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HARDWARE Índice de contenido 0. INTRODUCCIÓN............................................................................................................................2 1. DEFINICIÓN...................................................................................................................................2 2. COMPONENETES DEL PC, TABLET, SMARTPHONE..............................................................2 2.1. Placa Base.................................................................................................................................3 2.2. Unidad central de procesos CPU o procesador.........................................................................3 2.2.1. Componentes, funciones y velocidad de la CPU..............................................................4 2.3. Comprender y diferenciar los tipos de memoria.......................................................................4 2.3.1. Conocer y diferenciar los tipos de memoria.....................................................................4 2.3.2. Medir y relacionar la capacidad de memoria....................................................................4 2.4 Soportes de almacenamiento.....................................................................................................5 2.4.1 Disco duro (Hard Disc)......................................................................................................5 2.4.2. CD/DVD/BD.....................................................................................................................5 Capacidades................................................................................................................................5 2.4.3 Memoria flash....................................................................................................................5 Advertencia de uso:.........................................................................................................................6 2.4.4 Almacenamiento en Cloud Computing..............................................................................6 2.5 PERIFÉRICOS..........................................................................................................................6 Tipos de periféricos..........................................................................................................................7 2.5.1 Periféricos de entrada.........................................................................................................7 2.5.2. Periféricos de salida........................................................................................................10 2.5.3. Periféricos de entrada/salida............................................................................................11 3. PUERTOS. .....................................................................................................................................13 4. BIBLIOGRAFÍA/WEBGRAFÍA...................................................................................................15 1 Jorge Sánchez López. 0. INTRODUCCIÓN. Este tema está pensado para empezar a explicar el funcionamiento interno que se utiliza en casi todos los ordenadores y dispositivos en los que nos apoyamos al usar las TICs. Hay aspectos muy técnicos, pero lo más interesante es ver que en realidad la informática no es “magia” sino una serie de artefactos tecnológicos (mejor dicho de tecnología) que están al servicio de las necesidades del usuario, profesional, técnico, entidad...... Se trata de mirar en el trastero de la informática para ir quitándonos esa barrera, que quizás tengan algunos. Yo también tengo esta barrera cuando empiezo con un programa, aplicación o dispositivo nuevo. Vamos a conocer los aparatos que componen un ordenador, su utilidad y la forma en que se conectan entre sí para funcionar correctamente. 1. DEFINICIÓN. La parte física del ordenador se denomina hardware, una palabra inglesa que se podría traducir por materia. El hardware es todo lo que se ve y se toca en un ordenador, portátil, tablet, smartphone... 2. COMPONENETES DEL PC, TABLET, SMARTPHONE... En el interior de la torre se encuentran todos los componentes de hardware; los soportes de almacenamiento y el núcleo fundamental del ordenador (CPU y Memoria principal), Básicamente, la CPU y la memoria, en las tablets, smartphones...son los mismos (más pequeños) pero no llevan lectores ópticos (CD/DVD/BLUE RAY). Figura 1. Torre del PC. Figura 2. Táblet. (es evidente el salto tecnológico) 2 Jorge Sánchez López. 2.1. Placa Base. La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: • el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo; • la memoria, generalmente en forma de módulos; • los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas; • diversos chips de control, entre ellos la BIOS (arranque). Una placa base típica ofrece un aspecto similar al siguiente: Figura 3. Placa base. 2.2. Unidad central de procesos CPU o procesador. Se inserta en el zócalo de la PLACA BASE, y se ocupa de ejecutar las instrucciones que el Sistema Operativo almacena como binario en la memoria RAM. Su cometido es llevar a cabo las funciones de proceso y de cálculo, ejecutando las instrucciones contenidas en los programas e introducidas a través de los dispositivos de entrada. Figura 4. Procesadores de las 2 marcas más importantes que hay en el mercado (Intel y AMD). 