conocidos en la actualidad. Se dice que la música hoy en día es capaz de influir en la formación y el comportamiento tanto de niños como de jóvenes, debido a sus diferentes manifestaciones entre las cuales se destacan los instrumentos como principales emisores. Además de describir lo que se define con respecto a la música, la infografía es la técnica mas reciente en el mundo del diseño, del tratamiento de las imágenes y del video, esta técnica que empezó oculta bajo el secreto de las aplicaciones militares ha hecho su entrada al gran público poco a poco. Pero es necesario comentar que el termino infografía no ha sido interpretado correctamente. En las organizaciones de prensa escrita, los diarios y revistas sobre todo, cuyos lenguajes tradicionales son los de las imágenes fotográficas de reportaje y la tipografía, se han encontrado, con el auge informativo de los esquemas con un nuevo tipo de “imagen”. 8 Por consiguiente la infografía es el encuentro técnico de la informática y el grafismo. En síntesis de no ser por esta especificidad del término “infografía”, se podría llamar indistintamente “información grafica” a la fotografía y a las noticias, que por definición son informaciones por medios gráficos. Costa, J (2001). Cabe considerar que la infografía comprende dos categorías de actividades: El análisis o tratamiento de la imagen a partir de una imagen existente. La síntesis de imagen, que produce por medio del cálculo, formas, en general realistas y estéticas, pero también: La manipulación e “iconización” tipográfica, y la construcción de estructuras visuales; planos, modelos y esquemas. Continua diciendo Costa, J (2001) que resulta asimismo interesante mencionar los sistemas gráficos los cuales engendran dos tipos de imagen: bidimensionales (2D) y tridimensionales (3D). el diseño en 2D se efectúa en un plano, como sobre a hoja de papel. La maquina que permite este tipo de trabajo se llama paleta grafica. Se reportarían dos tipos de grafismos el bitmax y el vectorial. El primero significa que se trabaja punto por punto, creando trazados a mano alzada. Por otra parte el segundo se utiliza en las maquinas destinadas 9 a la creación de grafos, esquemas, histogramas, entre otros., que trabajan con vectores gráficos y disponen de programas específicos. En consecuencia a principios del decenio de 1980 la mayor parte de los infografistas eran primero ingenieros, los únicos capaces de utilizar softwares existentes o de producir software específicos para tal o tal otro tipo de grafismos según las demás. Por último el infografista profesional trata los contenidos de variadas especialidades y se inserta en nuevas estructuras muy semejantes a las de la industria de la imagen. Aun cuando hoy en día la música es un arte de gran influencia en el mundo, no se cuenta con un material que brinde apoyo a sus seguidores para así estos lograr conocer acerca de los instrumentos musicales y sus principales características, razón por la cual surge la necesidad de crear una serie de infografías digitales que favorezcan el aprendizaje de estos. 2. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION. 2.1 OBJETIVO GENERAL Diseñar una serie de infografías digitales para estimular el aprendizaje de instrumentos musicales dirigido a niños en edades comprendidas de 8 a 12 años. 10 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS. Definir los tipos de instrumentos musicales para seleccionar los que se aplicaran en el diseño de infografías digitales dirigido a niños de 8 a 12 años. Categorizarde manera simple los instrumentos musicales para el fácil entendimiento de los niños de 8 a 12 años. Detallar cada una de las partes de los instrumentos musicales para identificar cada una de las piezas correspondientes a dicho instrumento. Establecer un concepto gráfico según el target al cual va dirigido el proyecto para obtener el aprendizaje del mismo. Diseñar una serie de infografías digitales para estimular el aprendizaje de instrumentos musicales dirigido a niños de 8 a 12 años. 3. JUSTIFICACIÓN La presente investigación obedece a la necesidad de plantear métodos abordables y estandarizados de diseñar infografías de tipo digital para estimular el aprendizaje basados en el uso de diseño e interpretaciones virtuales de objetos reales y tangibles con los que usualmente se familiariza el humano partiendo de los antecedentes de que la forma debe obedecer a la función y no al contrario. Los lectores cada día toman menos en cuenta los textos largos y se dejen guiar más por las imágenes, ya que convierten las publicaciones en 11 algo más claro y directo. En muchos casos los elementos que se muestran en los gráficos no son descritos con lujo de detalles en el artículo; es por esto que se hace uso de uno o más gráficos para hacer más clara y fascinante la información. Se dice que de una buena infografía se puede escribir un buen artículo es esta la razón por la cual el proyecto que se presenta puede servir en un futuro para el aprendizaje de todos estos. Leturia, E (1998) Los aportes que proporcionan los autores, como lo son las teorías o enfoques actualizados, que permitirán un conocimiento profundo acerca de la variable en estudio, así mismo, la revisión de dichas teorías, servirán como fundamento para obtener soluciones y recomendaciones ante el proyecto planteado para el aprendizaje de los niños en el área musical. En cuanto a la justificación metodológica, ésta ayudará en estudios sobre la misma técnica, pero en diferentes momentos, y servirá también como medio de información para otros trabajos dirigidos a esta misma naturaleza. Como aportes prácticos, sucede pues que al hacerse énfasis en la técnica de la infografía se busca beneficiar a niños en edades comprendidas de 8 a 12 años buscando que estos se interesen en el tema que se presenta en el proyecto planteado a continuación gracias a sus múltiples gráficos los cuales logran obtener su mayor atención al sentirse atraídos por sus colores llamativos y sus elementos mostrados de manera ilustrada. 12 4. DELIMITACIÓN En el ámbito temporal este trabajo de investigación comprende el período desde abril 2012 hasta abril 2013, cuando se logra culminación del proyecto. Cómo dominio espacial es desarrollado desde la escuela de Diseño Gráfico en el decanato de Ciencias de la Informática de La Universidad Rafael Belloso Chacín de Maracaibo, Estado Zulia. El trabajo que se ejecuta tiene como propósito lograr la estimulación del aprendizaje de instrumentos musicales en los niños por medio de infografías digitales que le permitan conocer más acerca de estos. Abarca el área de diseño digital específicamente infografías digitales dirigidas a niños.
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