3 Jorge Sánchez López. 2.2.1. Componentes, funciones y velocidad de la CPU. En el procesador tenemos, entre otros, los siguientes elementos: • La unidad de control (UC): desde ella se controlan todas las operaciones. Es la encargada de localizar (en la memoria principal), decodificar y ejecutar las instrucciones. • La unidad aritmeticológica: realiza operaciones elementales de tipo aritmético (sumas, restas...) y lógico (comparaciones). • La memoria caché: Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. La memoria caché se encuentra entre el procesador y la memoria principal, sirve para acelerar el comportamiento de esta última. Es muy veloz su tiempo de acción se mide en nanosegundos mientras que la velocidad de la CPU se mide en megahercios. ACTIVIDAD 1. Ver las propiedades del sistema en mi ordenador: ¿Que velocidad tiene mi CPU?. Aquí dos vídeotutoriales para XP y Para Windows Vista y 7 y así podréis saber más sobre vuestro ordenador. http://vimeo.com/30295094 (XP). http://vimeo.com/30295378 (Vista y 7). 2.3. Comprender y diferenciar los tipos de memoria. 2.3.1. Conocer y diferenciar los tipos de memoria. La memoria del ordenador determina su velocidad. En ella se almacenan las informaciones necesarias para trabajar con aplicaciones y se cargan los datos que permiten utilizar los programas. • Memoria RAM. Memoria volátil (se borra al apagar el ordenador) Su tamaño determina la cantidad de datos que se pueden procesar al mismo tiempo y el número de programas que se pueden ejecutar a la vez. Cuanto más memoria RAM se tenga, se podrá trabajar con más datos a la vez. • La memoria ROM. Es de sólo lectura y sus datos no pueden ser modificados (al menos fácilmente), su contenido se graba durante el procesos de fabricación y mantiene los datos cuando se apaga el ordenador. El sistema de arranque (BIOS) del ordenador está almacenado en ella. 2.3.2. Medir y relacionar la capacidad de memoria. La unidad básicade medida de un ordenador es el bit; a partir de este también se habla de byte, kilobyte (Kb), megabyte (Mb), gigabyte (Gb), terabyte (Tb)...... El bit o código binario es la cantidad más pequeña de almacenamiento de un ordenador, a la vez que la cantidad mínima de información que se procesa. El bit está compuesto por dos números binarios de un sólo dígito, los famosos 0 y 1. El byte es la unidad estándar de almacenamiento en la mayoría de los sistemas informáticos, equivale a 8 bits. Para hacernos una idea equivale a la memoria necesaria para representar una letra, un número 0 un símbolo (“C”, “7”, “?”). 4 Jorge Sánchez López. http://vimeo.com/30295094 http://vimeo.com/30295378 El kilobyte equivale a 1024 bytes, el megabyte a 1024 Kb, el gigabyte equivale a 1024 Mb...... Por ejemplo, tengo una cámara de fotos con tarjeta de memoria que hace las fotos a 5 megas, esto es lo que ocupa la foto en mi tarjeta de memoria, en un cd o en el disco duro del ordenador, pero también en la información que proceso cuando veo, edito o pego en otro documento (en definitiva cuando uso la foto). Esto lo veremos más detenidamente cuando expliquemos los archivos y carpetas. 2.4 Soportes de almacenamiento. Si no queremos perder nuestro trabajo antes de apagar el ordenador deberemos almacenarlo en alguno de los soportes de almacenamiento de que dispongamos: Los archivos con los que trabajamos en nuestro ordenador pueden ser guardados en distintos soportes de almacenamiento según su tamaño y el uso que le va a dar. 2.4.1 Disco duro (Hard Disc). Suele estar instalado dentro del ordenador, tiene altísimas capacidades de almacenamiento por lo que se mide en gibabytes o terabytes. Además, ahora también se está utilizando mucho el disco duro externo, ya que permite la movilidad de nuestros datos de un dispositivo a otro. Trabaja a 7.200 rpm (revoluciones por minuto), en este enlace se ve perfectamente como trabaja un disco duro http://www.youtube.com/watch?v=4lwu6XXwkoo&feature=related. En este enlace se explica como ver la capacidad de nuestro disco duro, es el mismo procedimiento si quisiéramos ver la capacidad de una memoria USB, una tarjeta de memoria, una carpeta o incluso un sólo archivo: http://www.youtube.com/watch?v=o5PoWSa0eRA&feature=related 2.4.2. CD/DVD/BD Capacidades CD-ROM (650 o 700 Mb) DVD (4,7 Gb por cara) BD Blu-Ray (25 GB por cara) 2.4.3 Memoria flash. La memoria flash es una tecnología de almacenamiento que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la otras tecnologías de almacenamiento. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos;. tarjetas de memoria y pen drive (Memoria USB). Figura 5. Tarjetas de memoria (Cámaras digitales)/ Figura 6. Pen drive, memoria USB. 5 Jorge Sánchez López. http://www.youtube.com/watch?v=o5PoWSa0eRA&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=4lwu6XXwkoo&feature=related Advertencia de uso: Las memorias flash no se deben sacar directamente del ordenador, hay que quitarlas de forma segura para evitar daños en la memoria y en el puerto. Figura 7. Windows XP. Figura 8. Windows vista y 7. Si tenéis más dudas este vídeo también lo explica. http://www.youtube.com/watch?v=WrBaDgTzvBU 2.4.4 Almacenamiento en Cloud Computing. Podríamos definir el clound computing (computación en la nube concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos) como un mercado de abastos donde se puede comprar ordenadores por hora y alquilar programas y aplicaciones informáticas. En la actualidad hay varias empresas que dan de manera gratuita almacenamiento en cloud (la nube). Te das de alta en una cuenta con tu contraseña, usuario y correo electrónico y podrás acceder a tus archivos desde cualquier ordenador, tablet o smartphone siempre y cuando tengas conexión a Internet. Tiene la posibilidad de poder compartir los datos con quien quieras e incluso sincronizar los archivos desde tu ordenador. Entre otros: Dropbox: 2 gigas de almacenamiento gratis. Ubuntu one: 5 gigas de almacenamiento gratis. Estas aplicaciones las veremos mucho más detenidamente más adelante. Hay que reconocer que dan unas soluciones excelentes. Controversia sobre cloud computing: Richard Stallman, fundador de la Free Software Foundation (fundación del software libre), cree que la computación en nube pone en peligro las libertades de los usuarios, porque éstos dejan su privacidad y datos personales en manos de terceros. Ha afirmado que la computación en nube es "simplemente una trampa destinada a obligar a más gente a adquirir sistemas propietarios, bloqueados, que les costarán más y más conforme pase el tiempo. 2.5 PERIFÉRICOS. Los dispositivos de entrada y salida (E/S), los elementos físicos conectados al ordenador, como el ratón, el teclado, escáner....capaces de comunicar información entre el usuario y el ordenador. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, 6 Jorge Sánchez López. https://one.ubuntu.com/ http://www.dropbox.com/ http://www.youtube.com/watch?v=WrBaDgTzvBU muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día, son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y GNU/Linux. Tipos de periféricos Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales: • Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. • Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. • Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. 2.5.1 Periféricos de entrada. El Ratón: El ratón, también conocido como "mouse" (término inglés), es un periférico de apuntamiento, es decir, con él podrá "apuntar" a cualquier objeto situado en la pantalla. OPERACIONES DEL RATÓN Apuntar Seleccionar Hacer clic Hacer doble clic Arrastrar 7 Jorge Sánchez López. El botón Izquierdo ejecuta acción y el botón derecho nos despliega un menú de herramientas según en el entorno que estemos. Haz la prueba: 1. En el escritorio. 2. Navegando. 3. Dentro de un archivo de word. 4. Encima de un enlace. Verás que en menú desplegable cambia. Los portátiles llevan el ratón integrado y asemejan a una pequeña pantalla táctil,también lleva el botón derecho e izquierdo. En el caso de los portátiles puedes desactivar el ratón apretando a la vez la tecla FN y la tecla de función donde aparezca este símbolo: Figura 9. El ratón. El teclado: El teclado es el dispositivo estándar utilizado para que el usuario realice la entrada de información. Figura 10. El teclado. El micrófono. Se utiliza para entrada de audio, grabación de voz. Puede interactuar con algunos software tipo SEDEA, WPCVOX. En los portátiles, tablets y smartphone suele estar integrado. 8 Jorge Sánchez López. http://www.byo.ics.upm.es/medivoz/productos/wpcvox http://www.ondaeduca.com/pagina.php?id_tipos=1&id_paginas=101 Escáner. Periférico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gráficos digital (proceso también llamado digitalización). Existen actualmente escáneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para realizar el proceso. El escáner capta textos, dibujos o fotografías y las envía al ordenador. Lector de huella digital. Escáner de huella digital. Hay algunos ordenadores que reconocen al usuario por la huella digital. Imagen 11. Webcam. Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red. Una cámara web es un riesgo de seguridad porque alguien con los conocimientos suficientes puede acceder a ella y grabar lo que vea; sólo se debe conectar cuando se necesite. Puede usar para realizar vídeoconferencias, grabar vídeos, hacer fotos e incluso para mover el ratón (eviacam). Lo que define la calidad de imagen son los megapixeles, las estándar suelen estar entre 1 y 1.3 MP. Imagen 12. Webcam. 9 Jorge Sánchez López. http://eviacam.sourceforge.net/eviacam_es.php Tableta digitalizadora. En sus inicios se pensó para diseño gráfico pero en la actualidad se utiliza mucho para educación. Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal. Imagen 13. Tableta digitalizadora. 2.5.2. Periféricos de salida. Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son: Monitor. El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. Los parámetros a tener en cuenta son: – Tamaño: se mide en pulgadas y corresponde a la longitud de la diagonal más larga. – Resolución: es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. – Velocidad de refresco: se mide en Hz y a mayor velocidad menos parpadeos se producen pero también más información está utilizando. Los monitores estándar suelen estar entre 60 y 75 Hz. Imagen 14. Monitor. 10 Jorge Sánchez López. Proyector. Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. En la actualidad la tecnología LED es la más interesante tanto en monitores como en proyectores dado su bajo consumo y larga duración. Impresora. Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. La impresora sirve para obtener una copia en papel de lo que tenemos en el ordenador: documentos, fotos ... Auriculares/Altavoces. sirven para escuchar sonido. Por ejemplo podemos utilizarlos para escuchar música, atender a una explicación, ver una película o escuchar a una persona que habla en directo.Son la salida de audio del ordenador. En los portátiles y tablet los altavoces suelen estar integrados. 2.5.3. Periféricos de entrada/salida. Módem. Un módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos. Los ordenadores actuales y sobre todo los portátiles llevan sólo entrada de red, y es el router el que hace las funciones de conexión. Módem USB. El dispositivo que permite la conexión a Internet, es de un tamaño similar a un pendrive, el cual se conecta mediante el puerto USB del ordenador. Nos permite ser independientes de una conexión fija (ADSL), es decir, de la exigencia de un lugar concreto. Aunque todavía es manifiestamente mejorable, en el futuro y con las sucesivas versiones puede llegar a ser una alternativa a las conexiones de banda ancha. 11 Jorge Sánchez López. Su mejor valor es precisamente la posibilidad de conectarse a Internet desde cualquier lugar del mundo, lo que la convierte en una conexión idónea para poder navegar durante las vacaciones o en momentos puntuales. Uno de sus inconvenientes es la cobertura, que en España no es del 100%. Si en las grandes ciudades pero de peor cobertura en las zonas rurales. Imagen 15. Módem USB. Router. Tiene la misma función pero permite la conexión a Internet a varios equipos a la vez, normalmente a través de cables. Últimamente se ha popularizado el router wifi que permite distribuir la señal de Internet de manera inalámbrica, sin necesidad de cables. Es muy cómodo porque puedes conectarte desde cualquier parte de tu casa. Imagen 16. Router. Pantalla táctil. Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizarpor medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Según la tecnología que usen, hay dos tipos de pantallas táctiles: • Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y además pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, pierden hasta un 25% del brillo. • Capacitivas: La calidad de imagen es mejor, son mucho más precisas y permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son más caras y no se pueden usar con puntero normal, sino con uno especial para las pantallas capacitivas. Imagen 17. Esquema general. 12 Jorge Sánchez López. 3. PUERTOS. 13 Jorge Sánchez López. CONEXIÓN SIMBOLO PUERTO CABLE Monitor (VGA). Salida de monitor y proyector. USB. El Universal Serial Bus (bus universal en serie). HDMI. High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definición), es una norma de audio y vídeo digital. Fireware. Es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. RED. Conexión a internet. Entrada Micro. Entrada Línea. Salida de audio. 14 Jorge Sánchez López. 4. BIBLIOGRAFÍA/WEBGRAFÍA. Introducción a la informática. Edición 2012. Ana Martos Rubio. Ediciones Anaya Multimedia, 2011. Curso Práctico para la obtención de la acreditación europea del manejo del ordenador. Carlos de Castro Lozano. Ediciones Anaya Multimedia, 2005. Conociendo el equipo. Guadalinex Edu. Apuntes Juan José Guerrero González. Colaborador de Centro Lenguaje Ochando. www.wikipedia.org http://www.recursos.cepindalo.es http://www.xataka.com http://www.xatakamovil.com Imágenes google. 15 Jorge Sánchez López. http://www.xatakamovil.com/ http://www.xataka.com/ http://www.recursos.cepindalo.es/ http://www.wikipedia.org/ 0. INTRODUCCIÓN. 1. DEFINICIÓN. 2. COMPONENETES DEL PC, TABLET, SMARTPHONE... 2.1. Placa Base. 2.2. Unidad central de procesos CPU o procesador. 2.2.1. Componentes, funciones y velocidad de la CPU. 2.3. Comprender y diferenciar los tipos de memoria. 2.3.1. Conocer y diferenciar los tipos de memoria. 2.3.2. Medir y relacionar la capacidad de memoria. 2.4 Soportes de almacenamiento. 2.4.1 Disco duro (Hard Disc). 2.4.2. CD/DVD/BD Capacidades 2.4.3 Memoria flash. Advertencia de uso: 2.4.4 Almacenamiento en Cloud Computing. 2.5 PERIFÉRICOS. Tipos de periféricos 2.5.1 Periféricos de entrada. 2.5.2. Periféricos de salida. 2.5.3. Periféricos de entrada/salida. 3. PUERTOS. 4. BIBLIOGRAFÍA/WEBGRAFÍA.
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